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La cantidad de vídeos que se deben vender para obtener la

mayor posibilidad es de de 462.686 vídeos,  70522 vídeos y


361.940 vídeos respectivamente.

Explicación:

Modelo de programación lineal:

La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres vídeo juegos para su lanzamiento a final del año

Vídeo
Juego Precio(US) Costo(US) Capacidad (Kb) Horas
1 110 60 1900 2
2 130 70 5000 1
3 120 65 1800 2,5

Restricciones:

La empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos vídeo
juegos de US 1.000.000

110x₁+130x₂ +120x₃ = 1.000.000

Los vídeo juegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera
(125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los vídeo juegos
1900x₁+5000x₂+1800x₃ = 125.000.000

En total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos

2x₁+x₂+2,5x₃ = 50.000

¿Cuántos vídeo juegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor
utilidad posible con los recursos disponibles?

110x₁ + 120x₂ + 120x₃ = 1000000

1900x₁ + 5000x₂ + 1800x₃ = 125000000

2x₁ + x₂ + 2.5x₃ = 50000

11 Reescribamos el sistema de ecuaciones en forma de matrices y la resolvamos por el método de


eliminación de Gauss-Jordan

110 120 120 1000000


1900 5000 1800 125000000
2 1 2.5 50000

1 0 0 -  31000000 /67  

0 1 0   4725000 67  

0 0 1   24250000 67  
 

x₁ = -  31000000/ 67  =462.686 vídeos

x₂=   4725000 /67  = 70522 vídeos

x₃ =   24250000 /67 = 361.940 vídeos

2.5

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