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CONCEPTOS Y DEFINICIONES BASICAS

La tecnología ha tenido grandes avances en estos últimos 3 siglos,


iniciando en el siglo XVIII con los sistemas mecánicos propios de la
Revolución Industrial, después en el siglo XIX surgen las maquinas de
vapor y en el siglo XX se han generado los medios para la manipulación
de la información desde teléfono, radio, televisión hasta la computadora
y el satélite.

El desarrollo que han tenido las computadoras ha sido rápido, en pocos


años pasaron de ser equipos que ocupaban todo el espacio de un edificio
con componentes grandes a computadoras pequeñas algunas móviles con
circuitos muy pequeños.

La necesidad de comunicarnos a grandes distancias ha dado origen a las


redes, hoy en día la información puede ser manipulada desde grandes
distancias utilizando las redes.

DEFINICION

¿Qué es una RED?: En el campo de la computación se puede decir que


una RED, es un conjunto de computadoras enlazadas entre sí y/o con
otros equipos, cuya configuración permite que ésta sea un medio para
transmitir, recibir compartir y manejar información.

CONCEPTOS BASICOS

Una RED tiene como objetivo principal, compartir recursos físicos


(equipos y sus periféricos) y recursos lógicos (archivos de datos y
programas), actualizándolos, organizándolos y explotándolos.

La RED es la repuesta correcta a la necesidad de compartir entre los


usuarios a los recursos más costosos de equipo y a la información
centralizada y/o dispersa de un organismo, obteniendo con esto la tan
necesaria organización y economía en la informática.
Normalmente las microcomputadoras necesitan distintos recursos
(periféricos) como son: impresoras, graficadores, discos duros, unidades
de respaldo en cinta magnética, programas de aplicación, paquetería,
etc., los cuales se tienen que adquirir a costos adicionales.

En una RED estos recursos en una sola microcomputadora, se van a


compartir con las demás, mediante un canal de comunicación que por lo
general, es un cable dedicado a las comunicaciones. Las micros se
conectan a este canal por medio de una interface, que es una tarjeta
electrónica la cual se coloca en una de las ranuras de expansión de cada
micro.

La microcomputadora que cuenta con los recursos periféricos recibe el


nombre de servidor (SERVER) de la RED, que auxiliado por el sistema
operativo de la RED viene a ser virtualmente el "cerebro", dedicado a
administrar los recursos y las comunicaciones entre las demás micros,
mismas que trabajando así, reciben el nombre de ESTACIONES DE
TRABAJO.

COMPONENTES DE UNA RED LOCAL

Los componentes principales de una RED son:

Servidor

El Servidor, que puede ser de dos tipos: DEDICADO o NO DEDICADO

 DEDICADO: exclusivamente administra los recursos de la RED


 NO DEDICADO: además de administrar los recursos de la RED,
funciona como Estación de Trabajo
Las características y configuración de la computadora que sea posible
definir como SERVER, están en función de los requerimientos
particulares del caso, generalmente se trata de un equipo robusto tanto
en hardware como en software.

Estaciones de Trabajo

Están representadas por cada una de las microcomputadoras conectadas


en RED.

En la RED, tanto el Server como las Estaciones de Trabajo, pueden ser


PC’s XT o AT’s, equipos 386, 486 o Pentium, los modelos PS/2 de IBM,
sus Value Point, e inclusive microcomputadoras no compatibles como es
el caso de Macintosh.

En la actualidad se fabrica hardware exprofeso para REDES LOCALES


como es el caso de los Servidores y Estaciones de Trabajo de fábrica, con
ventajas que posteriormente analizaremos. En el mercado nacional
podemos encontrar que la mayoría de los fabricantes de productos de
marca como IBM, HP, COMPAQ, DIGITAL, ACER, etc., ofrecen
productos de estas características.

Interface de RED.

Es un dispositivo que permite la interconexión de los nodos de la RED.


Debe instalarse en cada equipo que conformará la RED. Generalmente
es una tarjeta que va instalada dentro de cada computadora que se
conectará a una RED, de ahí que se le denomine inadecuadamente
Tarjeta de RED. En la actualidad las interfaces de RED también se
pueden conectar mediante un puerto (Paralelo, Serial, PCMCIA, etc.) del
nodo de la RED.

Según su especificación y normas, cada interface de RED determina los


protocolos de comunicación y la forma de interconexión (TOPOLOGIA)
de cada RED. Existen tres estándares de interfaces de RED que
dominan el mercado a nivel internacional, sin embargo el desarrollo de la
tecnología ha desencadenado nuevos estándares.

 ARCNET: Tiene una relación costo-beneficio favorable, con un


sistema de cableado sencillo de amplio rango.
 ETHERNET: La de uso más generalizado por su alto rendimiento y
facilidad de interconexión de equipos heterogéneos.

 TOKEN-RING: Muy costosa, pero cuenta con el respaldo técnico y


promocional de IBM, esta tarjeta puede conectar toda la línea de
equipos IBM, desde una PC hasta un 309X ó 93XX en una sola RED
de este tipo.

Es importante recalcar que empresas mexicanas, como es el caso de


Digital Data y Micrón, producen con tecnología propia, tarjetas bajo
estos tres estándares.

Canal de Comunicación

Es el medio físico por el cual se comunican los nodos de una RED. Por lo
general es un cable dedicado a las comunicaciones, mismo que puede ser:

a. De tipo telefónico
b. De par roscado (Twisted Pair)
c. Coaxial
a. Broadband Lento, varios canales
b. BasebandRápido, un canal

d. Fibra óptica: más rápido y de varios canales

Este canal de comunicación determina la velocidad máxima de


transferencia de información que va desde los 2.5 Mbps hasta 1000
Mbps, dependiendo del tipo de cable que se utilice, sin embargo se están
desarrollando nuevas tecnologías para incrementar estas velocidades.

También existen tecnologías para que el medio de comunicación sea


inalámbrico, a partir de 1990 se comercializan interfaces de RED
inalámbricas, con tecnologías de radio frecuencia, microondas, rayo
láser, etc.

Repetidores

Son dispositivos que permiten incrementar las distancias del medio de


comunicación, reforzando su señal sin importar la topología; pueden ser
tarjetas internas o cajas externas, éstos se dividen en activos y pasivos.
Sistemas de Cableado

Cuya forma de conexión entre los equipos (TOPOLOGIA), está en


función de la interface de red que se haya seleccionado.

Cajas y elementos de Conexión

Son los elementos adicionales de conectarización, los cuales dependen


del tipo de sistemas de cableado que se utilice.

Software de Aplicación

Son las aplicaciones disponibles en la RED, para los usuarios. Las más
importantes son:

 Suites de Productividad Personal. ( Procesadores de Texto, Hojas de


Cálculo, Manejadores de Archivos, Presentaciones, etc.)
 Manejadores de Bases de Datos.

