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Redes de Área Local

Competencias de unidad
 Comprender la comunicación como de transmisión de datos a través de
las redes y los elementos que la integran.

Expectativas de Logro
 Describen el impacto que tienen las redes en la vida del ser humano.
 Identifican las oportunidades y retos que presentan las redes
convergentes.
 Describen las características de las topologías LAN y estándares de red.

Contenidos
 Conceptos Generales
 Estándares de Red
 Topologías LAN
 Métodos de Acceso al Medio
 Actividades de los temas.
 Evaluaciones
CONCEPTOS Y DEFINICIONES BASICAS

La tecnología ha tenido grandes avances en estos últimos 3 siglos, iniciando en


el siglo XVIII con los sistemas mecánicos propios de la Revolución Industrial,
después en el siglo XIX surgen las maquinas de vapor y en el siglo XX se han
generado los medios para la manipulación de la información desde teléfono,
radio, televisión hasta la computadora y el satélite.

El desarrollo que han tenido las computadoras ha sido rápido, en pocos años
pasaron de ser equipos que ocupaban todo el espacio de un edificio con
componentes grandes a computadoras pequeñas algunas móviles con circuitos
muy pequeños.

La necesidad de comunicarnos a grandes distancias ha dado origen a las


redes, hoy en día la información puede ser manipulada desde grandes
distancias utilizando las redes.

DEFINICION

¿Qué es una RED?: En el campo de la computación se puede decir que una


RED, es un conjunto de computadoras enlazadas entre sí y/o con otros
equipos, cuya configuración permite que ésta sea un medio para transmitir,
recibir compartir y manejar información.

CONCEPTOS BASICOS

Una RED tiene como objetivo principal, compartir recursos físicos (equipos y
sus periféricos) y recursos lógicos (archivos de datos y programas),
actualizándolos, organizándolos y explotándolos.

La RED es la repuesta correcta a la necesidad de compartir entre los usuarios


a los recursos más costosos de equipo y a la información centralizada y/o
dispersa de un organismo, obteniendo con esto la tan necesaria organización y
economía en la informática.
Normalmente las microcomputadoras necesitan distintos recursos (periféricos)
como son: impresoras, graficadores, discos duros, unidades de respaldo en
cinta magnética, programas de aplicación, paquetería, etc., los cuales se tienen
que adquirir a costos adicionales.

En una RED estos recursos en una sola microcomputadora, se van a compartir


con las demás, mediante un canal de comunicación que por lo general, es un
cable dedicado a las comunicaciones. Las micros se conectan a este canal por
medio de una interface, que es una tarjeta electrónica la cual se coloca en una
de las ranuras de expansión de cada micro.

La microcomputadora que cuenta con los recursos periféricos recibe el nombre


de servidor (SERVER) de la RED, que auxiliado por el sistema operativo de la
RED viene a ser virtualmente el "cerebro", dedicado a administrar los recursos
y las comunicaciones entre las demás micros, mismas que trabajando así,
reciben el nombre de ESTACIONES DE TRABAJO.

COMPONENTES DE UNA RED LOCAL

Los componentes principales de una RED son:

Servidor

El Servidor, que puede ser de dos tipos: DEDICADO o NO DEDICADO

 DEDICADO: exclusivamente administra los recursos de la RED

 NO DEDICADO: además de administrar los recursos de la RED, funciona


como Estación de Trabajo

Las características y configuración de la computadora que sea posible definir


como SERVER, están en función de los requerimientos particulares del caso,
generalmente se trata de un equipo robusto tanto en hardware como en
software.

Estaciones de Trabajo

Están representadas por cada una de las microcomputadoras conectadas en


RED.

En la RED, tanto el Server como las Estaciones de Trabajo, pueden ser PC’s
XT o AT’s, equipos 386, 486 o Pentium, los modelos PS/2 de IBM, sus Value
Point, e inclusive microcomputadoras no compatibles como es el caso de
Macintosh.

