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Propuesta de proyecto para realizar en el aula 
según la metodología de Aprendizaje Basado en 
Proyectos (ABP) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Índice 
 
 
● Introducción​………………………………...……......pag 3 
● Fundamentación​…………………………………..... pag 3 
● Marco Normativo​………………………………...... pag 5 
● Secuencia Modelo​ ………………………...……... pag 7 

● Planificación​ ………………………...……….……….. pag 7 


Idea, problema o reto​............................................... pag 7 
Preguntas Impulsoras​………………………………………...….. pag 8 
Áreas de conocimientos​…………………………...……………. pag 9 
Capacidades a desarrolla​r....................................... pag 11 
Metas y objetivos de aprendizaje​ ........................... pag 1​1 
Agenda y calendario​................................................ pag 1​3 

● Implementación​…………………………...………..pag 1​3 
Lanzamiento​..............................................……...……..pag 1​4 
Desarrollo​………………………………………………...………….…… pag 1​6 
Cierre​……………………………………………………………...……….. pag 1​7 

● Reflexión​………………………………….…..……...…...pag ​18 
● Evaluación​………………………………..…..…….…. pag ​18 
 
 
 
 
 
 
 


 
 En  el  presente  documento  y  desde  la  Dirección  Provincial  de  Innovación  y  Tecnología 
Educativa  de  la  provincia  de  Buenos Aires (DPITE), se ofrece una propuesta que sugiere cómo 
aplicar  la  metodología  del  Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para 5to y 6to año del Nivel 
Primario,  según  las  inquietudes que surjan en el aula y los intereses que se puedan suscitar en 
la  comunidad  educativa  que  lo  lleve  a  cabo.  El  fin  de  esta  propuesta  es  que  sea  impulsora, 
desde  varias  temáticas  correspondientes  a  diversas  áreas  del  ​Diseño  Curricular  para  la 
Educación Primaria​,1 haciendo énfasis en el Módulo TIC del mismo. 
 

 
FUNDAMENTACIÓN 
 

 
Este  documento  está  basado  en  la  metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) y fue 
desarrollado  bajo  los  lineamientos  del  Plan  Provincial  de  Robótica  Educativa (PPRE) con foco 
en  el  desarrollo  del  Pensamiento  Computacional.  A  su  vez  se  toma  como  eje  temático  de  la 
propuesta  el  Sistema  Solar  y  el  tamaño  de  los  planetas.  Este  tema  puede  abordar 
problemáticas  diversas  generadas  en  los  alumnos  al  preguntarse  sobre  el  Universo  que  los 
rodea,  el  planeta  donde  viven  y  el  Sol  como  el  mayor  integrante  del  Sistema  Solar-  y  también 
es  factible  explorarlo  desde  diversas  áreas  que  complementarán  y  enriquecerán  la  mirada de 
los  estudiantes  en  torno  una  situación  cotidiana  que,  al  problematizarla,  puede  definir  su 
identidad  como  habitantes  de  la  Tierra.En  el  presente  proyecto,  se  han  tomado las siguientes 
áreas  contempladas  en  el  diseño  curricular  vigente  para  5to  y  6to año de educación primaria: 
Ciencias  Naturales,  Matemática,  Prácticas  del  Lenguaje,  Inglés,  Educación  Artística  y  Módulo 
TIC​.  Dichas  áreas  que  se  incluyen  en  esta  propuesta  de  ABP  responden  a  un  criterio  de 
expansión  interdisciplinar  que  pueden  generarse  a  partir  de  las  preguntas  realizadas  por  los 
alumnos  acerca  de este tema. Se ha considerado que este proyecto sea un modelo que pueda 
orientar  al  docente  en la implementación de otras problemáticas que surjan entre los alumnos 
sobre temas de interés general.  
 
A  su  vez,  en  este  proyecto  se  incorpora  del  Módulo  TIC  para la educación primaria del diseño 
curricular  vigente,  el  concepto  de  ciudadanía  digital,  destinado  a  establecer  vinculación  y 
transversalidad  en  las  áreas,  proponiendo  seis  posibles  dimensiones  sobre  el  uso  de  las  TIC 
en  las  propuestas  pedagógicas.  Al respecto, se hace atención en las siguientes situaciones de 
enseñanza: 

1
 ​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y  segundo  ciclo  (2018).  Coordinación  general  de  Sergio  Siciliano.  -  1a  ed.  -  La 
Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.  


 
● El desarrollo de proyectos que incluyan múltiples soportes para comunicar. 
● Desarrollar  y  fortalecer  los  aprendizajes  de  los  alumnos,  proponiendo  experiencias 
colaborativas y coordinadas. 
● Vincular  los  aprendizajes  con  la  construcción  de la identidad a través del contacto con 
el entorno inmediato. 
● Generar interrogantes y utilizar las TIC para resolverlos.  
● Argumentar,  validar  y  comparar  las  fuentes  de  información,  intercambiando  ideas  y 
compartiendo las soluciones. 
● Construir  criterios  de  búsqueda  de  información  para  luego  transformarla  en 
conocimiento. 
● Promover  el  desarrollo  de  habilidades  que  les  permita  al  alumno  convertirse  en 
prosumidor (​ consume y también genera contenidos y utiliza la red para socializarlos). 
 

