Вы находитесь на странице: 1из 113

Руководство пользователя

Renga Srtucture
Версия 2.7
Содержание
Содержание 2

Знакомство с Renga Structure 8

Страница быстрого доступа 9

Шаблон проекта 9

Вкладки и окна 10

Расположение вкладок 10

Открытие новой вкладки 10

Закрытие вкладок и окон 10

Сочетания клавиш 10

Лицензия 12

Правовая информация 12

Уведомления об авторских правах сторонних разработчиков 12

Системные команды 13

Отмена действий 13

Визуальный стиль 13

Открыть проект... 13

Сохранить проект 14

Сохранить проект как... 14

Экспорт 14

Печать 16

Копирование и вставка 16

Вырезать 16

Копировать 16

Вставить 17

Вставить из... 17

Управление стилями 18

Материалы 19

Многослойный материал 19

Стиль текста 20

Стили колонны 22

2
Стили балки 23

Класс арматуры 23

Арматурные изделия 23

Стили армирования 24

Стили отображения 25

Свойства объектов 26

Настройки... 27

Общие 27

Навигация 27

Расширения 28

Обозреватель проекта 29

Универсальные операции 30

Управление объектами 34

Характерные точки 34

Действия 35

Визуальный стиль 37

Копирование и вставка 38

Вырезать 38

Копировать 38

Вставить 38

Переворот объектов 39

Скрытие объектов 39

Выбор объектов из контекстного меню 40

Выбор объектов в модели 40

Выбор объектов в чертеже 40

Редактирование IFC-объектов 40

Назначение свойств 41

Удаление 41

Моделирование 42

Обозначения 42

Оси 42

3
Прямая ось 43

Дуговая ось 43

Круговая ось 44

Уровни 44

Разрез 45

Простой разрез 46

Ступенчатый разрез 46

Ломаный разрез 47

Фасад 47

Стены 49

Стена по подобию 50

Прямолинейная стена 51

Дуговая стена 52

Круговая стена 53

Колонны 54

Стили колонны 55

Перекрытия 56

Перекрытие по подобию 57

Многоугольное перекрытие 58

Дуговое перекрытие 59

Круговое перекрытие 60

Проёмы 61

Проём по подобию 62

Многоугольный проём 63

Дуговой проём 64

Круговой проём 65

Балки 66

Балка по подобию 68

Прямая балка 69

Горизонтальная балка 69

Наклонная балка 69

4
Дуговая балка 70

Горизонтальная балка 70

Наклонная балка 70

Круговая балка 72

Стили балки 73

Лестницы 74

Прямая лестница 76

Дуговая лестница 77

Пандусы 78

Прямой пандус 79

Дуговой пандус 80

Двери 81

Окна 82

Арматурный стержень 82

Прямой арматурный стержень 83

Дуговой арматурный стержень 84

Арматурные изделия 84

Столбчатый фундамент 85

Ленточный фундамент 86

Фундамент по подобию 87

Прямолинейный фундамент 87

Дуговой фундамент 88

Круговой фундамент 88

Материалы 88

Материалы 89

Многослойный материал 90

Армирование 91

Способы армирования 91

Оформление документации 93

Линии 93

Прямая линия 94

5
Дуговая линия 94

Окружность 95

Виды 95

Стили отображения 96

Штриховка и заливка 97

Многоугольная штриховка 98

Дуговая штриховка 98

Круговая штриховка 98

Текст 99

Размеры 100

Линейный размер 100

Диаметральный размер 101

Радиальный размер 102

Угловой размер 103

Высотная отметка 103

Стиль текста 103

Обозначения 104

Оси 104

Разрез 105

Марка 106

Выносная надпись 107

Стиль текста 107

Спецификации 108

Создание спецификации 108

Формирование спецификации 108

Вставка спецификации в чертеж 109

Таблицы 109

Создание таблицы 109

Оформление таблицы 109

Вставка таблицы в чертеж 111

Объект 111

6
Стили отображения 112

Порядок элементов на чертеже 113

7
Знакомство с Renga Structure
Renga Structure — приложение для Windows, которое позволяет проектировать строительные
конструкции в трехмерном пространстве.
Модель вместе с чертежами хранится в одном файле проекта, который можно открыть или
создать на стартовой странице приложения.
Проект включает:

 l 3D-вид,
 l планы уровней,
 l фасады,
 l разрезы,
 l чертежи,
 l спецификации,
 l таблицы.

В зависимости от способа навигации виды можно разделить на 2D-виды (планы, фасады, разрезы,
чертежи) и 3D вид. 3D-вид — основной, при его закрытии закроется весь проект.
Перейти в любой, созданный в проекте, 2D-вид можно из Обозревателя проекта.
Для комфортного управления рабочей областью в каждом из видов достаточно двухкнопочной
мыши с колесом прокрутки:

 l Для увеличения/уменьшения модели вращайте колесико мыши.


 l Для перемещения рабочей плоскости удерживайте колесико мыши.
 l Для вращения модели (в 3D виде) удерживайте правую кнопку мыши.

В верхней части окна проекта расположена панель системных команд. Системные команды
доступны в любой момент и не имеют отношения к предметной области.
Создание и редактирование модели осуществляется с помощью набора инструментов:

 l Названия инструментов соответствуют типам элементов модели, из которых формируется


проект.
 l У каждого инструмента есть свой набор свойств и параметров.
 l Параметры, введённые пользователем, применяются автоматически и не требуют команд
подтверждения.
 l Активным может быть только один инструмент.

Работа приложения устроена так, что способы построения любого объекта модели или чертежа
практически одинаковы. Чтобы свободно работать со всеми инструментами достаточно освоить
работу с одним из них, например, со Стеной.
В построении любого объекта помогут Универсальные операции - точное построение, объект-
ные привязки и привязки отслеживания.
Выделенный объект или группу объектов можно моментально перетаскивать или редактировать с
помощью инструмента Выбор объекта и характерных точек объектов.
Чтобы удобно было работать на разных мониторах в нескольких видах и чертежах одновременно,
приложение поддерживает многооконность.
При создании или при открытии для редактирования каждый документ отображается в новой
вкладке. Разместите окна любым удобным способом, при этом учтите, панель инструментов
видна только в активном окне.

8
Все сочетания клавиш, которые могут понадобиться при работе с приложением, описаны в раз-
деле Сочетания клавиш.
Для быстрого ознакомления с работой Renga Srtucture создайте Первый проект в Renga
Structure с помощью справки, а также посмотрите пример проекта, выполненного в приложении,
который размещен в папке установки\Samples\.

Страница быстрого доступа


Страница быстрого доступа появляется при открытии окна Renga Structure, с её помощью можно
быстро создавать новые или открывать последние проекты.
Также можно настроить приложение, нажав Настройки... .

Шаблон проекта
С помощью команды Новый проект, которая находится на странице быстрого доступа создается
новый проект. Новый проект всегда создается по шаблону, в котором подготовлены списки сти-
лей и материалов.
При необходимости шаблон можно доработать, добавить в него необходимые стили, материалы.
Чтобы доработать шаблон и добавить в него необходимые в работе стили:

 1. Вызовите команду Открыть проект... .


