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O limiar entre os mundos

A linha divisória entre história e crença, como a que existe entre fato e superstição, não é um
limite ao qual o homem possa dar uma definição objetiva. As lendas do povo celta pertencem
a um grupo étnico antigo que falava um idioma diferente e talvez até morasse em um mundo
diferente. No entanto, suas lendas continuam vivendo e sendo transmitidas de novas formas.
Não há evidências de que os Tarots eram conhecidos pelos celtas, mas esse povo antigo usou
suas lendas para interpretar o mundo ao seu redor. Assim como os Tarots são usados hoje.

Uma Breve Introdução aos Tarôs

Os Tarots podem ser considerados a forma de adivinhação mais difundida no mundo ocidental.
A primeira evidência histórica de sua existência remonta à Itália renascentista, embora a
tradição esotérica afirme que eles se originaram no Egito antigo. Ao longo dos séculos, os
Tarots foram empregados simplesmente para jogos de cartas ainda jogados em muitas partes
do mundo, como um método de adivinhação, como uma ferramenta para iniciação mágica e
inspiraram Obras de arte que envolveram os maiores artistas do mundo. O encontro da cultura
celta e do Tarô ocorreu no início do século passado, durante o Renascimento Celta, um
movimento cultural que envolveu países anglo-saxões e teve uma grande influência nas
disciplinas esotéricas. Neste pequeno livreto, trataremos dos Tarots como uma ferramenta de
adivinhação, mas também aqueles que apenas se interessam pelos Tarots, do ponto de vista
artístico, se beneficiarão de conhecer o significado e a história de cada Arcano.

Adivinhação

A adivinhação é uma atividade extremamente pessoal cujas raízes são inseparáveis da intuição
do Cartomancer (ele ou ela que lê as cartas) e daquela do Consultante (ele ou ela para quem
as cartas são lidas). Por isso, cada pessoa lerá os carros de uma maneira diferente e a Leitura
será diferente de acordo com a qual eles estão sendo ouvidos. Esta é a maneira correta. Tudo
o que se segue a respeito dos Tarots Celtas deve ser considerado como uma sugestão, um
começo e uma chave interpretativa para o uso desse baralho em particular. O Cartomante,
então, gradualmente encontrará seu próprio caminho com a coleta de experiência e
sensibilidade.

Um baralho de Tarô pode ser dividido em duas partes: os 22 Arcanos Maiores e os 56 Arcanos
Menores. Os Arcanos Maiores representam os pontos fundamentais da propagação
cartomantica, enquanto os Arcanos Menores podem ser vistos como atributos. A
interpretação tradicional atribui um significado quase oposto às cartas invertidas. No entanto,
para esse baralho em particular, pode ser aconselhável interpretar as cartas de uma maneira
diferente. A carta para cima representa energia criativa, a que está ocorrendo no tempo
presente, de ação, enquanto a carta de cabeça para baixo deve ser interpretada como
receptiva, potencial, uma energia perceptiva.

Além disso, os decks tradicionais costumam ser extremamente simbólicos e sintéticos. Esse
baralho, especialmente os Arcanos Maiores, deve ser interpretado de forma descritiva, de
maneira mais abrangente, possivelmente tentando intuir e imaginar como a imagem continua
além do contorno físico da carta. Pelo contrário, os Arcanos Menores são mais simbólicos e,
portanto, abertos a interpretações mais imediatas.

Cada Arcano representa uma lenda celta diferente, uma ilustração de um aspecto do universo,
da história ou do caráter da humanidade. Mesmo que cada Arcano possa ser resumido com
uma breve explicação, isso não significa que é tudo o que existe. Através da compreensão da
lenda a que se refere, através da imagem e do simbolismo e intuição gráfica que são
catalisados por esse conhecimento ou essas percepções, cada Cartomancer será capaz de
entender o que cada Arcano significa para ele.

Spreads Divinatórios:

A flor celta

Essa propagação é útil principalmente ao tentar identificar as várias influências que afetam o
consulente ou uma situação específica (página 2).