 Correo Electrónico.

TERMINOLOGIA

A efecto de estar familiarizados con los términos básicos que pueden


resultar "no muy conocidos" para algunos de los participantes, se hacen
las siguientes acotaciones. En el medio, las REDES LOCALES también
son llamadas LAN’s (de Local Area Network), término que se menciona
más por la asociación de ideas, que por el protocolo formal de una
traducción del inglés.

De los vocablos RED y LOCAL, diremos que el primero se asocia a la


conexión entre equipos de cómputo y el segundo a la cercanía física entre
éstos, que va desde algunos metros hasta unos cuantos kilómetros, en
ocasiones de hasta 10 Km, distancia que ya más bien es un parámetro de
enlace remoto.

Se habló al principio de las microcomputadoras compatibles, llamadas


así por pretender ser "clones" de las producidas inicialmente por la
compañía IBM. Los distintos fabricantes de las primeras,
comercializaron sus equipos con la "etiqueta" de PC’s/IBM, término que
es muy familiar en el mundo de la computación.

También se mencionaron los términos HARDWARE y SOFTWARE cuyos


significados son ya muy conocidos, no obstante, es saludable recordar
que HARDWARE implica todo aquello que sea electrónica física (como la
propia CPU; con sus circuitos integrados, conductores, drives, discos,
periféricos, cableado, etc.), y que SOFTWARE implica todo aquello que
sean programas (como sistemas operativos, aplicaciones, paquetería
etc.).

Otro término importante que ya se ha mencionado, y que es necesario


conocer bien, es la palabra TOPOLOGIA.

Entre los matemáticos que estudiaron esta disciplina, está A. Listing


quien le dio el nombre y la definió como la parte de las Matemáticas que
estudia la disposición de agrupaciones de elementos.

Por lo tanto, en el ambiente de las REDES, y en congruencia con la


definición anterior, de aquí en adelante se entenderá simplemente que:
TOPOLOGIA, es la forma en la cual están conectados el grupo de
elementos que conforman una RED.

Otro concepto inherente a las REDES es el término NODO, el cual,


desde el punto de vista matemático es el punto de unión o enlace de al
menos dos ramas de una topología, pero desde el punto de vista de las
REDES, es cualquier dispositivo que se encuentre conectado a la RED,
por ejemplo: Servidores, Estaciones de Trabajo, Impresoras, Ruteadores,
etc.

OBJETIVOS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

Compartir Recursos

Este objetivo se refiere a hacer que todos los programas, datos y equipos
estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin
importar la ubicación física así como del recurso o el usuario.

Alta Fiabilidad

Se pueden tener varias alternativas de suministro de la información, es


decir, tener copias de la información en varias computadoras
previniendo que si alguna falla se puede seguir utilizando esa
información.

Ahorro Económico

Además de compartir la información las computadoras pueden compartir


las funciones o actividades, por lo que resulta mas rápido que utilizar un
solo equipo grande (mainframe) para todas las actividades la cual es mas
costosa y lenta en ocasiones que utilizando a toda la red, además tiene
una ventaja con el rendimiento de las computadoras ya que cuando una
computadora grande se satura de información es necesario cambiarla por
otra y en la red solo se necesita almacenarla en un equipo que funcionara
solo como almacén de información.

Medio de Comunicación

La conexión entre computadoras separadas hasta por kilómetros de


distancia y el poder manipular su información entre ellas es uno de los
objetivos y de las ventajas de la red.

TIPOS DE RED

Dentro de las redes de computadoras encontramos 3 tipos diferentes las


cuales tienen las mismas funciones generales pero se diferencian por las
distancias que abarcan cada uno de ellos.

Redes LAN (Local Area Network – Red de Area Local.)

Va de los 10m a menos de 10Km de distancias, por lo general estan


ubicados los nodos de la red en la misma habitación o en el mismo piso
de un edificio.

Redes MAN (Metropolitan Area Network – Red de Area Metropolitana)

Va de los 10Km a menos de 1000Km esto puede representar desde una


ciudad hasta un pais entero y esta formada por la conexión de varias
redes LAN.

Redes WAN (Wide Area Network – Red de Area Extendida)

Abarca de los 1000km hasta los 10000km lo cual puede representarse


con un continente o el planeta entero esta formado por varias redes MAN
y el ejemplo mas comun y mas conocido es Internet

ESTRUCTURA DE LAS REDES

En toda red existen computadoras dedicadas a correr programas de


usuarios (aplicaciones) las cuales se denominan host o sistemas
terminales, estos estan conectados entre si mediante una subred de
comunicación o subred.

El diseño de la red se puede simplifica separando los aspectos de


comunicación de la red (subred), de los aspectos de la aplicación (host).

La subred se divide en dos componentes:

Líneas de Transmisión: En las que encontramos los circuitos y


canales a través de los cuales viaja la información en la red.

Elementos de Comunicación: Los cuales se encargan directamente


de la conexión entre las redes.

Las subredes se aplican para las redes de tipo MAN ya que en una red
LAN solo hay un host.

Existen dos tipos de diseño para la subred de comunicación:

1. canales punto a punto


2. canales de difusión

Sistemas o Canales Punto a Punto

En este caso los Host contiene varios cables o líneas telefónicas


conectados entre si, en las que se puede comparten la información a
través de estos cables, en el caso que 2 host se quieran comunicar y no
tengan información en comun utilizan de manera indirecta otros host
que se denominan intermedios, en estos casos la información se
almacena en los host intermedios hasta que el medio de comunicación
este libre para enviar la información.

Para este tipo de diseño es necesario tomar en cuenta la topología de la


red que puede ser: Estrella, Anillo, Arbol. Por lo general se utiliza en
redes WAN.

Sistemas o Canales de Difusión

Este tipo de sistemas se utiliza en las redes LAN y en algunas redes WAN,
contienen un solo canal de comunicación que conecta a toda la red, la
información que se envia a una maquina le llega a todas las demas pero
solo es leida por la computadora destino, este tipo de sistema permite
enviar un solo mensaje a todas las computadoras de la red sin necesidad
de repetir el mensaje. Las topologías adecuadas para este sistemas son:
Bus, Satelite, Anillo.

Los sistemas de difusión se dividen en asignaciones estaticas y dinamicas


para su transmisión.

 Asignaciones estaticas: Es cuando se asigna un intervalo de


tiempo a cada maquina de la red para utilizar el medio de
comunicación, esto tiene como ventaja que la información de 2
equipos no puede chocar pero si un equipo no tiene información que
enviar el tiempo se desperdicia lo que es un desventaja.

 Asignaciones dinamicas: Son asignaciones por demanda, es decir,


el host asigna a cada equipo su tiempo de uso del medio dependiendo
de la prioridad que tenga el equipo para enviar esa información.