En la actualidad se fabrica hardware exprofeso para REDES LOCALES como


es el caso de los Servidores y Estaciones de Trabajo de fábrica, con ventajas
que posteriormente analizaremos. En el mercado nacional podemos encontrar
que la mayoría de los fabricantes de productos de marca como IBM, HP,
COMPAQ, DIGITAL, ACER, etc., ofrecen productos de estas características.
Interface de RED.

Es un dispositivo que permite la interconexión de los nodos de la RED. Debe


instalarse en cada equipo que conformará la RED. Generalmente es una tarjeta
que va instalada dentro de cada computadora que se conectará a una RED, de
ahí que se le denomine inadecuadamente Tarjeta de RED. En la actualidad las
interfaces de RED también se pueden conectar mediante un puerto (Paralelo,
Serial, PCMCIA, etc.) del nodo de la RED.

Según su especificación y normas, cada interface de RED determina los


protocolos de comunicación y la forma de interconexión (TOPOLOGIA) de cada
RED. Existen tres estándares de interfaces de RED que dominan el mercado a
nivel internacional, sin embargo el desarrollo de la tecnología ha
desencadenado nuevos estándares.

 ARCNET: Tiene una relación costo-beneficio favorable, con un sistema de


cableado sencillo de amplio rango.

 ETHERNET: La de uso más generalizado por su alto rendimiento y facilidad


de interconexión de equipos heterogéneos.

 TOKEN-RING: Muy costosa, pero cuenta con el respaldo técnico y


promocional de IBM, esta tarjeta puede conectar toda la línea de equipos
IBM, desde una PC hasta un 309X ó 93XX en una sola RED de este tipo.

Es importante recalcar que empresas mexicanas, como es el caso de Digital


Data y Micrón, producen con tecnología propia, tarjetas bajo estos tres
estándares.

Canal de Comunicación

Es el medio físico por el cual se comunican los nodos de una RED. Por lo
general es un cable dedicado a las comunicaciones, mismo que puede ser:

a. De tipo telefónico
b. De par roscado (Twisted Pair)
c. Coaxial
a. Broadband Lento, varios canales
b. BasebandRápido, un canal

d. Fibra óptica: más rápido y de varios canales

Este canal de comunicación determina la velocidad máxima de transferencia de


información que va desde los 2.5 Mbps hasta 1000 Mbps, dependiendo del tipo
de cable que se utilice, sin embargo se están desarrollando nuevas tecnologías
para incrementar estas velocidades.
También existen tecnologías para que el medio de comunicación sea
inalámbrico, a partir de 1990 se comercializan interfaces de RED inalámbricas,
con tecnologías de radio frecuencia, microondas, rayo láser, etc.

Repetidores

Son dispositivos que permiten incrementar las distancias del medio de


comunicación, reforzando su señal sin importar la topología; pueden ser
tarjetas internas o cajas externas, éstos se dividen en activos y pasivos.

Sistemas de Cableado

Cuya forma de conexión entre los equipos (TOPOLOGIA), está en función de la


interface de red que se haya seleccionado.

Cajas y elementos de Conexión

Son los elementos adicionales de conectarización, los cuales dependen del tipo
de sistemas de cableado que se utilice.

Software de Aplicación

Son las aplicaciones disponibles en la RED, para los usuarios. Las más
importantes son:

 Suites de Productividad Personal. ( Procesadores de Texto, Hojas de


Cálculo, Manejadores de Archivos, Presentaciones, etc.)

 Manejadores de Bases de Datos.

 Correo Electrónico.

TERMINOLOGIA

A efecto de estar familiarizados con los términos básicos que pueden resultar
"no muy conocidos" para algunos de los participantes, se hacen las siguientes
acotaciones. En el medio, las REDES LOCALES también son llamadas LAN’s
(de Local Area Network), término que se menciona más por la asociación de
ideas, que por el protocolo formal de una traducción del inglés.