 
MARCO NORMATIVO DE ESTA PROPUESTA 
 

 
En  concordancia  con  los  Núcleos  Prioritarios  de  Aprendizaje  de  Educación  Digital, 
Programación y Robótica (NAP) 2 en el siguiente proyecto se incluyen los siguientes criterios: 
 
● La  selección, el uso y la combinación de una variedad de recursos digitales -incluyendo 
internet-  en  una  diversidad  de  dispositivos, para diseñar y crear programas, sistemas y 
contenidos orientados a cumplir metas establecidas. 
● El  diseño  de  narrativas  que  combinen  diversos  lenguajes  y  medios  digitales  que 
permitan construir conocimientos en un marco lúdico y creativo. 
● La  recolección,  análisis,  evaluación  y  presentación  de  información y el reconocimiento 
de  cómo  es  representada,  recolectada,  analizada  y  visualizada  por  medio  de  los 
dispositivos digitales. 
● El  acceso  al  ciberespacio  para  buscar  información  eficazmente,  utilizando estrategias 
para  identificar  la  relevancia  y  confiabilidad  de  la  búsqueda,  a  partir  de  una  amplia 
diversidad de fuentes, reconociendo aquellas que resulten apropiadas a sus intereses y 
necesidades. 
● El  reconocimiento,  la  valoración  y  la  aplicación  de  los  derechos  de  propiedad 
intelectual  -distintos  tipos  de  licencias-  sobre  las  propias  producciones  digitales  y  las 
de otros. 

2
​NAP de 2018. Resolución CFE N° 343-18.  


● La  investigación,  el  desarrollo  de  proyectos  y  la  toma  de  decisiones  para  resolver 
problemas mediante la selección de las aplicaciones digitales adecuadas y posibles. 
 
 
En  lo  que  corresponde  al  actual  ​Diseño  Curricular  para  la  Educación  Primaria​,  el  presente 
proyecto  de  ABP  para  5to  y  6to  año  responde  a  los  siguientes  propósitos  según  las  áreas 
involucradas: 
 
Módulo TIC 
Renovar  el  compromiso  profesional  docente  a  la  luz  de  los  nuevos  escenarios  de 
construcción  de  saberes.  Es  necesario  incorporar  los  recursos  digitales  para  formar 
sujetos protagonistas, tanto en lo educativo como en lo social3.  
 
Ciencias Naturales  
Promover  el  diseño  e  implementación  de  variadas  situaciones  de  enseñanza 
orientadas  a  enriquecer,  relativizar  y  ampliar  el  conocimiento  inicial  de  los  alumnos, 
para aproximarlos a un conocimiento socialmente significativo. 
Promover  el  uso  de  las  tecnologías  digitales  integradas  a  las  situaciones  de  enseñanza 
propias del área4.  
 
Matemática 
Contribuir  con  procedimientos  tendientes  a  partir  de  los  cuales  los  alumnos  puedan 
elaborar  conjeturas,  formularlas,  comprobarlas  mediante  el  uso  de  ejemplos  o 
justificarlas utilizando contraejemplos o propiedades conocidas. 
Promover  procesos  que  permitan  interpretar  la  información  presentada  de distintos modos, y 
pasar de una forma de representación a otra, según su adecuación a la situación que se quiere 
resolver5.  
 
 
 
 
 
 

3
​Diseño  curricular  para  la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:32). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - 
La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires. 
4
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:239). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 1a ed. - 
La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires. 
5
​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:99). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 1a 
ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.  


 
Prácticas del Lenguaje  
Proponer  situaciones  de  lectura,  escritura  e  intercambio  oral  que  permitan  a  los 
alumnos  desenvolverse  de  manera  cada  vez  más  autónoma  y  reflexiva  y  usar  el 
lenguaje para aprender, organizar el pensamiento y elaborar su discurso.6  
 
Artística  
Considerar  la  educación  artística  como  parte  integral  de  los  proyectos institucionales 
a  fin  de  facilitar  y  promover  el  trabajo  inter-multi-  transdisciplinario,  tanto  entre 
lenguajes artísticos como de estos con otros espacios curriculares7. 
 
Inglés  
Integrar  la  enseñanza  del  inglés  con  otras  áreas  del  currículo,  fomentando  el 
desarrollo  integral  de  las  niñas  y  los  niños  en  sus  facetas lingüística, cognitiva, social, 
afectiva, artística, entre otras8.   
 
 
Objetivo general: 
Conocer  el  desarrollo  de  los  distintos  procesos  de  la  historia  y  dinámica  de  la  Tierra  y  sus 
características en el marco del Sistema Solar, mediante el uso de las TIC. 
 
 
 

 
 
 
 
 
 

6
  ​Diseño  curricular  para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo (2018:68). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 1a 
ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.  
7
​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y segundo ciclo (2018:316). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.  
8
  ​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y  segundo  ciclo (2018:298). Coordinación general de Sergio Siciliano. - 
1a ed. - La Plata:Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires.  


PRESENTACIÓN DE ESTA SECUENCIA MODELO 
 

 
Se  propone  comenzar  por  realizar  el  recorrido  del  Aprendizaje  Basado  en  Proyecto,  con  las 
siguientes etapas: 
 

i. Planificación 
 
 
a.Idea, problema o reto​: 
 
La participación grupal para la selección del tema del proyecto, se verá favorecida con la 
“lluvia o tormenta de ideas”9. El tema debe responder a intereses de los alumnos y los 
docentes, de manera tal que los motive y se involucren con el proceso de aprendizaje. 
El  tiempo  para  la  selección  del  tema  debe  ser  flexible,  no  debe  estar  condicionado,  pues  es 
una instancia valiosa en el desarrollo de las capacidades de los alumnos.   
 
Podemos pensar una situación inicial donde los alumnos se pregunten sobre su existencia y 
su identidad como habitantes de la Tierra, como parte de un sistema: el Sistema Solar.  
Para  ello, podrá utilizar como disparador la aplicación SolarAR10 o Solar System Scope11. Estas 
aplicaciones,  mediante  realidad  aumentada  e  imágenes  360​°  muestran  la  posición  de  los 
planetas  con  respecto  al  Sol,  la  masa,  el  radio  y  la  gravedad  de  cada  uno,  entre  otras 
características.   
 
 
 
La intención de utilizar en un primer momento estas aplicaciones es propiciar una situación en 
el aula que permita a los alumnos posicionarse como “viajeros alrededor del sol”, para que 
luego puedan surgir interrogantes referidos a la relación entre los diferentes planetas. 
 