MODELO DE REFERENCIA OSI

En 1977 la ISO (Organización Internacional de Estandarización)


desarrolló una estructura de normas comunes dentro de las redes.

Estas normas se conocen como el Modelo de Referencia OSI


(interconexión de sistemas abiertos), modelo bajo el cual empezaron a
fabricar computadoras con capacidad de comunicarse con otras marcas.
El modelo OSI nace como una necesidad de uniformar los elementos que
participan en la solución de los problemas de comunicación de equipos
de diferentes fabricantes.

CAPA FÍSICA

Este nivel engloba los medios mecánicos, eléctricos, funcionales y de


procedimiento para acceder al medio físico. Es el encargado de la
activación y desactivación física de la conexión. Ciertos protocolos
estándar clásicos como el X.21 y V.24 son utilizados en el nivel físico.

Es muy importante recalcar que el modelo ISO-OSI es un estándar


universal, pero más que un estándar tecnológico, representa un marco de
referencia. Esto es, la mayoría de los fabricantes de hardware y Software
sus productos no cumplen con las funciones y límites de cada nivel, pero
compararán sus productos con los niveles del modelo, argumentando sus
ventajas y funciones respecto al modelo.

EL modelo ISO-OSI, proporciona un lenguaje universal entre los


especialistas del medio de la interconexión de equipo de cómputo, para
que hablen un "mismo idioma" y puedan comparar cualquier producto o
tecnología respecto a dicho modelo.

Aquí se encuentran los medios materiales para la comunicación como las


placas, cables, conectores, es decir los medios mecánicos y eléctricos.

Medios de transmisión por cableado

 Par trenzado (twisted pair). Consiste en dos alambres de cobre


enroscados (para reducir interferencia eléctrica).
 Cable coaxial. Un alambre dentro de un conductor cilíndrico. Tiene
un mejor blindaje y puede cruzar distancias mayores con velocidades
mayores
 Fibra óptica. Hoy tiene un ancho de banda de 50.000 Gbps, pero es
limitada por la conversión entre las señales ópticas y eléctricas (1
Gbps). Los pulsos de luz rebotan dentro de la fibra.

Medios de transmisión inalámbricos

Además de los alámbricos también medios inalámbricos de transmisión.


Cada uno usa una banda de frecuencias en alguna parte del espectro
electromagnético. Las ondas de longitudes más cortas tienen frecuencias
más altas, y así apoyan velocidades más altas de transmisión de datos.

 Radio. 10 KHz-100 MHz. Las ondas de radio son fáciles de generar,


pueden cruzar distancias largas, y entrar fácilmente en los edificios.
Son omnidireccionales, lo cual implica que los transmisores y
recibidores no tienen que ser alineados. Las ondas de frecuencias
bajas pasan por los obstáculos, pero el poder disminuye con la
distancia. Las ondas de frecuencias más altas van en líneas rectas.
Rebotan en los obstáculos y la lluvia las absorbe.
 Microondas. 100 MHz-10 GHz. Van en líneas rectas. Antes de la
fibra formaban el centro del sistema telefónico de larga distancia. La
lluvia las absorbe.
 Infrarrojo. Se usan en la comunicación de corta distancia (por
ejemplo, controlo remoto de televisores). No pasan por las paredes, lo
que implica que sistemas en distintas habitaciones no se interfieren.
No se pueden usar fuera.
 Ondas de luz. Se usan lasers. Ofrecen un ancho de banda alto con
costo bajo, pero el rayo es muy angosto, y el alineamiento es difícil.
Sistema Telefónico

Consiste en las oficinas de conmutación, los alambres entres los clientes


y las oficinas (los local loops), y los alambres de las conexiones de larga
distancia entre las oficinas (los troncales). La tendencia es hacia la
señalización digital. Ventajas:

 La regeneración de la señal es fácil sobre distancias largas.


 Se pueden entremezclar la voz y los datos.
 Los amplificadores son más baratos porque solamente tienen que
distinguir entre dos niveles.
 La manutención es más fácil; es fácil detectar errores.

Satélites

Funcionan como repetidores de microondas. Un satélite contiene algunos


transponedores que reciben las señales de alguna porción del espectro,
las amplifican, y las retransmiten en otra frecuencia.

Hay tres bandas principales: C (que tiene problemas de interferencia


terrenal), Ku, y Ka (que tienen problemas con la lluvia).

Un satélite tiene 12-20 transponedores, cada uno con un ancho de banda


de 36-50 MHz. Una velocidad de transmisión de 50 Mbps es típica. Se
usa la multiplexación de división de tiempo.

La altitud de 36.000 km sobre el ecuador permite la órbita geosíncrona,


pero no se pueden ubicar los satélites con espacios de menos de 1 o 2
grados.

Los tiempos de tránsito de 250-300 milisegundos son típicos.

Muy útil en la comunicación móvil, y la comunicación en las áreas con el


terreno difícil o la infraestructura débil.

CAPA DE ENLACE

Se encarga de transformar la línea de transmisión común en una línea sin


errores para la capa de red, esto se lleva a cabo dividiendo la entrada de
datos en tramas de asentimiento, por otro lado se incluye un patrón
de bits entre las tramas de datos. Esta capa también se encarga de
solucionar los problemas de reenvío, o mensajes duplicados cuando hay
destrucción de tramas. Por otro lado es necesario controlar el tráfico.
El tema principal son los algoritmos para la comunicación confiable y
eficiente entre dos máquinas adyacentes.

Marcos

El nivel de enlace trata de detectar y corregir los errores. Normalmente se


parte el flujo de bits en marcos y se calcula un comprobación de datos
para cada uno. Las tramas contendrán información como:

 Número de caracteres (un campo del encabezamiento guarda el


número. Pero si el número es cambiado en una transmisión, es difícil
recuperar.)
 Caracteres de inicio y fin.

Servicios para el nivel de red

 Servicio sin acuses de recibo. La máquina de fuente manda


marcos al destino. Es apropiado si la frecuencia de errores es muy baja
o el tráfico es de tiempo real (por ejemplo, voz).
 Servicio con acuses de recibo. El recibidor manda un acuse de
recibo al remitente para cada marco recibido.

Control de flujo

Se usan protocolos que prohiben que el remitente pueda mandar marcos


sin la permisión implícita o explícita del recibidor.

Detección y corrección de errores

Ejemplo: HDLC. En este ejemplo se verá un protocolo que se podría


identificar con el segundo nivel OSI. Es el HDLC (High-level Data Link
Control). Este es un protocolo orientado a bit, es decir, sus especificaciones cubren que
información lleva cada uno de los bits de la trama.

BITS 8 8 8 >=0 16 8
01111110 Adress Control Data Checksum 01111110

Como se puede ver en la tabla, se definen unos campos que se agregan a


la información (Datos). Estos campos se utilizan con distintos fines. Con
el campo Checksum se detectan posibles errores en la transmisión
mientras que con el campo control se envía mensajes como datos
recibidos correctamente, etc.
CAPA DE RED

Se ocupa del control de la operación de la subred. Lo más importante es


eliminar los cuellos de botella que se producen al saturarse la red de
paquetes enviados, por lo que también es necesario encaminar cada
paquete con su destinatario.