 2. В фильтре расширений имен файлов выберите Шаблон Renga Structure (*.rnt).
 3. Выберите файл шаблона, расположенный в папке установки \Template\normal_ru_RU.rnt.
 4. Внесите необходимые изменения.
 5. Сохраните файл.

Если файл normal_ru_RU.rnt удалить из папки установки, то проект будет создаваться без
предопределенных стилей.

Чтобы создать новый файл шаблона:

 1. Создайте новый проект.


 2. Внесите необходимые изменения.
 3. Выберите команду Сохранить проект как... .
 4. Задайте расположение и имя шаблона.
 5. Выберите тип файла Шаблоны Renga Structure (*.rnt).
 6. Нажмите Сохранить.

Файл шаблона можно открыть для изменений из Проводника Windows или другого файлового
менеджера:

 1. Выберите файл с расширением *.rnp.


 2. В контекстном меню выберите команду Изменить.
 3. Внесите необходимые изменения и сохраните файл.

На основе шаблона создается Новый проект, если в Проводнике Windows или другом файловом
менеджере:

 l Открыть файл шаблона двойным щелчком мыши.


 l Выбрать в контекстном меню файла Открыть.

9
 

Вкладки и окна
В проекте работа с отдельными уровнями, разрезами, фасадами, чертежами, таблицами и спе-
цификациями происходит в отдельных вкладках. Вкладки уровней, разрезов и фасадов всегда
открываются в главном окне приложения.
Для удобства работы вкладки можно перемещать любым удобным способом, из вкладок фор-
мируются группы. В конце каждой группы располагается кнопка Открыть Обозреватель
проекта.

Расположение вкладок
Чтобы изменить порядок вкладок в одной группе, перетащите вкладку окна в новое место в
группе.
Чтобы переместить вкладку в отдельное окно, вытащите её из группы. В новом окне может быть
только одна вкладка.
Чтобы расположить вкладки мозаично:

 1. Вытащите вкладку из группы, удерживая левую кнопку мыши, наведите её на центр окна,
появится крест размещения, который показывает возможное разделение окна.
 2. Выберите расположение новой вкладки и отпустите кнопку мыши.

Чтобы переместить вкладку из одной группы в другую, вытащите вкладку и перетащите её из


исходной группы в требуемую.

Открытие новой вкладки


При нажатии кнопки Открыть Обозреватель проекта в группе вкладок открывается новая
вкладка - обозреватель текущего проекта (см. Обозреватель проекта).

Закрытие вкладок и окон


Чтобы закрыть вкладку нажмите на значок x в углу вкладки.
Чтобы закрыть окно, нажмите на значок x в углу окна или используйте сочетание клавиш ALT+F4.
При закрытии 3D вида закрываются все вкладки проекта. Если 3D вид открыт не в главном
окне, остается страница быстрого доступа.

Сочетания клавиш
Сочетания клавиш упрощают работу с приложением. Далее перечислены используемые соче-
тания клавиш.

Системные команды
CTRL+Z Отмена действий
CTRL+Y Повтор действия
CTRL+O Открыть проект...
CTRL+S Сохранить проект
CTRL+SHIFT+S Сохранить проект как...

10
CTRL+P Открытие окна Печать при работе с чертежом
F1 Открытие справки

Навигация по приложению
СTRL+TAB Переход между панелями
СTRL+SHIFT+TAB Переход между панелями в обратном направлении
TAB Переход вперед по параметрам на активной панели
SHIFT+TAB Переход назад по параметрам на активной панели

Навигация в режиме Управление объектом


Двойной щелчок Показать всё
по колесику мыши
Вращение колесика Отдаление/приближение модели/чертежа
мыши
Удержание колесика Перемещение рабочей плоскости
мыши
Удерживание правой Вращение модели
кнопки мыши
W или ↑ Отдаление объекта
S или ↓ Приближение объекта
A или ← Перемещение объекта налево
D или → Перемещение объекта направо
E или Page Up Перемещение объекта наверх, т.е. приближение в 2D режиме
Q или Page Down Перемещение объекта вниз, т.е. отдаление в 2D режиме

Навигация в режиме Управление камерой

Двойной щелчок Показать всё


по колесику мыши
Удерживание правой Поворот камеры
кнопки мыши
W или ↑ Камера вперед
S или ↓ Камера назад
A или ← Камера налево
D или → Камера направо
E или Page Up Камера наверх, т.е. отдаление в 2D режиме
Q или Page Down Камера вниз, т.е. приближение в 2D режиме

Управление рабочей плоскостью


CTRL+R Сокращает рабочую плоскость до границ объектов (но не менее, чем
до первоначальной величины)

Привязка
SHIFT Срабатывает привязка объектов к ближайшему узлу сетки

Перенос и копирование объектов


CTRL + щелчок мыши по Копирование объекта в пределах рабочей плоскости (чертежа)

11
характерной точке
ALT + щелчок мыши по Перенос объекта в пределах рабочей плоскости (чертежа)
характерной точке

Копирование и вставка объектов через буфер обмена


CTRL+X Вырезать объекты
SHIFT+DELETE
CTRL+C Копирование объектов в буфер обмена
CTRL+INSERT
CTRL+V Вставить объекты из буфера обмена
SHIFT+INSERT

Лицензия
Renga Structure работает в ознакомительном режиме 60 дней. Для дальнейшей работы с при-
ложением необходимо приобрести лицензию.
Чтобы установить или обновить лицензию Renga Structure:

 1. Внизу страницы быстрого доступа нажмите Обновить лицензию.


 2. Выберите полученный файл лицензии (.lic) на диске.
 3. Нажмите Включить.

Правовая информация
© 2016, ООО "Ренга Софтвэа". Все права защищены.

Уведомления об авторских правах сторонних разработчиков


3D input device development tools and related technology are provided under license from
3Dconnexion. © 3Dconnexion 1992 - 2016. All rights reserved.
Assimp is released as Open Source under the terms of a 3-clause BSD license. Copyright (c) 2006-2015
assimp team. All rights reserved.
C3D Toolkit is released under license from C3D Labs LLC. Copyright (c) 2012-2017 C3D Labs. All rights
reserved.
Qt is licensed under the GNU Lesser General Public License v.3. The Qt Toolkit is Copyright (c) 2016 The
Qt Company Ltd. and other contributors.
WiX toolset is released under the Microsoft Reciprocal License (MS-RL). Copyright (c) .NET Foundation
and contributors.

12
Системные команды
Системные команды всегда расположены на панели вверху текущей вкладки. Кроме того, их
можно вызвать с помощью сочетаний клавиш.
Команды доступны при работе с проектом вне зависимости от работающего инструмента.
Команды Вырезать и Копировать активны, когда есть выделенные объекты.
Воспользоваться командой Печать можно только при работе с чертежами.

Отмена действий
Renga Structure позволяет отменить все действия, совершенные после открытия проекта.

Чтобы отменить действие в системной панели выберите команду Отменить или нажмите
CTRL+Z на клавиатуре.

Чтобы вернуть отмененное действие выберите команду Вернуть или нажмите CTRL+Y
(CTRL+SHIFT+Z) на клавиатуре.
Действия при моделировании и при оформлении чертежа независимы. Поэтому при работе в
окне чертежа отменить действия в модели невозможно.
Команды Отменить и Вернуть не распространяются на действия произведенные в диалоговых
окнах, например в Редакторах стилей.

