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CICLAJE”
PROYECTO
“MATEJUGANDO”
“Si multiplicar quieres, jugar con nosotros debes”
Presentado por:
“MATEJUGANDO”
“Si multiplicar quieres, jugar con nosotros debes”
2.- PERÍODO
Considerando que históricamente, dentro del nivel inicial, el juego ocupo un lugar central
por ser la actividad natural del niño y por posibilitarle dominar el mundo que lo rodea
articulando la realidad, la fantasía, el conocimiento y la emoción, es necesario utilizarlo
para que los niños empiecen a ver las matemáticas como algo divertido y útil que se
puede disfrutar de una manera lúdica, debido esto es una actividad espontanea que
permite el conocimiento, la búsqueda de estrategias, la autonomía, la vivencia de valores,
la creatividad, el cumplimiento de normas, etc. Trata que involucre al niño en su totalidad,
en lo corporal, afectivo, cognitivo, cultura y social.
De manera que las matemáticas están en todas las áreas de nuestra vida; las matemáticas
son comunes de observar, pero pocas veces pensamos en que se encuentran en nuestra
rutina diaria. este proyecto da oportunidad a los alumnos a encontrar las matemáticas por
todas partes y apreciarlas en su propia vida, principalmente en forma más lúdica
aprenderán como jugando lo que vendría ser las multiplicaciones en el cual lo aplicarán en
su vida diaria.
5. PROTAGONISTAS DE LA INICIATIVA
Director y Subdirector
Padres de familia
AUTORIDADES COMPROMETIDAS EN LA INICIATIVA
6.- OBJETIVOS:
6.1 General:
6.2 Específicos:
- Ayudar a los niños(as) a entender que las matemáticas son muy sencillas aprendiendo de
forma activa o participativa.
7.- BENEFICIARIOS:
ÍNDICE DE PARTICIPACIÓN
Participantes: Se ha evaluado con la participación de los estudiantes, profesores y
padres de familia de la institución para el apoyo y fomento del proyecto.
ÍNDICE DE EFICIENCIA
Se evaluará la calidad de los resultados obtenidos.
CONCLUSIONES:
- Hacer de las matemáticas un mundo mágico e interesante para los niños es una tarea de
mucha responsabilidad en la que se deben tener en cuenta los intereses y expectativas de
los estudiantes.
- El juego es una herramienta de vital importancia en la enseñanza de cualquier asignatura
ya que mantiene la constante motivación y el dinamismo logrando que las clases sean
innovadoras y creativas.
11.- REFLEXIÓN
Este proyecto es parte del PEI y están dentro de las actividades del Plan Anual de Trabajo.
LOGROS:
Los niños comprendieron que son las tablas de multiplicar, de donde surgen y que
tan solo memorizarlas no es la mejor opción porque no comprenden lo que dicen.
Los estudiantes se concientizaron sobre la importancia de las matemáticas y las
tablas de multiplicar en diferentes actividades que realizamos a diario en nuestras
vidas.
Los estudiantes se vieron muy animados y participaron con agrado en las
actividades.
Se adquirió el compromiso de todos los niños por repasar y memorizar todas las
tablas de multiplicar.
12.- SOSTENIBILIDAD
13.- RECOMENDACIONES
Tener en cuenta el contexto y el ambiente en el que se los niños desarrollan sus labores
diarias.
* Propiciar actividades motivantes en los que los estudiantes se sientan a gusto y sin
miedos de expresar lo que sienten y piensan.
* Hacer partícipe a cada niño en las diferentes actividades planeadas para que todos
tengan un aprendizaje por igual. * Mantener el interés y el dinamismo dentro del grupo
para lograr un mejor ambiente de aprendizaje.
ANEXOS