Renga Srtucture
Версия 2.7
Содержание
Содержание 2
Шаблон проекта 9
Вкладки и окна 10
Расположение вкладок 10
Сочетания клавиш 10
Лицензия 12
Правовая информация 12
Системные команды 13
Отмена действий 13
Визуальный стиль 13
Открыть проект... 13
Сохранить проект 14
Экспорт 14
Печать 16
Копирование и вставка 16
Вырезать 16
Копировать 16
Вставить 17
Вставить из... 17
Управление стилями 18
Материалы 19
Многослойный материал 19
Стиль текста 20
Стили колонны 22
2
Стили балки 23
Класс арматуры 23
Арматурные изделия 23
Стили армирования 24
Стили отображения 25
Свойства объектов 26
Настройки... 27
Общие 27
Навигация 27
Расширения 28
Обозреватель проекта 29
Универсальные операции 30
Управление объектами 34
Характерные точки 34
Действия 35
Визуальный стиль 37
Копирование и вставка 38
Вырезать 38
Копировать 38
Вставить 38
Переворот объектов 39
Скрытие объектов 39
Редактирование IFC-объектов 40
Назначение свойств 41
Удаление 41
Моделирование 42
Обозначения 42
Оси 42
3
Прямая ось 43
Дуговая ось 43
Круговая ось 44
Уровни 44
Разрез 45
Простой разрез 46
Ступенчатый разрез 46
Ломаный разрез 47
Фасад 47
Стены 49
Стена по подобию 50
Прямолинейная стена 51
Дуговая стена 52
Круговая стена 53
Колонны 54
Стили колонны 55
Перекрытия 56
Перекрытие по подобию 57
Многоугольное перекрытие 58
Дуговое перекрытие 59
Круговое перекрытие 60
Проёмы 61
Проём по подобию 62
Многоугольный проём 63
Дуговой проём 64
Круговой проём 65
Балки 66
Балка по подобию 68
Прямая балка 69
Горизонтальная балка 69
Наклонная балка 69
4
Дуговая балка 70
Горизонтальная балка 70
Наклонная балка 70
Круговая балка 72
Стили балки 73
Лестницы 74
Прямая лестница 76
Дуговая лестница 77
Пандусы 78
Прямой пандус 79
Дуговой пандус 80
Двери 81
Окна 82
Арматурный стержень 82
Арматурные изделия 84
Столбчатый фундамент 85
Ленточный фундамент 86
Фундамент по подобию 87
Прямолинейный фундамент 87
Дуговой фундамент 88
Круговой фундамент 88
Материалы 88
Материалы 89
Многослойный материал 90
Армирование 91
Способы армирования 91
Оформление документации 93
Линии 93
Прямая линия 94
5
Дуговая линия 94
Окружность 95
Виды 95
Стили отображения 96
Штриховка и заливка 97
Многоугольная штриховка 98
Дуговая штриховка 98
Круговая штриховка 98
Текст 99
Размеры 100
Обозначения 104
Оси 104
Разрез 105
Марка 106
Спецификации 108
Таблицы 109
Объект 111
6
Стили отображения 112
7
Знакомство с Renga Structure
Renga Structure — приложение для Windows, которое позволяет проектировать строительные
конструкции в трехмерном пространстве.
Модель вместе с чертежами хранится в одном файле проекта, который можно открыть или
создать на стартовой странице приложения.
Проект включает:
l 3D-вид,
l планы уровней,
l фасады,
l разрезы,
l чертежи,
l спецификации,
l таблицы.
В зависимости от способа навигации виды можно разделить на 2D-виды (планы, фасады, разрезы,
чертежи) и 3D вид. 3D-вид — основной, при его закрытии закроется весь проект.
Перейти в любой, созданный в проекте, 2D-вид можно из Обозревателя проекта.
Для комфортного управления рабочей областью в каждом из видов достаточно двухкнопочной
мыши с колесом прокрутки:
В верхней части окна проекта расположена панель системных команд. Системные команды
доступны в любой момент и не имеют отношения к предметной области.
Создание и редактирование модели осуществляется с помощью набора инструментов:
Работа приложения устроена так, что способы построения любого объекта модели или чертежа
практически одинаковы. Чтобы свободно работать со всеми инструментами достаточно освоить
работу с одним из них, например, со Стеной.
В построении любого объекта помогут Универсальные операции - точное построение, объект-
ные привязки и привязки отслеживания.
Выделенный объект или группу объектов можно моментально перетаскивать или редактировать с
помощью инструмента Выбор объекта и характерных точек объектов.
Чтобы удобно было работать на разных мониторах в нескольких видах и чертежах одновременно,
приложение поддерживает многооконность.
При создании или при открытии для редактирования каждый документ отображается в новой
вкладке. Разместите окна любым удобным способом, при этом учтите, панель инструментов
видна только в активном окне.
8
Все сочетания клавиш, которые могут понадобиться при работе с приложением, описаны в раз-
деле Сочетания клавиш.
Для быстрого ознакомления с работой Renga Srtucture создайте Первый проект в Renga
Structure с помощью справки, а также посмотрите пример проекта, выполненного в приложении,
который размещен в папке установки\Samples\.
Шаблон проекта
С помощью команды Новый проект, которая находится на странице быстрого доступа создается
новый проект. Новый проект всегда создается по шаблону, в котором подготовлены списки сти-
лей и материалов.
При необходимости шаблон можно доработать, добавить в него необходимые стили, материалы.
Чтобы доработать шаблон и добавить в него необходимые в работе стили:
Если файл normal_ru_RU.rnt удалить из папки установки, то проект будет создаваться без
предопределенных стилей.
Файл шаблона можно открыть для изменений из Проводника Windows или другого файлового
менеджера:
На основе шаблона создается Новый проект, если в Проводнике Windows или другом файловом
менеджере:
9
Вкладки и окна
В проекте работа с отдельными уровнями, разрезами, фасадами, чертежами, таблицами и спе-
цификациями происходит в отдельных вкладках. Вкладки уровней, разрезов и фасадов всегда
открываются в главном окне приложения.
Для удобства работы вкладки можно перемещать любым удобным способом, из вкладок фор-
мируются группы. В конце каждой группы располагается кнопка Открыть Обозреватель
проекта.
Расположение вкладок
Чтобы изменить порядок вкладок в одной группе, перетащите вкладку окна в новое место в
группе.
Чтобы переместить вкладку в отдельное окно, вытащите её из группы. В новом окне может быть
только одна вкладка.
Чтобы расположить вкладки мозаично:
1. Вытащите вкладку из группы, удерживая левую кнопку мыши, наведите её на центр окна,
появится крест размещения, который показывает возможное разделение окна.
2. Выберите расположение новой вкладки и отпустите кнопку мыши.
Сочетания клавиш
Сочетания клавиш упрощают работу с приложением. Далее перечислены используемые соче-
тания клавиш.
Системные команды
CTRL+Z Отмена действий
CTRL+Y Повтор действия
CTRL+O Открыть проект...
CTRL+S Сохранить проект
CTRL+SHIFT+S Сохранить проект как...
10
CTRL+P Открытие окна Печать при работе с чертежом
F1 Открытие справки
Навигация по приложению
СTRL+TAB Переход между панелями
СTRL+SHIFT+TAB Переход между панелями в обратном направлении
TAB Переход вперед по параметрам на активной панели
SHIFT+TAB Переход назад по параметрам на активной панели
Привязка
SHIFT Срабатывает привязка объектов к ближайшему узлу сетки
11
характерной точке
ALT + щелчок мыши по Перенос объекта в пределах рабочей плоскости (чертежа)
характерной точке
Лицензия
Renga Structure работает в ознакомительном режиме 60 дней. Для дальнейшей работы с при-
ложением необходимо приобрести лицензию.
Чтобы установить или обновить лицензию Renga Structure:
Правовая информация
© 2016, ООО "Ренга Софтвэа". Все права защищены.
12
Системные команды
Системные команды всегда расположены на панели вверху текущей вкладки. Кроме того, их
можно вызвать с помощью сочетаний клавиш.
Команды доступны при работе с проектом вне зависимости от работающего инструмента.
Команды Вырезать и Копировать активны, когда есть выделенные объекты.
Воспользоваться командой Печать можно только при работе с чертежами.
Отмена действий
Renga Structure позволяет отменить все действия, совершенные после открытия проекта.
