Puedes gastar 1 punto de Ki para respirar bajo el agua
Las Reliquias de los 7 durante 24h, como si estuvieses afectado por el conjuro Respirar Agua. Chakras Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el cojuro Nube Cinturón de Muladhara Brumosa. Puedes lanzar el truco Congelación. Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonización con un Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar el conjuro monje) Esfera Acuática. Este cinturón de cuero tiene tallado en la parte En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de de atrás, el símbolo de Mūlādhāra, el Chakra nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por de la Tierra, que se localiza en la base de la cualquier otro de la lista. columna. Este Chakra tiene que ver con la Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no Supervivencia y se bloquea con el Miedo. tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad Para sintonizarte con este objeto debes pasar al para lanzar conjuros. menos una hora meditando mientras recitas el mantra Si causas un perjuicio a una criatura que normalmente asociado al Chakra: Lam. considerarías amistosa o inocente, incluso aunque lo hagas Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el bajo la condición Hechizado, se bloqueará tu Segundo truco Moldear la Tierra, y se considerará que tienes Chakra, y perderás inmediatamente la sintonización con competencia para todas las pruebas de habilidad de este objeto, y no podrás volver a sintonizarte con él hasta Sabiduría (Supervivencia). Además, puedes elegir uno de completar un descanso prolongado. los siguientes efectos: Puedes gastar 1 punto de Ki para volver a tirar el dado Khalat de Manipura en una tirada de Salvación de Constitución. Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonización con un Puedes gastar 1 punto de Ki para adquirir Sentir monje) Vibraciones a 60 pies durante una hora. Al principio de tu turno, puedes usar tu acción adicional Esta prenda de manga larga de aspecto sencillo tiene un para adoptar una posición de firmeza, reduciendo tu único botón bajo el esternón, en el que se encuentra el velocidad hasta un mínimo de 0, en incrementos de 15 símbolo de Manipura, el Chakra del Fuego, que se localiza pies. Por cada 15 pies sacrificados, adquieres una en el estómago. Este Chakra tiene que ver con e la Fuerza bonificación de +1 a tu CA y a todas las tiradas de Voluntad y se bloquea con la Vergüenza. salvación contra efectos que te tumben o traten de desplazarte contra tu voluntad. Para sintonizarte con este objeto debes pasar al Adquieres una velocidad excavando de 25 pies. menos una hora meditando mientras recitas el mantra asociado al Chakra: Ram. En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de Cuando te sintonices con este objeto, podrás nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por lanzar el truco Controlar las Llamas, y adquieres cualquier otro de la lista. resistencia al daño por Fuego. Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no Además, puedes elegir uno de los siguientes efectos: tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad Puedes gastar 1 punto de Ki para volver a tirar el dado para lanzar conjuros. en una tirada de salvación contra ser Hechizado. Si adquieres el estado Asustado, se bloqueará tu Primer Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el cojuro Chakra, y perderás inmediatamente la sintonización con Manos Ardientes. este objeto, y no podrás volver a sintonizarte con él hasta Puedes lanzar el truco Flamear. completar un descanso prolongado. Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro Aliento de Dragón sobre ti mismo, usando daño por Hebilla de Swadhisthana fuego. Objeto Maravilloso,raro (requiere sintonización con un En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de monje) nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por cualquier otro de la lista. Esta hebilla de metal tiene grabado el símbolo de Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no Swadhisthana, el Chakra del Agua, que se tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, localiza en el sacro. Este Chakra tiene que pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad ver con el Placer y se bloquea con la Culpa. para lanzar conjuros. Si adquieres la condición Hechizado, perderás Para sintonizarte con este objeto debes pa- inmediatamente la sintonización con este objeto, y no sar al menos una hora meditando mientras re- podrás volver a sintonizarte con él hasta completar un citas el mantra asociado al Chakra: Vam. descanso prolongado. Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el truco Dar Forma al Agua, y adquieres una velocidad de nado de 30 pies. Además, puedes elegir uno de los siguientes efectos: Colgante de Anahata Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro Palabra Curativa. Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonización con un Puedes comunicartecon cualquier criatura capaz de monje) hablar un idioma. Esta collar deja caer un colgante tallado en jade En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de con el símbolo de Anahata, el Chakra del Ai- nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por re, que se localiza en el centro del pecho. cualquier otro de la lista. Este Chakra tiene que ver con el Amor y Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no la Libertad, y se bloquea con el Dolor y la tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, Pena. pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad Para sintonizarte con este objeto debes para lanzar conjuros. pasar al menos una hora meditando mientras Si cuentas una mentira o eres Silenciado, perderás recitas el mantra asociado al Chakra: Yam. inmediatamente la sintonización con este objeto, y no podrás volver a sintonizarte con él hasta completar un Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el truco descanso prolongado. Ráfaga, y tu velocidad de movimiento aumentará 15 pies. Además, al sintonizarte con este objeto, puedes elegir Bindi de Ajna uno de los siguientes efectos: Objeto Maravilloso, muy raro (requiere sintonización con Puedes ignorar el coste de Ki para realizar un ataque un monje) como parte de tu reacción para Desviar Proyectiles. Puedes ignorar el coste de Ki para usar Paso del Este zafiro tallado en forma de ojo se adherirá a tu frente Viento. una vez te hayas sintonizado con ella. Mirando en su inte- Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro rior puede apreciarse el símbolo de Ajna, Chakra de la Luz, Viento Protector. que se localiza en el centro de la frente. Como acción o como reacción, puedes gastar 1 punto de Este Chakra tiene que ver con la Percepción, y es Ki para ignorar el daño por caída durante 1 minuto, y bloqueado por las Ilusiones. puedes ampliar este efecto a una criatura Grande o más Para sintonizarte con este objeto debes pasar al menos pequeña que puedas agarrar en la caída. una hora meditando mientras recitas el man- tra asociado al Chakra: Aum. En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por Cuando te sintonices con este objeto, po- cualquier otro de la lista. drás lanzar los trucos Luz y Luces Danzantes, Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no podrás añadir tu dado de Artes Marciales tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, como daño psíquico adiciona a tu Impacto Desarmado y pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad serás considerado competente en las pruebas de Sabiduría para lanzar conjuros. (Percepción), duplicando tu bonificador de competencia. Cuando recibas daño Psíquico, haz una tirada de Salva- Además puedes elegir uno de los siguientes efectos: ción de Sabiduría, de CD igual a la mitad de la diferencia entre 40 y tu nivel de monje. Si fracasas, perderás inmedia- Adquieres resistencia al daño psíquico. tamente la sintonización con este objeto, y no podrás volver Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar Castigo a sintonizarte con él hasta completar un descanso prolon- Cegador. gado. Puedes gastar 3 puntos de Ki para obtener Vista Verdadera a 60 pies durante 1 hora. Gargantilla de Vishuddah Puedes gastar 7 puntos de Ki para lanzar Corona de Estrellas. Objeto Maravilloso, muy raro (requiere sintonización con Tienes ventaja en todas las pruebas de habilidad para un monje) detectar Ilusiones. Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar Detectar Esta gargantilla de tela luce un medallón Pensamientos. tallado en lapislázuli el símbolo de Vishu- Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar Vínculo ddah, el Chakra de la voz y el sonido, Telepático o 10 puntos de Ki para lanzar Telepatía. que se localiza en la garganta. Este Cha- Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar Insinuación del kra tiene que ver con la Verdad, y se blo- Id. quea con las mentiras. Para sintonizarte con este objeto debes pasar al En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de menos una hora meditando mientras recitas el mantra nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por asociado al Chakra: Ham. cualquier otro de la lista. Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el truco tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, Cuchichear Mensaje, y cada vez que tengas éxito en una ti- pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad rada de ataque para tu Impacto Desarmado, añade tu dado para lanzar conjuros. de Artes Marciales como daño por Trueno adicional. Si eres Cegado, perderás inmediatamente la Además, al sintonizarte con este objeto, puedes elegir sintonización con este objeto, y no podrás volver a uno de los siguientes efectos: sintonizarte con él hasta completar un descanso Puedes lanzar el truco Estallido. prolongado. Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro Onda Atronadora. Diadema de Sahasrara Primer Chakra. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución. Si no supera la tirada, su Objeto Maravilloso, legendario (requiere sintonización con Primer Chakra será bloqueado, recibirá 3d8+6 puntos un monje) de daño Necrótico y quedará Asustado durante 1 hora. Si termina su turno en un lugar donde no te tenga en su Esta diadema sencilla tiene una amatista en cuyo cénit se campo de visión, puede hacer una tirada de salvación de encuentra tallado el símbolo de Sahasrara, Chakra del Sabiduría para acabar con esta condición. Pensamiento, que se localiza en la coronilla. Segundo Chakra. El objetivo debe superar una tirada Sasocia a toda la energía cósmica, siendo bloqueado por de salvación de Destreza. Si no supera la tirada, su los lazos terrenales. Segundo Chakra será bloqueado y tendrá Desventaja en Para sintonizarte con este objeto debes pasar al menos todas sus tiradas de ataque, pruebas de característica una hora meditando