1. A direção do centro. O equilíbrio de todas as forças. O resultante.

2. A direção do leste. A influência no começo. A ideia e o impulso. A conexão consigo mesmo.

3. A direção do sul. A influência sobre o que é e o que está por vir. Conservação. A conexão
com o passado.

4. A direção do oeste. A influência no desenvolvimento. Realização. A conexão com o presente.

5. A direção do norte. A influência do fechamento. A consequência. A conexão com o futuro.

6. Influência positiva no Oriente.

7. Influência negativa no Oriente.

8. Influência positiva no sul.

9. Influência negativa no sul.

10. Influência positiva no Ocidente.

11. Influência negativa no Ocidente.

12. Influência positiva no norte.

13. Influência negativa no norte.


Este significado dos Arcanos

Os Arcanos Maiores

Os Arcanos Maiores

Os Arcanos entre 0 e IX se referem às lendas da mitologia celta e ao conflito que ocorreu entre
os Fomori e os Tuatha De Danann pela supremacia do mundo. Essa era a era dos mitos. Os
Arcanos entre X e XIV estão ligados ao ciclo épico dos Ulaid, que foi a época dos heróis. Os
Arcaba entre os séculos XV e XXI dizem respeito às lendas dos Fianna, que foram a era da
história.

0 - Fintan Mac Bochra: Fintan na colina da onda. Tendo sido deixado como o único homem do
seu povo entre muitas mulheres, ele fugiu e se escondeu em uma caverna. Graças a isso, ele
sobreviveu ao dilúvio e tornou-se imortal. Ao se transformar em uma águia, um salmão ou um
falcão, testemunhou tudo o que aconteceu na Ilha Esmeralda. Desapego forma matéria,
viagem, loucura, transformação.

I - Lug Samildanach: A chegada do Lug em Temair. Quando Lug chegou à fortaleza de Temais,
onde os campeões Tuatha se reuniram, ele afirmou estar na posse de todos os ats do seu povo
e foi posto à prova por Ogma. Capacidade, diplomacia, habilidade, perspicácia, autoconfiança,
força de vontade.

II - Brith: A transformação de Brigh. Che era filha de Dagda, mas se casou com um Fomori e,
quando soube da morte de seu filho, começou a chorar e a se desesperar. Foi a primeira vez
que alguém foi rebanho para chorar. Apesar de seu poder ser imenso, ela não queria se vingar
dos Tuatha, mas a partir de então seu rosto tinha um lado bonito e um lado hediondo.
Segredos, Mistério, no limiar entre dois mundos, a coexistência de opostos, silêncio, estudo e
tenacidade.

III - Morrigan: a canção profética de Morrigan. A deusa profetizou uma era de paz: “paz que
atinge os céus, o céu na Terra, a Terra por baixo dos céus ...”, e então começou a lamentar e
previu que todo o mal aconteceria antes do fim do mundo: “Vou testemunhar um mundo que
não amarei, verões desprovidos de flores ...”. Prosperidade, ação, influência benéfica, preço
das coisas, amor pelo que é.

IV - Dagda: Dagda é posta à prova de mingau. Dagda pediu aos Fomori que adiassem a batalha,
mas eles zombaram dele, fazendo-o comer mingau feito com vinte barris de leite e aveia e
gordura. No entanto, quando ele comeu tudo, eles não o ofenderam e concederam a trégua
que os Tuatha queriam. Força, estabilidade, poder, dignidade, proteção.

V - Dian Cecht: Dian Cecht com seus filhos no Foutain de Salaine. Quando ele descobriu que
seus filhos preparavam remédios melhores que os dele e que haviam superado seus
ensinamentos, Dian Cecht ficou furioso. Ele matou o mais velho e confundiu os outros
segredos da medicina. Colaboração, aconselhamento, ensino, aprendizagem, medicina, inveja,
hierarquia, formalidade.

VI - Elatha e Eri: O encontro de Elatha com Eri. Elatha não queria dizer seu nome a Eri, mas ela
exigiu uma promessa de seu amor. Ele deu a Ger um anel de ouro, mas não foi o suficiente
para ela, e Elatha revelou seu nome e sua longa linhagem. Atração, amor, beleza, escolha,
destino, fidelidade.
VII - Nuadu Airgetiam: Nuadu liderou os Tuatha na batalha. Nuadu Silverhand liderou seu povo
para a batalha, mas foi morto por Balor, avô de Lug, que por sua vez foi morto por seu neto.
Ataque, triunfo, violência, avanço, Evolução, iniciativa.