Визуальный стиль
В Renga Structure можно применять к 3D виду модели, планам уровней, фасадам и разрезам
разные визуальные стили:

 l Каркас. Отображается модель со всеми линиями, но без поверхностей.


 l Монохромный. Стиль по умолчанию
 l Цветной. Если объекту назначен материал, то при выборе цветного визуального стиля
отображается цвет материала. Если материал не назначен, то отображаются преду-
становленные цвета.

Чтобы задать визуальный стиль:

 1. В панели системных команд выберите Визуальный стиль .


 2. Выберите стиль.

Визуальный стиль применяется только к текущей вкладке.


Чтобы изменить визуальный стиль только выбранных объектов, используйте команду
контекстного меню Визуальный стиль.
 

Открыть проект...
Чтобы открыть проект:

13
 1. Вызовите команду Открыть... в системной панели (CTRL+O).
 2. Выберите проект, который нужно открыть, и нажмите кнопку Открыть.

Формат файла проекта, предлагаемый для открытия по умолчанию - Renga Structure файлы с
расширением .rnp.
Команда позволяет открыть проекты, сохраненные в формате IFC 2х3, выполненные как в Renga
Structure, так и в сторонних приложениях.
А также с помощью команды Открыть... можно открыть шаблон с расширением .rnt, по кото-
рому создаются новые проекты Renga Structure.

Сохранить проект
Если проект новый, при вызове команды Сохранить проект (CTRL+S) в появившемся диа-
логовом окне:

 1. Выберите папку хранения проекта.


 2. Задайте его имя.
 3. Нажмите Сохранить.

Если текущий проект уже был сохранен, при нажатии на кнопку Сохранить проект все изме-
нения в проекте сохраняются.

Сохранить проект как...


Используйте команду Сохранить проект как... (CTRL+SHIFT+S) для сохранения текущего
проекта под другим именем, в другом каталоге.

Экспорт
В меню Экспортировать собраны команды, которые позволяют передавать данные проекта
в другие приложения:

Экспорт в формат CSV

Команда Экспортировать в формат CSV позволяет получить данные об объектах модели в фор-
мате CSV.
CSV - текстовый формат, предназначенный для представления табличных данных. Открыть файлы
формата CSV можно любым табличным редактором.
Данные (например, список всех объектов, периметр, площадь, объем объектов и другие), полу-
ченные с помощью команды Экспортировать в формат CSV, позволяют получить отчеты об
объекте строительства.
Данные в формате CSV сохраняются в папку, указанную пользователем.
При экспорте данных модели в формат CSV в указанную папку кроме CSV-файлов сохраняется спе-
циальный файл Reports.xlsm для получения следующих отчетов в Microsoft Excel:

 l экспликация помещений;
 l спецификация марок дверей;
 l ведомость дверных проёмов;
 l спецификация марок окон;

14
 l ведомость окон;
 l спецификация колонн;
 l спецификация балок;
 l спецификация столбчатых фундаментов;
 l спецификация ленточных фундаментов;
 l спецификация арматурных элементов;
 l ведомость материалов;
 l ведомость расхода стали.

Чтобы получить отчет с помощью Microsoft Excel:

 1. Вызовите команду Экспортировать в формат CSV в панели системных команд.


 2. Выберите папку для сохранения отчетов (предпочтительно сохранение отчетов в отдель-
ную папку).
 3. Откройте папку с CSV-файлами. В ней откройте файл Reports_ru_RU.xlsm.
 4. Далее в Microsoft Excel:
 a. Разрешите выполнение макросов.
 b. Перейдите во вкладку Надстройки и выберите в меню Вставить отчет, какой
отчет нужно получить. Все необходимые данные будут получены из CSV-файлов.

При работе в Microsoft Excel можно настроить таблицу так, как требуется.
При обновлении модели и повторном экспорте в CSV перезаписываются все файлы, кроме
Reports.xlsm.
Чтобы обновить данные в отчете нажмите в надстройке Обновить отчет.
Команда Выбрать столбцы позволяет обновить только те столбцы, которые выбраны.
Отчет Ведомость материалов в текущей версии не обновляется. Чтобы получить акту-
альные данные, создайте новый отчет.
Команда Снимок позволяет скопировать все данные отчета на другой лист. Таким образом можно
обновить исходный отчет, и сохранить данные, полученные ранее.

Экспорт в форматы DXF и DWG

Команда Экспортировать в формат DWG/DXF позволяет получить чертежи, выполненные в


Renga Structure, в форматах DXF и DWG для последующего обмена данными с другими системами
автоматизированного проектирования (САПР). Команда доступна только для чертежа.
DXF - открытый формат файлов для обмена графической информацией между приложениями
САПР.
DWG - формат файла для хранения двумерных и трехмерных проектных данных. Из Renga
Structure в формат DWG можно экспортировать только чертежи.
Файл в выбранном формате сохраняется в папку, указанную пользователем.
Экспорт в формат IFC

Команда Экспортировать в формат IFC позволяет получить модель, выполненную в Renga


Structure, в формате IFC для последующего обмена информационной моделью здания с другими
САПР.
IFC - формат данных с открытой спецификацией, разработанный buildingSMART (International
Alliance for Interoperability, IAI) для упрощения взаимодействия в строительной индустрии. Формат
IFC поддерживается большим количеством разработчиков программного обеспечения.
Файл модели в формате IFC сохраняется в папку, указанную пользователем.

15
Экспорт в формат 3D

Команда Экспортировать в формат 3D позволяет получить модель, выполненную в Renga


Structure, в форматах OBJ, COLLADA и STL для последующего обмена данными с другими САПР.
OBJ - это формат данных, который содержит только 3D геометрию. Он используется для обмена
данными между приложениями, работающими с 3D-графикой. Расширение файла - .obj.
COLLADA - это формат, разработанный для обмена моделями между 3D приложениями. COLLADA
основан на XML. Расширение файла в формате COLLADA - .dae.
STL (Stereolithography) - это формат, широко используемый для хранения трехмерных моделей
объектов. Расширение файла в формате STL - .stl.
Модель в выбранном формате сохраняется в папку, указанную пользователем.

Печать
Команда Печать... в Renga Structure позволяет распечатать текущий чертеж.
Чтобы распечатать чертеж:

 1. Выберите команду Печать... (CTRL+P).


 2. В диалоговом окне задайте необходимые настройки печати.

Лист определяет область печати. Всё, что находится за пределами листа, не печатается.
Для корректной печати в настройках принтера размер и ориентация листа должны совпадать
с размером и ориентаций, заданными в Renga Structure.

Копирование и вставка
Выбранные объекты можно поместить в буфер обмена, а затем вставить их в пределах того же
уровня (чертежа), на другой уровень (чертёж) или в другой проект. При этом заданные параметры,
свойства и стили объектов сохраняются.
Объекты, скопированные или вырезанные в модели, можно вставить в модель того же или дру-
гого проекта.
Объекты, скопированные в чертеже, можно вставить в тот же чертёж, в другой чертёж проекта
или в другой проект.
Ячейки таблицы, скопированные в таблице, можно вставить в ту же таблицу, в другую таблицу
того же или другого проекта, и в сторонние табличные редакторы.