Чтобы отменить действие в системной панели выберите команду Отменить или нажмите
CTRL+Z на клавиатуре.
Чтобы вернуть отмененное действие выберите команду Вернуть или нажмите CTRL+Y
(CTRL+SHIFT+Z) на клавиатуре.
Действия при моделировании и при оформлении чертежа независимы. Поэтому при работе в
окне чертежа отменить действия в модели невозможно.
Команды Отменить и Вернуть не распространяются на действия произведенные в диалоговых
окнах, например в Редакторах стилей.
Визуальный стиль
В Renga Structure можно применять к 3D виду модели, планам уровней, фасадам и разрезам
разные визуальные стили:
Открыть проект...
Чтобы открыть проект:
13
1. Вызовите команду Открыть... в системной панели (CTRL+O).
2. Выберите проект, который нужно открыть, и нажмите кнопку Открыть.
Формат файла проекта, предлагаемый для открытия по умолчанию - Renga Structure файлы с
расширением .rnp.
Команда позволяет открыть проекты, сохраненные в формате IFC 2х3, выполненные как в Renga
Structure, так и в сторонних приложениях.
А также с помощью команды Открыть... можно открыть шаблон с расширением .rnt, по кото-
рому создаются новые проекты Renga Structure.
Сохранить проект
Если проект новый, при вызове команды Сохранить проект (CTRL+S) в появившемся диа-
логовом окне:
Если текущий проект уже был сохранен, при нажатии на кнопку Сохранить проект все изме-
нения в проекте сохраняются.
Экспорт
В меню Экспортировать собраны команды, которые позволяют передавать данные проекта
в другие приложения:
Команда Экспортировать в формат CSV позволяет получить данные об объектах модели в фор-
мате CSV.
CSV - текстовый формат, предназначенный для представления табличных данных. Открыть файлы
формата CSV можно любым табличным редактором.
Данные (например, список всех объектов, периметр, площадь, объем объектов и другие), полу-
ченные с помощью команды Экспортировать в формат CSV, позволяют получить отчеты об
объекте строительства.
Данные в формате CSV сохраняются в папку, указанную пользователем.
При экспорте данных модели в формат CSV в указанную папку кроме CSV-файлов сохраняется спе-
циальный файл Reports.xlsm для получения следующих отчетов в Microsoft Excel:
l экспликация помещений;
l спецификация марок дверей;
l ведомость дверных проёмов;
l спецификация марок окон;
14
l ведомость окон;
l спецификация колонн;
l спецификация балок;
l спецификация столбчатых фундаментов;
l спецификация ленточных фундаментов;
l спецификация арматурных элементов;
l ведомость материалов;
l ведомость расхода стали.
При работе в Microsoft Excel можно настроить таблицу так, как требуется.
При обновлении модели и повторном экспорте в CSV перезаписываются все файлы, кроме
Reports.xlsm.
Чтобы обновить данные в отчете нажмите в надстройке Обновить отчет.
Команда Выбрать столбцы позволяет обновить только те столбцы, которые выбраны.
Отчет Ведомость материалов в текущей версии не обновляется. Чтобы получить акту-
альные данные, создайте новый отчет.
Команда Снимок позволяет скопировать все данные отчета на другой лист. Таким образом можно
обновить исходный отчет, и сохранить данные, полученные ранее.
15
Экспорт в формат 3D
Печать
Команда Печать... в Renga Structure позволяет распечатать текущий чертеж.
Чтобы распечатать чертеж:
Лист определяет область печати. Всё, что находится за пределами листа, не печатается.
Для корректной печати в настройках принтера размер и ориентация листа должны совпадать
с размером и ориентаций, заданными в Renga Structure.
Копирование и вставка
Выбранные объекты можно поместить в буфер обмена, а затем вставить их в пределах того же
уровня (чертежа), на другой уровень (чертёж) или в другой проект. При этом заданные параметры,
свойства и стили объектов сохраняются.
Объекты, скопированные или вырезанные в модели, можно вставить в модель того же или дру-
гого проекта.
Объекты, скопированные в чертеже, можно вставить в тот же чертёж, в другой чертёж проекта
или в другой проект.
Ячейки таблицы, скопированные в таблице, можно вставить в ту же таблицу, в другую таблицу
того же или другого проекта, и в сторонние табличные редакторы.
Вырезать
Чтобы вырезать объект:
Копировать
Чтобы скопировать объект:
16
1. Выделите объект с помощью инструмента Выбор объекта.
Вставить
Чтобы вставить вырезанный или скопированный объект:
Вставить из...
Команда Вставить из... находится в раскрывающемся меню Вставить и предназначена для
импорта в проект Renga Structure объектов, созданных в другом программном обеспечении, а
именно, объектов в 3D формате в модель, и данных в формате DWG и DXF в чертеж.
Чтобы импортировать 3D-модели в форматах 3ds Max (.3ds), LightWave (.lwo), StereoLithotraphy
(.stl), OBJ (.obj) и COLLADA (.dae), C3D (.c3d) в модель Renga Structure:
Высота модели.
Ширина модели.
Глубина модели.
17
При импорте 3D-моделей в форматах 3ds Max, LightWave, StereoLithotraphy, OBJ и COLLADA
на плане уровня отображается только габаритный прямоугольник импортированного объекта.
Модель в формате C3D – твердотельная и на плане уровня отображается проекция.
Чтобы импортировать чертежи в формате DWG или DXF в чертеж проекта Renga Structure:
После вставки графические данные преобразуются в объекты Renga Structure. Далее полученный
чертеж можно редактировать, как выполненный в Renga Structure.
Управление стилями
Из меню Управление стилями вне зависимости от работающего инструмента можно
вызвать команды:
Материалы.
Многослойные материалы.
Стили текста. Применяются для размеров и обозначений в чертеже.
Стили колонны.
Стили балки.
Классы арматуры.
Стили арматурного стержня.
Стили армирования.
Стили отображения.
Свойства объектов.
При вызове команды открывается соответствующий ей редактор стилей.
При работе с любым редактором, кроме редактора Свойств объектов, чтобы сохранить изме-
нения нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите Отмена.
18
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все размеры, в которых
использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
Материалы
В Renga Structure параметром Материал обладают следующие объекты:
l колонна;
l балка;
l лестница;
l пандус;
l столбчатый фундамент;
l ленточный фундамент.
1. В редакторе Материалы создайте новый материал, нажав кнопку Новый материал .
2. Задайте имя нового материала.
3. В правой части окна задайте свойства материала.
При задании свойств штриховки обратите внимание, что свойство Угол изменяет
шаблонное значение наклона текстуры штриховки на заданный угол.
4. Нажмите OK.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении материалов в редакторе учтите, что при нажатии ОК все объекты,
в которых использованы эти материалов, будут изменены безвозвратно.
Многослойный материал
В Renga Structure многослойные материалы можно применить для стен, перекрытий.
Многослойный материал назначается в Параметре вышеперечисленных объектов - Мно-
гослойный материал. Если в предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль.
Чтобы создать новый многослойный материал в списке многослойных материалов нажмите Дру-
гой... .
Кроме того, для создания и редактирования многослойных материалов стен и перекрытий можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Многослойный материал.
19
их свойства.
4. Нажмите OK.
Толщину базового слоя нельзя задать, она вычисляется в зависимости от толщины объекта и
остальных слоев. То есть, если слой один, то его толщина равна толщине объекта.
Чтобы задать только один материал многослойному объекту, выберите материал для базового
слоя.
Чтобы добавить слой:
Чтобы добавить слой такой же как существующий, выделите существующий и нажмите Дубли-
ровать слой .
Чтобы удалить слой, выделите слой и нажмите Удалить слой . Базовый слой удалить нельзя.
Чтобы выстроить слои в нужном порядке, выделите слой, и переместите его с помощью команд
Стиль текста
В Renga Structure для всех размеров и обозначений можно задать свой стиль надписи.
Не рекомендуется использовать стиль текста По умолчанию. Создайте свой
стиль, так как использование стиля по умолчанию может привести к некор-
ректному отображению надписей обозначений и размеров при передаче проекта
другому пользователю.
При удалении пользовательского стиля, шрифт будет заменен на шрифт по умол-
чанию, настроенный в Настройках....
Стиль текста назначается в Параметре размеров, обозначений - Стиль текста. Если в предло-
женном списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей текста размеров и обозначений можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Стили текста.
