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Objetos Monásticos

Puedes gastar 1 punto de Ki para respirar bajo el agua


Las Reliquias de los 7 durante 24h, como si estuvieses afectado por el conjuro
Respirar Agua.
Chakras Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el cojuro Nube
Cinturón de Muladhara Brumosa.
Puedes lanzar el truco Congelación.
Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonización con un Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar el conjuro
monje) Esfera Acuática.
Este cinturón de cuero tiene tallado en la parte En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de
de atrás, el símbolo de Mūlādhāra, el Chakra nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por
de la Tierra, que se localiza en la base de la cualquier otro de la lista.
columna. Este Chakra tiene que ver con la Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no
Supervivencia y se bloquea con el Miedo. tendrá necesidad de componentes materiales o verbales,
pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad
Para sintonizarte con este objeto debes pasar al para lanzar conjuros.
menos una hora meditando mientras recitas el mantra Si causas un perjuicio a una criatura que normalmente
asociado al Chakra: Lam. considerarías amistosa o inocente, incluso aunque lo hagas
Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el bajo la condición Hechizado, se bloqueará tu Segundo
truco Moldear la Tierra, y se considerará que tienes Chakra, y perderás inmediatamente la sintonización con
competencia para todas las pruebas de habilidad de este objeto, y no podrás volver a sintonizarte con él hasta
Sabiduría (Supervivencia). Además, puedes elegir uno de completar un descanso prolongado.
los siguientes efectos:
Puedes gastar 1 punto de Ki para volver a tirar el dado Khalat de Manipura
en una tirada de Salvación de Constitución. Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonización con un
Puedes gastar 1 punto de Ki para adquirir Sentir monje)
Vibraciones a 60 pies durante una hora.
Al principio de tu turno, puedes usar tu acción adicional Esta prenda de manga larga de aspecto sencillo tiene un
para adoptar una posición de firmeza, reduciendo tu único botón bajo el esternón, en el que se encuentra el
velocidad hasta un mínimo de 0, en incrementos de 15 símbolo de Manipura, el Chakra del Fuego, que se localiza
pies. Por cada 15 pies sacrificados, adquieres una en el estómago. Este Chakra tiene que ver con e la Fuerza
bonificación de +1 a tu CA y a todas las tiradas de Voluntad y se bloquea con la Vergüenza.
salvación contra efectos que te tumben o traten de
desplazarte contra tu voluntad. Para sintonizarte con este objeto debes pasar al
Adquieres una velocidad excavando de 25 pies. menos una hora meditando mientras recitas el
mantra asociado al Chakra: Ram.
En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de Cuando te sintonices con este objeto, podrás
nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por lanzar el truco Controlar las Llamas, y adquieres
cualquier otro de la lista. resistencia al daño por Fuego.
Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no Además, puedes elegir uno de los siguientes efectos:
tendrá necesidad de componentes materiales o verbales,
pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad Puedes gastar 1 punto de Ki para volver a tirar el dado
para lanzar conjuros. en una tirada de salvación contra ser Hechizado.
Si adquieres el estado Asustado, se bloqueará tu Primer Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el cojuro
Chakra, y perderás inmediatamente la sintonización con Manos Ardientes.
este objeto, y no podrás volver a sintonizarte con él hasta Puedes lanzar el truco Flamear.
completar un descanso prolongado. Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro
Aliento de Dragón sobre ti mismo, usando daño por
Hebilla de Swadhisthana fuego.
Objeto Maravilloso,raro (requiere sintonización con un En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de
monje) nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por
cualquier otro de la lista.
Esta hebilla de metal tiene grabado el símbolo de Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no
Swadhisthana, el Chakra del Agua, que se tendrá necesidad de componentes materiales o verbales,
localiza en el sacro. Este Chakra tiene que pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad
ver con el Placer y se bloquea con la Culpa. para lanzar conjuros.
Si adquieres la condición Hechizado, perderás
Para sintonizarte con este objeto debes pa- inmediatamente la sintonización con este objeto, y no
sar al menos una hora meditando mientras re- podrás volver a sintonizarte con él hasta completar un
citas el mantra asociado al Chakra: Vam. descanso prolongado.
Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el
truco Dar Forma al Agua, y adquieres una velocidad de
nado de 30 pies.
Además, puedes elegir uno de los siguientes efectos:
Colgante de Anahata Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro
Palabra Curativa.
Objeto Maravilloso, raro (requiere sintonización con un Puedes comunicartecon cualquier criatura capaz de
monje) hablar un idioma.
Esta collar deja caer un colgante tallado en jade En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de
con el símbolo de Anahata, el Chakra del Ai- nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por
re, que se localiza en el centro del pecho. cualquier otro de la lista.
Este Chakra tiene que ver con el Amor y Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no
la Libertad, y se bloquea con el Dolor y la tendrá necesidad de componentes materiales o verbales,
Pena. pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad
Para sintonizarte con este objeto debes para lanzar conjuros.
pasar al menos una hora meditando mientras Si cuentas una mentira o eres Silenciado, perderás
recitas el mantra asociado al Chakra: Yam. inmediatamente la sintonización con este objeto, y no
podrás volver a sintonizarte con él hasta completar un
Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el truco descanso prolongado.
Ráfaga, y tu velocidad de movimiento aumentará 15 pies.
Además, al sintonizarte con este objeto, puedes elegir Bindi de Ajna
uno de los siguientes efectos:
Objeto Maravilloso, muy raro (requiere sintonización con
Puedes ignorar el coste de Ki para realizar un ataque un monje)
como parte de tu reacción para Desviar Proyectiles.
Puedes ignorar el coste de Ki para usar Paso del Este zafiro tallado en forma de ojo se adherirá a tu frente
Viento. una vez te hayas sintonizado con ella. Mirando en su inte-
Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro rior puede apreciarse el símbolo de Ajna, Chakra de la Luz,
Viento Protector. que se localiza en el centro de la frente.
Como acción o como reacción, puedes gastar 1 punto de Este Chakra tiene que ver con la Percepción, y es
Ki para ignorar el daño por caída durante 1 minuto, y bloqueado por las Ilusiones.
puedes ampliar este efecto a una criatura Grande o más Para sintonizarte con este objeto debes pasar al menos
pequeña que puedas agarrar en la caída. una hora meditando mientras recitas el man-
tra asociado al Chakra: Aum.
En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de
nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por Cuando te sintonices con este objeto, po-
cualquier otro de la lista. drás lanzar los trucos Luz y Luces Danzantes,
Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no podrás añadir tu dado de Artes Marciales
tendrá necesidad de componentes materiales o verbales, como daño psíquico adiciona a tu Impacto Desarmado y
pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad serás considerado competente en las pruebas de Sabiduría
para lanzar conjuros. (Percepción), duplicando tu bonificador de competencia.
Cuando recibas daño Psíquico, haz una tirada de Salva- Además puedes elegir uno de los siguientes efectos:
ción de Sabiduría, de CD igual a la mitad de la diferencia
entre 40 y tu nivel de monje. Si fracasas, perderás inmedia- Adquieres resistencia al daño psíquico.
tamente la sintonización con este objeto, y no podrás volver Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar Castigo
a sintonizarte con él hasta completar un descanso prolon- Cegador.
gado. Puedes gastar 3 puntos de Ki para obtener Vista
Verdadera a 60 pies durante 1 hora.
Gargantilla de Vishuddah Puedes gastar 7 puntos de Ki para lanzar Corona de
Estrellas.
Objeto Maravilloso, muy raro (requiere sintonización con Tienes ventaja en todas las pruebas de habilidad para
un monje) detectar Ilusiones.
Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar Detectar
Esta gargantilla de tela luce un medallón Pensamientos.
tallado en lapislázuli el símbolo de Vishu- Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar Vínculo
ddah, el Chakra de la voz y el sonido, Telepático o 10 puntos de Ki para lanzar Telepatía.
que se localiza en la garganta. Este Cha- Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar Insinuación del
kra tiene que ver con la Verdad, y se blo- Id.
quea con las mentiras.