 
 
b. Definir la pregunta impulsora del ABP y las subpreguntas  
9
​La lluvia o tormenta de ideas es una técnica de grupo que ayuda a fomentar la creatividad y estimular el trabajo colaborativo. La  
misma  consiste  en  plantear  un  objetivo  y  anotar  en  el  pizarrón  las  ideas  que  surjan  sin  ningún  comentario  crítico  para  que  las 
ideas  de  unos  y  otros  generen,  por  analogía,  más  ideas.  Finalmente  se  debe realizar una evaluación y selección de las ideas que 
se adapten mejor al objetivo propuesto. 
10
  La  aplicación  se  llama  SolarAR,  la  misma  está  disponible  en  GooglePlay  se  busca  como  SolarAR  by  Aura  Interactive.  También  se 
descarga  una  tarjeta  con  imágenes  (ver  en  la  sección  materiales)  que  son  las  que  activan  la  aplicación  descargada.  ​Sistema  operativo 
Android (dispositivos móviles). 
11
  Esta  aplicación,  a  pesar  de  que  no  presenta  las  proporciones  correctas  de  los  planetas,  puede  resultar  interesante  como 
disparadora de la actividad. Se puede utilizar on line o descargar en la PC o en el celular. ​https://www.solarsystemscope.com/ 


Esta  etapa  es  la  de  Indagación​.  La  indagación  como  una  estrategia  que  permite  plantear 
diversas  situaciones  de  búsqueda  de  información  para  poder  dar  respuesta  a  los 
interrogantes. En el centro de la indagación nos encontramos con la p
​ regunta impulsora​. 
 
Pregunta impulsora: 
Somos  viajeros  alrededor  del  sol,  nuestra  nave:  La  Tierra.  Hemos  visto  que existen diferentes 
“naves”  (los  otros  planetas  que  orbitan  alrededor  del  sol).  ¿Hay  posibilidad  que  existan  otros 
“viajeros”? 
 
Subpreguntas: 
En  una  posible  lluvia  de  ideas,  pueden  surgir  las  siguientes  subpreguntas:  ¿Qué es el Sistema 
Solar?  ¿Por  qué  se  dice  que  vivo  en  la  Tierra?  ¿Qué  es  la  Tierra?  ¿Cuántos planetas hay en el 
Sistema  Solar?  ¿Tienen  todos  el mismo tamaño? ¿Se mueven los planetas? ¿Por qué decimos 
que  la  Tierra  se  mueve?  ¿Cómo  se  mueve  la  Tierra  si  no  sentimos  ese  movimiento?  ¿Cuál es 
su  relación  de  tamaño  con  la  Tierra?  ¿Y  en  relación  al  Sol?  ¿Por  qué  los  planetas  tienen 
diferentes  colores?  ¿Cuál  es  la  distancia  de  cada  planeta al Sol y entre ellos? ¿Cuánto tardaría 
en  viajar  hacia  ellos  desde  la  Tierra?  ¿Cuando  miro  a  la  noche  las  estrellas,  veo  los planetas? 
¿Cómo  reconozco  un  planeta de una estrella al mirar por la noche?  ¿Qué se necesita para que 
en un planeta haya vida como la nuestra? etc.  
 
Podrán  surgir  subpreguntas  muy  diversas,  la  intención es no descartarlas, ya que representan 
la motivación real de los alumnos y la búsqueda de la respuesta de las mismas los motivará. 


 
 
 
c. Definir las áreas de conocimiento desde el concepto de 
interdisciplinariedad del Módulo TIC del Diseño Curricular vigente:12 
 
La  interdisciplinariedad  incluye  intercambios  disciplinarios  que  producen  enriquecimiento 
mutuo  y  transformación.  Estos  intercambios  disciplinarios  implican  además  interacción, 
cooperación  y  circularidad  entre  las  distintas  disciplinas  a través de la reciprocidad entre esas 
áreas, con intercambio de instrumentos, métodos, técnicas, etc13. 
 
 
Ciencias Naturales 
Bloque: La Tierra y el Universo14 
Dentro de las situaciones de enseñanza y los objetivos propuestos en este bloque, se 
busca  la  construcción  del  conocimiento  científico  vinculando  la  utilización  de  la  tecnología 
para la exploración del 
universo,  la  interpretación  y  organización  de  la  información  obtenida  estableciendo 
relaciones.  De  la  misma  manera  que  se  propone  la  producción  de  textos  argumentativos  o 
expositivos que favorecerá al alumno la sistematización a lo largo del recorrido del bloque.  
 
 
 
 
Prácticas del Lenguaje 
Ámbito de la Formación del Estudiante15  
Se  propone  evaluar  la  pertinencia  de  las  búsquedas  en  sitios  de  Internet 
profundizando  las  lecturas  de  artículos  de  divulgación  científica,  libros  sobre  temas 
específicos y entradas de enciclopedias temáticas que apunten a identificar su relevancia para 

12
  Basado  en:  ​La  interdisciplinariedad  incluye  intercambios  disciplinarios  que  producen  enriquecimiento  mutuo  y  transformación. 
Estos  intercambios  disciplinarios  implican  además  interacción,  cooperación  y circularidad entre las distintas disciplinas a través de 
la  reciprocidad  entre  esas  áreas,  con  intercambio  de  instrumentos,  métodos,  técnicas,  etc.  Cf.  Elichiry  Nora  (2009:3)  ​Escuela  y 
Aprendizajes​.  ​Trabajos  de  Psicología  Educaciona​l.  Buenos  Aires:  Manantial.  Disponible  en: 
http://www.itatitalaquia.edu.mx/temas/17.pdf  
13
​Elichiry  Nora  (2009)  Escuela  y  Aprendizajes.  Trabajos  de  Psicología  Educacional.  Buenos  Aires:  Manantial.  Capítulo  9.  La 
importancia  de  la  articulación  interdisciplinaria  para  el  desarrollo  de  metodologías  transdisciplinarias. 
http://www.itatitalaquia.edu.mx/temas/17.pdf 
14
Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la  Provincia  de  Buenos  Aires.  ​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria:  primer  ciclo  y 
segundo  ciclo​  (2018:288).  Coordinación  general  de  Sergio  Siciliano.  -  1a  ed.  -  La  Plata  :  Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la 
Provincia de Buenos Aires.  
15
​Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la  Provincia  de  Buenos  Aires.  ​Diseño  curricular  para  la  educación primaria: primer ciclo y 
segundo  ciclo​ ​ (2018:89-90).  Coordinación  general  de  Sergio  Siciliano.  -  1a  ed.  -  La  Plata  :  Dirección  General de Cultura y Educación de la 
Provincia de Buenos Aires. 


relacionarlos  con  otros  conocimientos  y  el  objetivo  de  estudio  para  comunicar  los 
conocimientos adquiridos.  
 