De los vocablos RED y LOCAL, diremos que el primero se asocia a la conexión


entre equipos de cómputo y el segundo a la cercanía física entre éstos, que va
desde algunos metros hasta unos cuantos kilómetros, en ocasiones de hasta
10 Km, distancia que ya más bien es un parámetro de enlace remoto.

Se habló al principio de las microcomputadoras compatibles, llamadas así por


pretender ser "clones" de las producidas inicialmente por la compañía IBM. Los
distintos fabricantes de las primeras, comercializaron sus equipos con la
"etiqueta" de PC’s/IBM, término que es muy familiar en el mundo de la
computación.

También se mencionaron los términos HARDWARE y SOFTWARE cuyos


significados son ya muy conocidos, no obstante, es saludable recordar que
HARDWARE implica todo aquello que sea electrónica física (como la propia
CPU; con sus circuitos integrados, conductores, drives, discos, periféricos,
cableado, etc.), y que SOFTWARE implica todo aquello que sean programas
(como sistemas operativos, aplicaciones, paquetería etc.).

Otro término importante que ya se ha mencionado, y que es necesario conocer


bien, es la palabra TOPOLOGIA.

Entre los matemáticos que estudiaron esta disciplina, está A. Listing quien le
dio el nombre y la definió como la parte de las Matemáticas que estudia la
disposición de agrupaciones de elementos.

Por lo tanto, en el ambiente de las REDES, y en congruencia con la definición


anterior, de aquí en adelante se entenderá simplemente que: TOPOLOGIA, es
la forma en la cual están conectados el grupo de elementos que conforman una
RED.

Otro concepto inherente a las REDES es el término NODO, el cual, desde el


punto de vista matemático es el punto de unión o enlace de al menos dos
ramas de una topología, pero desde el punto de vista de las REDES, es
cualquier dispositivo que se encuentre conectado a la RED, por ejemplo:
Servidores, Estaciones de Trabajo, Impresoras, Ruteadores, etc.

OBJETIVOS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

Compartir Recursos

Este objetivo se refiere a hacer que todos los programas, datos y equipos estén
disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la
ubicación física así como del recurso o el usuario.

Alta Fiabilidad

Se pueden tener varias alternativas de suministro de la información, es decir,


tener copias de la información en varias computadoras previniendo que si
alguna falla se puede seguir utilizando esa información.

Ahorro Económico
Además de compartir la información las computadoras pueden compartir las
funciones o actividades, por lo que resulta más rápido que utilizar un solo
equipo grande (mainframe) para todas las actividades la cual es más costosa y
lenta en ocasiones que utilizando a toda la red, además tiene una ventaja con
el rendimiento de las computadoras ya que cuando una computadora grande
se satura de información es necesario cambiarla por otra y en la red solo se
necesita almacenarla en un equipo que funcionara solo como almacén de
información.

Medio de Comunicación

La conexión entre computadoras separadas hasta por kilómetros de distancia y


el poder manipular su información entre ellas es uno de los objetivos y de las
ventajas de la red.

TIPOS DE RED

Dentro de las redes de computadoras encontramos 3 tipos diferentes las cuales


tienen las mismas funciones generales pero se diferencian por las distancias
que abarcan cada uno de ellos.

Redes LAN (Local Area Network – Red de Area Local.)

Va de los 10m a menos de 10Km de distancias, por lo general estan ubicados


los nodos de la red en la misma habitación o en el mismo piso de un edificio.

ESTRUCTURA DE LAS REDES

En toda red existen computadoras dedicadas a correr programas de usuarios


(aplicaciones) las cuales se denominan host o sistemas terminales, estos estan
conectados entre si mediante una subred de comunicación o subred.

El diseño de la red se puede simplifica separando los aspectos de


comunicación de la red (subred), de los aspectos de la aplicación (host).

La subred se divide en dos componentes:

Líneas de Transmisión: En las que encontramos los circuitos y canales a


través de los cuales viaja la información en la red.

Elementos de Comunicación: Los cuales se encargan directamente de


la conexión entre las redes.
Las subredes se aplican para las redes de tipo MAN ya que en una red LAN
solo hay un host.

