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Nombre: Grado:
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
1
Actividad 1: Juegos de azar
a) El juego de Bingo.
Los estudiantes forman parejas y el docente entrega 1 cartón del juego bingo a cada
pareja.
2. Antes de iniciar el juego, cada jugador lanzará dos dados y se suman los puntos de las
caras superiores. Quién obtenga mayor puntaje inicia el juego.
2
Responda cada una de las preguntas siguientes:
Parte 2.
Haga una lista con cuatro juegos que usted conozca que involucre el azar.
3
Actividad 2: Resultados posibles de un juego
1. a)
El docente realizará un experimento que consiste en lanzar una moneda al aire una sola
vez.
En el espacio siguiente, escriba todos los posibles resultados que pueden obtenerse de
ese experimento (los lados de la moneda se identificarán como “Cara” o “Sello”.
{C,S}
b) El docente realizará otro experimento lanzando un dado de 6 caras una sola vez.
En el espacio siguiente, escriba todos los posibles resultados que pueden obtenerse de
este experimento.
{1,2,3,4,5,6}
c) Escriba todos los posibles resultados de la situación aleatoria que aparecen en la tabla
siguiente.
Nota:
(Experimento aleatorio: Actividad desarrollada de tal forma que no se interfiere en los
resultados obtenidos)
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Resumen.
Los estudiantes deben formar equipos de dos jugadores y los juegos se realizan de
forma simultánea. En cada juego hay dos equipos que se enfrentan.
Nota: Puede distinguir los equipos escogiendo un color. Los equipos se enfrentan
a un juego solamente. Una vez terminen los primeros juegos, los equipos rotan y se
enfrentan a otro diferente.
La idea es que se enfrenten todos los equipos. El equipo que más juegos gane, es el
campeón del torneo.
Responda:
¿Se sabe qué puntos tendrán las fichas que debe tomar cada jugador?
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Tarea.
Haga una lista de situaciones cotidianas que involucren incertidumbre o azar.