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clase 1
Creación de un armario
Ejercicio 1.1.
Sencillo armario 3D
Vamos a necesitar más polígonos para editar nuestro armario como queremos. Para ello crearemos
líneas que atraviesan nuestro objeto creando vértices en cada intersección con una línea del Poly.
La herramienta se llama QuickSlice, y se puede acceder con el botón derecho o desde el Panel
Modificar:
Desde el menú de
Modificación
Creamos una línea de subdivisión vertical, cercana al borde izquierdo del
Poly, como se ve en el dibujo
Entramos a trabajar a nivel subobjeto del Poly. En particular con los polígonos, clicando en el panel
de modificación
Ahora podremos seleccionar los polígonos que componen el Objeto. En el proceso de selección es
importante familiarizarse con las teclas CTRL, ALT, y los diferentes tipos de selección
desplegables en
Botón de tipos de selección, en el Toolbar
Resultado de la operación. Tenemos ya un módulo del armario (que clonaremos para hacerlo de tres
módulos) casi listo.
Paso 6. Extrusión del cajón inferior
El objeto que hasta ahora tenemos representa uno de los módulos. Ahora lo triplicaremos.
Salimos del nivel subobjeto (espero que seamos capaces de hacerlo sin problema) y seleccionamos
todo el objeto 3D.
Ahora clicamos en el botón de desplazar del toolbar. (también accesible con la tecla W)
Desde el visor FRONT, desplazamos el objeto hacia nuestra derecha (clicando en el vector X del
gizmo para evitar que se desplaze en ninguna otra dimensión) mientras pulsamos
MAYUSCULAS.
Ahora tenemos los tres módulos separados. Está claro que lo que tendremos que hacer ahora es
situarles de un modo contínuo. Pero si lo hacemos, cada módulo tendrá sus propias paredes
laterales, mientras que el armario, realmente, no tiene paredes intermedias. Si no hacemos nada, se
perderá la sensación de continuidad y parecerá que el armario está formado, efectivamente, por tres
módulos independientes.
Lo que tendremos que hacer es hacer que los módulos compartan los vértices y las aristas
adyacentes. Eso lo haremos “soldando” (weld) los vértices. Pero antes deberemos borrar las caras
adtyacentes o no podremos hacerlo.
Desde la vista perspectiva seleccionamos (pulsando CTRL) los polígonos de las paredes laterales de
los módulos, y los borramos pulsado CANCEL.
Giramos la vista y hacemos lo propio con las paredes del otro lado:
Ahora movemos los módulos para ponerlos bien cerca entre ellos.
Para ello accedemos al subnivel Elemento (cada módulo es un elemento)
Ahora tenemos los tres módulos pegados entre sí. Pero aún no
comparten vértices y aristas. Para ello debemos unir los vértices.
A este punto, podemos decir que nuestro armario está acabado. Lo que viene a continuación, casi
sin comentar, es una depuración de los bordes de los cajones para dar un efecto más adecuado.
El que quiera, que intente hacerlo, es bastante fácil y nos ayudará a comprender el concepto de
Chamfer.
Selección de las aristas de los
cajones
En esta ejericio hemos puesto en práctica algunos conceptos que se repitirán a menudo en nuestras
próximas modelaciones. De la lista que se enumera a continuación, el alumno debe asegurarse de
que conoce bien cada uno de los elementos. En aquellos en los que dude, se le aconseja que revise
la parte del ejercicio donde se pone en práctica, o que trate de comprenderlo con el 3D Studio,
incluso haciendo uso de la ayuda.
• Panel de comandos
• Panel de creacion
• Primitivas (Box)
• Panel de transformación
• Extruir polígonos
-hacia adentro
-hacia afuera