Existen dos tipos de diseño para la subred de comunicación:

1. canales punto a punto

2. canales de difusión

Sistemas o Canales Punto a Punto

En este caso los Host contiene varios cables o líneas telefónicas conectados
entre sí, en las que se puede comparten la información a través de estos
cables, en el caso que 2 host se quieran comunicar y no tengan información en
comun utilizan de manera indirecta otros host que se denominan intermedios,
en estos casos la información se almacena en los host intermedios hasta que el
medio de comunicación este libre para enviar la información.

Para este tipo de diseño es necesario tomar en cuenta la topología de la red


que puede ser: Estrella, Anillo, Árbol.

Por lo general se utiliza en redes WAN.

Sistemas o Canales de Difusión

Este tipo de sistemas se utiliza en las redes LAN y en algunas redes WAN,
contienen un solo canal de comunicación que conecta a toda la red, la
información que se envía a una maquina le llega a todas las demás pero solo
es leída por la computadora destino, este tipo de sistema permite enviar un
solo mensaje a todas las computadoras de la red sin necesidad de repetir el
mensaje. Las topologías adecuadas para este sistemas son: Bus, Satélite,
Anillo.

Los sistemas de difusión se dividen en asignaciones estáticas y dinámicas para


su transmisión.

 Asignaciones estáticas: Es cuando se asigna un intervalo de tiempo a


cada máquina de la red para utilizar el medio de comunicación, esto tiene
como ventaja que la información de 2 equipos no puede chocar pero si un
equipo no tiene información que enviar el tiempo se desperdicia lo que es
un desventaja.

 Asignaciones dinámicas: Son asignaciones por demanda, es decir, el


host asigna a cada equipo su tiempo de uso del medio dependiendo de la
prioridad que tenga el equipo para enviar esa información.
Una red de área local (LAN) es un sistema de comunicaciones que hace
posible que se conecten y se compartan recursos entre dispositivos
independientes dentro de una zona geográfica de tamaño mediano.
 Redes de interfaz de datos distribuidos

FDDI (Interfaz de datos distribuidos por fibra) es una red de área local (LAN) de
fibra óptica que utiliza el estándar ANSI (American National Standards Institute)
3T9.5 para un protocolo de control de acceso al medio (MAC) Token Ring.
 Redes Ethernet

Ethernet es un tipo de topología de red de área local (LAN) soportado en el


sistema operativo i5/OS. En i5/OS, Ethernet proporciona soporte para el
estándar de Digital Equipment Corporation, Intel Corporation y Xerox (Ethernet
Versión 2) y el estándar IEEE 802.3.
 Redes Token Ring

Una red token-ring es una topología de red de área local (LAN) que envía datos
en una dirección a través de un número de ubicaciones especificado utilizando
un testigo.
 Redes inalámbricas

Cuanto mayor sea la movilidad de sus empleados, más deberá plantearse la


conveniencia de una red inalámbrica. Los sistemas de transacciones portátiles
(PTC) hacen posible la conexión directa entre la oficina y sitios que se
encuentran fuera de la oficina.

Los estándares de red de área local y los estándares de red de área amplia
son los dos tipos de estándares de redes comunes soportados en el sistema i
Series.
 Estándares de red de área local

Una red de área local (LAN) es un sistema de comunicaciones que hace


posible que se conecten y se compartan recursos entre dispositivos
independientes dentro de una zona geográfica de tamaño mediano.
 Estándares de red de área amplia

Una red de área amplia (WAN) es una red de comunicaciones de datos que da


servicio a una área de cientos o miles de kilómetros de distancia. Las redes de
conmutación de paquetes públicas y privadas y redes telefónicas nacionales
son ejemplos de WAN.
Topología de redes LAN