Dentro de la capa existe una contabilidad sobre los paquetes enviados a


los clientes.

Otro problema a solucionar por esta capa es la interconexión de redes


heterogéneas, solucionando problemas de protocolo diferentes, o
direcciones desiguales.

Este nivel encamina los paquetes de la fuente al destino final a través de


ruteadores (routers) intermedios. Tiene que saber la topología de la
subred, evitar la congestión, y manejar saltos cuando la fuente y el
destino están en redes distintas.

El nivel de red en la Internet (Funcionamiento del protocolo IP)

El protocolo de IP (Internet Protocol) es la base fundamental de Internet.


Hace posible enviar datos de la fuente al destino. El nivel de transporte
parte el flujo de datos en datagramas. Durante su transmisión se puede
partir un datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el
destino.

Paquetes de IP:
 Versión 4. Permite las actualizaciones.
 IHL. La longitud del encabezamiento en palabras de 32 bits. El valor
máximo es 15, o 60 bytes.
 Tipo de servicio. Determina si el envío y la velocidad de los datos es
fiable. No usado.
 Longitud total. Hasta un máximo de 65.535 bytes.
 Identificación. Para determinar a qué datagrama pertenece un
fragmento.
 DF (Don't Fragment). El destino no puede montar el datagrama de
nuevo.
 MF (More Fragments). No establecido en el fragmento último.
 Desplazamiento del fragmento. A qué parte del datagrama
pertenece este fragmento. El tamaño del fragmento elemental es 8
bytes.
 Tiempo de vida. Se decrementa cada salto.
 Protocolo. Protocolo de transporte en que se debiera basar el
datagrama. Las opciones incluyen el enrutamiento estricto (se
especifica la ruta completa), el enrutamiento suelto (se especifican
solamente algunos routers en la ruta), y grabación de la ruta.

CAPA DE TRANSPORTE

La función principal es de aceptar los datos de la capa superior y


dividirlos en unidades más pequeñas, para pasarlos a la capa de red,
asegurando que todos los segmentos lleguen correctamente, esto debe ser
independiente del hardware en el que se encuentre.

Para bajar los costos de transporte se puede multiplexar varias


conexiones en la misma red.

Esta capa necesita hacer el trabajo de multiplexión transparente a la capa


de sesión.

El quinto nivel utiliza los servicios del nivel de red para proveer un
servicio eficiente y confiable a sus clientes, que normalmente son los
procesos en el nivel de aplicación.

Sus servicios son muy semejantes a los del nivel de red. Las direcciones y
el control de flujo son semejantes también. Pero el nivel de red es una
parte de la subred y los usuarios no tienen ningún control sobre ella. El
nivel de transporte permite que los usuarios puedan mejorar el servicio
del nivel de red (que puede perder paquetes, puede tener routers que no
funcionan a veces, etc.). El nivel de transporte permite que tengamos un
servicio más confiable que el nivel de red.

También, las funciones del nivel de transporte pueden ser independiente


de las funciones del nivel de red. Las aplicaciones pueden usar estas
funciones para funcionar en cualquier tipo de red.

Protocolos de transporte

Los protocolos de transporte se parecen los protocolos de enlace. Ambos


manejan el control de errores, el control de flujo, la secuencia de
paquetes, etc. Pero hay diferencias:

En el nivel de transporte, se necesita una manera para especificar la


dirección del destino. En el nivel de enlace está solamente el enlace.

En el nivel de enlace es fácil establecer la conexión; el host en el otro


extremo del enlace está siempre allí. En el nivel de transporte este
proceso es mucho más difícil.

Establecimiento de una conexión

 Desconexión: La desconexión asimétrica puede perder datos. La


desconexión simétrica permite que cada lado pueda liberar una
dirección de la conexión a la vez.
 Control de flujo: Se debe controlar que el número de paquetes
enviados a un destino para que no colapse a este.
 Multiplexación: A veces el nivel de transporte tiene que multiplexar
las conexiones. Si se desea una transmisión de datos muy rápida se
abrirán varias conexiones y los datos se dividirán para hacerlos pasar
por estas. Si solo se tiene una conexión pero se quieren pasar varios
datos se deberá multiplexar el canal. Por tiempos transmitirá una
conexión u otra.
 Recuperación de caídas: Si una parte de la subred se cae durante
una conexión, el nivel de transporte puede establecer una conexión
nueva y recuperar de la situación.

El encabezamiento de TCP

TCP (Protocolo de control de transmisión) es el método usado por el


protocolo IP (Internet protocol) para enviar datos a través de la red.
Mientras IP cuida del manejo del envío de los datos, TCP cuida el trato
individual de cada uno de ellos (llamados comúnmente "paquetes") para
el correcto enrutamiento de los mismos a través de Internet.

El encabezamiento de TCP para la transmisión de datos tiene este


aspecto:

La puerta de la fuente y del destino identifican la conexión.

El número de secuencia y el número de acuse de recibo son normales. El


último especifica el próximo byte esperado.

La longitud (4 bits) indica el número de palabras de 32 bits en el


encabezamiento, ya que el campo de opciones tiene una longitud
variable.

Los flags:

 URG. Indica que el segmento contiene datos urgentes. El puntero


urgente punta al desplazamiento del número de secuencia corriente
donde están los datos urgentes.
 ACK. Indica que hay un número de acuse en el campo de acuse.
 PSH (Push). El recibidor no debiera almacenar los datos antes de
entregarlos.
 RST (Reset). Hay un problema en la conexión.
 SYN. Se usa para establecer las conexiones. Una solicitud de conexión
tiene SYN = 1 y ACK = 0, mientras que la aceptación de una conexión
tiene SYN = 1 y ACK = 1.
 FIN. Indica que el mandador no tiene más datos a mandar. La
desconexión es simétrica.

TCP usa una ventana de tamaño variable. Este campo indica cuantos
bytes se pueden mandar después del byte de acuse.

El checksum provee más confiabilidad.

Las opciones permiten que los hosts puedan especificar el segmento


máximo que están listos para aceptar (tienen que poder recibir
segmentos de 556 bytes), usar una ventana mayor que 64K bytes, y usar
repetir selectivamente en vez de repetir un número indeterminado de
veces.

CAPA DE SESIÓN

Su función es establecer y gestionar un camino de comunicación entre


dos procesos del nivel de aplicación. Este nivel establece una sesión y se
encarga de controlar la comunicación y sincronizar el diálogo.