Вырезать
Чтобы вырезать объект:

 1. Выделите объект с помощью инструмента Выбор объекта.

 2. Нажмите Вырезать (CTRL+X).


 3. Объект помещен в буфер обмена и удален с рабочего пространства. Объект будет нахо-
диться в буфере обмена, пока туда не будет помещен другой объект.

Копировать
Чтобы скопировать объект:

16
 1. Выделите объект с помощью инструмента Выбор объекта.

 2. Нажмите Копировать (CTRL+C).


 3. Объект помещен в буфер обмена. Объект будет находиться в буфере обмена, пока туда не
будет помещен другой объект.

Вставить
Чтобы вставить вырезанный или скопированный объект:

 1. Нажмите Вставить (CTRL+V).


 2. Укажите точку вставки.

С помощью команд Вырезать/Копировать/Вставить можно переносить объект с уровня на уро-


вень, из чертежа в чертёж, из проекта в проект.
Для копирования объектов в пределах одного уровня (чертежа) рекомендуется использовать
характерные точки объектов и сочетание клавиш CTRL+щелчок по левой кнопке мыши или
действие Создать копию.

Вставить из...
Команда Вставить из... находится в раскрывающемся меню Вставить и предназначена для
импорта в проект Renga Structure объектов, созданных в другом программном обеспечении, а
именно, объектов в 3D формате в модель, и данных в формате DWG и DXF в чертеж.

Вставка 3D-объектов в модель

Чтобы импортировать 3D-модели в форматах 3ds Max (.3ds), LightWave (.lwo), StereoLithotraphy
(.stl), OBJ (.obj) и COLLADA (.dae), C3D (.c3d) в модель Renga Structure:

 1. Переместите рабочую плоскость на уровень, на который нужно вставить объект.


 2. Выберите в панели системных команд Вставить из... .
 3. В фильтре формат модели.
 4. Выберите модель и нажмите OK.
 5. При необходимости отредактируйте параметры 3D-модели и расположите её на уровне.

Параметры импортированных 3D-объектов:

Масштаб модели. Относительно исходного размера 3D-объекта.

Ориентация модели. Определяет какая грань 3D-объекта будет расположена на рабо-


чей плоскости.

Высота модели.

Ширина модели.

Глубина модели.

Уровень модели. Определяет на каком уровне находится модель.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку модели относительно рабочей


плоскости.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

17
При импорте 3D-моделей в форматах 3ds Max, LightWave, StereoLithotraphy, OBJ и COLLADA
на плане уровня отображается только габаритный прямоугольник импортированного объекта.
Модель в формате C3D – твердотельная и на плане уровня отображается проекция.

При импорте считается, что исходные размеры модели заданы в миллиметрах.


Высота, ширина и глубина модели рассчитываются автоматически в миллиметрах в зависимости
от исходного размера модели и заданного масштаба.
Параметры можно изменять, как до вставки объекта, так и при редактировании.
При работе с импортированными объектами доступны все Универсальные операции. Чтобы
изменить, скопировать или переместить вставленный объект, выделите его с помощью инстру-
мента Выбор объекта.
 
Вставка данных в чертеж

Чтобы импортировать чертежи в формате DWG или DXF в чертеж проекта Renga Structure:

 1. Откройте чертеж, в который нужно импортировать данные.


 2. Выберите в панели системных команд Вставить из... .
 3. В фильтре формат данных DWG или DXF.
 4. Выберите файл и нажмите OK.
 5. При необходимости отредактируйте масштаб и расположите графические данные на листе.

Параметры импортируемых данных:

Масштаб. Относительно исходного размера импортируемого чертежа.

После вставки графические данные преобразуются в объекты Renga Structure. Далее полученный
чертеж можно редактировать, как выполненный в Renga Structure.

Управление стилями
Из меню Управление стилями вне зависимости от работающего инструмента можно
вызвать команды:

Материалы.
Многослойные материалы.
Стили текста. Применяются для размеров и обозначений в чертеже.
Стили колонны.
Стили балки.
Классы арматуры.
Стили арматурного стержня.
Стили армирования.
Стили отображения.
Свойства объектов.
При вызове команды открывается соответствующий ей редактор стилей.
При работе с любым редактором, кроме редактора Свойств объектов, чтобы сохранить изме-
нения нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите Отмена.

18
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все размеры, в которых
использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.

Материалы
В Renga Structure параметром Материал обладают следующие объекты:

 l колонна;
 l балка;
 l лестница;
 l пандус;
 l столбчатый фундамент;
 l ленточный фундамент.

Материал назначается в Параметре перечисленных выше объектов - Материал. Если в предло-


женном списке нет подходящего, можно создать свой материал. Чтобы создать новый материал в
списке материалов нажмите Другой... .
Кроме того, материалы используются при составлении многослойных материалов стен, пере-
крытий, а также применяются в стиле арматурного стержня. Поэтому для создания и редак-
тирования материалов можно также использовать команду из панели системных команд
Управление стилями - Материалы.

 1. В редакторе Материалы создайте новый материал, нажав кнопку Новый материал .
 2. Задайте имя нового материала.
 3. В правой части окна задайте свойства материала.
При задании свойств штриховки обратите внимание, что свойство Угол изменяет
шаблонное значение наклона текстуры штриховки на заданный угол.
 4. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении материалов в редакторе учтите, что при нажатии ОК все объекты,
в которых использованы эти материалов, будут изменены безвозвратно.

Многослойный материал
В Renga Structure многослойные материалы можно применить для стен, перекрытий.
Многослойный материал назначается в Параметре вышеперечисленных объектов - Мно-
гослойный материал. Если в предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль.
Чтобы создать новый многослойный материал в списке многослойных материалов нажмите Дру-
гой... .
Кроме того, для создания и редактирования многослойных материалов стен и перекрытий можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Многослойный материал.

 1. В редакторе Многослойные материалы создайте новый материал, нажав кнопку

Новый многослойный материал .


 2. Задайте имя нового материала.
 3. В правой части окна выберите материал для базового слоя, создайте новые слои и задайте

19
их свойства.
 4. Нажмите OK.

Толщину базового слоя нельзя задать, она вычисляется в зависимости от толщины объекта и
остальных слоев. То есть, если слой один, то его толщина равна толщине объекта.
Чтобы задать только один материал многослойному объекту, выберите материал для базового
слоя.
Чтобы добавить слой:

 1. В правой части окна нажмите Новый слой .


 2. Выберите материал из списка и задайте его толщину.
Если в списке материалов нет подходящего, создайте новый материал в Редак-
торе материалов.

Чтобы добавить слой такой же как существующий, выделите существующий и нажмите Дубли-

ровать слой .

Чтобы удалить слой, выделите слой и нажмите Удалить слой . Базовый слой удалить нельзя.
Чтобы выстроить слои в нужном порядке, выделите слой, и переместите его с помощью команд

Переместить слой выше и Переместить слой ниже .


Чтобы сохранить изменения в Редакторе многослойных материалов нажмите ОК. Чтобы отка-
заться от изменений нажмите Отмена.
При изменении/удалении материалов в Редакторе многослойных материалов учтите,
что при нажатии ОК все объекты, в которых использованы эти материалы, будут изменены
безвозвратно.