1. Bus
2. Anillo
3. Estrella
4. Malla
5. Árbol

Bus
 Definición:
Bus (informática), conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para
la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del
sistema, como el microprocesador, el controlador de disco, la memoria y los
puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información. El
bus que conecta componentes internos de la computadora se llama bus local o
bus del procesador. También se puede hablar del bus de red, un cable que
conecta todas las estaciones de la red.
Todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado el bus o
backbone. Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a
un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y
derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un
enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host
está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar
directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.
 Características:
La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver
todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso
si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo,
puede representar una desventaja, ya que es común que se
produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar
segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en
pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
 Modo de montaje:
Las redes de bus lineal son las más fáciles de instalar y son relativamente
baratas. Utiliza poco cable que sale de cada nodo, hacia el central.
Anillo
 Definición:
Red en anillo, en informática, red de área local en la que los dispositivos,
nodos, están conectados en un bucle cerrado o anillo.
 Características:
Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con el otro,
formando una cadena o círculo cerrado. Los mensajes en una red de anillo
pasan de un nodo a otro en una dirección concreta. A medida que un mensaje
viaja a través del anillo, cada nodo examina la dirección de destino adjunta al
mensaje. Si la dirección coincide con la del nodo, éste acepta el mensaje. En
caso contrario regenerará la señal y pasará el mensaje al siguiente nodo dentro
del bucle. Esta regeneración permite a una red en anillo cubrir distancias
superiores a las redes en estrella o redes en bus.
Ventajas
Simplicidad de arquitectura
Facilidad de configuración
Facilidad de fluidez de datos
Desventajas
Longitudes de canales limitadas
El canal usualmente degradará a medida que la red crece
Lentitud en la transferencia de datos
Si se daña un nodo, se muere la red
 Modo de montaje:
Todos los nodos están conectados el uno con el otro en forma de anillo.
Estrella
 Definición:
Consta en una red de nodos conectados a una computadora central (hub) en
forma de estrella. Los mensajes de cada nodo individual pasan directamente a
la computadora central, que determinará, en su caso, hacia dónde debe
encaminarlos.
 Características:
La fiabilidad de una red en estrella se basa en que un nodo puede fallar sin que
ello afecte a los demás nodos de la red. No obstante, su punto débil es que un
fallo en el hub provoca irremediablemente la caída de toda la red.
 Modo de montaje:
Dado que cada nodo está conectado al hub por un cable independiente,
los costos de cableado pueden ser elevados. Se organiza en forma de estrella
con todos los cables de los nodos al hub.
Malla
 Definición:
Cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar
los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está
completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias
conexiones con todos los demás servidores.
 Características:
 Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
 No puede existir absolutamente ninguna interrupción en
las comunicaciones.
 Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los
demás servidores.
 Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
 No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
 Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.
 Modo de montaje:
Esta red es costosa de instalar ya que requiere de mucho cable.

Árbol
 Definición:
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol.
Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie
de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por
un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación
de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
 Características:
El hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la
distancia a la que puede viajar la señal. Se permite conectar más dispositivos
gracias a la inclusión de concentradores secundarios. Permite priorizar y aislar
las comunicaciones de distintas computadoras. Cableado punto a punto para
segmentos individuales. Soportado por multitud de vendedores de software y
de hardware.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
 Modo de montaje:
Se requiere más cable. La medida de cada segmento viene determinada por el
tipo de cable utilizado. Es más difícil su configuración.
 
 
Método de Acceso al Medio
Se denomina método de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en
que un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez
que los datos se están moviendo en la red, los métodos de acceso ayudan a
regular el flujo del tráfico de la red.

El acceso al medio no es un elemento independiente del resto de la tecnología


que se utiliza en las redes de computadoras, muchas veces el método de
acceso está condicionado a otros factores como la topología y la estructura
física que se utilice ejemplo una topología estrella implica el uso de un sistema
de conmutación central como una central telefónica y otras como la topología
bus pueden usar un método por acceso por contienda como el CSMA/CD o un
método de reserva distribuida como el de testigo en anillo (Tokeng Ring).

Método de acceso al medio como la herramienta que se encarga de mediar


entre el equipo y el entorno de red para la transmisión de información; a fin de
que los datos lleguen al receptor justo como fueron enviados desde el emisor.