VIII - Ogma: Ogma limpa a espada de Tethra. Depois de matar Tethra, Ogma desembainhou a
espada e limpou o bkiid e o pó. Ele contou a ele os feitos que havia cumprido. Então Ogma,
que possuía os segredos das escrituras, obteve o poder de preservar os feitiços nas espadas.
Equidade, retidão, honestidade, poder executivo, lei, o que está escrito, maior poder.

IX - Goibniu: A forja de Goibniu, Credne e Luctha. As espadas dos Tuatha eram sempre afiadas,
assim como suas lanças. Isso ocorreu porque os Tri Dees Dana, os deuses dos três ofícios, eram
trancados dia e noite na forja trabalhando. Eram Goibniu o ferreiro, Credne o falsificador e
Luchta o carpinteiro. Conhecimento, pesquisa, sacrifício, isolamento, meditação, criação do
nada.

X - Conchobor: Rei Conchobor com seus guerreiros. Os homens de Ulaid prestaram a maior
homenagem a Conchobor devido à sua força, justiça e generosidade. Ele nunca deu um
julgamento falso e foi rei a partir dos sete anos de idade. Destino, sucesso, ascensão, boa
sorte, felicidade.

XI - Cu Chulainn: Setanta mata o cachorro de Culann. Originalmente, a criança se chamava


Setanta, mas aos seis anos de idade matou o cachorro de Culann e, até que outro cão não
crescesse, teve que vigiar os rebanhos, a vida e a honra do ferreiro. Ele era conhecido como Cu
Chulainn, o cachorro de Cullann, e nunca houve um guerreiro mais forte em toda a história da
Irlanda. Poder, energia, ação, coragem, derrota de um inimigo poderoso.

XII - Conla: Cu Chulainn levou o cadáver de Conia para os guerreiros Ulaid. Um dia eles
avistaram um garoto chegando em um barco de bronze. Ele se recusou a dizer seu nome e
nunca concedeu paz a ninguém. Então Cu Chulainn o desafiou, mas o garoto era ainda mais
rígido que ele, Cu Chulainn ficou tão furioso que o perfurou com o dardo e só reconheceu seu
filho Conla ao ver o anel de ouro que ele havia lhe dado, mas era tarde demais. Sacrifício,
expiação, punição, penitência, duelo, dor.

XIII - Orlam: Laeg ergueu a cabeça de Orlam em direção ao rei do Connacht. Os guerreiros mais
fortes foram convidados a enfrentar Cu Chulainn e depois de outro, ele os massacrou. Laeg, o
cocheiro do herói, exibiu a guirlanda de Orlam como um troféu. Fim, mortalidade, destruição,
inevitabilidade, transformação.

XIV - Emer: Emer chora sobre o corpo de Cu Chulainn. Ener, a noiva de Cu Chalann começou a
chorar sobre o corpo do herói até que um dos cavalos de Cu Chalann, o Cinzento de Macha, a
consolou. Ela ficou tão emocionada que começou a cantar sua tristeza. Cura, paz, perdão,
equilíbrio, compaixão, generosidade.

XV - Finn Mac Cumhal: A iniciação de Demne. Fin Mac Cumahaç foi chamado Demne e, para
escapar dos inimigos de seu pai, foi criado na floresta de Bodhmall por uma mulher druida e
por Liath Luachra. Eles ensinaram a ele os segredos das artes druidas. Paixão, sensualidade,
magnetismo, carisma, poder oculto, engano.

XVI - Aillen Mac Midhna: Aillen Mac Midhna atira fogo na Corte de Temair. Descendente da
linha do Tuatha De Danann, todos os anos ele incendiava o palácio real dos homens da Irlanda,
fazendo os guerreiros dormirem com a música de sua harpa e conseguindo escapar
imperturbável. No entanto, Finn evitou seu feitiço e o matou, tornando-se o líder dos Fianna.
Arrogância, orgulho, pobreza, exílio, ruína, prisão.

XVII - Miluchradh: Miluchradh, a deusa do Lago Doghra. Donzela do Sidhe e Senhora do Lago
do Sofrimento. Apesar de sua beleza, Finn a rejeita e, anos depois, ela lançou um feitiço nele,
fazendo-o envelhecer. Fé, esperança, reflexão, planos, imortalidade, beleza, tristeza.