Чтобы создать новый стиль:
20
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все раз-
меры и обозначения, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
21
Стили колонны
Параметр Стиль колонны определяет форму, ширину и глубину колонны. Если в предложенном
списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей колонны нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей колонны можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили колонны.
1. В редакторе Стили колонны создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль
колонны .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна выберите форму колонны в раскрывающемся списке.
4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
5. Нажмите OK.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все
колонны, в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
22
Стили балки
Параметр Стиль балки определяет форму, ширину и высоту балки. Если в предложенном списке
нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей балки нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей балки можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили балки.
1. В редакторе Стили балки создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль балки .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна выберите форму балки в раскрывающемся списке.
4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
5. Нажмите OK.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все балки,
в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
Класс арматуры
Для создания и редактирования класса арматуры вызовите команду Классы арматуры в
панели системных команд Управление стилями .
Чтобы создать новый класс:
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении классов арматуры в редакторе учтите, что при нажатии ОК
все стили арматурных стержней, в которых использованы эти классы, будут изме-
нены безвозвратно.
Арматурные изделия
В редакторе Арматурные изделия можно создать арматурные изделия: арматурные стержни,
арматурные сетки и арматурные каркасы. Созданные арматурные изделия применяются в Стилях
армирования, а также при работе с Арматурным стержнем. Кроме того, арматурные сетки и кар-
касы - это объекты, которые можно вставить в чертеж, если им назначена марка.
Для создания и редактирования стилей стержня можно вызвать команду из панели системных
команд Управление стилями - Арматурные изделия.
23
женном списке нет подходящего стержня, можно создать свой. Для этого в списке нажмите Дру-
гой... .
Чтобы создать новое арматурное изделие:
1. В редакторе Арматурные изделия в левой части окна выберите из списка какой тип
объекта необходимо создать: стержень, сетку или каркас.
4. Во вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных с помощью команды
Управление стилями - Свойства объектов.
5. Нажмите OK.
Стили армирования
В Renga Structure можно создать стили армирования для следующих объектов:
l Стены
l Колонны
l Перекрытия
l Балки
l Столбчатый и ленточный фундаменты.
Для усиления стен в местах размещения дверных и оконных проёмов используйте параметр
Стиль армирования дверей и окон.
Для усиления перекрытий в местах размещения проёмов используйте параметр Стиль армиро-
вания проёмов.
Стиль армирования назначается в Параметре объекта - Стиль армирования.
Если в списке Стилей армирования объекта нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого
в списке стилей армирования объекта нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей армирования можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили армирования. При этом до создания
стиля армирования, необходимо выбрать Тип объекта, для которого будет создано армирование.
1. В редакторе Стили армирования создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль
армирования .
24
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна задайте способ и состав армирования.
4. Затем укажите остальные параметры армирования.
Если в списках Арматурных изделий (стержней, сеток или каркасов) нет под-
ходящих, создайте новые в редакторе Арматурные изделия.
Для каждого типа объекта определен свой набор параметров. Для каждого типа объектов пара-
метры арматуры зависят от выбранных Способа и Состава армирования.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК
все объекты, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
Стили отображения
Выбор стиля отображения позволяет вставить на чертёж только определенный набор объектов, из
тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение объектов может быть
настроено по-разному.
Все обозначения, созданные в модели, за исключением контура помещения, не отображаются
при вставке видов не зависимо от выбранного стиля.
Любой стиль отображения можно применить любому виду или объекту.
Стиль отображения назначается в Параметре вида или объекта - Стиль отображения. Если в
предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль или отредактировать суще-
ствующий. Для этого в списке стилей отображения нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей отображения можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили отображения.
Для создания нового стиля:
1. В редакторе Стили отображения создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль
отображения .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна определите видимость каждого объекта на чертеже вида, к которому
будет применен этот стиль.
4. Для видимых объектов настройте:
l Уровень детализации.
l Отображение линий проекции объекта.
l Отображение линий сечения объекта.
l Штриховку сечения объекта.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все виды и
объекты на чертежах, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
При создании стиля нужно учитывать:
25
1. При вставке на чертёж плана этажа отображаются сечения стен и колонн, остальные
объекты отображаются в проекции.
2. При вставке разреза отображаются сечения всех объектов, которые попали в сечение.
3. При вставке фасада отображаются проекции всех объектов.
4. При вставке отдельных объектов отображаются проекции.
Свойства объектов
В Renga Structure для всех объектов модели пользователь может создать и задать свои свойства.
Чтобы создать новое свойство выберите команду Управление стилями - Свойства объек-
тов в панели системных команд.
В диалоговом окне Свойства объектов две вкладки:
1. Вкладка Свойства типов объектов предназначена, чтобы создавать новые и добавлять
существующие свойства выбранному типу объектов.
2. Вкладка Все свойства предназначена, чтобы создавать новые и редактировать суще-
ствующие свойства для всех объектов. Кроме того, во вкладке Все свойства можно уви-
деть каким объектам назначено свойство, а каким нет.
1. Во вкладке Свойства типов объектов выберите в списке тип объекта, для которого необ-
ходимо создать новое свойство.
1. Во вкладке Свойства типов объектов выберите в списке тип объекта, для которого необ-
ходимо создать новое свойство.
26
Значения созданным свойствам назначаются в контекстном меню объекта. Если свойство создано
для стиля арматурного стержня, то его можно назначить в редакторе Стили арматурного
стержня.
Чтобы у объекта нельзя было применять какое-либо из добавленных ему свойств:
1. Во вкладке Свойства типов объектов выберите в списке тип объекта, у которого надо
убрать свойство.
2. Выберите ненужное свойство.
3. Нажмите кнопку Убрать свойство .
Убранное свойство не удаляется из Всех свойств. При необходимости его можно добавить
обратно.
При удалении свойств в редакторе учтите, что при подтверждении уда-
ления все объекты, в которых использованы эти свойства, будут изме-
нены безвозвратно.
Настройки...
Общие
В общих настройках в диалоговом окне Настройки... можно настроить язык интерфейса
Renga Structure. После смены языка необходимо перезапустить приложение.
А также настроить отображение графики:
Настройка масштаба позволяет изменять размер текста и других элементов интерфейса Renga
Structure. Для работы в Renga Structure рекомендуется использовать масштаб Авто.
Шрифт по умолчанию, который настраивается в общих настройках, используется при нанесении
размеров и обозначений в чертеже по умолчанию.
Навигация
В разделе Навигация можно выбрать режим навигации и задать видимость центра вращения
модели.
Управление объектом - режим по умолчанию. Этот режим имитирует, будто в руке объект -
модель в 3D Виде или 2D Вид (уровень, разрез, фасад, чертеж). Для управления объектом в каж-
дом из видов достаточно двухкнопочной мыши с колесом прокрутки:
27
или стрелки на клавиатуре.
l Для перемещения объекта вниз-вверх используйте клавиши E-Q или Page Up - Page Down.
Управление камерой. Этот режим имитирует, будто в руке камера. Для управления камерой в
каждом из видов используйте клавиатуру и мышь:
Для навигации по модели Renga Structure в любом режиме навигации можно также использовать
3D-мышь.
Расширения
В разделе Расширения отображаются все установленные расширения Renga Structure.
Чтобы подключить расширение:
28
Обозреватель проекта
С помощью обозревателя можно создать в проекте новый чертеж, таблицу или открыть суще-
ствующий чертеж, уровень, разрез, фасад, таблицу, спецификацию.
Чтобы открыть Обозреватель проекта, в любой группе вкладок нажмите Открыть Обо-
зреватель проекта .
Чтобы открыть чертеж, уровень, разрез, фасад, спецификацию, таблицу щелкните по мини-
атюре левой кнопкой мыши.
Чтобы переименовать чертеж, уровень, фасад, разрез, спецификацию, таблицу:
29
Универсальные операции
Для удобства работы с любым из объектов при построении модели или с графическими при-
митивами чертежа используйте универсальные операции:
Точное построение
30
При привязке к сетке учитывайте её параметры:
Объектные привязки
При создании и редактировании объектов в Renga Structure работают следующие объектные при-
вязки:
точка на объекте;
31
точка пересечения 2-х и более объектов;
точка нормали;
Щелчок мыши при появлении значка, обозначающего эти привязки, закрепляет объект в точке
привязки.