Стиль текста
В Renga Structure для всех размеров и обозначений можно задать свой стиль надписи.
Не рекомендуется использовать стиль текста По умолчанию. Создайте свой
стиль, так как использование стиля по умолчанию может привести к некор-
ректному отображению надписей обозначений и размеров при передаче проекта
другому пользователю.
При удалении пользовательского стиля, шрифт будет заменен на шрифт по умол-
чанию, настроенный в Настройках....

Стиль текста назначается в Параметре размеров, обозначений - Стиль текста. Если в предло-
женном списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей текста размеров и обозначений можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Стили текста.
Чтобы создать новый стиль:

 1. В редакторе Стили текста нажмите Новый стиль .


 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна задайте свойства шрифта.
 4. Нажмите OK.

20
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все раз-
меры и обозначения, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.

21
Стили колонны
Параметр Стиль колонны определяет форму, ширину и глубину колонны. Если в предложенном
списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей колонны нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей колонны можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили колонны.

 1. В редакторе Стили колонны создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль

колонны .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна выберите форму колонны в раскрывающемся списке.
 4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
 5. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все
колонны, в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
 

22
Стили балки
Параметр Стиль балки определяет форму, ширину и высоту балки. Если в предложенном списке
нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей балки нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей балки можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили балки.

 1. В редакторе Стили балки создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль балки .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна выберите форму балки в раскрывающемся списке.
 4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
 5. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все балки,
в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
 

Класс арматуры
Для создания и редактирования класса арматуры вызовите команду Классы арматуры в
панели системных команд Управление стилями .
Чтобы создать новый класс:

 1. В редакторе Классы арматуры нажмите Новый класс арматуры .


 2. Задайте имя нового класса.
 3. В правой части окна задайте характеристики стали для данного класса арматуры.
 4. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении классов арматуры в редакторе учтите, что при нажатии ОК
все стили арматурных стержней, в которых использованы эти классы, будут изме-
нены безвозвратно.

Арматурные изделия
В редакторе Арматурные изделия можно создать арматурные изделия: арматурные стержни,
арматурные сетки и арматурные каркасы. Созданные арматурные изделия применяются в Стилях
армирования, а также при работе с Арматурным стержнем. Кроме того, арматурные сетки и кар-
касы - это объекты, которые можно вставить в чертеж, если им назначена марка.
Для создания и редактирования стилей стержня можно вызвать команду из панели системных
команд Управление стилями - Арматурные изделия.

При работе с инструментом Арматурный стержень из списка, составленного в редакторе

Арматурные изделия , выбирается Параметр Арматурный стержень . Если в предло-

23
женном списке нет подходящего стержня, можно создать свой. Для этого в списке нажмите Дру-
гой... .
Чтобы создать новое арматурное изделие:

 1. В редакторе Арматурные изделия в левой части окна выберите из списка какой тип
объекта необходимо создать: стержень, сетку или каркас.

 2. Создайте новое арматурное изделие, нажав Новое арматурное изделие .


 3. В правой части окна задайте параметры арматурного изделия. Материалы можно исполь-
зовать для цветовой индикации стержней разных стилей.
При создании Арматурного изделия - Арматурный стержень учтите, что
если в списке классов арматуры нет подходящего, можно создать новый
класс. Аналогично, если в списке материалов нет подходящего, можно
создать новый материал в Редакторе материалов.
Если при создании арматурных сеток и каркасов в списках нет подходящих
арматурного стержня, создайте их, переключив Тип объекта на Арма-
турный стержень.

 4. Во вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных с помощью команды
Управление стилями - Свойства объектов.
 5. Нажмите OK.

При изменении/удалении арматурных изделий в редакторе учтите, что


при нажатии ОК все объекты и стили армирования, в которых исполь-
зованы эти изделия, будут изменены безвозвратно.

Стили армирования
В Renga Structure можно создать стили армирования для следующих объектов:

 l Стены
 l Колонны
 l Перекрытия
 l Балки
 l Столбчатый и ленточный фундаменты.

Для усиления стен в местах размещения дверных и оконных проёмов используйте параметр
Стиль армирования дверей и окон.
Для усиления перекрытий в местах размещения проёмов используйте параметр Стиль армиро-
вания проёмов.
Стиль армирования назначается в Параметре объекта - Стиль армирования.
Если в списке Стилей армирования объекта нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого
в списке стилей армирования объекта нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей армирования можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили армирования. При этом до создания
стиля армирования, необходимо выбрать Тип объекта, для которого будет создано армирование.

 1. В редакторе Стили армирования создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль

армирования .

24
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна задайте способ и состав армирования.
 4. Затем укажите остальные параметры армирования.

Если в списках Арматурных изделий (стержней, сеток или каркасов) нет под-
ходящих, создайте новые в редакторе Арматурные изделия.

 5. Нажмите OK.

Для каждого типа объекта определен свой набор параметров. Для каждого типа объектов пара-
метры арматуры зависят от выбранных Способа и Состава армирования.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК
все объекты, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
 
 

Стили отображения
Выбор стиля отображения позволяет вставить на чертёж только определенный набор объектов, из
тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение объектов может быть
настроено по-разному.
Все обозначения, созданные в модели, за исключением контура помещения, не отображаются
при вставке видов не зависимо от выбранного стиля.
Любой стиль отображения можно применить любому виду или объекту.
Стиль отображения назначается в Параметре вида или объекта - Стиль отображения. Если в
предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль или отредактировать суще-
ствующий. Для этого в списке стилей отображения нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей отображения можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили отображения.
Для создания нового стиля:

 1. В редакторе Стили отображения создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль

отображения .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна определите видимость каждого объекта на чертеже вида, к которому
будет применен этот стиль.
 4. Для видимых объектов настройте:
 l Уровень детализации.
 l Отображение линий проекции объекта.
 l Отображение линий сечения объекта.
 l Штриховку сечения объекта.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все виды и
объекты на чертежах, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
При создании стиля нужно учитывать:

25
 1. При вставке на чертёж плана этажа отображаются сечения стен и колонн, остальные
объекты отображаются в проекции.
 2. При вставке разреза отображаются сечения всех объектов, которые попали в сечение.
 3. При вставке фасада отображаются проекции всех объектов.
 4. При вставке отдельных объектов отображаются проекции.

Свойства объектов
В Renga Structure для всех объектов модели пользователь может создать и задать свои свойства.

Чтобы создать новое свойство выберите команду Управление стилями - Свойства объек-
тов в панели системных команд.
В диалоговом окне Свойства объектов две вкладки:

 1. Вкладка Свойства типов объектов предназначена, чтобы создавать новые и добавлять
существующие свойства выбранному типу объектов.
 2. Вкладка Все свойства предназначена, чтобы создавать новые и редактировать суще-
ствующие свойства для всех объектов. Кроме того, во вкладке Все свойства можно уви-
деть каким объектам назначено свойство, а каким нет.

Чтобы создать новое свойство для определенного типа объектов:

 1. Во вкладке Свойства типов объектов выберите в списке тип объекта, для которого необ-
ходимо создать новое свойство.

 2. В правой части окна нажмите кнопку Добавить свойство... .


 3. В окне Добавление свойства установите переключатель в положение Создать новое
свойство.
 4. Задайте Имя свойства.
 5. Выберите Тип данных.