 
Matemática16 
Dentro  de  los  objetivos  y  situaciones  de  enseñanza  que  proponen  los  bloques  de  la 
enseñanza  de  la  Matemática,  se  encuentra  la  de  utilizar  diferentes  estrategias  para 
resolver  problemas,  ​profundizando  el  uso  de  los  sistemas  de  medición  y  las  equivalencias 
entre  sus  diferentes  unidades  utilizando  las  relaciones  ya  establecidas,  ​generando 
problemas  que  demanden  realizar  cálculos  y  aproximaciones,  e  interpretar  otras  medidas 
utilizadas en​ n
​ uevos contextos. 
 
Educación Artística 
La  educación  artística  implica  construir y acrecentar las competencias específicas del 
campo  de  este  conocimiento  que,  como  todo  campo  particular,  tiene  un  objeto  de 
estudio,  que  es  el arte en tanto proceso relacional y situacional, un lenguaje, que es el lenguaje 
simbólico,  y  un  método,  que  es  relacional  e  intersubjetivo  en  el  marco  de  un  paradigma  de 
complejidad.17 
 
 
 
Inglés 
Articular  la  enseñanza  del  inglés  con  los  espacios  transversales  de  educación  sexual 
integral y el ámbito de las tecnologías digitales. 
Estimular  el  uso  genuino  de  la  lengua  extranjera  en  situaciones  de  comunicación  relevantes 
para  las  niñas  y  los  niños  en  relación  con  la  comprensión  y  producción  de  textos  orales, 
escritos,  audiovisuales, multimodales, multimediales, entre otros, y favorecer la reflexión sobre 
la lengua que se aprende y la lengua de escolarización18. 
 
Módulo TIC 
● Usar las TIC para resolver problemas 
● Validar y comparar fuentes de información 
● Generar búsquedas pertinentes en internet 

16
  Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la  Provincia  de  Buenos  Aires.  ​Diseño  curricular  para  la  educación  primaria : primer ciclo y 
segundo  ciclo​  (2018:160).  Coordinación  general  de  Sergio  Siciliano.  -  1a  ed.  -  La  Plata  :  Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la 
Provincia de Buenos Aires.  
17
  Dirección  General  de  Cultura  y  Educación  de  la  Provincia de Buenos Aires. ​Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y 
segundo ciclo​​ (2018:312). 
18
Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires. ​Diseño curricular para la educación primaria : 
primer ciclo y segundo ciclo​ (2018:297) 

10 
● Programar en el aula 
● Visualizar simulaciones digitales 
● Desarrollo, formulación y revisión de hipótesis utilizando recursos e 
información digitales.  
 
 
 
d. Definir objetivos en el desarrollo de capacidades. 
De acuerdo con el marco normativo del presente proyecto, se proponen alcanzar los 
siguientes objetivos con miras al desarrollo de capacidades de los alumnos: 
 
● Fortalecer el concepto de ciudadanía digital a través de un tema del diseño curricular 
vigente para la educación primaria que permita la interdisciplinaridad con diversas 
áreas de estudio.  
● Apropiarse las TIC para generar nuevas ideas, procesos, y proyectos. 
● Intercambiar y comunicar información y producciones en múltiples formatos. 
● Usar responsablemente las TIC en un marco de respeto y convivencia. 
● Fomentar el pensamiento crítico para la toma de decisiones y la resolución de 
problemas, usando aplicaciones y recursos digitales.  
● Seleccionar y utilizar herramientas adecuadas según los objetivos propuestos. 
● Comprender la importancia del ciberespacio como lugar fundamental de construcción 
y circulación de saberes. 
● Comprender y valorar la simulación19 como nuevo modo de aprendizaje propio de la 
cultura digital.  
 
 
 
 
e. Poner un nombre al ABP. Fijar metas y objetivos de aprendizaje​. 
 
Nombre:​ ​Viajeros alrededor del Sol. 
 
Metas y objetivos de aprendizaje: 
 
Ciencias Naturales 

19
​El  universo  multimedia  permite  emular  situaciones  o  ambientes  reales  con  variables  complejas  que  reconstruyen  casi  con 
exactitud  las  condiciones  originales.  Estas  metarrealidades  digitales  con  las  que  se  puede  interactuar  se  llaman simulaciones y 
pueden constituirse en poderosos recursos para el aprendizaje. 

11 
● Identificar  la  Tierra  y  el  Sistema  Solar  como  parte  de  un  conjunto  de  cuerpos 
celestes que giran alrededor del Sol. 
● Situar los planetas según su proximidad al Sol. 
● Describir  la  forma  y  algunas  características  de  los  planetas  (superficie, 
gravedad, distancia, masa, etc.) y su proporcionalidad con la Tierra. 
● C​onstruir  modelos  explicativos  y  explorar  conocimientos  científicos  del 
Sistema Solar para recabar información y luego dar cuenta de lo aprendido. 
 
Prácticas del Lenguaje: 
● Escribir borradores de textos breves de divulgación científica. 
● Preparar  exposiciones  orales  sobre  temas  relacionados  con  lo  que  se  discuta  en  las 
sesiones de trabajo. 
● Desarrollar  contenidos  en  formatos  no  convencionales  usando  las  TIC  como 
herramientas, incluyendo animaciones de breves textos en S
​ cratch.  
 
