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I. DATOS INFORMATIVOS:
Los cambios tecnológicos, sociales y económicos de las últimas dos décadas han transformado significativamente las características del
mundo del trabajo. Así, la forma de acceder o de hoy y continuará en constante cambio, reconfigurándose y proponiendo nuevos retos para
los egresados de la educación básica. En este escenario, el propósito es favorecer el acceso de los estudiantes a la educación superior o al
mundo laboral a través de un empleo dependiente, independiente o autogenerado, y a través de un empleo dependiente, independiente o
autogenerado, y a través del desarrollo de las habilidades, conocimientos y actitudes que le permitan al estudiante proponer y llevar a la
práctica alternativas de solución frente a necesidades o problemas económicos o sociales. Con este fin, desarrolla la gestión de proyectos de
emprendimiento en los que despliegan competencia generales blandas y técnicas que les permitan afianzar su potencial y aumentar sus
posibilidades de empleabilidad en función de sus intereses personales y procurando el desarrollo de su entorno.
III. PROPOSITOS DE APRENDIZAJE:
ORGANIZACIÓN Y
COMPETENCIA TEMPORALIZACIÓN
CAPACIDADES DESEMPEÑOS
S III IV
I BIM II BIM
BIM BIM
Recoge en equipo información sobre necesidades o problemas de un grupo
de usuarios de su entorno a partir de su campo de interés empleando
técnicas como entrevistas grupales estructuradas y otras. Organiza e integra X X X
información reconociendo patrones entre los factores de esas necesidades y
problemas.
Diseña alternativas de propuestas de valor creativas e innovadoras. Las
Crea propuestas de representa a través de prototipos y las valida con posibles usuarios. Define
X X X
valor. una de estas integrando sugerencias de mejora y sus implicancias éticas,
sociales, ambientales y económicas.
Aplica habilidades Realiza acciones para adquirir los recursos necesarios para elaborar la
técnicas. propuesta de valor. Programa las actividades que debe ejecutar para
X X
elaborar la propuesta de valor integrando alternativas de solución ante
GESTIONA Trabaja
PROYECTOS DE contingencias o situaciones imprevistas.
EMPRENDIMIEN cooperativamente para Selecciona procesos de producción de un bien o servicios pertinentes, y
TO ECONÓMICO emplea con pericia habilidades técnicas. Es responsable con el ambiente,
O SOCIAL lograr objetivos y X X X
usando sosteniblemente los recursos naturales y aplica normas de seguridad
metas. en el trabajo.
Planifica las actividades de su equipo consiguiendo que las personas
Evalúa los resultados
establezcan, según sus roles, prioridades y objetivos. Acompaña y orienta a
del proyecto de sus compañeros para que mejoren sus desempeños asumiendo con X X X X X X X X
emprendimiento. responsabilidad distintos roles dentro del equipo y propone alternativas de
solución a conflictos inesperados.
Elabora instrumentos de recojo de información para evaluar el proceso y el
resultado del proyecto. Clasifica la información que recoge y analiza la
relación entre inversión y beneficio, la satisfacción de los usuarios, y los X X X
beneficios sociales y ambientales generados, e incorpora mejoras para
garantizar la sostenibilidad de su proyecto en el tiempo.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES DE QUINTO:
COMPETENCIA ORGANIZACIÓN Y
S TEMPORALIZACIÓN
CAPACIDAD DESEMPEÑOS
TRANSVERSAL
ES I II III IV
Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus experiencias
Define metas de
asociadas, necesidades, prioridades de aprendizaje, habilidades y actitudes
para el logro de la tarea simple o compleja, formulándose preguntas de X X X X X X X X
aprendizaje:
manera reflexiva y de forma constante.
Organiza acciones
Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos
Gestiona su de que dispone, para lo cual establece un orden y una prioridad que les
aprendizaje de estratégicas para X X X X X X X X
permitan alcanzar la meta en el tiempo determinado con un considerable
manera grado de calidad en las acciones de manera secuenciada y articulada.
autónoma. alcanzar sus metas
Evalúa de manera permanente los avances de las acciones propuestas en
Monitorea y ajusta su relación con su eficacia y la eficiencia de las estrategias usadas para
alcanzar metas de aprendizaje, en función de los resultados, el tiempo y uso
desempeño durante el de los recursos. Evalúa con precisión y rapidez los resultados y si los X X X X X X X X
aportes que le brindaran los demás le ayudaran a decidir si realizara o no
proceso de aprendizaje cambios en las estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje.