Использовать объектную привязку можно, если объект, которому принадлежит точка:
32
Привязки отслеживания
l Параллельно оси X;
l Параллельно оси Y;
l На продолжении грани объекта, которой принадлежит точка привязки;
l Параллельно грани объекта, которой принадлежит точка привязки;
l Через точку привязки, перпендикулярно грани объекта.
1. Последовательно задержите указатель мыши в двух выбранных точках объектной при-
вязки для вызова привязок отслеживания.
В данном случае динамические поля ввода отключаются.
2. Отведите указатель мыши в место предполагаемого пересечения двух лучей, построенных
из этих точек. Появится новая точка привязки.
3. Щелкните левой кнопкой мыши.
33
Управление объектами
Чтобы изменять созданные в модели и чертежах объекты, а также совершать операции копи-
рования и перемещения, нужно выбрать их с помощью инструмента Выбор объекта .
После выбора объекта становятся доступны характерные точки (см. Характерные точки), кото-
рые позволяют копировать и переносить объекты в пределах уровня (чертежа), и действия с
объектами (см. Действия). Для проработки модели выбранные объекты можно скрыть. Кроме
того, выбранные объекты можно копировать с помощью буфера обмена.
Если выбран один или несколько подобных объектов (например, только окна), можно изменять их
параметры и свойства. Если значения параметра у объектов были различными, в поле будет напи-
сано (несколько значений). При изменении такого значения параметра будет изменено у всех
объектов на одинаковое.
Для выбора одного объекта:
Для выбора объектов, которые попадают в обзор при данном расположении рабочей плоскости:
Для выбора всех объектов, в том числе тех, которые закрыты другими объектами:
Характерные точки
Характерные точки объектов появляются при выборе объекта:
34
Характерные точки позволяют осуществлять:
Изменение объекта
Описанным способом можно изменять только объекты строящиеся по двум и более точкам
(например, стена, ось). Объекты, строящиеся по одной точке (например, проём, колонна, уро-
вень), нельзя изменить за характерную точку. При щелчке по характерной точке такого
объекта осуществляется его перенос, вне зависимости от того, сколько объектов выделено.
Перемещение объекта
Копирование объекта
Действия
С каждым выбранным объектом (с группой объектов) в пределах рабочей плоскости возможны
следующие действия:
Копирование по направлению.
35
Копирование по окружности.
Копирование по эквидистанте.
Зеркальная копия.
Повернуть.
Переместить.
Создать копию.
Копирование по направлению
Копирование по окружности
Копирование по эквидистанте
Зеркальная копия
36
1. Выделите объект.
Повернуть
4. Переместите указатель мыши так, чтобы получить нужное положение объекта, или задайте
угол поворота в динамическом поле ввода (см. Точное построение).
5. Зафиксируйте положение объекта щелчком мыши.
Переместить
Создать копию
Визуальный стиль
При создании модели в Renga Structure в 3D Виде и на плане уровня можно назначать разные
визуальные стили выбранным объектам:
37
l Цветной. Если объекту назначен материал, то при выборе цветного визуального стиля
отображается цвет материала. Если материал не назначен, то отображаются преду-
становленные цвета.
Копирование и вставка
Выбранные объекты можно поместить в буфер обмена, а затем вставить их в пределах того же
уровня (чертежа), на другой уровень (чертёж) или в другой проект. При этом заданные параметры,
свойства и стили объектов сохраняются.
Объекты, скопированные или вырезанные в модели, можно вставить в модель того же или дру-
гого проекта.
Объекты, скопированные в чертеже, можно вставить в тот же чертёж, в другой чертёж проекта
или в другой проект.
Ячейки таблицы, скопированные в таблице, можно вставить в ту же таблицу, в другую таблицу
того же или другого проекта, и в сторонние табличные редакторы.
Вырезать
Чтобы вырезать объект:
Копировать
Чтобы скопировать объект:
Вставить
Чтобы вставить вырезанный или скопированный объект:
38
С помощью команд Вырезать/Копировать/Вставить можно переносить объект с уровня на уро-
вень, из чертежа в чертёж, из проекта в проект.
Для копирования объектов в пределах одного уровня (чертежа) рекомендуется использовать
характерные точки объектов и сочетание клавиш CTRL+щелчок по левой кнопке мыши или
действие Создать копию.
Переворот объектов
В Renga Structure можно перевернуть:
Скрытие объектов
При создании модели в Renga Structure в 3D Виде и на плане уровня можно скрывать выбранные
объекты. Кроме того можно изолировать объекты, т.е. скрывать все объекты, кроме выбранных.
Чтобы скрыть объекты:
Чтобы показать скрытые объекты выберите в контекстном меню команду Показать всё.
39
Выбор объектов из контекстного меню
Выбор объектов в модели
Для удобства работы с подобными объектами модели в Renga Structure предусмотрен выбор
объектов из контекстного меню с такими же параметрами, как у выделенных. Таким образом
можно быстро изменить параметры группы объектов с помощью команд Выбрать — Подобные
на уровне или Подобные в проекте.
Подобными считаются объекты, параметры которых совпадают, но, например, длина и способ
построения различаются.
Марка не входит в параметры, которые определяют подобие объектов. Поэтому для выбора объек-
тов с одинаковой маркой используйте команду Выбрать с одинаковой маркой.
Чтобы выбрать подобные объекты на уровне:
При работе с 3D-Видом при выборе команды Выбрать > С одинаковой маркой будут
выделены все объекты с такой маркой в проекте. При работе во вкладке Уровня будут выде-
лены все объекты с такой маркой на уровне.
Редактирование IFC-объектов
При открытии модели в формате IFC 2x3 некоторые объекты не преобразуются в объекты
Renga Structure. В этом случае они отображаются, как IFC-объект.
Параметры IFC-объектов:
40
Имя IFC объекта.
Материал.
При работе с IFC объектами доступны все Универсальные операции. Чтобы изменить, ско-
пировать или переместить вставленный объект, выделите его с помощью инструмента Выбор
объекта.
Назначение свойств
В Renga Structure пользователь может задать значения тех свойств объекта, которые созданы с
Заданные свойства в Renga Structure носят информационный характер, но могут быть исполь-
зованы при экспорте в CSV и в IFC, если в окне Свойства объектов установлены соот-
ветствующие галочки.
Задать значения свойств Стиля арматурного стержня можно только в редакторе Стили
арматурного стержня.
Чтобы создать новое свойство объекта откройте Управление стилями - Свойства объектов в
панели системных команд.
Удаление
Для удаления объекта или группы объектов
41
Моделирование
В Renga Structure работа с моделью осуществляется в 3D Виде и 2D видах уровней с помощью
набора инструментов.
Принципы работы с инструментами в 3D и 2D видах одинаковы. Чтобы перейти в 2D вид надо
открыть план уровня.
При построении всех объектов, кроме точечных (например, столбчатого фундамента), указатель
мыши всегда показывает, какая точка будет задана следующей в зависимости от выбранного
способа построения. Например, при построении дуговой стены по трем точкам указатель мыши
Обозначения
Обозначения в Renga Structure- это инструменты, которые позволяют создавать:
Оси
Уровни
Фасады
Разрезы
Эти инструменты позволяют не только создавать сами обозначения, с их помощью можно полу-
чить изображения фасада и разреза из 3D-модели, а также получить редактируемый план уровня.
При создании обозначений доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное обозначение, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.
Оси
Обозначение Ось включает следующие способы построения осей:
Автоматически по подобию;
42
Прямая по двум точкам;
Параметры оси:
Обозначение оси;
Прямая ось
Чтобы построить прямую ось:
Дуговая ось
Дуговую ось можно построить двумя способами:
43
1. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
2. Укажите точку начала дуговой оси.
3. Укажите точку центра дуги окружности или задайте радиус и угол поворота радиуса относи
тельно оси Ох в динамических полях ввода.
4. Аналогично задайте конечную точку.
Круговая ось
Для построения круговой оси:
Уровни
Обозначение Уровень позволяет создавать горизонтальные плоскости, которые служат для
построения на разных высотных отметках таких элементов, как стены, перекрытия, колонны, лест-
ницы, кровли.
В панели Параметры задается Имя уровня. Оно может быть изменено в процессе построения
и при редактировании.
По умолчанию любые объекты строятся на текущем уровне. Чтобы уровень стал текущим, пере-
местите рабочую плоскость в режиме Выбора объекта двойным щелчком левой кнопки мыши
по обозначению уровня или выберите в контекстном меню уровня команду Разместить рабо-
чую плоскость.