Matemática: 
● Utilizar nuevos contextos para establecer relaciones y comparar. 
● Establecer relaciones de proporcionalidad y escalas.  
● Analizar diferentes formas de escrituras de los números.  
● La  pertinencia  de  las  formas  de  escritura  de  los  números  dada  una  situación 
concreta. 
 
 
Educación Artística: 
● Entender el arte como procesos relacional y situacional.  
● Crear,  construir,  intervenir  el  concepto  de  espacio  en  sus diferentes categorías 
y  características:  reales,  virtuales,  imaginarios,  sus  relaciones,  indicadores 
provenientes  de  cualquiera  de  los  lenguajes/disciplinas  artísticas,  así  como 
también  desde  todo  tipo  de  cruzamiento  que  surjan  entre  estos  u  otras  áreas 
del conocimiento. 
 
 
Inglés: 
● Utilizar  la  lengua  extranjera  como  recurso  para  la  interpretación  adecuada  y 
pertinente de contenidos. 
 
 

12 
Módulo TIC: 
● Utilizar las TIC como recursos para generar búsquedas y profundizar las lecturas.  
● Buscar,  seleccionar  y  organizar  información  relevante  para  obtener  conclusiones, 
reflexionar, validar y comunicar oralmente y/o por escrito. 
● Utilizar  las  TIC  para  elaborar  trabajos  con  la  terminología  adecuada  a  los  temas 
tratados. 
 
 
 
 
 
f. Definir la agenda y ​ el calendario​. 
 
Definir claramente los tiempos (una vez establecidos con los alumnos) de las etapas del 
proyecto. Por ejemplo, plazos para la finalización de una maqueta o para la presentación final. 
Conviene, al momento de definir agenda y calendario tener en cuenta (dentro de lo posible) si 
coincidieran, las siguientes fechas del calendario escolar: 
 
● 8 de marzo: Día internacional de la Mujer20 
● 10 de abril: Día de la Ciencia y la técnica21 
● Mayo: S
​ cratch​ Day 
 
 
 

ii. Implementación 
 

 
En  la  implementación  del  proyecto,  será  necesario  estar  dispuesto  a  modificar  y  adaptarse  a 
lo  que  pueda  surgir  en  discusión  con  los  alumnos  de  acuerdo  a  las  preguntas  que  estos  se 
hagan.  Ser  flexible  en  este  sentido,  es  ser  flexible  con  los  tiempos  entendiendo  que  los 
acontecimientos  tienen  como  objetivo  motivar,  comunicar  y  compartir  lo  trabajado  con  la 
comunidad  educativa.  Recordar  que  el  alumno  tiene  un  rol  protagónico  y  será  importante 
darle un papel activo. 
 

20
 Se sugiere trabajar mujeres astronautas o mujeres astrónomas. En la Universidad de Los Andes-Venezuela, la fisico, astrónoma, 
Dra.  Patricia  Rosenzweig  Levy,  modeló  computacionalmente  en  los  años  80  una  estrella  súper  gigante  y  ha  seguido 
implementando este método a lo largo de los años.  
21
  ​Se  sugiere  visitar  o  contactarse  con  observatorios  astronómicos  como  los  de  Mercedes,  Monte  Hermoso,  La  Plata,  Mar  del 
Plata o CABA (asociación amigos de la astronomía). 

13 
 
 
Lanzamiento: 
 
Será  importante  que  en  esta  instancia  (luego  del  planteamiento  de  preguntas)  los  alumnos 
reciban  una  guia  de  trabajo  del  ABP,  entendiendo  esta  como  una  hoja  de  ruta  donde  deben 
figurar  claramente  las  intenciones en el ABP: el tema, la pregunta impulsora, las preguntas, los 
objetivos,  las  áreas  de  conocimiento  que  van  a  participar.  Será  necesario  recordar  la 
importancia  del  proceso,  que  este  sea  transparente  para  los  alumnos  y  toda  la  comunidad, 
saber el motivo de las instancias de trabajo y hacia dónde se dirigen.  
 
A continuación una imagen que ejemplifica un formato de guia22: 
 

ABP: Viajeros alrededor del Sol 


 
Tema:​ ​El sistema  Guía del ABP  Áreas de conocimientos que participan y contenidos​: 
solar   
 
  Práctica del  Evaluar  la  pertinencia  de  las 
Pregunta impulsora:    Lenguaje  búsquedas  en  sitios  de  Internet 
Somos  viajeros   
  profundizando  las  lecturas  de 
alrededor  del  sol, 
  artículos  de  divulgación  científica, 
nuestra  nave:  La    libros  sobre  temas  específicos  y 
Tierra.  Hemos  visto   
entradas  de enciclopedias temáticas 
que  existen  diferentes   
  que  apunten  a  identificar  su 
“naves”  (los  otros    relevancia  para  relacionarlos  con 
planetas  que  orbitan   
otros conocimientos 
alrededor  del  sol).   
   
¿Hay  posibilidad  que  Matemática  diferentes  estrategias  para  resolver 
existan  otros    problemas,  ​profundizando  el  uso  de 
“viajeros”?  imagen extraida del sitio: 
https://www.curiosfera.com/plane   los  sistemas  de  medición  y  las 
  tas-del-sistema-solar/    equivalencias  entre  sus  diferentes 
Subpreguntas      unidades 
¿Qué  es  el  Sistema 
     
Solar?  ¿Por  qué  se 
Objetivo General:  Ciencias  La  utilización  de  la  tecnología  para 
dice  que  vivo  en  la  Conocer  las  máquinas  de  Naturales  la  exploración  del  universo,  la 
Tierra?  ¿Cómo  se  Leonardo  Da  Vinci,  interpretar    interpretación  y  organización  de  la 
mueve  la  Tierra  si  no  sus  diseños  y  las  información  obtenida  estableciendo 
sentimos  ese  funcionalidades  para  aplicar  relaciones​. 
movimiento?  ¿Por  qué  esos conocimientos en nuevas 
los  planetas  tienen  producciones,  incorporando  la   
diferentes  colores? 
Robótica  Educativa  y  las  TIC   
en el contexto escolar.  Paleta de Actividades: 
¿Cuánto  tardaría  en 
Ya está disponible. Consultá a los docentes de 5to 
y 6to grado 

22
Tomado de: ​http://abc.gob.ar/redescuelas/sites/default/files/abp_secundario_guion.pdf​. Recuperado el 14 de enero de 2019. 