La información que se envía se fracciona en pedazos y se generan unos


puntos de sincronización. En caso de interrumpirse la sesión por alguna
falla en la comunicación, los datos pueden ser recuperados y se conoce
con precisión por ambos interlocutores hasta qué punto de
sincronización la comunicación fue correcta.

Al reanudarse la sesión no será necesario transmitir de nuevo toda la


información, sino solamente a partir del punto donde se quedó el último
paquete de información válido.

En una sesión hay un diálogo entre máquinas, entre procesos y el


protocolo debe regular quién "habla", cuándo y por cuánto tiempo.

Estas reglas necesitan ser acordadas cuando la sesión comienza. Este


nivel también es responsable de dirigir el diálogo entre las entidades de
nivel de presentación.

Para ello, cuando se establece una conexión de sesión, es necesario que


ambos niveles cinco se pongan de acuerdo sobre el papel a desempeñar
por cada uno de ellos en la comunicación.
CAPA DE PRESENTACIÓN

Este nivel se ocupa de la representación de los datos usados por los


procesos de aplicación del nivel siete. Por lo tanto, si es necesario,
realizará la transformación de los datos que reciba de o para el nivel de
aplicación. Esto en el caso de que el proceso originador y el receptor
tuvieran versiones de datos sintácticamente diferentes, pero también
puede darse el caso de que, para una determinada aplicación distribuida
exista un conjunto de caracteres normalizados diferentes de los del
originador y el receptor, en cuyo caso, los niveles de presentación
respectivos deberían de hacer las transformaciones necesarias.

Otra función que se puede encargar al nivel seis, es la de velar por la


seguridad de los datos, siendo responsable de la encriptación de
mensajes confidenciales antes de su transmisión. La función inversa será
realizada por el nivel de presentación del sistema receptor.

CAPA DE APLICACIÓN

Contiene una variedad de protocolos que se necesitan frecuentemente,


por ejemplo para la cantidad de terminales incompatibles que existen
para trabajar con un mismo editor orientado a pantalla. Para esto se
manejan terminales virtuales de orden abstracto.

Otra función de esta capa es la de transferencias de archivos cuando los


sistemas de archivos de las máquinas son distintos solucionando esa
incompatibilidad. Aparte se encarga de sistema de correo electrónico, y
otros servicios de propósitos generales.

El nivel de aplicación es siempre el más cercano al usuario.

Por nivel de aplicación se entiende el programa o conjunto de programas


que generan una información para que esta viaje por la red.

El ejemplo más inmediato sería el del correo electrónico. Cuando


procesamos y enviamos un correo electrónico este puede ir en principio a
cualquier lugar del mundo, y ser leído en cualquier tipo de ordenador.

Los juegos de caracteres utilizados por el emisor y el receptor pueden ser


diferentes por lo que alguien se ha de ocupar de llevar a cabo estos
ajustes. También se ha de crear un estándar en lo que la asignación de
direcciones de correo se refiere.

De todas estas funciones se encarga el nivel de aplicación. El nivel de


aplicación, mediante la definición de protocolos, asegura una
estandarización de las aplicaciones de red.

TRANSMISION DE DATOS EN EL MODELO OSI.

Cuando el proceso emisor desea enviar datos al proceso receptor, entrega


los datos a la capa de aplicación (7), donde se añade la cabecera de
aplicación en la parte delantera de los datos, que se entrega a la capa de
presentación, y de esta manera se prosigue hasta la capa física.

Luego de la transmisión física, la máquina receptora, se encarga de hacer


los pasos para ir eliminando las cabeceras según las capas que vaya
recorriendo la información hasta llegar al proceso receptor.

Los detalles de cada una de las siete capas es un detalle técnico en el

transporte de los datos entre los dos procesos.


SERVICIOS

La función de cada una de las capas del modelo OSI es proporcionar


servicio a las capas superiores.

TERMINOLOGÍA

Entidades

Elementos activos que se encuentran en cada una de las capas, ya sea


software(procesos) o hardware(chips); las entidades de la misma capa
pero de diferente maquina son denominadas entidades pares. Las
entidades reciben el mismo nombre de la capa que representan. Así la
entidad de la capa 1 recibe el nombre de entidad física y así
sucesivamente.

En terminos generales la capa N genera un servicio que sera utilizado por


la capa (N+1), en donde la capa N es conocida como el proveedor de
servicio y la capa (N+1) es conocida como usuario del servicio.

Estos servicios se encuentran disponibles en el punto de acceso al


servicio (SAP) cada una de las SAP tiene una dirección que lo identifica
del resto de las SAP.

Servicios orientados a conexión y sin conexión

Las capas pueden ofrecer dos diferentes tipos de servicios a sus capas
posteriores:

1. Servicios orientados a conexión: En este tipo de servicio el


usuario establece primero conexión, la utiliza y después la termina, la
información se envía de manera ordenada por lo que los paquetes de
información se reciben en el mismo orden en que fueron enviados,
este servicio es muy seguro ya que casí no existe la posibilidad de
perder alguno de los paquetes de información. En este caso se conoce
al servicio como de conexión confiable el cual tiene 2 variables:
a. Secuencia de mensajes.- En donde se mantienen los limites del
mensaje.

b. Flujo de octetos.- Es un flujo de octetos sin limites de mensaje

2. Servicios sin conexión: En este caso cada paquete lleva consigo la


dirección completa de su destino y cada uno de ellos es enviado por
diferentes caminos a través del sistema, aquí la información llega en el
mismo orden en que se envia pero existe mas probabilidad de que
algun paquete se pierda en el camino.

RELACION ENTRE SERVICIOS Y PROTOCOLOS

Los conceptos de servicio y protocolo son diferentes. Un servicio es un


conjunto de operaciones(primitivas), que cada capa proporciona a su
capa superior, definiendo las operaciones que realizara la capa siguiente
pero sin indicar como se haran esas operaciones.

Los protocolos son un conjunto de reglas que las capas deben seguir
para realizar las operaciones, es una definición de los servicios.

ESTANDARIZACION DE LAS REDES

Al inicio de las redes cada fabricante de computadoras contaba con sus


propios protocolos, esto traía un problema de compatibilidad entre
usuarios con diferente computadora. Por tal motivo se llego a la idea de
generar una serie de protocolos para todos los fabricantes. Esto traeria
como beneficio una compatibilidad entre computadoras.

Estas normas se pueden dividir en dos categorías:

 De hecho: son normas que se han creado sin ninguna base formal
dentro de redes pequeñas e internas.

 De ley: son normas legales adoptadas por organizaciones que se


encargan de su normalización. Estas organizaciones internacionales se
dividen en dos: las que estan establecidas por convenios entre
gobiernos y la establecida sin un tratado entre las organizaciones.

Protocolos de Comunicación.
3.1. Descripción general de los protocolos.