Optimiza el desarrollo de proyectos cuando figura diversos entornos
virtuales de software y hardware de acuerdo con determinadas necesidades X
cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y eficacia.
Personaliza entornos Administra base de datos aplicando filtros, criterios de consulta y
organización de información para mostrar reportes e informes que X X
virtuales demuestren análisis y capacidad de síntesis.
Desarrollo de proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de
Gestiona información manera idónea herramientas TIC que mejoren los resultados. X X
Se desenvuelve
en los entornos del entorno virtual. Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelado en 3D cuando
virtuales desarrolla proyectos de innovación y emprendimiento. Ejemplo: modela en X
generados por las Interactúa en entornos 3D el prototipo de su producto.
TIC. Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles, estableciendo
virtuales. vínculos acordes con sus necesidades e intereses y valorando el trabajo X
colaborativo.
Crea objetos virtuales
Construye prototipos robóticos que permitan desarrollar problemas de su
entorno. X
en diversos formatos.
Publica y comparte, en diversos medios virtuales, proyectos o
investigaciones y genera actividades de colaboración y dialogo en distintas X X X X X X X X
comunidades y redes virtuales.
II III IV
ENFOQUES TRANSVERSALES ACTITUDES OBSERVABLES I BIM
BIM BIM BIM
UNIIDAD I
Introducción a EPT
Test Opción Profesional de
5 SEMANAS – 15 HORAS Capacidades emprendedoras
“CONVIVENCIA EN ARMONÍA” Ponte en Carrera
El mercado, la empresa y su constitución
Conociendo el mercado laboral.
UNIDAD II ESTUDIO DE MERCADO
Nicho de mercado propuesta de valor. Proponemos ideas de
“CONVIVENCIA EN ARMONÍA” 5 SEMANAS – 15 HORAS Ideas de negocios negocio a través del
Comprendiendo las necesidades Oferta, demanda y punto de equilibrio. Brainstorming
y problemas del mercado local. Estudio y Estrategia de mercado
I bimestre UNIDAD I NOCIONES BÁSICAS DE COMPUTACIÓN
Software, Hardware.
Creación de correo
“CONVIVENCIA EN ARMONÍA” 5 SEMANAS – 15 HORAS Periféricos de entrada y de salida.
electrónico y blog del grado
Aprendiendo a usar y controlar Redes y tipos de redes.
adecuadamente las Tic’s. Internet – WEB – Direcciones electrónica.
PROYECTO I
INFORMATICA
“CONVIVENCIA EN ARMONÍA” 5 SEMANAS – 15 HORAS Carpeta y archivos. Digitación con MECA
Utilizamos adecuadamente el El teclado - mecanografía
teclado con la mecanografía.
UNIDAD III Recursos para el proyecto.
II bimestre
Selección de proveedores de materiales.
CULTURA ALIMENTICIA PARA UNA Diagrama de operaciones del proceso.
5 SEMANAS – 15 HORAS Elaboración del Storyboard
CALIDAD DE VIDA Equipos de protección personal.
Proponemos propuestas de Elaboración de bocetos, prototipos, afiches storyboard.
valor creativas e innovadoras. Estrategias de venta.
PROYECTO II
AIDDA
SCAMPER
CULTURA ALIMENTICIA PARA UNA Presentación de Ideas de
5 SEMANAS – 15 HORAS Elaboración de un mantra del proyecto.
CALIDAD DE VIDA Negocio
Tipos de cliente.
Presentamos propuestas de
Modelo Canvas.
valor creativas e innovadoras.
PROYECTO III WORD Elaboración de la Mini
5 SEMANAS – 15 HORAS
Formato de texto, párrafo y página. Revista de Salud
CULTURA ALIMENTICIA PARA UNA Tablas y columnas.
CALIDAD DE VIDA Teclas de atajo.
Elaboramos documentos Elaboración de documentos.
administrativos.
UNIDAD IV DFD
Aplicación de las herramientas.
CULTURA ALIMENTICIA PARA UNA Elaboración de diagramas de flujo. Elaboramos Diagramas de
CALIDAD DE VIDA Interfaz del DFD. flujo
5 SEMANAS – 15 HORAS
Pensamos matemáticamente Elementos (símbolos) básicos. “Algoritmos y diagramación”
para la solución de problemas Niveles de diagrama. de proyectos productivos
planteando diagramas de flujo. Solución de problemas en DFD.
DOCENTE ESTUDIANTE