14 
viajar  hacia  los   
planetas  desde  la  Fechas importantes 
Lanzamiento: 2 de Mayo 
Tierra?¿Cómo 
Desarrollo: 6 al 20 de Mayo 
reconozco  un  planeta 
Cierre: 22 de Mayo 
de  una estrella al mirar 
Presentación de producciones y Feria de Ciencias: 31 
por  la  noche?  ¿Qué se  de Mayo 
necesita  para  que  en   
un  planeta  haya  vida   
como la nuestra? 

 
 
 
 
La  elaboración  de  una  carpeta  de  trabajo grupal del proyecto puede consistir en una agenda o 
archivador que contiene apuntes y el material de trabajo de las clases, una guía cronológica de 
las  acciones  a  realizar,  de  lo  sucedido,  los  propósitos,  el  modo  y  el  momento  en  que  irán  a 
suceder los acontecimientos.  
 
Existen varios puntos de partida, la pregunta impulsora y las subpreguntas.  
 
En  el  caso  del  proyecto  ABP  “Viajeros  alrededor  del  sol  y  ciudadanía  digital”,  esta  etapa  de 
lanzamiento  se  utilizará  para,  en  primer  término,  situar  a  los  estudiantes  como  “viajeros” 
utilizando  las  herramientas  TIC  sugeridas.  Volvemos  a  la  situación  inicial  donde  se  usaba 
como disparador la aplicación SolarAR o Solar System Scope.  
Luego,  se  trabajará  para  seleccionar las subpreguntas que surjan durante la lluvia de ideas. Es 
importante  en  esta  etapa  acompañar  a  los  estudiantes para que realicen una selección crítica 
de  las  subpreguntas.  Es  de  esperar  que  haya  algunas  superfluas,  otras  que  no  se 
correspondan  con  la  pregunta  impulsora,  otras  que  no  colaboren  con  los  objetivos  de 
aprendizaje.  
 
 
 
 
Desarrollo 
 
Cuando se identifican cuáles son las preguntas que hay que responder, los alumnos se dividen 
en grupos, asignándole a cada grupo un planeta nave. De esta manera, los integrantes de cada 
grupo  se  encargarán  de  averiguar  más  sobre  el  planeta  que  le  ha  tocado  con  el  objetivo  de 

15 
reflexionar,  con  bases científicas, si existe la posibilidad de que haya “viajeros” en este planeta. 
Se utilizarán algunas de las subpreguntas (las que puedan responderse en cada caso). 
 
El  docente,  de  acuerdo  con  las  características  de  la  clase,  puede  trabajar  la  asignación  de 
roles dentro de los grupos (por ejemplo, si son grupos numerosos). 
 
Se  trabajarán  todos  los  contenidos  “formales”  de  las áreas involucradas para responder a las 
preguntas  y  otros  temas  que  proponga  el  docente  que  acompañen  al  diseño  curricular 
vigente. 
 
A modo de ejemplo, se podrán desarrollar actividades del tipo:  
 
● Formular posibles hipótesis para refutarlas o validarlas. 
● Describir las características del planeta que les tocó. 
● Comparar información alcanzada utilizando las TIC. 
● Fuentes que fueron consultadas para recopilar información del planeta.  
● Realizar borradores en términos científicos. 
● Establecer relaciones entre, la Tierra, el Sol y el planeta que se asignó. 
● Analizar  diferentes  formas  de  escritura  de  los  datos  obtenidos:  tamaños,  cantidades, 
ubicación espacial, etc. 
● Traducir lo necesario para una correcta interpretación de la información obtenida. 
 
Las  posibles  instancias  de  investigación23  para  enriquecer  el  proyecto  pueden  darse  a  través 
de  entrevistas  a  astrónomos,  visitas  a  museos,  observatorios,  la  utilización  de  telescopios, 
sugerencias  de  películas24,  artículos  de  divulgación  científica25,  buscar  antecedentes  de 
artistas  que hayan incorporado en sus procesos de creación y/o  producción datos, conceptos 
provenientes  del  campo  de  la  ciencia26,  indagar  a  la  comunidad  educativa  y  al  grupo  familiar 
sobre qué saben y cuánto saben.  
 
El  docente  debe  estar  alerta  a  las  fechas  del  calendario  escolar  (dentro  de  lo  posible)  para 
relacionarlos con el trabajo que se está realizando. 
 

23
Según la Real Academia, indagar es intentar averiguar algo discurriendo o con preguntas. Indagar e investigar son sinónimos. 
24
Ver en recursos sugeridos. 
25
Ver en recursos sugeridos​.
26
Ver en recursos sugeridos. 

16 
Previo  a  la  etapa  de  cierre,  se  realizará  una  instancia  de  sociabilización  de  lo  investigado  por 
cada  grupo  hacia  el  interior  del  aula,  donde  los  alumnos  compartirán  la  información  entre 
ellos,  para  que  todos  conozcan  las  características  de  cada  planeta.  Esta  información  se 
presentará  realizando  un  programa  en  el  lenguaje Scratch27, que permite realizar animaciones 
interactivas incluyendo texto, imágenes y audio. 
 
Una  vez  que  los  alumnos  tengan  una  visión  general,  se  realizará  un  debate  sobre  la pregunta 
disparadora: ¿Es posible que existan otros “viajeros” en los planetas del sistema solar? 
 