Lo fundamental de la comunicación de datos es resolver el problema de


llevar la información de un punto A hacia un punto B sin errores,
utilizando redes con la codificación correspondiente para su trasmisión.
Para esto utilizamos canales de comunicación que establecen la unión
entre los puntos A y B. En dichos puntos estarán los equipos
transmisores y receptores de datos y sus convertidores encargados de la
codificación y decodificación. Los sistemas de comunicación no
responden ni reaccionan ante el contenido de la información. Un
componente importante en el sistema de comunicación es el protocolo de
comunicación.

El protocolo.

El protocolo, se define como las reglas para la transmisión de la


información entre dos puntos. Un protocolo de red de comunicación de
datos es un conjunto de reglas que gobierna el intercambio ordenado de
datos dentro de la red.

Los elementos básicos de un protocolo de comunicaciones son: un


conjunto de símbolos llamados conjunto de caracteres, un conjunto de
reglas para la secuencia y sincronización de los mensajes construidos a
partir del conjunto de caracteres y los procedimientos para determinar
cuando ha ocurrido un error en la transmisión y como corregir el error.
El conjunto de caracteres se formará de un subconjunto con significado
para las personas (usualmente denominado como caracteres

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.


imprimibles) y otro subconjunto que transmite información de control
(usualmente denominado caracteres de control). Hay una
correspondencia entre cada carácter y los grupos de símbolos usados en
el canal de transmisión, que es determinado por el código. Muchos
códigos estándar con sus respectivas equivalencias de grupos de unos y
ceros (bits) han sido definidos con el paso de los años. El conjunto de
reglas a seguir por el emisor y el receptor propicia: que haya un
significado con secuencias permitidas y a tiempo, entre los caracteres de
control y los mensajes formados a partir de los símbolos. La detección de
error y los procedimientos de corrección permiten la detección y la
recuperación ordenada de los errores causados por factores fuera del
control de la terminal en cada extremo.

Para que exista comunicación en ambos puntos al extremo de un canal se


deben emplear la misma configuración de protocolos.

Los protocolos gestionan dos niveles de comunicación distintos. Las


reglas de alto nivel definen como se comunican las aplicaciones, mientras
que las de bajo nivel definen como se transmiten las señales.

El protocolo de bajo nivel es básicamente la forma en que las señales se


transmiten, transportando tanto datos como información y los
procedimientos de control de uso del medio por los diferentes nodos. Los
protocolos de bajo nivel más utilizados son: Ethernet, Token ring, Token
bus, FDDI, CDDI, HDLC, Frame Relay y ATM.

El protocolo de red determina el modo y organización de la información


(tanto los datos como los controles) para su transmisión por el medio
físico con el protocolo de bajo nivel. Los protocolos de red más comunes
son: IPX/SPX, DECnet, X.25, TCP/IP, AppleTalk y NetBEUI.

En un circuito de comunicación de datos, la estación que transmite en el


momento se llama estación maestra, y la estación que recibe se llama
esclava. En una red
Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.

centralizada, la estación primaria controla cuándo puede transmitir cada


estación secundaria. Cuando transmite una estación secundaria se
convierte en estación maestra, y la estación primaria es ahora la esclava.
El papel de estación maestra es temporal, y la estación primaria
determina cuál estación es maestra. Al principio, la estación primaria es
maestra. La estación primaria solicita por turno a cada estación
secundaria interrogándola. Una interrogación es una invitación de la
primaria a una secundaria para que transmita un mensaje. Las estaciones
secundarias no pueden interrogar a una primaria. Cuando una primaria
interroga a una secundaria, inicia un cambio de dirección de línea; la
secundaria interrogada ha sido designada como maestra y debe
responder. Si la primaria selecciona una secundaria, ésta se identifica
como receptora. Una selección es una interrogación, por parte de una
primaria o una secundaria, para determinar el estado de la secundaria (es
decir, lista para recibir o no lista para recibir un mensaje). Las estaciones
secundarias no pueden seleccionar a la primaria. Las transmisiones de la
primaria van a todas las secundarias, y depende de las estaciones
secundarias la decodificación individual de cada transmisión, y la
determinación de si es para ellas. Cuando una secundaria transmite, sólo
manda a la primaria.

Los protocolos de enlace de datos se clasifican en general como:


asíncronos o síncronos. Por regla, los protocolos asíncronos usan un
formato de datos asíncronos y módems asíncronos, mientras que los
protocolos síncronos usan un formato de datos síncronos y módems
síncronos.

Protocolo OSI/ISO.

El término interconexión de sistemas abiertos (OSI, de open system


interconection) es el nombre de un conjunto de normas para
comunicaciones entre computadoras. El objetivo principal de las normas
OSI es contar con un lineamiento estructural para intercambiar
información entre computadoras, terminales y redes. El OSI está
patrocinado por ISO y también por CCITT, que trabajaron en conjunto
para establecer un grupo de normas ISO y de recomendaciones CCITT
que en

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.

esencia son idénticas. En 1983, ISO y CCITT adoptaron un modelo de


referencias con arquitectura de comunicaciones de siete capas. Cada capa
consiste en protocolos específicos para comunicación.

Figura: 3.1.1 Capas OSI

El modelo ISO, de interconexión de sistemas abiertos con siete capas, se


ve en la Figura: 3.1.1. Esta jerarquía se desarrolló para facilitar las
comunicaciones del equipo procesador de datos, separando las
responsabilidades en la red en siete capas distintas. El concepto básico de
estratificar las responsabilidades es que cada capa agregue valores a los
servicios suministrados por los conjuntos de las capas inferiores. De esta
manera, el nivel más alto cuenta con el conjunto completo de servicios
necesarios para hacer funcionar una aplicación de datos distribuidos.

Jerarquías del protocolo internacional ISO. AH = encabezado de


aplicaciones; PH = encabezado de presentación; SH = encabezado de
sesión; TH = encabezado de transporte; NH = encabezado de red; LH =
encabezado de enlace; PH = encabezado físico

Proceso de aplicaciones

Nivel 7 Aplicaciones

Nivel 6 Presentación

Nivel 2 Enlace datos

Nivel 3 Red

Nivel 4 Transporte

Nivel 5 Sesión

Nivel 1 Físico
PH LH NH TH SH PH AH Datos

LH NH TH SH PH AH Datos

NH TH SH PH AH Datos

TH SH PH AH Datos

SH PH AH Datos

PH AH Datos

AH Datos

Datos

Proceso de aplicaciones

Nivel 7 Aplicaciones

Nivel 6 Presentación

Nivel 2 Enlace datos

Nivel 3 Red

Nivel 4 Transporte

Nivel 5 Sesión

Nivel 1 Físico

RS-232

HDLC

Marcar, línea privada, PDN

Ruta, recuperación de errores

Disponibilidad

Sintaxis, gráficos

Encripción E-E
Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.

