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ELECTIVA PROFESIONAL II

PROGRAMACIÓN MOVIL

Unidad I:
Dispositivos Móviles
Ing. Katty Lagos Ortiz MSc.
Contenido:

1. Dispositivos móviles
2. Tipos Sistemas Operativos
3. Tendencias en la tecnología móvil
4. Aplicaciones para Dispositivos
Móviles
1. Dispositivos móviles

Se puede definir como un aparato de pequeño tamaño,


con algunas capacidades de procesamiento, con
conexión permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, que ha sido diseñado
específicamente para una función, pero que puede
llevar a cabo otras funciones más generales.

De acuerdo con esta definición existen multitud de


dispositivos móviles, desde los reproductores de audio
portátiles hasta los navegadores GPS, pasando por los
teléfonos móviles, los PDAs o los Tablet PCs.
Tipos de Dispositivos móviles
Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device):

Teléfonos móviles clásicos. Se caracterizan por tener un pantalla pequeña de tipo texto. Ofrecen servicios de datos generalmente
limitados a SMS y acceso WAP.

Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device):


Se caracterizan por tener una pantalla de mediano tamaño, menú o navegación basada en iconos, y ofrecer acceso a emails, lista
de direcciones, SMS, y, en algunos casos, un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los
teléfonos inteligentes (“smartphones”).

Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device):


Se caracterizan por tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), y que ofrecen aplicaciones
nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) o similares y aplicaciones corporativas, Este tipo
de dispositivos incluyen los S.O. como Windows Mobile, Android o iOS IPhone. Ejemplos: PDA, PC Ultra Móvil, tabletas, e incluso
computadoras portátiles.
2. Tipos Sistemas Operativos
Sistemas Operativos
 Cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo
que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la
competencia y dar el mejor servicio a sus usuarios.

• Es sistema operativo de Google y es usado por HTC, LG,


Motorola, Samsung y BQ. Algunas de sus versiones son Apple Pie,
Android: Banana Bread, Jelly Bean o KitKat.
• Es de código abierto, es gratis y esta basado en Linux.
• Soporte de HTML, HTML 5, Adobe Flash Player, etc.

• Es el sistema operativo de la empresa Apple que utilizan los


iPhone y el iPad.
iOS: • Es un S.O. cerrado, no se puede modificar.
• Apple no da licencia del software IOS a terceros.

• Desarrollado por Microsoft, es utilizado básicamente por los


terminales o Smartphone de gama alta de Nokia.
Windows Phone: • Esta diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de
Windows estéticamente.
• Lo malo es que hay pocas aplicaciones para este sistema.
Sistemas Operativos
 Cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo
que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la
competencia y dar el mejor servicio a sus usuarios.

• Desarrollado por RIM (Research In Motion), que


también es la empresa fabricante de los BlackBerry.
BlackBerry OS:
• Es el sistema operativo utilizado en los BlackBerry,
desarrollando así su propio SO móvil.

• Es propiedad de Nokia y el utilizado para sus


teléfonos. Cualquier otra compañía tendrá que tener
Symbian: el permiso de Nokia antes de usar este sistema
operativo.

• De la Fundación Mozilla, responsable del navegador


Firefox. Es un sistema operativo que intenta abrirse
Firefox OS: un hueco en el mercado y ya hay empresas como
Geeksphone y Alcatel que lo están utilizándolo.
Sistemas Operativos
 Cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo
que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la
competencia y dar el mejor servicio a sus usuarios.

• Es un sistema operativo móvil basado en Linux.


• Es desarrollado por Canonical Ltd.
Ubuntu Touch • Presentado el 2 de enero de 2013 al público en la web de Ubuntu
• Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo que funciona con un
nuevo sistema de gestos.

• Basado en Linux, patrocinado por Linux Fundation y Fundación LiMo.

Tizen • Aunque fue presentado como un SO de código abierto, Tizen funciona con
un sistema de licencias no abiertas.
• Algunos de sus dispositivos ya lo incorporan como el caso del famoso
smartwatch Samsung Gear S.

• Basado en Linux, soporte de 4G LTE, GPS y Wi-Fi con aplicaciones basadas

KaiOS
en HTML5.
• Mayor duración de la batería en dispositivos no táctiles con interfaz de
usuario optimizada.
• Tuvo su primera aparición en 2017 y está desarrollado por KaiOS
Technologies Inc.
Sistemas Operativos
 Cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo
que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la
competencia y dar el mejor servicio a sus usuarios.

• Es propiedad de Nokia.
• Posee un eficiente uso de todos los recursos de la

Symbian maquina especialmente de la batería, la memoria


RAM y ROM.
• Permite la conectividad con diferentes
dispositivos a través de Bluetooth.