 
 
Cierre 
 
El  cierre  del  ABP  es  un  acontecimiento  especial  donde  los  alumnos  comparten  lo  que  han 
vivido.  Es  el  momento  de  mostrar  todo  lo  hecho  y los caminos recorridos. Se pueden mostrar 
productos  finales  o  no  pero  lo  que más importa es mostrar procesos, es decir lo que ocurrió y 
cómo hemos llegado a donde llegamos . En el cierre hacemos conciencia del camino recorrido 
y valoramos. 
A  pesar  de  ser  un  cierre  es  de  final  abierto,  el  tema  no  se ha acabado, nunca se agota ningún 
tema  de  la  realidad.  Esto  es  importante  saberlo  y decirlo. En el cierre volvemos al punto inicial 
del  proceso  del  ABP  y  tiene  que  haber  espacio  nuevamente  para  la  indagación.  Necesitamos 
compartir las respuestas a las que hemos llegado y también plantearnos nuevas preguntas. 
 
En  el  proyecto  sugerido,  la  conclusión  se  presentará  en  formato  de  ​infografía  colaborativa​, 
donde  los  estudiantes  cuentan  a  la  escuela/comunidad  por  qué  puede  o  no  existir  vida  en 
otros planetas, respondiendo a la pregunta impulsora. 
Esta  infografía  puede  colocarse  en  los  murales  de  la  escuela,  o  en  formato  digital  en  los 
espacios que la institución posea (Blog, Instagram, Facebook, etc.).  
 
Prestar  especial  atención  a  las  fechas  del  calendario  escolar,  de  ser  posible  se  presentará  el 
proyecto dentro de alguna reunión de la comunidad (acto escolar, feria de ciencias, etc.).  
Además,  el  docente  puede  preparar  un  estudio28  en  línea  dentro  de  la  plataforma  de  ​Scratch 
del  MIT  donde  subirá  cada  una  de  las  investigaciones  realizadas  por  los  grupos  (una  por 
planeta), para poder socializar con la comunidad el trabajo de investigación realizado. 
 

27
Entorno y lenguaje de programación visual basado en bloques. (Glosario DPITE 2019). 
28
​Conjunto  de  proyectos  de ​Scratch con una temática común. Puede utilizarse hacer presentaciones de algún tema trabajado en 
clase,  para  presentar  proyectos  de  un  grupo  de  clase  en  general,  de  una  escuela  o  incluso  de  un  conjunto  de  escuelas  de  una 
región o distrito (Glosario DPITE 2019). 

17 
 
 
 

iii. Reflexión 
 

 
En  el  modelo  propuesto,  tras  los  intercambios,  investigaciones,  entrevistas  y  todas  aquellas 
estrategias  utilizadas  en  las  etapas  previas,  podemos  reflexionar  con  los  estudiantes  acerca 
de los siguientes conocimientos adquiridos: 
 
● Trabajo en equipo. 
● Distribución de tareas y roles. 
● Reconocimiento del espacio y el universo. 
● Selección crítica de la información. 
● Encontrar relación entre los contenidos de matemática y Ciencias Naturales. 
● Integrar saberes de las distintas áreas para resolver un problema hipotético. 
● La utilización de la programación para comunicar una investigación (Scratch). 
● La utilización de nuevas herramientas TIC para resumir una idea (infografía) 
● Las  relaciones que se establecen entre el área de las ciencias y los lenguajes artísticos, 
tanto en los procesos de creación, producción y/o circulación 
 
 
 
 
 
 
 

iv. Evaluación 
 

 
Es  importante  tener  en  claro  para  qué  evaluamos.  Nuestro  objetivo  es  lograr  aprendizajes 
significativos y motivar a los alumnos a que avancen en sus aprendizajes. 
Existen  varias  algunas  actividades  e  instrumentos  de  evaluación,  en  todos  los  casos  es 
importante  dar  variedad  de  oportunidades  para  que  el  alumno  pueda  mostrar  sus  avances  y 
sus  logros.  Se  considera  apropiado  que  los  alumnos  tengan  acceso  a  los  criterios  de 
evaluación  para  que  tomen  conciencia  de  su  punto  de  partida,  de  lo  esperable  en  cada 

18 
producción,  del  resultado  de  sus  esfuerzos  y  de  su  evolución  a  lo  largo  del  proyecto, 
entendiendo  a  la  evaluación,  autoevaluación  y  coevaluación  como  parte  del  proceso  de 
desarrollo  de  competencias  y  habilidades  que  se  propone.  En  este  sentido,  se  considera  de 
suma  importancia  que  la  construcción  de  los  criterios  de  evaluación guarden relación con los 
objetivos  y  metas  propuestas  en  el  proyecto.  Sólo  a  modo  de  ejemplo  podríamos  nombrar 
algunos:  
 
● Identifica los cuerpos celestes del sistema Solar.  
● Sitúa los planetas por proximidad al sol.  
● Construye modelos explicativo dando cuenta de lo aprendido.  
● Utiliza  la  tecnología  digital  disponible  como  herramienta  para  emprender  búsquedas 
de  información,  como  soporte  para  graficar  modelos  propuestos  a  las  hipótesis 
formuladas, etc.  
● Establece relaciones de proporcionalidad y escala.  
● Relaciona y compara diferentes formas de escritura de los números.  
● Otros criterios que los docentes crean pertinentes.  
 
 
Se  propone  una  evaluación donde los alumnos y docentes son capaces de hacer una reflexión 
permanente  de  su  trabajo  modificando  rumbos  cuantas  veces  sea  necesario  para  llegar  los 
objetivos propuestos.  
 