Hay varias ventajas por usar una arquitectura estratificada en el modelo


OSI. Las diversas capas permiten que se comuniquen diversas
computadoras en distintos niveles. Además, al avanzar la tecnología, es
más fácil modificar el protocolo de una capa sin tener que modificar
todas las demás. Cada capa es, en esencia, independiente de las demás.
Por consiguiente, muchas de las funciones que se encuentran en las capas
inferiores se han eliminado por completo de las tareas programadas
(software), y se han reemplazado por componentes (hardware). En la
figura: 3.1.1 se ven algunos ejemplos de estas funciones. La desventaja
principal de la arquitectura de siete niveles es la cantidad tan tremenda
de indirectos necesarios para agregar encabezados a la información que
se transmite entre las diversas capas. De hecho, si se tienen en cuenta las
siete capas, menos de 15% del mensaje transmitido es información de la
fuente; el resto es indirecto. En la figura: 3.1.1 se ve el resultado de
agregar encabezados a cada capa.

Los niveles 4, 5, 6 y 7 permiten comunicarse a dos computadoras


anfitrión en forma directa. Las tres capas inferiores tienen que ver con la
mecánica real de pasar datos (a nivel de bit) de una máquina a otra. A
continuación se resumen los servicios básicos suministrados por cada
capa de la jerarquía:

Capa física. La capa física es el nivel más bajo de la jerarquía, y especifica


las normas físicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento para entrar
a la red de comunicación de datos. En esta capa se hacen definiciones
como por ejemplo de valores máximos y mínimos de voltaje y de
impedancia del circuito. Las especificaciones para la capa física se
parecen a las especificadas por la norma RS-232 de EIA para interfaces
serie.

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.


Capa de enlace de datos. Esta capa es responsable de las comunicaciones
entre nodos primarios y secundarios de la red. La etapa de enlace de
datos proporciona un medio para activar, mantener y desactivar el enlace
de datos. También proporciona la trama final de la envolvente de
información, facilita el flujo ordenado de datos entre nodos, y permite la
detección y corrección de errores. Como ejemplo de protocolos de enlace
de datos está el control de enlace de comunicaciones bisíncronas (Bisync)
y síncronas (SDLC, de synchronous data link control de IBM).

Capa de red. La capa de red determina cuál configuración de red


(marcar, rentada o de paquete) es más adecuada para la función que
proporciona la red. También esa capa define el mecanismo con el que los
mensajes se dividen en paquetes de datos, y se conducen de un nodo de
transmisión a uno de recepción, dentro de una red de comunicaciones.

Capa de transporte. Esta capa controla la integridad del mensaje, de


principio a fin, y en eso se incluye la ruta, la segmentación y la
recuperación de errores para el mensaje. La capa de transporte es la más
alta, en lo que se refiere a comunicaciones. Las capas superiores a la de
transporte no intervienen en los aspectos tecnológicos de la red. Las tres
capas superiores a la de transporte manejan los aspectos de aplicaciones
de la red, mientras que las tres inferiores manejan la transferencia de
mensajes. Así, la capa de transporte funciona como interfaz entre las
capas de red y de sesión.

Capa de sesión. Es la responsable de la disponibilidad de la red (es decir,


de la capacidad de almacenamiento y del procesador). Entre las
responsabilidades de sesión están los

Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.

procedimientos de entrada y de salida de la red, y la verificación de


usuarios. Una sesión es una condición temporal que existe cuando los
datos están transmitiéndose en realidad, y no incluye procedimientos
como establecer llamada, preparar o desconectar. La capa de sesión
determina la clase de diálogo disponible (es decir, “simplex”,
“semidúplex” o “dúplex”).
Capa de presentación. Esta capa maneja toda conversión de código o de
sintaxis necesaria para presentar los datos a la red, en un formato común
para las comunicaciones. Entre las presentaciones se incluye el dar
formato, codificar (ASCII, EBCDIC, etc.), de archivos de datos, cifrado y
descifrado de mensajes, procedimientos de diálogo, compresión de datos,
sincronización, interrupción y terminación. La capa de presentación hace
la traducción del código y del conjunto de caracteres, y determina el
mecanismo de presentación de mensajes.

Capa de aplicación. Es la máxima en jerarquía, y es análoga al


administrador general de la red. La capa de aplicación controla la
secuencia de actividades dentro de una aplicación, y también la secuencia
de eventos entre la aplicación de cómputo y el usuario de otra aplicación.
La capa de aplicación se comunica en forma directa con el programa de
aplicación del usuario.

Niveles y Servicios OSI Los siete niveles que configuran el modelo OSI
suelen agruparse en 2 bloques. Los tres niveles inferiores (físico, enlace y
red) constituyen el bloque de transmisión. Son niveles dependientes de la
red de conmutación utilizada para la comunicación entre los 2 sistemas.
En cambio, los tres niveles superiores (sesión, presentación y aplicación)
son niveles orientados a la aplicación y realizan funciones directamente
vinculadas con los procesos de aplicación que desea

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.

comunicarse. El nivel intermedio que queda, (transporte) enmascara a


los niveles orientados a la aplicación. Un gráfico de los niveles OSI es el
siguiente:

Figura: 3.1.2.Niveles y servicios OSI


Las entidades en un nivel N ofrecen servicios que son utilizados por las
entidades del nivel N+1. El nivel N es, entonces, el proveedor del servicio
y el nivel N+1 el usuario del servicio.

Los servicios se hacen disponibles en los SAPs (Puntos de acceso al


servicio). Los SAPs del nivel N son los puntos donde el nivel N+1 puede
acceder a los servicios ofrecidos.

Un servicio es invocado por el usuario, o es indicado por el proveedor del


servicio mediante el intercambio de un conjunto de primitivas de servicio
a través de la interfaz entre los niveles implicados. Estas primitivas son:
Request, Indication, Response, Confirm.

Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.

Los servicios pueden ser confirmados o no. Un servicio confirmado


utiliza estas cuatro primitivas, en cambio, uno sin confirmar hace uso de
las primitivas Reques e Indication. El establecimiento de una conexión
siempre es un servicio confirmado, mientras que la transferencia de
datos puede ser sin confirmar o no.

Protocolo TCP/IP La arpanet era una red de investigación patrocinada


por el DoD (Departamento de Defensa de Estados Unidos). Al final
conectó a cientos de universidades e instalaciones del gobierno usando
las líneas telefónicas rentadas. A medida que la red fue creciendo, se
añadieron a ella redes de satélites y radio, es aquí cuando los protocolos
existentes tuvieron problemas para interactuar con este tipo de redes, de
modo que se necesitó una arquitectura de referencia nueva. La nueva
arquitectura, capaz de conectar entre sí a múltiples redes fue uno de los
principales objetivos en su diseño, esta arquitectura se popularizó
después como el modelo de referencia TCP/IP.
Figura: 3.1.3

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.