В отличие от других объектов модели, уровни можно накладывать друг на друга.
1. Выделите уровень, щелкните левой кнопкой мыши по характерной точке уровня.
2. Задайте новое положение уровня в динамическом поле ввода (см.Точное
44
построение).
3. Зафиксируйте положение уровня щелчком левой кнопки мыши.
или
Чтобы скопировать или переместить созданный уровень, выделите его с помощью инструмента
Выбор объекта.
Все объекты, находящиеся на уровне, удаляются, копируются, перемещаются и скрываются вме-
сте с ним. Кроме того, при применении Визуального стиля к уровню все объекты на нем отоб-
ражаются в выбранном стиле.
Разрез
Обозначение Разрез позволяет создавать обозначения разрезов и получать изображения раз-
резов здания следующих типов:
Параметры разреза:
Имя разреза;
45
При создании разрезов доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный разрез, выделите его с помо-
щью инструмента Выбор объекта.
Направление взгляда определяется при построении обозначения разреза. Чтобы изменить
направление взгляда используйте команду Перевернуть в контекстном меню.
Если секущая плоскость разреза совпадает с гранью объекта, то на разрезе при любом направ-
лении взгляда будет отображаться эта грань.
Для просмотра изображения разреза:
или
Простой разрез
Чтобы построить простой разрез:
При построении разреза обратите внимание, куда указывает стрелка обозначения. Стрелка
обозначения определяет направление взгляда.
Ступенчатый разрез
Ступенчатый разрез образуется двумя и более секущими параллельными плоскостями. Чтобы
построить ступенчатый разрез:
46
3. На рабочей плоскости укажите первую точку обозначения секущей плоскости разреза.
4. Затем укажите вторую точку или задайте длину и угол поворота обозначения секущей плос-
кости относительно Oх в динамических полях ввода.
5. Укажите третью точку, которая определяет положение следующей секущей плоскости и её
длину, или задайте расстояние между секущими плоскостями и длину обозначения секу-
щей плоскости в динамических полях ввода.
6. Продолжите построение разреза или завершите построение, нажав клавишу ENTER.
При построении разреза обратите внимание, куда указывает стрелка обозначения. Стрелка
обозначения определяет направление взгляда.
Ломаный разрез
Чтобы построить ломаный разрез:
При построении разреза обратите внимание, куда указывает стрелка обозначения. Стрелка
обозначения определяет направление взгляда.
Фасад
Обозначение Фасад позволяет создавать обозначение фасада и получать изображение
фасада здания.
47
1. В инструментах выберите Обозначение инструмент Фасад .
2. На рабочей плоскости укажите точку расположения обозначения (см. Объектные при
вязки).
3. Затем укажите направление взгляда. Для удобства указания угла поворота обозначения
используйте привязки отслеживания (см. Привязки отслеживания).
Параметры фасада:
Имя фасада;
или
48
Стены
Инструмент Стена включает следующие способы построения стен:
Автоматически по подобию;
Параметры стены:
Высота стены;
Толщина стены.
Многослойный материал.
49
Стена по подобию
Для построения стены по подобию оси:
Можно построить стену по подобию оси, перекрытия, балки, лестницы, проёма на текущем
уровне, а также стены и лестницы уровнем ниже. Построение аналогично построению стены по
подобию оси.
50
Прямолинейная стена
Чтобы построить прямолинейную стену:
51
Дуговая стена
Дуговую стену можно построить двумя способами:
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой стены.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте конечную точку.
6. Для завершения построения нажмите ESC.
52
Круговая стена
Для построения круговой стены:
53
Колонны
Инструмент Колонна позволяет создавать колонны различных форм в сечении.
Чтобы создать колонну:
Высота колонны.
Материал.
Стиль армирования.
3. Укажите точку вставки колонны на рабочей плоскости.
Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
На плане уровня, колонны отображаются заштрихованными, если определен их материал.
При создании колонн доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную колонну, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта.
54
Стили колонны
Параметр Стиль колонны определяет форму, ширину и глубину колонны. Если в предложенном
списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей колонны нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей колонны можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили колонны.
1. В редакторе Стили колонны создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль
колонны .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна выберите форму колонны в раскрывающемся списке.
4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
5. Нажмите OK.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все
колонны, в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
55
Перекрытия
Инструмент Перекрытие включает следующие способы построения перекрытий:
Автоматически по подобию;
Такие способы построения, как прямая по двум точкам, дуга по трем точкам и дуга по начальной,
центру и конечной точкам, можно комбинировать при создании перекрытия.
Обратите внимание, что перекрытие не может быть создано корректно, если его
границы пересекаются крест-накрест. Если нужно создать перекрытие подобной
формы, постройте два отдельных перекрытия.
Параметры перекрытия:
Толщина перекрытия;
Многослойный материал.
Угол армирования. Угол раскладки арматуры в перекрытии отно-
сительно оси Ox.
Стиль армирования. Стиль армирования применяется только к базо-
вому слою многослойного материала перекрытия.
Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чер-
теж.
Параметры перекрытия могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.
При создании перекрытий доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное перекрытие, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.
56
Перекрытие по подобию
Для автоматического построения перекрытия по существующим объектам:
Можно построить перекрытие по границам оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на
текущем уровне, а также стены и лестницы уровнем ниже.
57
Многоугольное перекрытие
Чтобы построить прямолинейный участок перекрытия:
58
Дуговое перекрытие
Дуговой участок перекрытия можно построить двумя способами:
l По трем точкам ;
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой границы перекрытия.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте третью точку.
6. Затем продолжите построение перекрытия данным или другим способом. Или завершите
построение нажатием клавиши ENTER.
59
Круговое перекрытие
Для построения кругового перекрытия:
60
Проёмы
Инструмент Проём включает следующие способы создания проёмов в перекрытиях:
Автоматически по подобию;
Такие способы построения, как прямая по двум точкам, дуга по трем точкам и дуга по начальной,
центру и конечной точкам, можно комбинировать при создании проёма.
Обратите внимание, что проём не может быть создан корректно, если его границы
пересекаются крест-накрест. Если нужно создать проём подобной формы,
постройте два отдельных проёма.
Создание проёма вне перекрытий также не корректно.
Параметры проёма:
Глубина проёма.
61
Проём по подобию
Для автоматического построения проёма по существующим объектам:
Можно построить проём по границам оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на теку-
щем уровне, а также стены и лестницы уровнем ниже.
62
Многоугольный проём
Чтобы построить прямолинейный участок проёма:
63
Дуговой проём
Дуговой участок проёма можно построить двумя способами:
l По трем точкам ;
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой границы проёма.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте третью точку.
6. Затем продолжите построение проёма данным или другим способом. Или завершите
построение нажатием клавиши ENTER
64
Круговой проём
Для построения кругового проёма:
65
Балки
Инструмент Балка включает следующие способы построения:
Автоматически по подобию;
Параметры балки:
Расположение балки относительно оси. В раскрывающемся списке для каждого
варианта вставки показано, как будет расположена балка относительно оси,
если установить 3D Вид в исходное положение с помощью двойного щелчка по
колесику мыши.
Смещение по горизонтали. Смещение от оси балки по горизонтали. Может при-
нимать отрицательные значения.
Смещение по вертикали. Смещение по вертикали относительно оси балки.
Может принимать отрицательные значения.
Материал.
Стиль армирования.
Параметры точки:
Смещение точки от уровня. Позволяет задать высотную отметку отдельно для
любой точки балки.
Параметры можно изменять, как в процессе построения балки, так и при редактировании.
Чтобы при редактировании изменить параметры точки:
66
3. Задайте параметры точки.
4. Зафиксируйте положение точки.
67
Балка по подобию
Для построения балки по подобию оси:
Можно построить балку по подобию оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на текущем
уровне, а также стены, балки и лестницы уровнем ниже. Построение аналогично построению
балки по подобию оси.
Автоматически по подобию можно построить только горизонтальную балку. Чтобы сделать её
наклонной, отредактируйте балку за характерные точки.
68
Прямая балка
Горизонтальная балка
Чтобы построить горизонтальную прямую балку:
Наклонная балка
Чтобы построить наклонную прямую балку:
При построении наклонной балки обратите внимание на параметры Торец в начале балки
69
Дуговая балка
Дуговую балку можно построить двумя способами:
l По трем точкам ;
Горизонтальная балка
Для построения балки по трем точкам:
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой балки.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте конечную точку.