Algunas actividades de evaluación pueden ser: 
 
- Pruebas  ​en  las  que  el  alumno  tenga  un rol activo sobre problemas significativos y que 
utilicen  diversos  conocimientos  previos  que  pongan  en  juego  estrategias  y  la 
creatividad para demostrar que comprenden los saberes.  
- Producciones​ d
​ e maquetas, expresiones artísticas, debates, etc. 
- Interacciones  dialogadas  informativas  como  encuentros  personales  con  el  alumnos 
para  que  exponga  su  punto  de  vista  y  tener  un  seguimiento  cercano  del  proceso  de 
aprendizaje y desarrollo de capacidades, ayudándolo a profundizar sus ideas. 
- Grillas  de  observación  y  seguimiento:  ​son  un  documento  que  permite  encauzar  la 
observación de un alumno de su trabajo cotidiano.  
- Protocolos:  ​son  instancias  detalladas  de  un  proceso  de  actuación  que  dice  lo  que  el 
alumno debe hacer. 

19 
- Registro  anecdótico:  es  el  registro  de  un  hecho  significativo  que  puede  realizar  el 
estudiante o el docente. 
- Portafolio:  ​es  una  colección  de  los  trabajos  más  representativos  del  proceso  de 
aprendizaje  con  intenciones  de  mostrar  el  crecimiento  gradual  y  los  aprendizajes 
logrados.  Puede  contener  varios  escritos,  comentarios  de  lecturas,  apuntes, 
borradores, reflexiones provisorias, etc. 
- Revisión  después  de  la acción: ​luego de cualquier actividad o proceso se puede hacer 
una  valoración  de  acuerdo  a  las  siguientes preguntas: ¿Qué me propuse? ¿Qué ocurrió 
realmente? ¿Qué hemos aprendido? ¿Qué nos proponemos ahora? 
- Continua:  Pueden realizarse en cualquier momento del proceso. En la escuela primaria 
puede  realizarse  a  través  de  imágenes.  Este  proceso  puede guiarse con las siguientes 
preguntas:  ¿Qué  está  sucediendo?  ¿Dónde estoy?: 1) Empezando. 2) Construyendo. 3) 
Alcanzando. 4) Lo logré. 
 
En  el  proyecto  propuesto  la  creación  del  programa  en  el  lenguaje  Scratch  y  de  la  infografía 
pueden  tomarse  como  actividades  de  evaluación  puntuales  más  allá  de  la  evaluación 
permanente y formativa que se realiza durante todo el proceso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
Recursos bibliográficos 
 
Videos: 

20 
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=61&v=-vqW2X7VeKA​ ¿Qué es un 
ABP? Verónica Boix Mansilla, Docente e Investigadora de la Universidad de Harvard 
(Recuperado el 16 de enero de 2019) 
- https://www.youtube.com/watch?v=Bz7vE_f9wNU​ Definición de un ABP. 
P​erfeccionamiento del Profesorado DGOIPE - CEU ​(Recuperado el 16 de enero de 
2019) 
- https://youtu.be/GKnCk9Ab-rA​ Cosmos (Carl Sagan) S01E04 “Cielo e infierno” 
animación de Sistema Solar a partir de 15:03 min. 
 
 
Otros recursos: 
 
- https://drive.google.com/file/d/0B_CZegndmU6PQ2hmNGdGLW1CTVU/view?usp=s
haring  Datos  de  los  planetas  .  Infografía  del  ISFD35/DGCyE.  Recuperado  el  16  de 
enero de 2019. 
- https://drive.google.com/file/d/1pY1dKQSuO4E-vHghD9OPRVXNMJJlnJkl/view?usp
=sharing  Tarjeta  para  leer  con  app  “  Solar  AR”  (en  castellano)  preparada  por  el 
ISFD35/DGCyE. Recuperado el 16 de enero de 2019. 
- http://servicios.abc.gov.ar/lainstitucion/sistemaeducativo/secundaria/destacado_sa
beres/documento_saberes_coordinados_y_abp.pdf  -  DGCIE.  Dirección  general  de 
Cultura  y  Educación.  Dirección  de  Secundaria.  (2017).  Documento  de  actualización 
curricular.  Saberes  coordinados  y  Aprendizaje  Basado  en  Proyectos.  Hacia  una 
enseñanza compartida. 
- https://www.infobae.com/fotos/2018/11/14/es-astrofotografa-vivio-un-ano-en-la-ant
artida-y-muestra-sus-fotos-por-primera-vez/  Fotografías  del  cielo  terrestre  en  alta 
calidad  donde  pueden  visualizarse,  entre  otros  elementos,  los planetas que se ven a 
simple vista desde la tierra. 
- Entrevista al coreógrafo Gilles Jobin, residente del centro del Acelerador de partículas 
en 2014. Link: 
https://puntoedu.pucp.edu.pe/entrevistas/la-ciencia-es-como-la-danza-contemporan
ea-es-mucho-mas-humanista-de-lo-que-se-cree/ 
- Entrevista al artista plástico Mariano Sardón. Canal Encuentro: 
https://www.youtube.com/watch?v=ODgfFKIGIOc 
- http://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/Final%20OEA%20Indagacio%C
C%81n.pdf  La  indagación  como  estrategia  para  la educación STEAM . CC BY-NC-ND 
OEA 2016. Recuperado el 16 de enero de 2019. 

21 
- https://youtu.be/GgRPM6IAbC4  y  ​https://youtu.be/IiLlB-s_qtM  “Las reglas del juego” 
origen  y  proceder  de  la  Ciencia.  ISFD35  DGCyE  2008.  Recuperado  el  16  de enero de 
2019. 
- https://youtu.be/VGD8CNsMDD0  Inicios  de  la  astronomía  (animación)  MCN35 
2011. Recuperado el 16 de enero de 2019. 
- http://joshworth.com/dev/pixelspace/pixelspace_solarsystem.html  Si  la  Luna 
tuviera un pixel. Escalas en el universo. Recuperado el 16 de enero de 2019. 
- Ministerio  de  Educación  de  la  Nación  Competencias  de  Educación  Digital.  -  1a  ed  .  - 
Ciudad  Autónoma  de  Buenos  Aires  :  Ministerio  de  Educación  de  la  Nación,  2017 
https://www.argentina.gob.ar/sites/default/files/competencias_de_educacion_digita
l_0.pdf 
 
 
 

22 

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