Вы находитесь на странице: 1из 8

Направление:«Гейм-дизайн и виртуальная реальность»

Проект «Один день в Сварье»

Мой проект — настольная игра о противостоянии


купеческих семей.
Игровой процесс
• Каждый игрок представляет отдельную семью купцов.
• В начале игры игроки берут по 5 персонажей из стопки.
• Игра разбита на дни, а дни на ходы семей. Семьи ходят
поочерёдно
• В свой ход семья даёт своим персонажам задания: добывать
ресурсы, придумывать новые товары, заниматься созданием
товаров, вызвать персонажа другой команды на дуэль.
• Также семьи могут взаимодействовать с рынком:
выкладывать на него товары, покупать товары других семей,
покупать новые клетки на поле рынка.
Добыча ресурсов
Когда игрок отправляет хотя бы одного
персонажа добывать ресурс, он
переходит к игровому полю с названием
Лес.
Лес — таблица 6×7, в каждой клетке
которой лежит 1 карточка ресурса:
камня, дерева или шкуры (представлены
справа).
За каждого посланного персонажа игрок
кидает по одному разу жетон размером с
монету на это поле, а потом выбирает
любой из ресурсов, на который попала
его монета. Этот ресурс попадает на
склады семьи, а карточка в Лесу
меняется на следующую из стопки
ресурсов.
Придумывание новых товаров

Когда игрок отправляет персонажа придумывать


новые товары, он тянет по одной карте за каждого
персонажа из стопки товаров
Создание товара
Для создания товара игрок должен отдать те ресурсы,
что написаны в верхней части карты и с помощью
персонажей набрать достаточное количество очков
производства.
Система очков производства сходна с системой
«молоточков» и «колбочек» в серии игр Sid Meier’s
Civilization. Чтобы закончить «строительство» игрок
должен отправлять своих персонажей создавать
товары. Значение навыка «Ремесло» всех
отправленных персонажей вкладывается в постройку.
Когда набирается достаточное количество очков
производства, команда получает этот товар.
Товар можно дать персонажу или положить на рынок.
Каждый персонаж может носить только 1 предмет.
Если персонаж пользуется предметом, то он получает
бонусы из графы «На себе». Про действие товара на
рынке я расскажу на слайде «Рынок».
Дуэль
Один персонаж может вызвать другого на дуэль.
Система боя: бой разделён на ходы. Первым ходит
напавший персонаж. Он выбирает, с какой стороны
он бьёт: слева, справа или по центру. Второй же
персонаж выбирает, с какой стороны он защищается.
Нападающий не может выбирать то же направление
атаки, что было в прошлом ходу.
Если их выбор совпадает, то ничего не происходит.
Если их выбор не совпадает, то защищающийся игрок
получает количество урона равное силе атакующего.
Дуэль продолжается, пока один из персонажей не
потеряет всё здоровье. Проигравший в дуэли не
может быть использован в следующем ходу семьи.
Рынок Рынок — таблица 5×3. Каждая клетка — ларёк.
Изначально каждая команда владеет одним ларьком
(игроки сами выбирают, где он находится). Чтобы
купить новый ларёк, надо заплатить 2 золота
(добывается на рынке).
В каждом ларьке может лежать один товар. Когда товар
лежит на рынке, в конце каждого дня он приносит
команде те бонусы, что указаны в графе «На рынке».
Очки влияния — очки победы. Та семья, что набирает
75 очков первой побеждает.
Товары соперников, лежащие на рынке, можно
выкупать за золото. Стоимость товара равна количеству
ресурсов (не очков производства!) нужному для его
производства, делённому на 2 (с округлением вверх).
Это золото, с вычетом налога в виде 1 золота,
передаётся семье — владельцу товара.
Порядок хода
В начале игры игроки сами выбирают порядок ходов. А дальше порядок хода
сдвигается по следующей схеме:

1 день Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3

2 день Игрок 3 Игрок 1 Игрок 2