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Construcción individual
Tutor:
Ing. Pedro Javier Fuentes Parada
Establecer el primer número de los ocho posibles a almacenar, (los demás serán
consecutivos).
El usuario debe poder determinar cómo mover la casilla vacía, indicando si el
movimiento lo hace hacia arriba ó abajo, derecha ó izquierda.
Tener la opción de no continuar con el armado del rompecabezas.
Decidir si el armado lo dese hacer horizontal o vertical.
Leer las reglas de la puntuación con la que se valorará su desarrollo.
Individual:
1. Diseñar un conjunto de datos de prueba, que permitan verificar la validez del
programa que diseñaron para solucionar el problema planteado en el curso, si dichos
datos demuestran que el aplicativo no da solución al problema planteado es necesario
depurar la solución. 4
2. Ejecutar el programa que diseñaron, ingresando ese conjunto de datos de prueba y
capturar las pantallas que evidencian su funcionamiento
3. Consolidar los resultados anteriores en la siguiente tabla.
Establecer No
primer requiere
número por
el usuario.
“8”
Mostrar el No
resumen del requiere
juego en
antes de
iniciar.
Brindar la No
opción de requiere
salir del
juego con la
palabra exit.
Matriz No
Organizada. requiere
Mostrar solo
la matriz
actual
Verificar si No
el juego requiere
continuo
luego de
hacer un
movimiento
erróneo
“Mover
hacia arriba
(8)”
Mostrar No
final de requiere
juego