Допустимые значения, которые смогут принимать данные, введенные в свойство,


определяются типом данных.
Действительное число - цифровой тип данных.
Строка — тип данных, значениями которого является произвольная после-
довательность символов.
Тип данных нельзя изменить при редактировании свойства.

 6. Отметьте нужно ли Экспортировать значения свойства в CSV и в IFC.


 7. Нажмите OK.

Чтобы добавить типу объектов уже созданное свойство:

 1. Во вкладке Свойства типов объектов выберите в списке тип объекта, для которого необ-
ходимо создать новое свойство.

 2. В правой части окна нажмите кнопку Добавить свойство... .


 3. В окне Добавление свойства установите переключатель в положение Добавить суще-
ствующее свойство.
 4. Выберите свойство из списка.
 5. Отметьте нужно ли Экспортировать значения свойства в CSV и в IFC.
 6. Нажмите OK.

26
Значения созданным свойствам назначаются в контекстном меню объекта. Если свойство создано
для стиля арматурного стержня, то его можно назначить в редакторе Стили арматурного
стержня.
Чтобы у объекта нельзя было применять какое-либо из добавленных ему свойств:

 1. Во вкладке Свойства типов объектов выберите в списке тип объекта, у которого надо
убрать свойство.
 2. Выберите ненужное свойство.
 3. Нажмите кнопку Убрать свойство .

Убранное свойство не удаляется из Всех свойств. При необходимости его можно добавить
обратно.
При удалении свойств в редакторе учтите, что при подтверждении уда-
ления все объекты, в которых использованы эти свойства, будут изме-
нены безвозвратно.

Настройки...
Общие
В общих настройках в диалоговом окне Настройки... можно настроить язык интерфейса
Renga Structure. После смены языка необходимо перезапустить приложение.
А также настроить отображение графики:

 l Использовать аппаратное ускорение графики. Следует отключить аппаратное ускорение


графики, если при запуске или работе с Renga Structure возникают какие-либо проблемы,
например, программа работает очень медленно или невозможно создать проект.
 l Включить освещение.
 l Показывать тени.
 l Сглаживать неровности линий. Отключение сглаживания позволяет ускорить работу с при-
ложением.

Настройка масштаба позволяет изменять размер текста и других элементов интерфейса Renga
Structure. Для работы в Renga Structure рекомендуется использовать масштаб Авто.
Шрифт по умолчанию, который настраивается в общих настройках, используется при нанесении
размеров и обозначений в чертеже по умолчанию.

Навигация
В разделе Навигация можно выбрать режим навигации и задать видимость центра вращения
модели.
Управление объектом - режим по умолчанию. Этот режим имитирует, будто в руке объект -
модель в 3D Виде или 2D Вид (уровень, разрез, фасад, чертеж). Для управления объектом в каж-
дом из видов достаточно двухкнопочной мыши с колесом прокрутки:

 l Для увеличения/уменьшения объекта вращайте колесико мыши.


 l Для перемещения рабочей плоскости удерживайте колесико мыши.
 l Для вращения модели (в 3D виде) удерживайте правую кнопку мыши.
 l Для перемещения объекта вперед-назад, вправо-влево используйте клавиши W-S, A-D

27
или стрелки на клавиатуре.
 l Для перемещения объекта вниз-вверх используйте клавиши E-Q или Page Up - Page Down.

Управление камерой. Этот режим имитирует, будто в руке камера. Для управления камерой в
каждом из видов используйте клавиатуру и мышь:

 l Для поворота камеры удерживайте правую кнопку мыши.


 l Для передвижения камеры вперед-назад используйте клавиши W-S или стрелки ↑↓.
 l Для передвижения камеры влево-вправо используйте клавиши A-D или стрелки ←→.
 l Для передвижения камеры вверх-вниз используйте клавиши Q-E или Page Down -Page Up.

Для навигации по модели Renga Structure в любом режиме навигации можно также использовать
3D-мышь.

Расширения
В разделе Расширения отображаются все установленные расширения Renga Structure.
Чтобы подключить расширение:

 1. Установите расширение в папку установки\Plugins.


 2. Запустите Renga Structure.
 3. Убедитесь, что расширение есть в списке и напротив его названия установлена галочка.

Чтобы временно отключить расширение снимите галочку.


После отключения/подключения расширения необходимо перезапустить приложение.

28
Обозреватель проекта
С помощью обозревателя можно создать в проекте новый чертеж, таблицу или открыть суще-
ствующий чертеж, уровень, разрез, фасад, таблицу, спецификацию.
Чтобы открыть Обозреватель проекта, в любой группе вкладок нажмите Открыть Обо-
зреватель проекта .
Чтобы открыть чертеж, уровень, разрез, фасад, спецификацию, таблицу щелкните по мини-
атюре левой кнопкой мыши.
Чтобы переименовать чертеж, уровень, фасад, разрез, спецификацию, таблицу:

 1. Подведите указатель мыши к миниатюре.


 2. Нажмите кнопку Переименовать.

Чтобы удалить чертеж, таблицу или спецификацию:

 1. Подведите указатель мыши к миниатюре.


 2. Нажмите кнопку Удалить.

29
Универсальные операции
Для удобства работы с любым из объектов при построении модели или с графическими при-
митивами чертежа используйте универсальные операции:
Точное построение

Точное построение объектов в Renga Structure осуществляется с помощью динамических


полей ввода.
В поле ввода задается тот параметр, на выносной линии которого находится поле.
Параметры, которые можно задать в полях ввода, определены режимом измерения. Для точного
построения в Renga Structure используется два режима измерения:

 l Полярный — измеряется расстояние от заданной точки и угол поворота относительно оси


X. Полярный способ измерения используется по умолчанию.
 l Прямоугольный — измеряются расстояния от заданной точки по оси X и по оси Y.
Все углы при точном построении объектов в Renga Structure отсчитываются относительно оси X.
При моделировании в 3D координатные оси расположены следующим образом:

Чтобы изменить режим измерения:

 1. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.


 2. Выберите Режим измерения .

Переключение между полями ввода осуществляется с помощью клавиши TAB.


После ввода значений в динамические поля ввода, необходимо зафиксировать положение
объекта щелчком левой кнопки мыши.
Привязка к сетке

Чтобы закрепить точку объекта в узле сетки:

 1. Нажмите клавишу SHIFT.


 2. При появлении обозначения "точка в узле сетки" щелкните левой кнопкой мыши.

30
При привязке к сетке учитывайте её параметры:

Объектные привязки

При создании и редактировании объектов в Renga Structure работают следующие объектные при-
вязки:

точка на объекте;

точка центра дуги или окружности;

точка середины прямой или кривой;

точка квадранта на окружности;

31
точка пересечения 2-х и более объектов;

точка касательной для дуги или окружности;

точка нормали;

точка конца объекта;

Щелчок мыши при появлении значка, обозначающего эти привязки, закрепляет объект в точке
привязки.
Использовать объектную привязку можно, если объект, которому принадлежит точка:

построен на текущем уровне;

касается рабочей плоскости.

32
Привязки отслеживания

Используйте привязки отслеживания для того, чтобы построить объект:

 l Параллельно оси X;
 l Параллельно оси Y;
 l На продолжении грани объекта, которой принадлежит точка привязки;
 l Параллельно грани объекта, которой принадлежит точка привязки;
 l Через точку привязки, перпендикулярно грани объекта.