Breve introducción a las redes (acceso al medio) 


En consecuencia y de manera general estos métodos se clasifican de la
siguiente forma:

Método de contención:

CSMA/CD es conocido como un método de contención debido a que se


contiene, o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad
para enviar los datos.
Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las
implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rápidas que los usuarios no
perciben que se está utilizando este método.

Consideraciones sobre CSMA/CD

A mayor cantidad de equipos en la red, mayor tráfico de red. A medida que


aumenta el tráfico, tienden a aumentar la anulación de colisiones y las
colisiones, que ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en
un método de acceso lento.

Después de cada colisión, ambos equipos tendrán que retransmitir sus datos.
Si la red está muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos
produzcan colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre
esto, tendremos cuatro equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos
paquetes han colisionado con los paquetes retransmitidos) que tienen que
volver a transmitir. Este aumento de las retransmisiones puede hacer que la
red quede paralizada.

La ocurrencia de este problema depende del número de usuarios que intenten


utilizar la red y de las aplicaciones que estén utilizando. Las aplicaciones de
bases de datos tienen a colocar en la red más datos que las aplicaciones de
procesamiento de textos.

Dependiendo de los componentes hardware, del cableado y del software de


red, la utilización de una red CSMA/CD con muchos usuarios utilizando
aplicaciones de bases de datos puede llegar a ser frustrante, debido al elevado
tráfico de la red.

Características del Protocolo CSMA/CD

El protocolo CSMA/CD hace que la estación que va a transmitir compruebe si


la línea está libre antes de transmitir y durante la transmisión averigua si se ha
producido una colisión pues en ese caso es necesario detener la misma y
activar los métodos de recuperación de colisiones.
El CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/ Collision Detection) ha sido el
más empleado en las LAN y está basado en conceptos de la Red ALOHA
desarrollada en la Universidad de Hawái.

Ventajas

 Ofrece un mayor rendimiento en especial cuando existen pocas


colisiones. Esto ocurre si la mayoría de as transmisiones se originan en la
misma termina o si hay relativamente poco trafico en la red.
 Este es un protocolo usando por las redes Ethernet. En inglés significa
algo así como: Carrier Sense Multiple Access / Colision Detect Basicamente se
utiliza para Organizar o introducir un orden la comunicación entre Hosts o PCs
dentro de una LAN. Funciona en que antes de transmitir información, el PC
que desea enviar algun dato "Monitorea el canal" para "Escuchar" y así saber si
otro PC esta usando el medio en ese instante por eso es Carrier Sense
o detección de portadora.
 Si no hay algún PC transmitiendo o usando el canal, el pc envía los
datos y vuelve a Escuchar.
 Si hay una colisión (Colision Detected) entonces el PC espera un tiempo
aleatorio antes de intentar a enviar los datos.
 Su ventaja principal es que ayuda a minimizar las colisiones de tramas
en una LAN que usa un HUB.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access, acceso múltiple con escucha


de portadora) significa que se utiliza un medio de acceso múltiple y que la
estación que desea emitir previamente escucha el canal antes de emitir. Lo
cual es el protocolo de señal eléctrica que se usa. En función de como actué la
estación, el método CSMA/CD se puede clasificar en:
CSMA no-persistente: si el canal está ocupado espera un tiempo aleatorio y
vuelve a escuchar. Si detecta libre el canal, emite inmediatamente

CSMA 1-persistente: con el canal ocupado, la estación pasa a escuchar


constantemente el canal, sin esperar tiempo alguno. En cuanto lo detecta libre,
emite. Puede ocurrir que, si durante un retardo de propagación o latencia de la
red posterior a la emisión de la trama emitiera otra estación, se produciría una
colisión (probabilidad 1).