Para sintonizarte con este objeto debes pasar al En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de
menos una hora meditando mientras recitas el mantra nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por
asociado al Chakra: Ham. cualquier otro de la lista.
Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no
Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el truco tendrá necesidad de componentes materiales o verbales,
Cuchichear Mensaje, y cada vez que tengas éxito en una ti- pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad
rada de ataque para tu Impacto Desarmado, añade tu dado para lanzar conjuros.
de Artes Marciales como daño por Trueno adicional. Si eres Cegado, perderás inmediatamente la
Además, al sintonizarte con este objeto, puedes elegir sintonización con este objeto, y no podrás volver a
uno de los siguientes efectos: sintonizarte con él hasta completar un descanso
Puedes lanzar el truco Estallido. prolongado.
Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar el conjuro
Onda Atronadora.
Diadema de Sahasrara Primer Chakra. El objetivo debe superar una tirada de
salvación de Constitución. Si no supera la tirada, su
Objeto Maravilloso, legendario (requiere sintonización con Primer Chakra será bloqueado, recibirá 3d8+6 puntos
un monje) de daño Necrótico y quedará Asustado durante 1 hora.
Si termina su turno en un lugar donde no te tenga en su
Esta diadema sencilla tiene una amatista en cuyo cénit se campo de visión, puede hacer una tirada de salvación de
encuentra tallado el símbolo de Sahasrara, Chakra del Sabiduría para acabar con esta condición.
Pensamiento, que se localiza en la coronilla. Segundo Chakra. El objetivo debe superar una tirada
Sasocia a toda la energía cósmica, siendo bloqueado por de salvación de Destreza. Si no supera la tirada, su
los lazos terrenales. Segundo Chakra será bloqueado y tendrá Desventaja en
Para sintonizarte con este objeto debes pasar al menos todas sus tiradas de ataque, pruebas de característica
una hora meditando mientras recitas el mantra asociado al (Destreza) y tiradas de salvación de Destreza.
Chakra: Ang. Tercer Chakra. El objetivo debe superar una tirada de
Cuando te sintonices con este objeto, podrás lanzar el salvación de Fuerza. Si no supera la tirada, su Tercer
truco Mano de Mago podrás añadir tu dado de Chakra será bloqueado y quedará Paralizado durante
Artes Marciales como daño por Fuerza adicio- 1d4 turnos.
nal a tu Impacto Desarmado, tu cantidad Cuarto Chakra. El objetivo debe superar una tirada de
máxima de puntos de Ki aumenta en 5, ten- salvación de Sabiduría. Si no supera la tirada, su Cuarto
drás ventaja en todas las pruebas de habili- Chakra será bloqueado y quedará Incapacitado durante
dad y tiradas de salvación de Sabiduría, y po- 1d6 turnos,
drás utilizar sabiduría como característica para Quinto Chakra. El objetivo debe superar una tirada de
realizar tus ataques desarmados o con armas de salvación de Carisma. Si no supera la tirada, su Quinto
monje. Chakra será bloqueado, recibiendo 4d10 puntos de
Mientras estés sintonizado con este objeto, podrás daño contundente y quedará Silenciado durante 10
sintonizarte con cualquier otra reliquia de los 7 Chakras minutos.
sin ocupar otro espacio de sintonización, aunque tendrás Sexto Chakra. El objetivo debe superar una tirada de
que gastar el tiempo meditando para sintonizarte con él de salvación de Inteligencia. Si no supera la tirada, su
todas formas. Además puedes elegir uno de los siguientes Sexto Chakra será bloqueado recibiendo 3d10 puntos
efectos: de daño psíquico,y quedando Cegado y Ensordecido
durante 1d4+2 turnos.