6. Для завершения построения нажмите ESC.
Наклонная балка
70
При построении наклонной балки обратите внимание на параметры Торец в начале балки
71
Круговая балка
Для построения круговой балки:
72
Стили балки
Параметр Стиль балки определяет форму, ширину и высоту балки. Если в предложенном списке
нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей балки нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей балки можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили балки.
1. В редакторе Стили балки создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль балки .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна выберите форму балки в раскрывающемся списке.
4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
5. Нажмите OK.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все балки,
в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
73
Лестницы
Инструмент Лестница включает следующие способы построения лестничных маршей:
Высота лестницы.
Ширина лестницы.
Количество ступеней.
Толщина лестницы.
Материал.
Параметры можно изменять, как в процессе построения лестницы, так и при редактировании.
Лестница считается построенной, если нажата клавиша ENTER.
Угол подъема лестницы, ширина проступи и высота подступенка автоматически рас-
считываются в зависимости от длины, высоты, количества ступеней и маршей лестницы.
При построении лестниц доступны все Универсальные операции.
Для привязки к лестнице других объектов можно использовать одну из трёх базовых
линий: слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную лестницу, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта. Чтобы изменить направление подъема лестницы используйте
команду Перевернуть в контекстном меню.
74
75
Прямая лестница
Чтобы построить прямолинейную лестницу:
76
Дуговая лестница
Дуговые (винтовые) лестницы можно построить двумя способами:
l По трем точкам ;
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой лестницы.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте конечную точку.
6. Продолжите построение лестницы данным или другим способом, или завершите построе-
ние.
7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.
77
Пандусы
Инструмент Пандус включает следующие способы построения пандусов:
Параметры пандуса:
Высота пандуса.
Ширина пандуса.
Форма пандуса.
Материал.
Параметры можно изменять, как в процессе построения пандуса, так и при редактировании.
При построении пандусов доступны все Универсальные операции.
Для привязки к пандусу других объектов можно использовать одну из трёх базовых линий:
слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный пандус, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта. Чтобы изменить направление подъема пандуса используйте
команду Перевернуть в контекстном меню.
78
Прямой пандус
Чтобы построить прямолинейный пандус:
79
Дуговой пандус
Дуговые (винтовые) пандусы можно построить двумя способами:
l По трем точкам ;
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой пандуса.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте конечную точку.
80
Двери
Инструмент Дверь позволяет создавать в построенных стенах дверные проёмы.
Проёмы дверей могут быть следующих форм:
Прямоугольный проём;
Арочный проём;
Полуарочный проём;
Трапециевидный проём;
Полутрапециевидный проём.
Высота двери;
Ширина двери;
Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
При создании дверей доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную дверь, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта. Чтобы изменить направление открывания двери используйте команду
Перевернуть в контекстном меню.
81
Окна
Инструмент Окно позволяет создавать в построенных стенах оконные проёмы.
Проёмы окон могут быть следующих форм:
Прямоугольный проём;
Арочный проём;
Полуарочный проём;
Трапециевидный проём;
Полутрапециевидный проём;
Овальный проём;
Высота окна.
Ширина окна.
Чтобы создать одно окно на два (и более) уровня задайте нужную высоту.
Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
При создании окон доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное окно, выделите его с помощью инстру-
мента Выбор объекта.
Арматурный стержень
Инструмент Арматурный стержень доступен только при работе в 3D Виде.
82
Инструмент Арматурный стержень включает следующие способы построения отдельных
арматурных стержней:
Параметры точки:
Смещение точки от уровня. Позволяет задать высотную отметку отдельно для любой точки
стрежня.
Радиус изгиба. Определяет радиус загиба арматуры с центром в выбранной точке.
Параметры можно изменять, как в процессе построения арматурного стержня, так и при редак-
тировании.
Чтобы при редактировании изменить параметры точки:
Если точки размещены друг над другом (координаты x и y точек совпадают), то при редак-
тировании параметры точки недоступны.
83
4. Затем на рабочей плоскости укажите точку первую точку стержня, с помощью привязок
(см. Объектные привязки).
5. Для второй точки также укажите Смещение точки от уровня, затем укажите вторую
точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см. Точное построение).
6. Продолжите построение стержня или завершите построение.
7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.
l По трем точкам ;
.
3. Укажите точку начала дугового арматурного стержня.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте конечную точку.
6. Продолжите построение арматурного стержня или завершите построение.
7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.
Арматурные изделия
В редакторе Арматурные изделия можно создать арматурные изделия: арматурные стержни,
арматурные сетки и арматурные каркасы. Созданные арматурные изделия применяются в Стилях
армирования, а также при работе с Арматурным стержнем. Кроме того, арматурные сетки и кар-
касы - это объекты, которые можно вставить в чертеж, если им назначена марка.
84
Для создания и редактирования стилей стержня можно вызвать команду из панели системных
команд Управление стилями - Арматурные изделия.
1. В редакторе Арматурные изделия в левой части окна выберите из списка какой тип
объекта необходимо создать: стержень, сетку или каркас.
4. Во вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных с помощью команды
Управление стилями - Свойства объектов.
5. Нажмите OK.
Столбчатый фундамент
Инструмент Столбчатый фундамент позволяет создавать фундаменты:
Прямоугольный;
Трапециевидный.
Высота фундамента.
85
Глубина верха фундамента.
Ширина фундамента.
Глубина фундамента.
Материал.
Стиль армирования.
4. Укажите точку вставки фундамента на рабочей плоскости.
Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
При создании фундаментов доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный фундамент, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта.
Ленточный фундамент
Инструмент Ленточный фундамент включает следующие способы построения фун-
даментов:
Автоматически по подобию;
Форма фундамента:
Прямоугольный;
Трапециевидный.
Параметры фундамента:
Высота фундамента;
86
Толщина верха фундамента.
Толщина фундамента.
Многослойный материал.
Стиль армирования.
Параметры можно изменять, как в процессе построения фундамента, так и при редактировании.
При построении фундамента доступны все Универсальные операции.
Для привязки к фундаменту других объектов можно использовать любую из трёх базовых
линий: слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Кроме того, при построении и редактировании фундаментов на рабочей плоскости текущего
уровня отображаются базовые линии фундаментов желтого цвета.
Если при построении фундамента использовать привязку к базовой линии желтого цвета, фун-
даменты будут автоматически сопряжены.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный фундамент, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.
Фундамент по подобию
Для построения фундамента по подобию оси:
Прямолинейный фундамент
Чтобы построить прямолинейный ленточный фундамент:
87
3. На рабочей плоскости укажите точку начала фундамента, с помощью привязок (см. Объ-
ектные привязки).
4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
5. Для завершения построения нажмите ESC.
Дуговой фундамент
Дуговой фундамент можно построить двумя способами:
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дугового фундамента.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте конечную точку.
6. Для завершения построения нажмите ESC.
Круговой фундамент
Для построения кругового фундамента:
Материалы
В Renga Structure для всех объектов модели, кроме окон, дверей и ограждений, могут быть заданы
материалы.
Объекты в Renga Structure делятся на однослойные и многослойные.
88
Однослойные объекты:
l колонна;
l балка;
l лестница;
l пандус;
l столбчатый фундамент;
l ленточный фундамент.
Многослойные объекты:
l стена;
l перекрытие.
Для однослойных объектов предусмотрен параметр Материал. Для многослойных объектов - Мно-
гослойный материал. Чтобы назначить материал объекту необходимо выбрать созданный мате-
риал в соответствующем параметре.
При работе с моделью и вставке видов в чертеж цвета материалов отображаются, если выбрать
визуальный стиль Цветной.
На планах уровней отображаются штриховки, отражающие материалы стен и колонн.
Чтобы создать новый материал откройте Управление стилями - Материалы в панели системных
команд.
Чтобы создать новый многослойный материал откройте Управление стилями - Многослойные
материалы в панели системных команд.
Материалы
В Renga Structure параметром Материал обладают следующие объекты:
l колонна;
l балка;
l лестница;
l пандус;
l столбчатый фундамент;
l ленточный фундамент.
1. В редакторе Материалы создайте новый материал, нажав кнопку Новый материал .
2. Задайте имя нового материала.
89
3. В правой части окна задайте свойства материала.
При задании свойств штриховки обратите внимание, что свойство Угол изменяет
шаблонное значение наклона текстуры штриховки на заданный угол.