mientras recitas el mantra asociado al (Destreza) y tiradas de salvación de Destreza. Chakra: Ang. Tercer Chakra. El objetivo debe superar una tirada de Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el salvación de Fuerza. Si no supera la tirada, su Tercer truco Mano de Mago podrás añadir tu dado de Chakra será bloqueado y quedará Paralizado durante Artes Marciales como daño por Fuerza adicio- 1d4 turnos. nal a tu Impacto Desarmado, tu cantidad Cuarto Chakra. El objetivo debe superar una tirada de máxima de puntos de Ki aumenta en 5, ten- salvación de Sabiduría. Si no supera la tirada, su Cuarto drás ventaja en todas las pruebas de habili- Chakra será bloqueado y quedará Incapacitado durante dad y tiradas de salvación de Sabiduría, y po- 1d6 turnos, drás utilizar sabiduría como característica para Quinto Chakra. El objetivo debe superar una tirada de realizar tus ataques desarmados o con armas de salvación de Carisma. Si no supera la tirada, su Quinto monje. Chakra será bloqueado, recibiendo 4d10 puntos de Mientras estés sintonizado con este objeto, podrás daño contundente y quedará Silenciado durante 10 sintonizarte con cualquier otra reliquia de los 7 Chakras minutos. sin ocupar otro espacio de sintonización, aunque tendrás Sexto Chakra. El objetivo debe superar una tirada de que gastar el tiempo meditando para sintonizarte con él de salvación de Inteligencia. Si no supera la tirada, su todas formas. Además puedes elegir uno de los siguientes Sexto Chakra será bloqueado recibiendo 3d10 puntos efectos: de daño psíquico,y quedando Cegado y Ensordecido durante 1d4+2 turnos. Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar Golpe Céfiro. Séptimo Chakra. El objetivo debe superar una tirada Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar Mano Arcana. de salvación de Sabiduría. Si no supera la tirada, su Puedes gastar 5 puntos de Ki para lanzar Golpe de Séptimo Chakra será bloqueado, recibiendo 3d12 de Viento de Acero. daño por Fuerza y quedando Aturdido durante 1d4 Puedes gastar 10 puntos de Ki para lanzar Proyección turnos. Astral. El Chakra del objetivo se considerará bloqueado hasta Cuando utilices tu ráfaga de golpes, invocarás brazos que complete un descanso prolongado, o hasta que pasen astrales que te permitirán realizar 3 impactos 1d4 días, lo que ocurra antes, en cuyo momento terminará desarmados en lugar de dos. cualquier efecto impuesto por el bloqueo. Si una criatura En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de tiene un Chakra bloqueado, no podrás elegir bloquear el nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por mismo Chakra de nuevo, y si tiene éxito en su tirada de cualquier otro de la lista. salvación para evitar el bloqueo, no podrás volver a intentar Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no bloquear el mismo Chakra en las próximas 24h. tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad Si los 7 chakras de una criatura son bloqueados con este para lanzar conjuros. arma, morirá instantáneamente. Los No Muertos y los Constructos son inmunes al bloqueo de Chakras. Arma Bloqueadora de Chi Cualquier arma de monje, legendario (requiere sintonización con un monje) Recibes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma. Cuando utilizas un Golpe Aturdidor, el objetivo tendrá desventaja en la tirada de salvación para evitar quedar Aturdido. Este objeto tiene 10 cargas. Cuando utilices un rasgo que consuma puntos de Ki, puedes gastar cargas de este objeto en su lugar. Al amanecer, este objeto recupera todas las cargas gastadas. Una vez por turno, puedes gastar tu acción adicional para intentar bloquear uno de los 7 Chakras de un objetivo, teniendo que superar una tirada de salvación de CD igual a tu CD de salvación de Ki: Otros Abanicos Gemelos de Hu Yan Arma de monje, raro (requiere sintonización con un monje). Cualquier criatura que no sea un monje tratará estos objetos como armas improvisadas. Para un monje, utilizarán su dado de artes marciales para calcular el daño. Cuando una criatura se encuentra sintonizada con este arma, obtiene los siguientes beneficios: Bonificador de +2 a las tiradas de daño y ataque. Como parte del ataque, puedes obligar al objetivo a tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza de CD 13 o ser empujado 5 pies. Puedes utilizar una acción para despejar una área de 10 pies de longitud por 5 pies de anchura de gas o vapor, o apagar velas, antorchas y otras llamas abiertas. Bastón de Wu Shu Kong Bastón, raro (requiere sintonización con un monje). Un bastón de madera pintado de rojo y con ornamentos dorado en forma de mono. Cualquier ataque realizado con este arma recibe un bonificador de +3 a la tirada de ataque y al daño, y añadirá tu dado de artes marciales al cálculo de daño. Como acción adicional puedes decidir aumentar la longitud de este arma hasta una longitud igual a 5 veces tu modifi- cador de Sabiduría en pies, o reducirlo hasta 2 pulgadas. Cuando el bastón aumenta por encima de 10 pies, adquiere la característica Gran Alcance, pero su tamaño por encima de 10 pies lo hace difícil de manejar, por lo que cualquier ataque realizado a una distancia de 15 pies o superior se realizará con desventaja. Si una criatura de tamaño grande o menor se encuentra en la trayectoria del bastón mientras se alarga, deberá superar una tirada de Salvación de Fuerza de CD igual a tu CD de salvación de Ki o ser Tumbado.