Puedes gastar 1 punto de Ki para lanzar Golpe Céfiro. Séptimo Chakra. El objetivo debe superar una tirada
Puedes gastar 3 puntos de Ki para lanzar Mano Arcana. de salvación de Sabiduría. Si no supera la tirada, su
Puedes gastar 5 puntos de Ki para lanzar Golpe de Séptimo Chakra será bloqueado, recibiendo 3d12 de
Viento de Acero. daño por Fuerza y quedando Aturdido durante 1d4
Puedes gastar 10 puntos de Ki para lanzar Proyección turnos.
Astral. El Chakra del objetivo se considerará bloqueado hasta
Cuando utilices tu ráfaga de golpes, invocarás brazos que complete un descanso prolongado, o hasta que pasen
astrales que te permitirán realizar 3 impactos 1d4 días, lo que ocurra antes, en cuyo momento terminará
desarmados en lugar de dos. cualquier efecto impuesto por el bloqueo. Si una criatura
En un descanso breve o prolongado, puedes meditar de tiene un Chakra bloqueado, no podrás elegir bloquear el
nuevo sobre este Chakra, y puedes cambiar el efecto por mismo Chakra de nuevo, y si tiene éxito en su tirada de
cualquier otro de la lista. salvación para evitar el bloqueo, no podrás volver a intentar
Cualquier conjuro lanzado gracias a este objeto no bloquear el mismo Chakra en las próximas 24h.
tendrá necesidad de componentes materiales o verbales,
pero sí somáticos, y utilizará Sabiduría como tu habilidad Si los 7 chakras de una criatura son bloqueados con este
para lanzar conjuros. arma, morirá instantáneamente. Los No Muertos y los
Constructos son inmunes al bloqueo de Chakras.
Arma Bloqueadora de Chi
Cualquier arma de monje, legendario (requiere
sintonización con un monje)
Recibes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de
daño que hagas con esta arma.
Cuando utilizas un Golpe Aturdidor, el objetivo tendrá
desventaja en la tirada de salvación para evitar quedar
Aturdido.
Este objeto tiene 10 cargas. Cuando utilices un rasgo que
consuma puntos de Ki, puedes gastar cargas de este objeto
en su lugar. Al amanecer, este objeto recupera todas las
cargas gastadas.
Una vez por turno, puedes gastar tu acción adicional para
intentar bloquear uno de los 7 Chakras de un objetivo,
teniendo que superar una tirada de salvación de CD igual a
tu CD de salvación de Ki:
Otros
Abanicos Gemelos de Hu Yan
Arma de monje, raro (requiere sintonización con un
monje).
Cualquier criatura que no sea un monje tratará estos
objetos como armas improvisadas. Para un monje,
utilizarán su dado de artes marciales para calcular el daño.
Cuando una criatura se encuentra sintonizada con este
arma, obtiene los siguientes beneficios:
Bonificador de +2 a las tiradas de daño y ataque.
Como parte del ataque, puedes obligar al objetivo a
tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza de CD
13 o ser empujado 5 pies.
Puedes utilizar una acción para despejar una área de 10
pies de longitud por 5 pies de anchura de gas o vapor, o
apagar velas, antorchas y otras llamas abiertas.
Bastón de Wu Shu Kong
Bastón, raro (requiere sintonización con un monje).
Un bastón de madera pintado de rojo y con ornamentos
dorado en forma de mono.
Cualquier ataque realizado con este arma recibe un
bonificador de +3 a la tirada de ataque y al daño, y añadirá
tu dado de artes marciales al cálculo de daño.
Como acción adicional puedes decidir aumentar la longitud
de este arma hasta una longitud igual a 5 veces tu modifi-
cador de Sabiduría en pies, o reducirlo hasta 2 pulgadas.
Cuando el bastón aumenta por encima de 10 pies,
adquiere la característica Gran Alcance, pero su tamaño
por encima de 10 pies lo hace difícil de manejar, por lo que
cualquier ataque realizado a una distancia de 15 pies o
superior se realizará con desventaja.
Si una criatura de tamaño grande o menor se encuentra
en la trayectoria del bastón mientras se alarga, deberá
superar una tirada de Salvación de Fuerza de CD igual a tu
CD de salvación de Ki o ser Tumbado.

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