Вы находитесь на странице: 1из 10

Экспериментируя с рисованием камней, я нашел очень простой и быстрый

способ создания реалистичной морской (речной) гальки. У меня не было


достаточно времени для тщательной проработки камней в этом уроке,
поэтому я делал все достаточно быстро и просто.

Итак, создаем новый холст любого размера, ну, скажем 600х600 и


заливаем его белым цветом.

Создаем новый слой и инструментом Elliptical Marquee Tool Овальная


область рисуем произвольный эллипс.

Заливаем выделение голубым цветом (можно конечно выбрать любой


другой подходящий цвет для гальки)
Нажимаем комбинацию клавиш "Ctrl+T" или выбираем в меню Edit
Редактирование > Free Transform Свободное трансформирование и
переходим в режим Warp Деформация, кликая по этой иконке на панели
параметров:

Растягиваем эллипс в любую произвольную форму будущей гальки.


Теперь добавим немного шумов Filter Фильтр > Noise Шум > Add Noise
Добавить шум с приведенными ниже параметрами:

Продублируем слой, взяв его мышкой и перетащив на иконку создания


нового слоя:
Применим к продублированному слою фильтр Filter Фильтр > Sketch
Эскиз > Reticulation, получив более крупную структуру зерна:

Смешаем с нижним слоем, установив верхний слой в режим Overlay


Перекрытие
Заходим в стили верхнего продублированного слоя Blending Options…
и переходим на вкладку Bevel and Emboss Тиснение, делая ее активной.
Выставляем следующие параметры стиля Inner Bevel Внутренний скос:
Так, уже лучше… появился объем и наш плоский рисунок стал напоминать
камушек…

Теперь, перейдем на слой ниже и применим к нему стиль Emboss


Тиснение со следующими параметрами:
Давайте добавим еще немного рельефа нашему камушку. Создайте новый
слой, поместив его на самый верх палитры слоев. Затем, став не этом слое,
зажмите клавишу Ctrl и, не отпуская, кликните мышкой по иконке камушка
на слое ниже. При этом, вокруг камушка появится выделение.

Заливаем выделенную область на верхнем слое тем же голубым цветом.


Теперь, добавим текстуру к заливке. Входим в опции слоя: Blending
Options… на вкладку Texture Текстура, делая ее активной. Выбираем
подходящий для камня образец. Я выбрал отмеченный красным квадратом
и применил к этой текстуре указанные параметры.

Затем, режим слоя установил в Multiply Умножение, снизив


непрозрачность Opacity Непрозрачность до 10-20% и полностью убрав
до 0 значение Fill Заливка.
Чтобы камень не выглядел слишком однообразным, я создал еще один
новый слой, выставив его в режим Overlay Перекрытие. и текстурной
кистью в режиме низкой непрозрачности (примерно 10%) нанес несколько
мазков розового оттенка и белые прожилки.

Ну, вот в принципе и все. Остальную гальку я получил из уже сделанной


путем трансформации ("Ctrl+T" или Edit Редактирование > Free
Transform Свободное трансформирование) и заменой цвета в меню
Image Изображение > Adjustments Коррекция > Hue/Saturation
Цветовой тон/Насыщенность или комбинацией клавиш "Ctrl+U")
Я не стал делать все досконально и фотореалистично. Честно говоря, было
лень. Но при желании можно сделать очень фотографично, обработав
гальку инструментами "Burn" и "Dodge", а также меняя текстуру, цвет и
прожилки на них.

И, конечно же, этот способ не самый идеальный, но довольно простой и


быстрый. Возможно, добавив что-то свое, путем эксперимента вы
добьетесь лучших результатов.