Привязки параллельно оси X и Y срабатывают автоматически при построении. При редак-


тировании объекта автоматически срабатывает привязка на его продолжении.
Для вызова привязки отслеживания из точки:

 1. Задержите указатель мыши на объектной привязке, точка изменит цвет.


 2. Указателем мыши задайте направление отслеживания.
 3. Для точного расположения объекта относительно выбранной объектной привязки введите
значения в динамические поля ввода (см. Точное построение)

На пересечении двух лучей отслеживания можно получить точку привязки:

 1. Последовательно задержите указатель мыши в двух выбранных точках объектной при-
вязки для вызова привязок отслеживания.
В данном случае динамические поля ввода отключаются.
 2. Отведите указатель мыши в место предполагаемого пересечения двух лучей, построенных
из этих точек. Появится новая точка привязки.
 3. Щелкните левой кнопкой мыши.

33
Управление объектами
Чтобы изменять созданные в модели и чертежах объекты, а также совершать операции копи-
рования и перемещения, нужно выбрать их с помощью инструмента Выбор объекта .
После выбора объекта становятся доступны характерные точки (см. Характерные точки), кото-
рые позволяют копировать и переносить объекты в пределах уровня (чертежа), и действия с
объектами (см. Действия). Для проработки модели выбранные объекты можно скрыть. Кроме
того, выбранные объекты можно копировать с помощью буфера обмена.
Если выбран один или несколько подобных объектов (например, только окна), можно изменять их
параметры и свойства. Если значения параметра у объектов были различными, в поле будет напи-
сано (несколько значений). При изменении такого значения параметра будет изменено у всех
объектов на одинаковое.
Для выбора одного объекта:

 1. Выберите инструмент Выбор объекта в панели Инструменты.


 2. Выделите объект щелчком левой кнопки мыши.

Для выбора нескольких объектов:

 1. Выберите инструмент Выбор объекта.


 2. Выделите объекты поочередно, удерживая CTRL.

Для выбора объектов, которые попадают в обзор при данном расположении рабочей плоскости:

 1. Выберите инструмент Выбор объекта.


 2. Удерживая левую кнопку мыши нажатой, выделите объекты рамкой:
 l
при перемещении указателя мыши слева направо объекты должны оказаться в
рамке полностью;
 l при перемещении указателя мыши справа налево объекты могут оказаться в рамке
частично.
 3. Отпустите кнопку. Объекты выбраны.

Для выбора всех объектов, в том числе тех, которые закрыты другими объектами:

 1. Выберите инструмент Выбор объекта.


 2. Зажмите клавишу SHIFT.
 3. Удерживая левую кнопку мыши нажатой, выделите объекты рамкой:
 l
при перемещении указателя мыши слева направо объекты должны оказаться в
рамке полностью;
 l при перемещении указателя мыши справа налево объекты могут оказаться в рамке
частично.
 4. Отпустите кнопку. Объекты выбраны.

Характерные точки
Характерные точки объектов появляются при выборе объекта:

34
Характерные точки позволяют осуществлять:
Изменение объекта

Чтобы изменить объект или группу:

 1. Выделите объекты.


 2. Щелкните по характерной точке, изображение объектов станет фантомным.
 3. С помощью привязок укажите новую точку вставки объектов на рабочей плоскости.

Описанным способом можно изменять только объекты строящиеся по двум и более точкам
(например, стена, ось). Объекты, строящиеся по одной точке (например, проём, колонна, уро-
вень), нельзя изменить за характерную точку. При щелчке по характерной точке такого
объекта осуществляется его перенос, вне зависимости от того, сколько объектов выделено.

Перемещение объекта

Чтобы перенести объект или группу объектов:

 1. Выделите объекты.


 2. Удерживая ALT, щелкните по характерной точке, отображение объектов изменится на фан-
том­ное.
 3. С помощью привязок укажите новую точку вставки объектов на рабочей плоскости.

При переносе и копировании нескольких объектов их положение относительно друг друга не


изменяется.

Копирование объекта

Чтобы скопировать объект или группу объектов:

 1. Выделите объекты.


 2. Удерживая CTRL, щелкните по характерной точке левой кнопкой мыши, появится фан-
томное изображение объектов.
 3. С помощью привязок укажите точку вставки объектов на рабочей плоскости.

С помощью характерных точек можно переносить и копировать объекты только в пределах


одного уровня (чертежа).
Для копирования объектов с уровня на уровень, из чертежа в чертёж, из проекта в проект
используйте копирование с помощью буфера обмена.

Действия
С каждым выбранным объектом (с группой объектов) в пределах рабочей плоскости возможны
следующие действия:

Копирование по направлению.

35
Копирование по окружности.

Копирование по эквидистанте.

Зеркальная копия.

Повернуть.

Переместить.

Создать копию.

Копирование по направлению

Чтобы скопировать объект по направлению:

 1. Выделите объект.

 2. В панели Действия выберите Копировать по направлению .


 3. Задайте расстояние между объектами в поле Расстояние.
 4. Задайте расположение объектов по двум точкам.

Копирование по окружности

Чтобы скопировать объект по окружности:

 1. Выделите объект.

 2. В панели Действия выберите Копировать по окружности .


 3. Задайте угол между элементами в поле Угол.
 4. Укажите точку центра окружности щелчком левой кнопки мыши.
 5. Еще раз щелкните левой кнопкой мыши для того чтобы начать копирование.
 6. Переместите указатель мыши в том направлении, в котором нужно скопировать объекты.
 7. Зафиксируйте объекты щелчком мыши.

Копирование по эквидистанте

Чтобы скопировать объект эквидистанте:

 1. Выделите объект.

 2. В панели Действия выберите Копировать по эквидистанте .


 3. Задайте расстояние между объектами в поле Расстояние.
 4. Переместите указатель мыши в том направлении, в котором нужно создать объекты.
 5. Зафиксируйте объекты щелчком мыши.

Скопировать по эквидистанте можно только оси, стены, ленточные фундаменты и


линии.

Зеркальная копия

Чтобы создать зеркальную копию объекта:

36
 1. Выделите объект.

 2. В панели Действия выберите действие Зеркальная копия .


 3. На рабочей плоскости задайте ось симметрии по двум точкам.

Повернуть

Чтобы повернуть объект:

 1. Выделите объект.

 2. В панели Действия выберите Повернуть .


 3. Задайте луч, относительно которого будет производиться поворот:

Укажите точку центра вращения щелчком левой кнопки мыши;

Укажите точку на луче.

 4. Переместите указатель мыши так, чтобы получить нужное положение объекта, или задайте
угол поворота в динамическом поле ввода (см. Точное построение).
 5. Зафиксируйте положение объекта щелчком мыши.

Переместить

Чтобы переместить объекты:

 1. Выделите объекты.

 2. В панели Действия выберите Переместить .


 3. Укажите точку на плоскости, относительно которой будут перемещаться объекты. Отоб-
ражение объектов изменится на фантом­ное.
 4. С помощью привязок укажите новую точку вставки объектов на рабочей плоскости.

Создать копию

Чтобы создать копию объектов:

 1. Выделите объекты.