• Es el sistema operativo de Huawei

Harmony • Es de código abierto basado en Linux


• Huawei ha prometido que HarmonyOS será más
seguro
Sistemas Operativos
 Cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo
que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la
competencia y dar el mejor servicio a sus usuarios.
3. Tendencias en la tecnología móvil
 Las pantallas flexibles y la adaptación de los smartphone a la red
5G marcan un año en el que la tecnología volverá a suponer uno de
los mayores gastos personales
 La red móvil 5G, sucesora de la actual 4G, permite mejorar la
experiencia de navegación y la velocidad de descarga, llegando a
unos límites imposibles hace unos años. Destacados fabricantes de
telefonía, como One Plus, Xiaomi y Huawei, van a lanzar este año
sus primeros dispositivos preparados para esta red, lo que
permitirá superar entre 20 y 100 veces la velocidad de carga del
4G.
 Los lectores de huellas digitales son un estándar del sector móvil,
incluso en productos de gama media. Pero la biometría irá a por
más en 2020 gracias a los lectores de huellas en pantalla y a
las cámaras, ya que serán capaces de identificar nuestros
movimientos y estados de ánimo, pudiendo mejorar la seguridad
del mismo.
 Navdy es un gadget que lleva el smartphone al parabrisas del
coche a través de una pantalla transparente en la que podemos ver
y recibir información del smartphone sin desviar la vista de la
carretera, logrando así una mayor concentración en la conducción.
4. Aplicaciones para Dispositivos
Móviles
 Las aplicaciones móviles son programas diseñados para ser
ejecutados en teléfonos, tablets y otros dispositivos móviles, que
permiten al usuario realizar actividades profesionales, acceder a
servicios, mantenerse informado, entre otro universo de
posibilidades.
 Se tiene conocimiento que las primeras aplicaciones se
vislumbraban a finales de los 90. No estamos hablando de apps
para teléfonos inteligentes, sino para los analógicos, estas
también son consideradas aplicaciones. La agenda, juegos como
el famoso snake, el tetris, los editores de tonos de llamadas,
herramientas para personalizar el teléfono, etc… cumplían
funciones muy básicas comparando con lo que tenemos en la
actualidad, sin embargo para cuando salieron significaron un
avance enorme en la forma en como veíamos a los teléfonos
celulares más antiguos (bloques) y abrieron un mercado
gigantesco, que nos ha permitido disfrutar de herramientas cada
vez más prácticas, útiles e increíbles.
Diferencia entre aplicaciones
móviles y sitios web móviles

 Es normal, que algunos usuarios suelan confundir las


aplicaciones móviles con sitios web móviles, pero en realidad,
la diferencia es muy sencilla. Una App, es un programa que se
instala en el software del dispositivo haciendo que se
encuentren allí de forma permanente y puedas usarlas de forma
continua. Estas, requerirán de la conexión a datos para su uso
dependiendo de la naturaleza de las mismas pero, no
desaparecerán del móvil aún y cuando no tengas conexión a
internet.
 En cambio un sitio web móvil, es una página que ha sido creada
bajo una modalidad responsiva y puede visualizarse y ajustarse
a las pantallas de los mismos. En otras palabras, simplemente
colocas la url de la página web que deseas buscar desde tus
Smartphone o tablet y en cuanto aparezca, verás cómo la
misma se adapta a tu espacio de visión, más no significa que
tengas algún programa instalado.
Tiendas de aplicaciones

 Google Play desarrollada por Google Inc


 App Store de Apple
 Windows Phone Store de Microsoft
 BlackBerry World
 Amazon Appstore
 Aptoide
 UptoDown
Aplicaciones móviles que
recolectan datos de localización

 Esto se debe a que usan datos específicos de


localización para ofrecerles mapas, cupones para
tiendas cercanas, o información sobre alguien que usted
tal vez conozca y que se encuentre cerca. Existen
aplicaciones que suministran datos de localización a
redes de publicidad que pueden combinarse con otra
información almacenada en sus bases de datos para
dirigir específicamente anuncios basados en sus
intereses y su ubicación geográfica.
 Para no permitir que las aplicaciones móviles accedan a
sus datos de localización sólo debe configurar su
teléfono, desactivar los servicios de localización y no
serás visible.
Tipos de geolocalización
•Global Positioning System Al menos 4 de estos satélites estén visibles para nuestro
dispositivo y cada satélite emite una señal sobre su ubicación cada cierto tiempo. Teniendo
en cuenta la latitud, longitud, altura y tiempo se calcula la ubicación. Cuantos más satélites
tomen parte en el proceso, más exacto será esta triangulación.
GPS

•GSM Global System for Mobile Comunications es el sistema global para comunicaciones
móviles, o dicho con otras palabras, es un sistema que utiliza la red de telefonía en general.
•A lo largo y ancho de nuestra geografía hay torres o antenas que nos dan servicio de
teléfono; son las responsables de que nuestros teléfonos tengan cobertura y puedan llamar.
GSM

•Wi-Fi Protected Setup. Todas las redes WIFI encendidas emiten una señal identificativa,
comúnmente llamada dirección MAC, es como se identifica cada red WIFI. Sabiendo a qué
conexión está conectado alguien se puede saber la localización de un teléfono, ordenador…
•Al igual que el sistema anterior puede llegar a tener un pequeño margen de error, pero
suele ser el usado habitualmente cuando estamos dentro de un edificio o donde las señales
WIFI (WPS) del GPS no llegan correctamente.

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