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Esta propuesta curricular pretende que el estudiante logre una mirada integral del mundo
natural, socio político y cultural que lo acerque a una visión crítica, contribuya a la
comprensión de la realidad y lo inicie en un proceso de aprendizaje permanente en su
formación como estudiante investigador. Lo anterior promueve que el estudiante se forme
interdisciplinariamente en diferentes saberes de acuerdo a los núcleos temáticos y
problemáticos planteados como objeto de estudio en su nivel académico (Hewitt & Barrero,
2007).
Dicha propuesta genera en el estudiante la habilidad para integrar los distintos saberes que
hacen parte y son necesarios para responder el interrogante del núcleo problema, objeto de
estudio a través de la estrategia pedagógica del proyecto integrador. Consiste en un ejercicio
de investigación que realizan los estudiantes en forma grupal a través del cual integran los
saberes disciplinares y de investigación que se trabajan en el nivel académico cursado. Se
socializa a través de un póster, un vídeo, un foro, una mesa de trabajo entre otros. Como
estrategia pedagógica promueve el desarrollo de competencias propias del quehacer
investigativo y facilita la evaluación por procesos porque exige el seguimiento permanente de
las habilidades para buscar información, integrarla y ponerla al servicio de un proyecto de
investigación y de la capacidad para interpretar e integrar los distintos saberes (Hewitt &
Barrero, 2007, Ramírez, 2004).
Por lo tanto, identifican un problema, buscan información y generan la solución con los
recursos disponibles. En este proceso se evidencian los aprendizajes en las dimensiones
conceptual, procedimental y actitudinal. Conceptual porque a través de esta estrategia el
estudiante identifica los conceptos fundamentales que le permiten definir, comprender y
analizar el objeto de estudio; actitudinal porque con el uso de la estrategia pedagógica
seleccionada, el estudiante desarrolla una actitud positiva hacia la investigación, por lo cual
desmitifica la investigación como un proceso complejo y ajeno a la formación procedimental
porque el estudiante desarrolla destrezas y competencias de orden instrumental que le
permiten apropiarse del uso de diferentes metodologías de investigación (Hewitt, 2007).
De esta forma, el fin de esta propuesta curricular es lograr que el estudiante integre el
conocimiento a partir del diseño y ejecución de un ejercicio de investigación desde que inicia
su proceso de formación y el que se complejiza durante su proceso de formación.
En esta propuesta curricular los profesores facilitan el aprendizaje del quehacer investigativo
a través de asesorías conjuntas en las que orientan a sus estudiantes hacia el logro de la
solución de los núcleos problemas de los diferentes niveles de formación.
LENGUAJE DE LA IMAGEN
El lenguaje de la imagen tiene como fin no solo leer textos narrativos sino también imágenes
tiene algunas características que nos permite leer las imágenes más fácilmente estas
características son:
Ver detalladamente sus detalles: porque así nos permite saber en qué época se tomó o en
qué lugar se tomó.
Ver sus sentimientos: lo que nos permite saber que quería expresar el fotógrafo por medio
de esta foto
Tener en cuenta su mensaje: lo que nos permite saber qué mensaje nos deja y que por cierto
no va a ser igual a los de todos porque todos tenemos opiniones diferentes.
JEROGLIFICOS
ESCULTURA
Escultura es el arte de modelar, tallar y esculpir en barro, piedra, madera, metal u otra
materia conveniente, representando en volumen, figuras de personas, animales u otros
objetos de la naturaleza o el asunto y composición que el ingenio concibe.
PINTURA
Pintura es el arte que enseña a representar en una superficie plana cualquier objeto visible o
imaginario, o a sugerirlo, por medio de la línea y del color.
Es un lenguaje visual que nos permite interpretar una imagen con los conocimientos y
también nos permite expresar ruello que sentimos
PICTOGRAMA
Es el nombre con el que se denomina a los signos de los sistemas alfabéticos basados en
dibujos significativos.
Para mí los pictogramas son un método de comunicación usado por los antiguos que ya no
se usa y creo que es una lengua muerta
HISTORIETA
La historieta, cómic o tebeo es una narración gráfica, realizada mediante dibujos, en donde
cada cuadro está relacionado con el siguiente y el anterior.
Los relatos que emplea pueden ser cómico, dramático, fantástico, policíaco, de aventuras
etc., con texto o sin él.
Para mí la historieta es una forma gráfica de mostrar algo para hacer divertir a niños o a
jóvenes
La función semiótica
Para entender en qué consiste la función semiótica, uno de los mejores ejemplos es una
pintura realizada por un famoso pintor francés, Magritte. El artista dibujó una pipa de fumar, y
debajo de ella escribió: «ceci n’est une pipe» (esto no es una pipa). Con ello quería dejar
claro que, a pesar de que el dibujo evocaba a una pipa, no era una realmente. Se trataría, en
este caso, de una representación simbólica de uno de estos objetos.
En este ejemplo, Magritte hizo uso de la función semiótica para crear arte. Pero todos los
humanos utilizamos representaciones continuamente. En este artículo vamos a hablar de los
diferentes tipos de existen en función de la relación entre su significante y significado.
Las representaciones forman una gran parte de nuestra vida. Continuamente estamos
usando signos y símbolos que nos ayudan a planificar, comunicar y orientar nuestra acción.
Su utilidad reside en que nos permiten interactuar mentalmente con un elemento sin tener qe
experimentarlo en la realidad.
Tipos de representaciones
Saussure clasificó las representaciones en tres tipos distintos, los cuales se diferencian en el
grado de conexión entre significado y significante:
•Símbolos. En este caso, el significante es independiente del significado. Sin embargo, existe
cierta relación entre ambos. Los dibujos, cuadros y fotografías serían símbolos de lo que
representan. Por ejemplo, un dibujo de una pipa no es el objeto real; pero existe una fuerte
relación entre ambos. Este tipo de representaciones aparece de forma más indirecta en el
«juego simbólico»; por ejemplo, cuando un niño utiliza un palo como si fuera una espada.
La capacidad de crear representaciones se va haciendo cada vez más patente en los últimos
estadios del periodo sensorio motor del desarrollo humano. Sin embargo, la aparición de la
función semiótica no es algo abrupto. Poco a poco, el niño utilizará más representaciones y
más conductas semióticas.
•Juego simbólico. Se trata de una actividad muy típica de la infancia. Los participantes del
juego simbólico utilizan elementos como si se trataran de otros (por ejemplo, palos como
espadas). Así, están haciendo uso de la función semiótica.
•Dibujo. Otra de las formas tempranas por las que el niño empieza a demostrar su capacidad
de representación es el dibujo. Hay que tener en cuenta que esta actividad es mucho más
que una copia de la realidad. Al realizarla, se representa una imagen interna, de tal manera
que lo que reproduce el niño suele ser lo que sabe del objeto que lo que ve.
Como conclusión, no está de más decir que la función semiótica es una de las capacidades
más importantes del ser humano. Gracias a ella, hemos sido capaces de crear un sistema de
comunicación que nos ha permitido crear un cultura y una historia que ha provocado el
avance y supervivencia del ser humano.