Debido a la preocupación del DoD por que algunos de sus costosos


nodos, enrutadores o pasarelas de interredes pudieran ser objeto de un
atentado en cualquier momento, otro de los objetivos a la hora de su
diseño fue que la red fuera capaz de sobrevivir a la pérdida del hardware
de subred sin que las conexiones permanecieran intactas mientras las
máquinas de origen y destino estuvieran funcionando, aún si alguna de
las máquinas o líneas de transmisión dejaran de funcionar
repentinamente.

Las capas en TCP/IP.

Capa de Interred:

Es el eje que mantiene unida toda la arquitectura. Su misión es permitir


que los nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan viajar de
forma independiente a su destino. Los paquetes pueden llegar incluso en
orden diferente a aquel que se enviaron. Esta capa define un formato de
paquete y protocolo oficial llamado IP. Aquí el objetivo más importante
es claramente el ruteo de los paquetes y también evitar la congestión.

Capa de Transporte: En esta capa encontramos 2 protocolos de extremo a


extremo. Uno de ellos TCP (protocolo de control de la transmisión) es un
protocolo confiable orientado a la conexión. El segundo protocolo de esta
capa es UDP (protocolo de datagrama de usuario), es un protocolo sin
conexión, no confiable, su uso es para aplicaciones que no necesitan la
asignación de secuencia ni el control de flujo.

Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.


La capa de Aplicación: El modelo TCP/IP no tiene capas de sesión ni
presentación, aquí encontramos los protocolos de más alto nivel. El de
correo electrónico SMTP, transferencia de archivos FTP, etc

3.2. Descripción del Sistema de Red de Radio (Radio Network System o


RNS, en idioma inglés)

Introducción.

WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) es la tecnología


principal de 3G en el mundo. Esto introduce una nueva generación de
telecomunicaciones en el mundo y cambia el modo de comunicarse de la
gente proveyendo velocidades de comunicación de 2 Mbps a los usuarios
móviles.

WCDMA es una tecnología de ultra alta velocidad, ultra alta capacidad


sobre la cual se trasporta un nuevo rango de color. Los usuarios tendrán
acceso con sus terminales móviles: gráficos de color, videos, animación
audio digital, Internet y correo electrónico.

WCDMA fue desarrollado para crear un estándar global para servicios


multimedia en tiempo real y asegurar un roaming internacional. Con el
apoyo del organismo ITU (International Telecommunication Union) un
espectro específico fue asignado - 2GHz para el sistema 3G.

El proyecto asociado a la 3ra generación (3rd Generation Partnership


Project 3GPP), es el principal organismo para estandarizar el sistema de
3G, con la colaboración de los siguientes organismos.

• Instituto de Estandarización de Telecomunicaciones Europeas (ETSI


European Telecommunications Standards Institute). • Servicios
inalámbricos/móviles y el subcomité de Servicios Técnicos de los Estados
Unidos (Wireless/Mobile Services and Systems technical subcommittee
of the USA’s Committee T1 (T1P1))

Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.

• Comité de Tecnología y Telecomunicaciones en Japón


(Telecommunication Technology Committee, Japan TTC) • Asociación de
Industrias del Radio y Negocios en Japón. (Association of Radio
Industries and Businesses, Japan (ARIB)) • Asociación de Tecnología en
Telecomunicaciones en Korea (Telecommunications Technology
Association, Korea (TTA) ) • Grupo de Estandarización de
Telecomunicaciones Inalámbricas en China (China Wireless
Telecommunication Standard group (CWTS))

En el 2000, la estandarización de GSM fue trasladada hacia el Instituto


de Estandarización de Telecomunicaciones Europeas (European
Telecommunications Standards Institute (ETSI)) junto con 3GPP para
asegurar la integridad de la plataforma GSM/WCDMA, esto eliminó
riesgos de incompatibilidad y eficiencia que pudieran ocurrir en la
estandarización. 3GPP es organizado en grupos técnicos específicos
(Technical Specifications Group (TSG)) como se muestra en la figura de
abajo.

Tercera generación.

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.

3.3. Protocolo de comunicación del RNS

DESCRIPCIÓN DEL PROTOCOLO.

El protocolo de la capa nº2 de la OSI garantiza la gestión de la


señalización entre las diferentes entidades de la red (estación móvil, BTS,
BSC, MSC, VLR, HLR).

En el GSM se emplean tres familias de protocolos para la capa número 2:


• LAPDm: protocolo de acceso al enlace sobre el canal D móvil; • LAPD: a
nivel de la interfaz A-bis; • MTP: transferencia de mensajes del CCIT.

Codificación de la información que se transmite.

Codificación en bloque (información+1 bit deparidad)

Codificación recurrente (los bits se codifican)

Ordenación y división en bloques

Entrelazado de los bloques de un mensaje

Cifrado del mensaje


Composición de los paquetes

modulación

emisor receptor

antenas

Capítulo 3. Protocolos de Comunicación.

Los protocolos LAPD y LAPDm utilizados en el subsistema de radio están


muy cerca del protocolo RDSI. Sin embargo, el LAPDm saca partido de la
transacción sincronizada para evitar el empleo de indicadores y
aumentar la velocidad y la protección contra errores.

La voz puede transmitirse con un flujo de 13 kbps en el subsistema de


radio, lo que permite multiplexar cuatro canales de radio sobre un IT
MIC en el enlace BTS⇔ BSC (64 kbps = 16 kbps x 4), con vistas a reducir
los gastos de transmisión. La transcodificación de los 13 kbps de la
codificación de la voz GSM a los 64 kbps de la codificación de la ley A de
la red cableada solo tiene lugar en el centro de conmutación MSC. Sin
embargo, la transcodificación de voz codificada GSM-ley A también
puede hacerse desde la estación base para utilizar los equipos de
transmisión extendidos por toda la red.

El protocolo MTP recoge las funcionalidades RDSI.

Pilas de protocolos de GSM.

La aplicación CC (Call Control) controla el proceso de llamada 8


establecimiento, supervisión y liberación).

La aplicación SMS (Short Message Services).

La aplicación SS (Supplementary Services) controla los complementos de


servicio.
La aplicación MM (Mobility Management) se encarga de la localización
de un terminal.

La aplicación RR (Radio Ressource management) gestiona el enlace de


radio.

Optimización de ancho de banda para sistemas GSM.

Las aplicaciones de servicios (CC, SMS, SS) se encuentran en los equipos


terminales, y los equipos retransmisores (BSC, BTS) las transforman de
forma transparente.

La aplicación de los recursos de radio, RR, afecta a la estación móvil y al


subsistema de radio, siendo el controlador de la estación base el que
controla la asignación de frecuencias de radio en un claustro.

La interfaz A-bis está situada entre el BTS y el BSC, la capa física utiliza
un enlace MIC a 2 Mbps y la capa nº 2, el LAPD.

La interfaz A entre el BSC y el subsistema de red utiliza el protocolo nº 7


del CCITT.

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