Вы находитесь на странице: 1из 18

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 7
Моделирование
элементов мебели
для обустройства
будущего дома

¾¾ План работы. Создание, редакти-


рование, удаление направляющих.
Зна­ком­ст­во с большим набором ин-
струментов View — Toolbars — Large
Tool Set. Инструменты: Protractor, guide
points, Tape Measure Tool, Tape Measure.
Палитры: LayersShadow. Components.

2
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Моделирование элементов
мебели для обустройства
будущего дома

П
о умолчанию, когда открывается рабочая сцена,
в нижнем углу объекта уже размещены направ-
ляющие.
Однако их можно настроить или изменить. Для этого
на панели инструментов выбираем Axes ( ). На рабочем
пространстве кликаем в точке, где будут пересекаться
оси, чтобы поместить начальную точку. После щелчка
пунктирная красная ось будет проходить от курсора
мыши (рис. 1).

Иллюстрация 1
Чтобы установить направление и перейти к другой
направляющей, просто щелкаем еще раз по рабочему
пространству. Выставляем направление для двух линий
и направляющие автоматически появляются в указан-
ном месте. Если нужно вернуть оси на первоначальную
позицию, кликаем правой кнопкой мыши в центре их
пересечения и выбираем Reset (рис. 2).

3
Урок № 7

Иллюстрация 2
Чтобы скрыть направляющие, достаточно перейти на
панель палитр в раздел Display и убрать отметку в чек-
боксе Axes (рис. 3).

Иллюстрация 3
4
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Давайте рассмотрим, как смоделировать элементы


мебели для обустройства будущего дома.
Например, создадим стол. Для начала добавим пря-
моугольник и сделаем его объемным (рис. 4).

Иллюстрация 4
Затем моделируем первую ножку и делаем ее Com­po­
nents. Эта функция позволит при редактировании одного
элемента, изменять как исходный объект, так и его копии
(рис. 5).

Иллюстрация 5
5
Урок № 7

В диалоговом окне добавляем название компонента


и его описание (рис. 6).

Иллюстрация 6
Все компоненты проекта можно найти в разделе Com­
ponents (рис. 7).

Иллюстрация 7

6
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Чтобы отредактировать компонент, нужно дважды


кликнуть по нему. Если объект выделен правильно, во-
круг него появляется пунктирная рамка.
Чтобы измерить угол и провести угловую направляю-
щую, можно воспользоваться инструментом Protractor .
Кликаем на рабочей поверхности для установки начальной
точки (вершины угла). В нашем случае это левый ниж-
ний угол ножки. Перетягиваем мышь и кликаем по углу,
который будем измерять. Затем перемещаем курсор так,
чтобы пунктирная линия отображалась горизонтально.
Снова кликаем, после чего появляется угловая направля-
ющая. Если вы знаете точное значение угла, которое вам
нужно, можно просто ввести его в контрольную панель
VCB (рис. 8).

Иллюстрация 8
Также можно создать Guide Lines (направляющие)
с помощью Tape Measure. Щелкаем в определенной точке
(в данном случае это угол ножки). Затем курсором протя-

7
Урок № 7

гиваем направляющую. Когда пунктирная линия станет


такого же цвета, как одна из направляющих осей, значит,
она параллельны. Кликаем второй раз, чтобы закончить
Guide Line (рис. 9–10).

Иллюстрация 9

Иллюстрация 10
С помощью инструмента Select помещаем столешницу
на ножки (рис. 11).

8
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Иллюстрация 11
Используя инструмент Line, создаем небольшой узор
на одной ножке. Не забываем выделить ножку, как Сom­
po­nent. Рисунок отобразится на всех остальных дочерних
элементах (рис. 12).

Иллюстрация 12
Теперь давайте оформим стол с помощью палитры
Materials, чтобы он выглядел более естественно. Выбираем
материал из раздела Wood и заливаем им все элементы
стола (рис. 13).

9
Урок № 7

Иллюстрация 13
В SketchUp также есть возможность включить тени.
Для этого на панели с палитрами переходим в раздел View
и находим Shadows Off (рис. 14).

Иллюстрация 14
10
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Если поставить отметку в чекбоксе, объекты будут от-


брасывать тень. Кроме того, с помощью параметров Time
и Date можно выбрать время суток и день в году, в зависи-
мости от чего будет изменяться размещение тени (рис. 15).

Иллюстрация 15
Давайте создадим стул. Ножки моделируем по тому же
принципу, что и для стола, сконструировав одну и сделав
ее Component (рис. 16).

Иллюстрация 16

11
Урок № 7

Затем добавляем сидение (рис. 17).

Иллюстрация 17
Моделируем спинку стула (рис. 18).

Иллюстрация 18

12
Моделирование элементов мебели для обустройства...

С помощью инструментов Line и Push/Pull дополняем


спинку стула (рис. 19).

Иллюстрация 19
Закрашиваем объект, дублируем его и отзеркаливаем
вдоль красной оси (рис. 20).

Иллюстрация 20

13
Урок № 7

Теперь немного усложним задачу и смоделируем стенку


в гостиную. Начнем со шкафа. Для его создания исполь-
зуем инструменты Rectangle и Push/Pull (рис. 21).

Иллюстрация 21
Затем добавим нижние тумбочки, сконструировав
их по тому же принципу, что и большой шкаф (рис. 22).

Иллюстрация 22

14
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Добавим высокую полку с несколькими перегород-


ками. Чтобы сделать углубление снова используем Push/
Pull (рис. 23–24).

Иллюстрация 23

Иллюстрация 24

15
Урок № 7

Сконструируем между высокими шкафами книжную


полку и маленькие полки на шкафчике справа (рис. 25).

Иллюстрация 25
Немного детализируем модель, добавив ручки на все
дверцы (рис. 26).

Иллюстрация 26
Разукрашиваем модель. Стенка в гостиную готова
(рис. 27)!

16
Моделирование элементов мебели для обустройства...

Иллюстрация 27

17
Урок № 7
Моделирование элементов мебели
для обустройства будущего дома

© Компьютерная Академия «Шаг»


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются
в иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей,
в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со ст. 1274
ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і суміжні
права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.