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Lista de peças

Os números em preto correspondem à quantidade de cada peça a ser utilizada e os números em vermelho correspon-
dem aos números de identificação das peças durante a montagem.

Atenção
Durante a montagem, serão utilizados diferentes tipos de parafusos e porcas. Os tamanhos e formatos estão
identificados na imagem acima, que está presente em todas as páginas do manual, onde cada um é contornado por
uma cor.
No manual, as setas indicam onde colocar os parafusos e porcas, cada cor de seta corresponde à cor de para-
fuso ou porca a ser usado.
Exemplo: Se uma seta laranja aponta para um parafuso, o parafuso a ser utilizado é o que está contornado de
laranja na imagem. Os números em preto correspondem à quantidade de cada peça a ser utilizada e os números em
vermelho correspondem aos números de identificação das peças durante a montagem.
Lista de peças
Os números em preto correspondem à quantidade de cada peça a ser utilizada e os números em vermelho corres-
pondem aos números de identificação das peças durante a montagem.

Atenção
Durante a montagem, serão utilizados diferentes tipos de parafusos e porcas. Os tamanhos e formatos estão
identificados na imagem acima, que está presente em todas as páginas do manual, onde cada um é contornado por
uma cor.
No manual, as setas indicam onde colocar os parafusos e porcas, cada cor de seta corresponde à cor de para-
fuso ou porca a ser usado.
Exemplo: Se uma seta laranja aponta para um parafuso, o parafuso a ser utilizado é o que está contornado de
laranja na imagem.
O Robô Quiz Modelix é um robô interativo que permite a criação de competições de perguntas e respostas. É
feita uma espécie de corrida em que aquele que acerta mais perguntas chega mais rápido à linha de chegada.

• Parte 1 – Robô Quiz Modelix


Essa será uma competição sobre conhecimentos específicos de uma determinada disciplina. Iniciaremos com
conhecimentos em matemática, mas posteriormente podem ser feitas competições sobre outras disciplinas.

O Robô Quiz Modelix possui um Display LCD onde são mostradas as perguntas sobre determinado assunto, su-
gerindo duas respostas possíveis. Os sensores de toque serão utilizados para que o usuário selecione uma das opções
propostas com o objetivo de responder a questão corretamente. Quando a resposta certa é selecionada, o robô avança
por alguns segundos. Caso contrário, o robô permanece parado pelo mesmo tempo que deveria avançar.
Os grupos deverão gerar as perguntas no fluxograma, mas serão seus adversários que as responderão.

• Parte 2 – Regras da competição


Haverá uma pista para cada grupo na competição, onde seus respectivos robôs serão posicionados. A compe-
tição será feita em rodadas de dez perguntas, onde um único integrante do grupo responderá as 10 perguntas numa
rodada, sendo que todos os integrantes devem participar. Sempre que uma pergunta é respondida corretamente, o
carro avançará por 2 segundos, caso contrário o mesmo ficará parado por 4 segundos. Veja o exemplo abaixo:

Se os grupos possuem 5 integrantes, então haverão 5 rodadas de 10 perguntas. Lembrando que cada integran-
te participará de apenas uma rodada de forma que todos os integrantes do grupo participem.
O primeiro grupo a finalizar a pista, ou seja, o grupo que responder corretamente as 10 perguntas em menor
tempo será o vencedor da rodada. O grupo que vencer o maior número de rodadas ao final da competição será o ga-
nhador.

• Parte 3 – Estrutura mecânica e Ligações elétricas


Antes de passar para a próxima etapa, é necessário que os grupos tenham a estrutura mecânica e as ligações
elétricas do robô finalizadas. Os manuais respectivos são: Manual Quiz Modelix – Estrutura mecânica e Manual Quiz
Modelix – Ligações elétricas.

• Parte 4 – Fluxograma
Nesse exemplo serão propostas somas com números fracionários com duas casas decimais. Os grupos deverão
mostrar as somas no topo do LCD por 2 segundos e em seguida mostrar duas opções de resultado no rodapé do LCD,
onde um dos resultados estará correto.
Tenha certeza de que as questões não tenham mais de 16 caracteres por linha, ou não aparecerão por com-
pleto no LCD.

Os sensores de toque servirão para que o usuário possa escolher uma das perguntas, portanto o sensor que
estiver do lado esquerdo selecionará a opção a), enquanto o sensor da direita selecionará a opção b). O bloco decisão
responsável pela leitura do sensor que possui a resposta correta da pergunta deverá acionar os motores por 2 segun-
dos. O bloco decisão responsável pela leitura do sensor que indica a resposta errada manterá o motor desligado por 4
segundos.
No caso da resposta certa, um bloco LCD deve mostrar a mensagem: “Resposta correta”.
No caso da resposta errada, um bloco LCD deve mostrar a mensagem: “Resposta errada”.
Para facilitar a montagem do fluxograma, faça uma sub-rotina para a resposta certa e outra sub-rotina para a
resposta errada, como mostrado abaixo:
Insira as sub-rotinas após os blocos decisão, tendo certeza de que as sub-rotinas correspondem às opções
mostradas.


No caso em que a resposta é certa, o fluxograma deve seguir para a próxima pergunta, caso contrário, a fluxo-
grama voltará para a pergunta que foi respondida incorretamente.
Para adicionar uma nova pergunta, basta copiar e colar a parte destacada em vermelho, alterando o conteúdo
dos blocos LCD com novas perguntas e respostas e, se necessário, alterar a posição dos blocos de sub-rotina para a
resposta correspondente. Não se esqueça de fazer com que após o bloco da sub-rotina de resposta errada seja feita a
ligação de volta para o bloco da pergunta respondida incorretamente.
Ao final das 10 perguntas insira um bloco “Parar”, e se achar necessário, mostre no LCD uma mensagem que
indique o final da competição.

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