XVIII - Sadbh: Sadbh é atraído para longe de Almhuin. Com uma ilusão que evocou a aparência
de Flinn e de seus cães, sua esposa, Sadbh, foi atraída para longe e nunca mais foi vista por
olhos mortais. Ilusões, visões, sonhos, mansidão, decepção, noite.

XIX - Osgar: Osgar segue em direção à fortaleza de Temair. Enquanto viajava para Temair,
Osgar da Fianna viu uma mulher Sidhe lavando em um rio a cor do sangue. Ela profetizou sua
glória e sua morte em batalha, mas ele apenas riu. No entanto, a profecia se tornou realidade.
Sucesso, direção, destino, clareza, conhecimento, profecia.

XX - Niamh: Niamh, rainha da terra dos jovens. Ela tomou Oisin, filho de Finn como marido e o
levou para seu país onde o tempo nunca passa. Renovação, notícias, anúncio, despertar,
repreensão.

XXI - Oisin: o último dos Fianna. Oisin, foi dominado pela nostalgia e retornou à Irlanda, onde
de repente ficou velho, dominado pelas emoções do passado. Mas todas as lembranças de sua
longa vida permaneceram vivas. Sucesso, fim, completude, conclusão, encerramento,
recompensa.

Os Arcanos Menores

Cada um dos quatro processos dos Arcanos Menores está vinculado a um grupo étnico ou a
um povo que viveu na Irlanda.

Varinhas são o povo Fomori, cujo domínio foi destruído no início dos tempos. Eles são o signo
de ar (nota: o significado tradicional liga Wands ao fogo e espadas ao ar) e representam a
atividade humana e a direção Leste.

Pentáculos são os Tuatha De Danann, os deuses antigos cuja casa se tornou subterrânea
quando homens mortais conquistaram suas terras. Eles são o signo de terra e representam
ações materiais e a direção sul.

Espadas são o povo Ulaid, o sinal de fogo e a direção Oeste. Os Ulaids eram um povo guerreiro
e representam a esfera da mente e da inteligência.

Os cálices são o povo Fianna, na época em que a Irlanda era uma terra menos brutal e mais
cavalheiresca. Seu declínio marca o fim do mundo celta. Eles são a água e a direção norte e
representam a esfera espiritual e emocional.

Nestas indicações, um atributo é meramente sugerido para cada Arcano. No entanto, isso deve
ser suficiente para capturar o significado de cada cartão. As cartas da corte (Valete, Cavaleiro,
Rainha, Rei) são interpretadas de uma maneira diferente. O valete e o cavaleiro Cavallo se
referem a papéis individuais ou precisos, enquanto a rainha e o rei perdem essa característica
antropomórfica e simbolizam conceitos mais abstratos. De fato, as cartas da corte devem ser
interpretadas como a ponte que liga os Arcanos Maiores aos Arcanos Menores. No entanto,
eles geralmente se referem a pessoas físicas que influenciam diretamente o consulente ou a
situação sob exame.
Alguns significados são variações dos tradicionais. Um Cartomancer especialista pode se
beneficiar da comparação da diferença entre esse baralho e o Rider Waite.

Varinhas

Ace: A Origem

2: Vingança

3: Desejo do desconhecido

4: Concórdia

5: Treinamento

6: O rival

7: Valor

8: O momento anterior

9: Dominação

10: A homenagem

Valete: O guerreiro

Cavaleiro: O viajante

Rainha: capricho

Rei: Poder

Pentáculos

Ace: Forma

2: Brincando e dançando

3: A lei

4: Ganância

5: Desespero

6: Caridade

7: Satisfação

8: Art

9: Abundância

10: A passagem do tempo


Valete: O mago

Cavaleiro: O cavaleiro

Rainha: Memória

King: Law

Espadas

Ace: Ambição

2: O duelo

3: Culpa

4: Isolamento

5: A fronteira

6: O desafio

7: Ordem

8: Prisão

9: Loucura

10: Traição

Valete: O herói

Cavaleiro: O Berserker

Rainha: Julgamento

Rei: Força de Vontade

Cálices

Ace: Cuidado

2: Paz

3: Agradecimento

4: O presente

5: Sacrifício

6: Espanto

7: Visão

8: O caminho

9: Despertar
10: Reconhecimento

Valete: O poeta

Cavaleiro: o candidato

Rainha: Conselho

Rei: O futuro

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