4. Нажмите OK.
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении материалов в редакторе учтите, что при нажатии ОК все объекты,
в которых использованы эти материалов, будут изменены безвозвратно.
Многослойный материал
В Renga Structure многослойные материалы можно применить для стен, перекрытий.
Многослойный материал назначается в Параметре вышеперечисленных объектов - Мно-
гослойный материал. Если в предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль.
Чтобы создать новый многослойный материал в списке многослойных материалов нажмите Дру-
гой... .
Кроме того, для создания и редактирования многослойных материалов стен и перекрытий можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Многослойный материал.
Толщину базового слоя нельзя задать, она вычисляется в зависимости от толщины объекта и
остальных слоев. То есть, если слой один, то его толщина равна толщине объекта.
Чтобы задать только один материал многослойному объекту, выберите материал для базового
слоя.
Чтобы добавить слой:
Чтобы добавить слой такой же как существующий, выделите существующий и нажмите Дубли-
ровать слой .
Чтобы удалить слой, выделите слой и нажмите Удалить слой . Базовый слой удалить нельзя.
Чтобы выстроить слои в нужном порядке, выделите слой, и переместите его с помощью команд
90
что при нажатии ОК все объекты, в которых использованы эти материалы, будут изменены
безвозвратно.
Армирование
В Renga Structure с помощью Стилей армирования можно армировать существующие объекты
модели:
l Стены
l Колонны
l Перекрытия
l Балки
l Столбчатый и ленточный фундаменты.
Для усиления стен в местах размещения дверных и оконных проёмов используйте параметр
Стиль армирования дверей и окон.
Для усиления перекрытий в местах размещения проёмов используйте параметр Стиль армиро-
вания проёмов.
Способы армирования
Стили армирования позволяют использовать разные способы армирования: параметрическое
армирование (армирование отдельными стержнями) и раскладка готовых арматурных сеток и кар-
касов.
В таблице показано, каким способом можно армировать объект в зависимости от его типа:
Раскладка
Параметрическое Параметрический Раскладка Раскладка
сеток и
армирование сварной/вязаный сеток каркасов
каркасов
Стена
Колонна
Перекрытие
Проём
Балка
Проём в стене
Столбчатый
фундамент
Ленточный
фундамент
91
Для раскладки сеток и каркасов необходимы заранее подготовленные арматурные изделия.
Схема поможет проследить, какие изделия необходимо подготовить перед работой в редакторе
Стили армирования:
Таким образом, чтобы армировать объекты, для которых нет подходящих стилей армирования:
92
Оформление документации
Оформление проектной документации - компоновка, аннотирование, доработка чертежа с помо-
щью примитивов - в Renga Structure происходит в пространстве чертежа. О составлении спе-
цификаций и таблиц см. разделы Спецификации и Таблицы.
Чтобы создать новый чертёж:
Чтобы открыть чертёж в Обозревателе проекта, щелкните по его миниатюре левой кнопкой
мыши.
Оформление документа осуществляется с помощью набора инструментов.
Размер листа по умолчанию - 420 х 297 (формат A3). Однако лист не ограничивает пространство
чертежа. Можно чертить за пределами листа, но лист определяет область печати.
Чтобы изменить размер листа:
Размер листа.
Ориентацию.
Если листа нужного размера нет в списке выберите Другой... и задайте его размеры в диа-
логовом окне.
Параметры листа доступны только в режиме выбора объектов при условии, что ни один эле-
мент не выбран.
Линии
Инструмент Линия в чертеже включает следующие способы построения линий:
Указатель мыши всегда показывает, какая точка будет задана следующей в зависимости от выбран-
ного способа построения. Например, при построении дуговой линии по начальной точке, радиусу
Тип линии;
Цвет линии;
93
Толщина линии.
Параметры можно изменять, как в процессе построения линии, так и при редактировании.
При построении линий доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную линию, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта.
Порядок расположения линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с
помощью команды контекстного меню Расположить.
Все линии наносятся на чертеж в единицах чертежа, то есть при печати листа в масштабе 1:1,
линии на нем будут отображены в масштабе 1:1.
Прямая линия
Чтобы построить прямую линию:
Дуговая линия
Дуговую линию можно построить двумя способами:
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой линии.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
94
5. Аналогично задайте конечную точку.
6. Для завершения построения нажмите ESC.
Окружность
Для построения окружности:
Виды
Инструмент Вид позволяет вставлять в чертеж планы уровней, фасады, разрезы в задан-
ном масштабе.
Параметры вида:
Масштаб.
Визуальный стиль. Выбор визуального стиля позволяет отобразить на чертеже вид в разных
стилях:
95
1. При оформлении чертежа выберите инструмент Вид .
2. В панели Параметры из списка выберите Вид.
3. Выберите масштаб.
4. Выберите стиль, в котором должен быть отображен вид.
5. Укажите точку вставки вида на чертеже.
Стили отображения
Выбор стиля отображения позволяет вставить на чертёж только определенный набор объектов, из
тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение объектов может быть
настроено по-разному.
Все обозначения, созданные в модели, за исключением контура помещения, не отображаются
при вставке видов не зависимо от выбранного стиля.
Любой стиль отображения можно применить любому виду или объекту.
Стиль отображения назначается в Параметре вида или объекта - Стиль отображения. Если в
предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль или отредактировать суще-
ствующий. Для этого в списке стилей отображения нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей отображения можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили отображения.
Для создания нового стиля:
1. В редакторе Стили отображения создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль
отображения .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна определите видимость каждого объекта на чертеже вида, к которому
будет применен этот стиль.
4. Для видимых объектов настройте:
l Уровень детализации.
l Отображение линий проекции объекта.
l Отображение линий сечения объекта.
l Штриховку сечения объекта.
96
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все виды и
объекты на чертежах, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
При создании стиля нужно учитывать:
1. При вставке на чертёж плана этажа отображаются сечения стен и колонн, остальные
объекты отображаются в проекции.
2. При вставке разреза отображаются сечения всех объектов, которые попали в сечение.
3. При вставке фасада отображаются проекции всех объектов.
4. При вставке отдельных объектов отображаются проекции.
Штриховка и заливка
Инструмент Штриховка позволяет создавать на чертеже штриховки и заливки и включает
следующие способы построения:
Указатель мыши всегда показывает, какая точка контура штриховки будет задана следующей в
зависимости от выбранного способа построения. Например, при построении дуги по начальной
.
Контур созданной штриховки не отображается.
Обратите внимание, что штриховка не может быть создана корректно, если ее гра-
ницы пересекаются крест-накрест. В этом случае не создается текстура. Если нужно
создать штриховку подобной формы, постройте две отдельные штриховки.
Параметры штриховки:
Масштаб штриховки.
Параметры можно изменять, как в процессе построения штриховки, так и при редактировании.
При построении штриховки доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную штриховку, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта.
97
Порядок расположения линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с
помощью команды контекстного меню Расположить.
Многоугольная штриховка
Чтобы построить прямолинейный участок штриховки (заливки):
Дуговая штриховка
Дуговой участок штриховки (заливки) можно построить двумя способами:
l По трем точкам ;
2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
3. Укажите точку начала дуговой границы штриховки.
4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
5. Аналогично задайте третью точку.
6. Затем продолжите построение штриховки данным или другим способом. Или завершите
построение нажатием клавиши ENTER.
Круговая штриховка
Для построения круговой штриховки (заливки):
98
1. При оформлении чертежа выберите инструмент Штриховка
Текст
Инструмент Текст позволяет вставлять в чертеж текст.
Чтобы вставить текст:
Полужирный;
Курсив;
Подчеркнутый.
По левому краю;
По центру;
По правому краю;
По ширине.
Обозначение.
Можно настроить отображение текста в окне так, чтобы комфортно читать, задав Масштаб. Эта
настройка не влияет на отображение текста на чертеже.
При вставке текста в чертеж доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный текст, выделите его с помо-
щью инструмента Выбор объекта.
Порядок расположения линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с
помощью команды контекстного меню Расположить.
Чтобы отредактировать текст:
99
Размеры
Инструмент Размер позволяет проставлять на чертеже размеры и включает следующие
типы размеров:
Линейный размер.
Диаметральный размер.
Радиальный размер.
Угловой размер.
Высотная отметка.