CSMA p-persistente: después de encontrar el canal ocupado, y quedarse


escuchando hasta encontrarlo libre, la estación decide si emite. Para ello
ejecuta un algoritmo o programa que dará orden de transmitir con una
probabilidad p, o de permanecer a la espera (probabilidad (1-p)). Si no
transmitiera, en la siguiente ranura o división de tiempo volvería a ejecutar el
mismo algoritmo. Así hasta transmitir. De esta forma se reduce el número de
colisiones (compárese con CSMA 1-persistente, donde p=1).

Método de Acceso de Reserva

Este método consiste en la reserva de un espacio para transmitir, lo cual puede


funcionar a través de un nodo central que es quien se encarga de conceder el
permiso para transmitir dependiendo de las peticiones recibidas o por reservas
distribuidas donde existe un mecanismo por el que cada nodo sabe cuándo
puede transmitir. En este sentido no van a existir colisiones.

Aquí se establece los momentos en los cuales un nodo puede transmitir, a


través de un sistema centralizado donde un nodo controla las transmisiones o
con un sistema distribuido donde cada nodo sabe a través de un testigo si
puede o no transmitir.

En el control centralizado existe un equipo central que sondea a todos los


demás nodos a ver cuál quiere transmitir, cuando uno de ellos desea transmitir
se le concede el permiso hasta que culmina la transmisión y luego el nodo
central sigue preguntando y vuelve a conceder permiso, es muy utilizado en
topologías bus y anillo con el inconveniente de que si se daña el nodo central
se rompe la comunicación y existe pérdida de tiempo en aquellos casos donde
hay gran cantidad de equipos.

En las técnicas de control distribuido se utiliza una trama especial en la red,


llamada testigo, mediante la cual una estación puede determinar si puede
transmitir o no. El testigo contiene información que indica si está ocupado o no.
Si un nodo recibe el testigo y éste está libre, lo marca como ocupado, lo envía
y, a continuación, empieza a transmitir inmediatamente. Cuando vuelve a
recibir el testigo, lo pone como libre y lo envía al nodo siguiente. Este
mecanismo se puede utilizar tanto en topologías en bus como en anillo.

Este Testigo queridos amigos es denominado TOKEN y la información viaja en


una sola dirección a lo largo de la red; cada paquete es pasado a su vecino y
así consecutivamente hasta que llega al nodo destino si posee información o si
está vacío hasta que llegue a un nodo que desee transmitir, el cual toma el
testigo sube la información y lo marca como ocupado y lo espera de regreso
para asegurarse si el paquete de datos fue entregado.

Características:

· Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad de
acceso de estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una
estrella. Tiene topología física estrella y topología lógica en anillo.

· Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par
trenzado.

· La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.

· La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100
metros.

· A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.

· Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila entre
los 4 y los 16 Mbps. (Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó
la velocidad a 100 Mbps).

Es importante destacar que cada tecnología de red utiliza un formato llamado


TRAMA para enviar la información en este caso por ejemplo el formato de
trama es el siguiente: formatos de trama, el formato básico de la trama de
datos de Token Ring consta de cabecera, datos y final. El campo de datos
suele formar la mayor parte de la trama.

Tipos

Pase de testigo (Token-Pass): Estas técnicas se consideran como una forma


de interrogación distribuida en la que todas las estaciones de la red intervienen
en la circulación de un paquete especial de información que recibe el nombre
de testigo (Token) que indica, a la estación que lo recibe, que tiene el medio de
transmisión a su disposición para efectuar una transmisión.

Pase de testigo en bus (Token-Bus): En esta técnica, las estaciones del bus
o árbol forman un anillo lógico, es decir, a las estaciones se les asigna una
posición lógica en una secuencia ordenada y circular. Cada estación conoce la
identidad de su estación antecesora y de su sucesora dentro del anillo lógico.
Pase de testigo en anillo (Token-Ring): Esta técnica se basa en una
pequeña trama o testigo que circula a lo largo del anillo. Un bit indica el estado
del anillo (libre u ocupado) y cuando ninguna estación está transmitiendo, el
testigo simplemente circula por el anillo pasando de una estación a la siguiente.

