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iPROGRAMAS NECESARIOS

-Translhexion

-Partida guardada de RESIDENT EVIL 1


(Empieza el juego, entra donde el primer zombi, ve a verlo, sal sin matarlo y vuelve a
la entrada, cuando termine de preguntarse Chris donde están los demás, coge la pistola
de Jill y guarda, sal del juego y ve a C:\archivos de programa\RESIDENT EVIL allí
estará un archivo con nombre “savedat1.dat” (si es la primera vez que grabas) , este es
el archivo que tienes que editar con Translhexion.

CANTIDADES
FF = 255 unidades para cargadores, 127 unidades para armas
01 = una unidad de cualquier objeto (Ejemplo: Llave mansión)

LISTA DE OBJETOS
(No están todos, si el que buscas no esta ve probando hasta que lo encuentres)

00FF - Nothing
01FF - Combat Knife
02FF - Beretta w/127
03FF - Shotgun w/127
04FF - DumDum Colt
05FF - Colt Python
06FF - FlameThrower
07FF - Bazooka w/127 Acid
08FF - Bazooka w/127 Explosive
09FF - Bazooka w/127 Flame
0AFF - Rocket Launcher
0BFF - Clip w/255
02 =Beretta
03 = Escopeta
04 = Mágnum (Carga Dumdum)
05 = Mágnum (Carga normal)
06 = Lanzallamas
07 =Bazooka (Carga normal)
08 = Bazooka (Carga ácido)
09 = Bazooka (Carga llamas)
10 = Cargador explosivo
11 = Cargador ácido
12 = Carga llamas
13 = Bote vacío
14 = Agua
15 = UMB. Nº2
16 = UMB. Nº4
17 = UMB. Nº 7
18 = UMB. Nº 13
19 = Limon-6
20 = Escudo oro
21 = Joya azul
22 = Joya roja
23 = Partituras
24 = Chapa lobo
25 = Chapa rapaz
26 = Abono
27 = Bateria
28 = Disco M
29 = Medalla viento
30 = Mechero
31 = Ganzúa 4322 JILL
32 = Oil
33 =Llave espada
34 = Llave armadura
35 = Llave escudo
36 = Llave casco
37 = Llave laboratorio
38 = Llave especial
39 = Llave dormitorio
40 = Libro X 1
41 = Bote de vida
42 = Suero
43 = Planta roja
44 = Planta verde
45 = Planta azul
46 = Combinado Plantas Verde y Roja
47 = Combinado Plantas Verde y Verde
48 = Combinado Plantas Verde y Azul
49 = Combinado Plantas Verde, Roja y Azul
70 = MINIMI (Ametralladora infinita)
6F = INGRAM (Ametralladora infinita)
0E = Carga Mágnum
0D = Carga mágnum (Dumdum)
01 = Cuchillo
2A = Bengalas (No se pueden utilizar hasta el final)
0A = Lanzacohetes
0B = Balas Beretta
0C = Cartuchos escopeta
2F = Tinta
00FF - Nothing
01FF - Combat Knife
02FF - Beretta w/127
03FF - Shotgun w/127
04FF - DumDum Colt
05FF - Colt Python
06FF - FlameThrower
07FF - Bazooka w/127 Acid
08FF - Bazooka w/127 Explosive
09FF - Bazooka w/127 Flame
0AFF - Rocket Launcher
0BFF - Clip w/255
0CFF - Shells w/255
0DFF - DumDum Rounds
0EFF - Magnum Rounds
0FFF - FlameThrower Fuel w/255
10FF - Explosive Rounds w/255
11FF - Acid Rounds w/255
12FF - Flame Rounds w/255
13FF - Empty Bottle
14FF - Water
15FF - Umb No. 2
16FF - Umb No. 4
17FF - Umb No. 7
18FF - Umb No. 13
19FF - Yellow 6
1AFF - NP-003
1BFF - V-Jolt
1CFF - Broken Shotgun
1DFF - Square Crank
1EFF - Hex Crank
1FFF - Wood Emblem
20FF - Gold Emblem
21FF - Blue Jewel
22FF - Red Jewel
23FF - Music Notes
24FF - Wolf Medal
25FF - Eagle Medal
26FF - Chemical
27FF - Battery
28FF - MO Disk
29FF - Wind Crest
2AFF - Flare
2BFF - Slides
2CFF - Moon Crest
2DFF - Star Crest
2EFF - Sun Crest
2FFF - Ink Ribbon w/255
30FF - Lighter
31FF - Lock Pick
32FF - Nameless (Can of Oil)
33FF - Sword Key
34FF - Armor Key
35FF - Sheild Key
36FF - Helmet Key
37FF - Lab Key (1)
38FF - Special Key
39FF - Dorm Key (002)
3AFF - Dorm Key (003)
3BFF - C. Room Key
3CFF - Lab Key (2)
3DFF - Small Key
3EFF - Red Book
3FFF - Doom Book (2)
40FF - Doom Book (1)
41FF - F-Aid Spray
42FF - Serum
43FF - Red Herb
44FF - Green Herb
45FF - Blue Herb
46FF - Mixed (Red+Green)
47FF - Mixed (2 Green)
38FF - Mixed (Blue + Green)
49FF - Mixed (All)
4AFF - Mixed (Silver Color)
4BFF - Mixed (Bright Blue-Green)
6FFF - Uzi w/ Infinity
70FF - Mini Mi w/ Infinity

COMO INTRODUCIR CANTIDADES

Primero elegiremos el objeto que queremos, por ejemplo: Bote de vida (41)
La cantidad de este objeto tiene que ser a la fuerza 1 aunque podamos insertar varios.
Quedaría así:
41 01
Si queremos insertar más botes de vida tendríamos que hacerlo así:
41 01 41 01
Estos serian 2 botes de vida

Si elegimos otro objeto como por ejemplo las balas seria así:
0B FF
Que serian 255 balas para la Beretta

COMO GUARDAR LOS CAMBIOS

Abrimos el Translhexion y nos vamos a la línea 000002C0


Este es el baúl del RESIDENT EVIL
No debemos borrar ni agregar ningún número, solo cambiarlos.

Si hay 00 00 00 00 00 00 nosotros debemos poner por ejemplo: 0B FF 00 00 00 00 (el


numero de cifras nunca debe cambiar)

También puedes introducir objetos en tu inventario.

Pongo un ejemplo de cómo introducir en el inventario la escopeta con 127 cartuchos y


una carga con 255 cartuchos (cualquier arma tiene un tope de carga, pero con este truco
puedes ponerle hasta 127 balas dentro del arma, cuando las gastes y recargues en el
juego volverá a tener la carga normal).

Baúl: empieza 000002C0 9º casilla termina 00000320 8º casilla


Inventario: empieza 00000320 9º casilla termina 00000320 32º casilla

Trucos por: Jesús Cordero LuckySoft Lucky991997@Yahoo.es

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