Параметры размеров:
Тип значения размера. Значение размера - автоматически определяется расстояние между
точками, в зависимости от заданного масштаба. Текст - значение задается вручную.
Масштаб размера. Необходимо задать, если размер вычисляется автоматически. Чтобы раз-
меры отображались корректно, масштаб размера должен совпадать с масштабом вида, на
котором проставляются размеры.
Стиль текста.
Параметры можно изменять, как в процессе построения размера, так и при редактировании.
При построении размера доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный размер, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.
Линейный размер
Чтобы нанести линейный размер:
100
которой нужно определить.
9. Для завершения построения размерной цепи нажмите ESC.
Диаметральный размер
Чтобы нанести диаметральный размер:
101
При редактировании можно только изменить положение размерной линии с помощью харак-
терных точек, расположенных на концах размера.
Радиальный размер
Чтобы нанести радиальный размер:
102
При редактировании можно изменить длину размерной линии с помощью характерной точки,
расположенной на конце радиального размера без стрелки. При этом размерная линия радиаль-
ного размера не может пересечь точку центра окружности.
Угловой размер
Чтобы нанести угловой размер:
Высотная отметка
Чтобы определить высотные отметки на видах разрезов и фасадов:
Стиль текста
В Renga Structure для всех размеров и обозначений можно задать свой стиль надписи.
Не рекомендуется использовать стиль текста По умолчанию. Создайте свой
стиль, так как использование стиля по умолчанию может привести к некор-
ректному отображению надписей обозначений и размеров при передаче проекта
другому пользователю.
При удалении пользовательского стиля, шрифт будет заменен на шрифт по умол-
103
чанию, настроенный в Настройках....
Стиль текста назначается в Параметре размеров, обозначений - Стиль текста. Если в предло-
женном списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей текста размеров и обозначений можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Стили текста.
Чтобы создать новый стиль:
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все раз-
меры и обозначения, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
Обозначения
Обозначения в чертежах Renga Structure- это инструменты ,которые позволяют создавать
на чертежах:
Оси
Разрезы
Марки
Выносные надписи
Оси
Обозначение Ось включает следующие способы построения осей:
Автоматически по виду;
Параметры оси:
104
Обозначение оси.
Стиль текста.
Разрез
Обозначение Разрез позволяет создавать обозначения разрезов на чертеже:
Автоматически по виду.
Простой разрез.
Ступенчатый разрез.
Ломаный разрез.
Параметры разреза:
Имя разреза.
Стиль текста.
105
1. При оформлении чертежа выберите Обозначение Разрез .
Марка
Обозначение Марка позволяет отметить на чертеже марки, которые назначены объектам
при работе с моделью.
Промаркировать можно объекты, вставленные на чертеж с помощью инструмента Объект, и
объекты, которые отображены на Виде.
Параметры марки:
Расположение марки.
Линия выноски.
Стиль текста.
Марки автоматически обновляются при изменении марок объектов в модели, но не меняют рас-
положение на чертеже при изменении модели.
106
Если в чертеж вставлен армированный объект и при этом в его стиле армирования задан
способ раскладки готовых сеток и/или каркасов, то заданные арматурным изделиям марки
определяются. Если задан параметрический способ армирования, то марок арматуры нет.
Если в чертеж вставлено арматурное изделие, то с помощью обозначения Марка можно
автоматически проставить позиции арматурных стержней, из которых оно составлено.
При создании обозначений марок доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное обозначение, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.
Выносная надпись
Обозначение Выносная надпись позволяет создать на чертеже надписи, относящиеся к
изображению. Выносная надпись может содержать от одной до нескольких строк.
Параметры выносной надписи:
Расположение надписи.
Линия выноски.
Стиль текста.
Число полок при расположении надписи на нескольких полках зависит от числа строк, вве-
денных в Редакторе надписи.
Чтобы изменить положение надписи и линии выноски:
Стиль текста
В Renga Structure для всех размеров и обозначений можно задать свой стиль надписи.
107
Не рекомендуется использовать стиль текста По умолчанию. Создайте свой
стиль, так как использование стиля по умолчанию может привести к некор-
ректному отображению надписей обозначений и размеров при передаче проекта
другому пользователю.
При удалении пользовательского стиля, шрифт будет заменен на шрифт по умол-
чанию, настроенный в Настройках....
Стиль текста назначается в Параметре размеров, обозначений - Стиль текста. Если в предло-
женном списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей текста размеров и обозначений можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Стили текста.
Чтобы создать новый стиль:
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все раз-
меры и обозначения, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
Спецификации
Создание спецификации
Чтобы создать новую спецификацию:
Формирование спецификации
Формирование спецификации осуществляется с помощью команд добавления граф, которые авто-
матически заполняются выбранными данными.
Чтобы добавить в спецификацию графу:
108
4. В правой части окна задайте заголовок столбца.
5. Нажмите OK.
Таблицы
Создание таблицы
Чтобы создать новую таблицу:
Чтобы открыть таблицу в Обозревателе проекта, щелкните по его миниатюре левой кнопкой
мыши.
Оформление таблицы
Оформление таблицы осуществляется с помощью набора команд добавления строк и столбцов,
задания границ и свойств форматирования.
Добавление и удаление строк и столбцов
109
1. Выберите левой кнопкой мыши 3 строки.
2. Выберите команду Вставить строки снизу . Строки будут вставлены ниже трех
выбранных строк.
Чтобы удалить строку или столбец, выберите команду Удалить столбец или Удалить строку
.
Команды добавления и удаления строк и столбцов:
Удалить столбцы
Удалить строки
3. Разверните список границ, нажав стрелку рядом с кнопкой Все границы, и выберите нуж-
ный вид границы.
Объединение ячеек
Форматирование данных
Семейство шрифтов.
110
Размер шрифта.
Начертание.
Горизонтальное выравнивание.
Вертикальное выравнивание.
Ширина столбца.
Высота строки.
Чтобы скопировать и вставить выбранные ячейки таблицы, используйте команды Вырезать, Копи-
ровать, Вставить. В таблицы Renga Structure также можно вставить данные, скопированные в сто-
ронних табличных редакторах.
Объект
Инструмент Объект позволяет вставлять в чертеж проекции маркированных объектов в
заданном масштабе.
Параметры объекта:
Марка объекта. В чертеж можно вставить только тот объект, которому назначена марка.
Вид объекта.
Масштаб объекта.
Визуальный стиль. Выбор визуального стиля позволяет отобразить на чертеже вид в разных
стилях:
111
набор объектов, из тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение
объектов может быть настроено по-разному.
Чтобы вставить объект:
Если разным объектам назначена одинаковая марка, то будет вставлен любой из этих объек-
тов. Избегайте назначения одинаковой марки объектам с разными параметрами.
Параметры объекта можно изменять как в процессе построения, так и при редактировании вида
объекта.
Редактирование вида объекта - расширение и сокращение границ вида объекта, изменение
его масштаба или замена самого вида объекта на другой. Редактирование вида объекта не
включает в себя изменение модели.
При редактировании модели объект, вставленный в чертеж, автоматически обновляется.
При вставке видов объектов в чертеж доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный вид, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.
Стили отображения
Выбор стиля отображения позволяет вставить на чертёж только определенный набор объектов, из
тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение объектов может быть
настроено по-разному.
Все обозначения, созданные в модели, за исключением контура помещения, не отображаются
при вставке видов не зависимо от выбранного стиля.
Любой стиль отображения можно применить любому виду или объекту.
Стиль отображения назначается в Параметре вида или объекта - Стиль отображения. Если в
предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль или отредактировать суще-
ствующий. Для этого в списке стилей отображения нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей отображения можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили отображения.
Для создания нового стиля:
1. В редакторе Стили отображения создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль
отображения .
2. Задайте имя нового стиля.
3. В правой части окна определите видимость каждого объекта на чертеже вида, к которому
будет применен этот стиль.
4. Для видимых объектов настройте:
l Уровень детализации.
l Отображение линий проекции объекта.
l Отображение линий сечения объекта.
l Штриховку сечения объекта.
112
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все виды и
объекты на чертежах, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
При создании стиля нужно учитывать:
1. При вставке на чертёж плана этажа отображаются сечения стен и колонн, остальные
объекты отображаются в проекции.
2. При вставке разреза отображаются сечения всех объектов, которые попали в сечение.
3. При вставке фасада отображаются проекции всех объектов.
4. При вставке отдельных объектов отображаются проекции.
113