Вы находитесь на странице: 1из 20

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 10

Внутренняя
отделка
помещения

¾¾ План работы. Создание межкомнат-


ных перегородок. Инструменты: Axes,
Rotate. Палитры Styles. Обустройство
своего помещения, добавление мебели из
библиотеки. Инструменты: 3D Warehouse.

2
Внутренняя отделка помещения

Внутренняя
отделка помещения

Д авайте создадим помещение и рассмотрим, как


сделать внутреннюю отделку. Можно воспользо-
ваться планом, чтобы сконструировать основную
форму (рис. 1).

Иллюстрация 1
Моделируем нужное количество комнат, добавляем
стены и перегородки с помощью инструмента Offset
(рис. 2).

3
Урок № 10

Иллюстрация 2
Вытягиваем стены и перегородки инструментом Push/
Pull (рис. 3).

Иллюстрация 3
Добавляем окна. Рисуем их с помощью Line или
Rec­tangle, затем «выдавливаем» с помощью Push/Pull
(рис. 4).

4
Внутренняя отделка помещения

Иллюстрация 4
Следует также добавить двери между комнатами
(рис. 5).

Иллюстрация 5
Переходим на панель с палитрами и открываем вкладку
Styles. Здесь можно выбрать стиль, в котором будет ото-
бражаться рабочая сцена и создаваемая модель (рис. 6).

5
Урок № 10

Иллюстрация 6
Откроем, например, свиток Color Sets и выберем
стиль Blues (рис. 7).

Иллюстрация 7

6
Внутренняя отделка помещения

Применяя стили Sketchy Edges, модель и рабочая об-


ласть будут выглядеть как наброски в скетчбуке (рис. 8).

Иллюстрация 8
В Style Builder Competition Winners даже есть стиль,
который напоминает текстуру крафтовой бумаги (рис. 9).

Иллюстрация 9

7
Урок № 10

Теперь давайте обустроим помещение и добавим в ком-


наты мебель. Мебель можно конструировать самостоятель-
но, а можно воспользоваться 3D Warehouse. Переходим
на панель с палитрами. Выбираем вкладку Com­po­nents
и в поле для ввода указываем название элемента, который
ищем. Буквально через секунду программа представит
на выбор все проекты в хранилище с таким названием.
Например, нам нужно найти диваны в гостиную. Вводим
в поиске «livingroom» (рис. 10).

Иллюстрация 10
8
Внутренняя отделка помещения

Выбираем понравившийся проект и кликаем по нему.


Программа автоматически подгружает его в нашу сцену
(рис. 11).

Иллюстрация 11
Все элементы, которые добавляются из хранилища —
сгруппированы. Если в них нужно что-то изменить или
скорректировать, следует применить Explode. После ре-
дактирования, переместим мебель в помещение (рис. 12).

Иллюстрация 12
9
Урок № 10

При необходимости можно использовать инструмент


Rotate, чтобы вращать элемент, или применять Flip Along,
чтобы отзеркалить объект вдоль конкретной оси.
Воспользуемся поиском, чтобы найти в хранили-
ще мебель для кухни. В палитре Components даже есть
смоделированные комнаты. С их помощью можно очень
быстро обустроить дом, немного изменив объекты
(рис. 13).

Иллюстрация 13
Добавим холодильник. Можно немного вытянуть
его вверх или сузить, чтобы он поместился в оставшееся
пространство у стены (рис. 14).

10
Внутренняя отделка помещения

Иллюстрация 14
Стол и кресло добавляем по тому же принципу (рис. 15).

Иллюстрация 15
11
Урок № 10

Давайте добавим в гостиную еще и камин, чтобы


комната выглядела уютнее (рис. 16).

Иллюстрация 16
Переходим к спальне. Из палитры Components можно
импортировать кровать вместе со шкафом, чтобы они
были в одном стиле (рис. 17).

Иллюстрация 17
12
Внутренняя отделка помещения

Также в комнату добавляем рабочее место — пись-


менный стол и компьютер (рис. 18).

Иллюстрация 18

Иллюстрация 19

13
Урок № 10

И напоследок у нас осталась ванная комната. Можете


добавить в свое помещение каждый из элементов отдель-
но, или же импортировать уже обустроенную ванную,
«подогнав» ее размер под свою сцену (рис. 19).
Вот так сейчас выглядит наша квартира. Чтобы вам
было удобнее обустраивать квартиру, и вы видели «сквозь
стены», можно выделить те элементы, которые вам меша-
ют, и, кликнув правой кнопкой мыши, скрыть их с поля
зрения командой Hide. Чтобы повторно их отобразить,
на палитре View кликаем Unhide All ( ) (рис. 20).

Иллюстрация 20
Теперь изменим цвет мебели на тот, который вам
нравится больше. Почувствуйте себя дизайнерами и до-
работайте интерьер каждой комнаты (рис. 21–23).

14
Внутренняя отделка помещения

Иллюстрация 21

Иллюстрация 22

15
Урок № 10

Иллюстрация 23
Наконец, добавим стенам свет. Наша квартира обу-
строена! У каждой комнаты есть свой дизайн и вся не-
обходимая мебель (рис. 24).

Иллюстрация 24
В свободное время вы можете добавить еще несколь-
ко комнат, различные элементы декора, а также офор-
мить внешний вид дома, импортировав и установив окна
и входную дверь.

16
Внутренняя отделка помещения

Рассмотрим, какие дизайнерские проекты можно


создать в SketchUp!
1. Комната для мальчиков (рис. 25).

Иллюстрация 25
Ссылка на проект.
2. Комната для девочек (рис. 26).

Иллюстрация 26
Ссылка на проект.

17
Урок № 10

3. Дизайн уютной квартиры с несколькими комнатами


и небольшой площадью (рис. 27).

Иллюстрация 27
Ссылка на проект.
4. Стильный дизайн квартиры с яркими акцентами
(рис. 28).

Иллюстрация 28
Ссылка на проект.

18
Внутренняя отделка помещения

19
Урок № 10
Внутренняя отделка помещения

© Компьютерная Академия «Шаг»


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в
иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в
рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со ст. 1274
ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і суміжні
права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.

Оценить