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El punto, la recta y el plano en el espacio: Al igual que en la geometría del plano, en la geometría del
espacio el punto, la recta y el plano son conceptos intuitivos:
La recta sólo tiene una dimensión, la longitud, que es infinita, pero no tiene ni ancho ni alto:
El plano sólo tiene dos dimensiones, largo y ancho, que son infinitas, pero no tiene alto:
El punto se representa con letras mayúsculas. La recta se representa con letras minúsculas:
generalmente desde la r en adelante. El plano se representa con un romboide y una letra griega,
generalmente la π.
Ángulo diedro: Cada una de las cuatro partes que se forman en el espacio al cortarse dos planos (Π y Π’).
La recta en común de los planos es la arista de cada ángulo diedro. La medida de un ángulo diedro es la
medida de su ángulo rectilíneo. Ejemplo: la pared de una habitación forma un ángulo diedro con el suelo.
Ángulo rectilíneo de un diedro: Es un ángulo cuyos lados están contenidos en los semiplanos del
diedro y son perpendiculares a la arista del mismo.
Ángulo poliedro: Es la parte del espacio que está comprendida entre más de dos planos que concurren en
un punto. Ejemplo: en la esquina de una habitación se forma un ángulo poliedro entre las dos paredes que
la forman y el suelo.
Poliedro regular: Aquél en el que todas sus caras son polígonos regulares iguales y sus vértices son del
mismo orden.
Poliedro cóncavo: Aquél que tiene algún ángulo diedro mayor de 180º. (También: si al prolongar alguna
cara se atraviesa el poliedro) (También: Si para trazar algún segmento hay que salirse del poliedro).
Teorema de Euler: En un poliedro, el número de caras más el número de vértices es igual al número de
aristas más 2.
C + V = A + 2
(Ejemplo: El cubo tiene 6 caras, 8 vértices y 12 aristas. Si sumamos las caras (6) y los vértices (8) nos da 14,
el mismo resultado que si a las aristas (12) les sumamos 2. Por lo tanto, se cumple el teorema de Euler: 6 +
8 = 12 + 2).
POLIEDROS REGULARES
Poliedros regulares son aquéllos en el que todas sus caras son polígonos regulares
iguales y sus vértices son del mismo orden(concurren en ellos el mismo números de caras).
La suma de los ángulos de las caras que concurren en un vértice es menor de 360º. Si sumaran 360º
no formarían un poliedro, sino un mosaico regular, como ocurre con cuatro cuadrados (4 x 90º = 360º),
seis triángulos equiláteros (6 x 60º = 360º) y tres hexágonos regulares (3 x 120º = 360º). (No hay más polígonos
regulares con los que se pueda formar un mosaico regular. Hay otras construcciones, llamadas mosaicos semirregulares, en las que se rellena el
plano con varios polígonos regulares).
De ahí que sólo haya 5 poliedros regulares: porque la suma de los ángulos de las caras que
concurren en un vértice es menor de 360º. (También son llamados cuerpos platónicos, sólidos pitagóricos,
etc.).
4
3 4 6 3x60º=180º Tetraedro
Triángulos eq.
Tetraedro
6
3 8 12 3x90º=270º Octaedro
Hexaedro Cuadrados
o
Cubo
Hexaedro
8
4 6 12 4x60º=240º o
Triángulos eq.
Cubo
Octaedro
12
3 Pentágonos 20 30 3x108º=324º Icosaedro
regulares
Dodecaedr
o
20
5 12 30 5x60º=300º Dodecaedro
Triángulos eq.
Icosaedro
[NOTA: Se llaman poliedros regulares duales aquellos que se pueden inscribir uno dentro de otro, de tal forma
que los vértices de uno han de coincidir con el centro de las caras del otro y, por lo tanto, el número de caras de uno ha
de ser el mismo que el número de vértices del otro].
PRISMAS:
Un prisma es un poliedro con dos bases iguales paralelas y las caras laterales, paralelogramos.
- La altura es la distancia entre las bases (medida del segmento perpendicular entre ellas).
- Prisma recto: Sus caras laterales son rectángulos (También: sus caras laterales son perpendiculares
a las bases).
- Diagonal: Segmento que une dos vértices situados en distintas caras. (Para su cálculo, la mayoría
de las veces será imprescindible utilizar el teorema de Pitágoras).
- Prismas regulares: Los que son rectos y sus bases son polígonos regulares.
PIRÁMIDES
Una pirámide es un poliedro cuya base es un polígono y sus caras laterales son triángulos que concurren en
el vértice de la pirámide.
[Nota: Al vértice de la pirámide también se le llama cúspide (Punto donde concurren los vértices de todos los
triángulos que forman las caras de la pirámide, o las generatrices del cono, según el DRAE) o ápice(extremo superior
o punta de algo, según el DRAE), quizás para distinguir el vértice con los otros vértices formados por las caras y la
base].
- Altura: distancia desde el vértice a la base.
- Pirámide recta: es aquélla cuyas caras laterales son triángulos isósceles (También: La altura de la
pirámide va al centro de la base).
- Pirámide oblicua: la que no es recta.
- Pirámide regular: es aquélla que es recta y su base es un polígono regular.
CUERPOS DE REVOLUCIÓN
Los cuerpos redondos o cuerpos de revolución se generan al girar una figura plana alrededor de uno
de sus lados. Por lo tanto, sólo tienen una cara lateral, que es curva.
CILINDRO RECTO: es el cuerpo geométrico que se genera al rotar un rectángulo alrededor de uno de sus
lados.
CONO RECTO: es el cuerpo geométrico que se genera al rotar un triángulo rectángulo alrededor de uno de
sus catetos.
- Consta de una base (un círculo) y un vértice.
- El radio de la base es el cateto del triángulo rectángulo que no es el eje de rotación.