Вы находитесь на странице: 1из 14

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 6

Создание
объекта в режиме
«2D графика»

¾¾ План работы. Разработка 2D объекта,


используя примитивные инструменты
рисования. Инструменты: Shapes, Orbit,
Pan, Line, Zoom, Paint busket, Freehand.
Палитры: Мaterials, Instructor.

2
Создание объекта в режиме «2D графика

Создание объекта
в режиме «2D графика

Д авайте рассмотрим, как работает SketchUp в про-


цессе создания 2D-персонажа.
Сперва разберемся с навигацией по сцене. В про-
грамме есть три основных инструмента навигации.
1. Orbit (Вращение) — (хоткей О).
Этот инструмент просто необходим, если нужно
повернуть камеру вокруг модели. Для этого кликаем
в любом месте области рисования, удерживаем мышку
нажатой и перемещаем курсор в любом направлении.
2. Pan (Панорама) — (хоткей Н).
С помощью этого инструмента можно сместить ракурс
видимости сцены. Для этого кликаем в области рисо-
вания и перетягиваем курсор в нужном направлении.
3. Zoom (Масштаб) — (хоткей Z).
Выбираем этот инструмент, если нужно увеличить
и уменьшить масштаб.
Нажимаем и удерживаем левую кнопку мышки и пе-
ретягиваем курсор — при этом увеличивается или умень-
шается масштаб в центре экрана.
Давайте нарисуем Замок Disney (рис. 1).
Для этого нам понадобиться создать несколько корпу-
сов. Чтобы нарисовать необходимую фигуру, переходим
на панель инструментов Shapes и в раскрывающемся меню
выбираем Rectangle. Создаем прямоугольник. Затем, вос-
пользуемся Line, чтобы нарисовать верхушку.

3
Урок № 6

Иллюстрация 1
Ставим начальную точку, кликнув в нужной области,
а затем конечную, переместив курсор и кликнув дважды.
Также можно зафиксировать линию на красной, синей или
зеленой оси. Для этого нажмите и удерживайте клавишу
Shift, после того как поставили первоначальную точку.
Чтобы немного уменьшить или увеличить объект,
на панели инструментов выбираем Scale и корректируем
размер. Создаем вторую башню по тому же принципу
(рис. 2–3).

Иллюстрация 2

4
Создание объекта в режиме «2D графика

Иллюстрация 3
Если вы хотите нарисовать что-то от руки, то лучше
применить инструмент Freehand. Выберите данный ин-
струмент, а затем перемещайте курсор таким образом,
чтобы нарисовать извилистую линию. Отпустите курсор
мыши, чтобы остановить рисование (рис. 4).

Иллюстрация 4
5
Урок № 6

С помощью простых фигур создаем стену с башнями


(рис. 5).

Иллюстрация 5
Если нужно скопировать объект, выделяем его рамоч-
кой и применяем хоткей Ctrl+C. Затем вставляем объект
в сцену с помощью хоткея Ctrl+V. Или же можно выделить
нужный элемент и выбрать инструмент Move. Затем за-
жать Ctrl и, кликнув по выделенной фигуре, перетащить
ее курсором. Элемент скопирован (рис. 6).

Иллюстрация 6

6
Создание объекта в режиме «2D графика

Теперь нужно зеркально отобразить стену с башнями.


Для этого кликаем правой кнопкой мыши по элементу
и выбираем Flip Along => Red Direction (рис. 7).

Иллюстрация 7
Давайте сделаем арку между двумя центральными
башнями. Для этого выбираем инструмент 2 Point Arc.
Ставим начальную точку на одной башне, затем конечную
на другой. Перетягиваем курсор и создается дуга. Добав-
ляем горизонтальную линию и мост с аркой готов (рис. 8).

Иллюстрация 8

7
Урок № 6

Теперь создадим остальные башни замка. Их также


можно скопировать и видоизменить (рис. 9).

Иллюстрация 9
Теперь сконструируем окна. Чтобы сделать отверстие,
но при этом оставить контуры фигуры, выделяем вну-
треннюю часть объекта (у нас это квадрат) и нажимаем
Delete (рис. 10).

Иллюстрация 10
8
Создание объекта в режиме «2D графика

Теперь добавляем общую детализацию замка, при-


меняя полученные знания (рис. 11).

Иллюстрация 11
Осталось только разукрасить
замок. Для этого выбираем инстру-
мент Paint. Справа откроется пали-
тра Materials. Переходим на вкладку
Browse.
Здесь можно найти палитры
с текстурами, материалами и цве-
тами, которые применяются в мо-
делировании. Заходим во вкладку
Co­lors (рис. 12).
Выбираем необходимые цвета
и закрашиваем ими все элементы
модели (рис. 13). Иллюстрация 12

9
Урок № 6

Иллюстрация 13
Давайте попрактикуемся работать с 3D-моделями!
Для этого перейдите по ссылке, скачайте модель Дисне-
евского замка и откройте ее в SketchUp.
Разукрасьте замок таким образом, чтобы он выглядел
максимально реалистично (рис. 14).
Теперь перейдем к самостоятельной работе. Давайте
сконструируем замок Химэдзи в 2D. Задача усложняется
тем, что крыши нужно моделировать с помощью изогну-
тых линий (рис. 15).
Рассмотрим несколько примеров того, как в SketchUp
выглядят 3D-замки в японском стиле.

10
Создание объекта в режиме «2D графика

Иллюстрация 14

Иллюстрация 15

11
Урок № 6

1. Замок Химэдзи (рис. 16).

Иллюстрация 16
Ссылка на проект.
2. Замок Эдо (рис. 17).

Иллюстрация 17
Ссылка на проект.

12
Создание объекта в режиме «2D графика

3. Бёдо-ин (рис. 18).

Иллюстрация 18
Ссылка на проект.
4. Кунодзан Тосё-гу (рис. 19).

Иллюстрация 19
Ссылка на проект.

13
Урок № 6
Создание объекта в режиме
«2D графика»

© Компьютерная Академия «Шаг»


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в
иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в
рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со ст. 1274
ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і суміжні
права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.