Métodos de acceso de prioridad de demandas:

La prioridad de demandas es un método de acceso relativamente nuevo y está


diseñado para el estándar Ethernet 100 Mbps conocido como 100VG-AnyLAN.
Ha sido estandarizado por el Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos
(IEEE) como la especificación 802.12.

· Este método de acceso está basado en el hecho de que los nodos repetidores
y finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN.
Los repetidores gestionan el acceso a la red haciendo búsquedas round-robin
de peticiones de envío de todos los nodos de red. 

El repetidor o hub es el responsable de conocer todas las direcciones, enlaces


y nodos finales, y de comprobar que todos están funcionando. De acuerdo con
la definición de 100VG-AnyLAN, un nodo final puede ser un equipo, un bridge,
un router o un switch.

Ventajas
La prioridad de demandas tiene varias ventajas respecto a CSMA/CD,
entre las que se incluyen:

· El uso de cuatro pares de hilos.

· Al utilizar cuatro pares de hilos, los equipos pueden enviar y


recibir al mismo tiempo.

· Las transmisiones se realizan a través del hub. 

· Las transmisiones no se envían a todos los equipos de la red.

· Los equipos no compiten por acceder al cable, pero trabajan bajo


el control centralizado del hub.

Estándares

802.12 Prioridad de Demanda (100VG-ANYLAN). Este comité está


definiendo el estándar Ethernet de 100 Mbits/seg. Con el método de
acceso por Prioridad de Demanda propuesto por Hewlett Packard y
otros vendedores. El cable especificado es un par trenzado de 4
alambres de cobre y el método de acceso por Prioridad de Demanda
usa un hub central para controlar el acceso al cable. Hay prioridades
disponibles para soportar envío en tiempo real de información
multimedia.

Otros términos:

Nodo

Es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad


discreta de información. Nodo es cada elemento que forma parte de la
red de información y que puede corresponder bien con las definiciones
clásicas de un documento escrito: capítulos, secciones, párrafos, etc.  

Backbone 
Se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta
de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y
otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de
países, continentes y océanos del mundo mediante cables de fibra óptica. 

Servidor  

Es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El


término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el
cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de
modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos. 

Repetidor 

Es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una señal entre dos nodos de
una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona
solamente en el nivel físico (capa 1 del modelo OSI), es decir que sólo actúa
sobre la información binaria que viaja en la línea de transmisión y que no puede
interpretar los paquetes de información. 

Concentrador (hub) 

Es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que


proviene de múltiples hosts y regenerar la señal. El concentrador es una
entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos
como equipos a conectar entre sí, generalmente 4, 8, 16 ó 32). Su único
objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a
los demás puertos.  

Puente o bridg 

 Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la


capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. 

Enrutador  

Es un dispositivo  de hardware para interconexión de red de ordenadores que


operan en la capa tres. un enrutador es un dispositivo para la interconexión de
redes de informática que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre
redes o determinar la ruta que debe tomar. 

Protocolo 

Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con


otras a través de una red. 

Interfaz
Es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda
un soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible entender la
interfaz como un espacio (el lugar donde se desarrolla la interacción y el
intercambio)  

Modem 

El módem es un dispositivo que convierte las señales digitales procedentes de


un emisor o fuente (por 
ejemplo un ordenador) en señales analógicas, para su transmisión a través de
un medio que puede ser un 
Circuito telefónico o un circuito punto a punto. 

Multiplexación  

Se refiere a la habilidad para transmitir datos que provienen de diversos pares


de aparatos (transmisores y receptores) denominados canales de baja
velocidad en un medio físico único (denominado canal de alta velocidad). 

Son las reglas generales que se crean para que todos los sistemas o
componentes informáticos sean estándares y cada fabricante pueda fabricarlo
a su manera siempre dentro de una normal. 

Atenuación 

Es la reducción de nivel de una señal, cuando pasa a través de un elemento de


un circuito, o la reducción en nivel de la energía de vibración, cuando pasa a
través de una estructura. La atenuación se mide en Decibel, pero también se
puede medir en porcentajes. 

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