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ARTIFICIAL.
c) Reglas de transición
En el estado inicial se menciona “Maria quiere a Juan”, si se cambia el verbo por ama quedaría
como: “Maria ama a Juan”, y el lenguaje generado sigue siendo el mismo; ahora, si se cambia el
verbo por abraza, quedaría como “Maria abraza a Juan” obteniendo un lenguaje similar,
cambiando también el sustantivo quedaría como “Juan ama a Maria” o “Juan abraza a Maria”.
Puede modificar únicamente el orden de los elementos, sin modificarlos, quedando como MARIA
A JUAN QUIERE, obteniendo el mismo resultado.
2.- Ahora realice el juego del gato, el estado inicial es el tablero vacío, determine
el objetivo del juego.
30%
c) Reglas de transición
- las reglas son los movimientos legales, un jugador puede marcar cualquiera de las 9 casillas,
siempre y cuando esta no haya sido marcada por el otro jugador, buscando una posición adecuada
para jugar, esto es, debe determinar si hay alguna casilla que al marcarla gane el juego, si no hay
una casilla con las características anteriores, debe jugar en forma aleatoria en alguna casilla
disponible.
¡Mucha suerte!.........