 2. В панели Действия выберите Создать копию .


 3. Укажите точку на плоскости, относительно которой будут копироваться объекты. Появится
фантомное отображение объектов.
 4. С помощью привязок укажите точку вставки объектов на рабочей плоскости.

Визуальный стиль
При создании модели в Renga Structure в 3D Виде и на плане уровня можно назначать разные
визуальные стили выбранным объектам:

 l По умолчанию. Объект отображается в том стиле, который задан в панели системных


команд.
 l Каркас. Объект отображается со всеми линиями, но без поверхностей.
 l Монохромный. Объект отображается со всеми линиями и поверхностями, но без цвета.

37
 l Цветной. Если объекту назначен материал, то при выборе цветного визуального стиля
отображается цвет материала. Если материал не назначен, то отображаются преду-
становленные цвета.

Чтобы задать визуальный стиль объекта:

 1. Выберите один или несколько объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Визуальный стиль и задайте стиль.

Визуальный стиль применяется к объектам только в текущей вкладке.


При изменении визуального стиля в панели системных команд, отображение объектов не
изменится, если через контекстное меню им назначен любой визуальный стиль, кроме По
умолчанию.

Копирование и вставка
Выбранные объекты можно поместить в буфер обмена, а затем вставить их в пределах того же
уровня (чертежа), на другой уровень (чертёж) или в другой проект. При этом заданные параметры,
свойства и стили объектов сохраняются.
Объекты, скопированные или вырезанные в модели, можно вставить в модель того же или дру-
гого проекта.
Объекты, скопированные в чертеже, можно вставить в тот же чертёж, в другой чертёж проекта
или в другой проект.
Ячейки таблицы, скопированные в таблице, можно вставить в ту же таблицу, в другую таблицу
того же или другого проекта, и в сторонние табличные редакторы.

Вырезать
Чтобы вырезать объект:

 1. Выделите объект с помощью инструмента Выбор объекта.

 2. Нажмите Вырезать (CTRL+X).


 3. Объект помещен в буфер обмена и удален с рабочего пространства. Объект будет нахо-
диться в буфере обмена, пока туда не будет помещен другой объект.

Копировать
Чтобы скопировать объект:

 1. Выделите объект с помощью инструмента Выбор объекта.

 2. Нажмите Копировать (CTRL+C).


 3. Объект помещен в буфер обмена. Объект будет находиться в буфере обмена, пока туда не
будет помещен другой объект.

Вставить
Чтобы вставить вырезанный или скопированный объект:

 1. Нажмите Вставить (CTRL+V).


 2. Укажите точку вставки.

38
С помощью команд Вырезать/Копировать/Вставить можно переносить объект с уровня на уро-
вень, из чертежа в чертёж, из проекта в проект.
Для копирования объектов в пределах одного уровня (чертежа) рекомендуется использовать
характерные точки объектов и сочетание клавиш CTRL+щелчок по левой кнопке мыши или
действие Создать копию.

Переворот объектов
В Renga Structure можно перевернуть:

 1. Стену. Многослойный материал меняется зеркально относительно базовой линии.


 2. Балку. Балка переворачивается зеркально относительно базовой линии.
 3. Окно. Заполнение окна, в том числе подоконник и отлив, меняется зеркально отно-
сительно базовой линии.
 4. Дверь. Заполнение двери меняется зеркально относительно базовой линии.
 5. Лестницу. Меняется направление подъёма (направление базовой линии).
 6. Пандус. Меняется направление подъёма (направление базовой линии).
 7. Ленточный фундамент. Ленточный фундамент переворачивается зеркально отно-
сительно базовой линии.
 8. Разрез. Меняется направление взгляда.
Чтобы перевернуть объект:

 1. Выберите объект.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Вызовите команду Перевернуть.

Скрытие объектов
При создании модели в Renga Structure в 3D Виде и на плане уровня можно скрывать выбранные
объекты. Кроме того можно изолировать объекты, т.е. скрывать все объекты, кроме выбранных.
Чтобы скрыть объекты:

 1. Выберите один или несколько объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Скрыть.
Чтобы скрыть все объекты, кроме выбранных:

 1. Выберите один или несколько объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Изолировать.

Чтобы показать скрытые объекты выберите в контекстном меню команду Показать всё.

39
Выбор объектов из контекстного меню
Выбор объектов в модели
Для удобства работы с подобными объектами модели в Renga Structure предусмотрен выбор
объектов из контекстного меню с такими же параметрами, как у выделенных. Таким образом
можно быстро изменить параметры группы объектов с помощью команд Выбрать — Подобные
на уровне или Подобные в проекте.
Подобными считаются объекты, параметры которых совпадают, но, например, длина и способ
построения различаются.
Марка не входит в параметры, которые определяют подобие объектов. Поэтому для выбора объек-
тов с одинаковой маркой используйте команду Выбрать с одинаковой маркой.
Чтобы выбрать подобные объекты на уровне:

 1. Выделите один из подобных объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Выбрать > Подобные на уровне.

Чтобы выбрать одинаковые объекты в проекте (на всех уровнях):

 1. Выделите один из подобных объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Выбрать > Подобные в проекте.

Чтобы выбрать объекты с одинаковой маркой:

 1. Выделите один из объектов с нужной маркой.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Выбрать > С одинаковой маркой.

При работе с 3D-Видом при выборе команды Выбрать > С одинаковой маркой будут
выделены все объекты с такой маркой в проекте. При работе во вкладке Уровня будут выде-
лены все объекты с такой маркой на уровне.

Выбор объектов в чертеже


Для удобства работы с подобными объектами чертежа используйте команду Выбрать подоб-
ные.
Чтобы выбрать подобные объекты в пространстве чертежа:

 1. Выделите один из подобных объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Выбрать подобные.

Редактирование IFC-объектов
При открытии модели в формате IFC 2x3 некоторые объекты не преобразуются в объекты
Renga Structure. В этом случае они отображаются, как IFC-объект.
Параметры IFC-объектов:

40
Имя IFC объекта.

Уровень IFC объекта. Определяет на каком уровне находится объект.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку объекта относительно рабочей


плоскости.

Материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертёж.

При работе с IFC объектами доступны все Универсальные операции. Чтобы изменить, ско-
пировать или переместить вставленный объект, выделите его с помощью инструмента Выбор
объекта.

Назначение свойств
В Renga Structure пользователь может задать значения тех свойств объекта, которые созданы с

помощью команды Управление стилями - Свойства объектов.


Чтобы задать значение свойства:

 1. Выделите объект или группу объектов.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Свойства.
Если у выделенной группы объектов нет общих свойств, то диалоговое окно Свой-
ства будет пустым.
 4. Задайте значения свойств.
 5. Нажмите OK.

Допустимые значения определяются заданным типом данных.

Заданные свойства в Renga Structure носят информационный характер, но могут быть исполь-
зованы при экспорте в CSV и в IFC, если в окне Свойства объектов установлены соот-
ветствующие галочки.
Задать значения свойств Стиля арматурного стержня можно только в редакторе Стили
арматурного стержня.
Чтобы создать новое свойство объекта откройте Управление стилями - Свойства объектов в
панели системных команд.

Удаление
Для удаления объекта или группы объектов

 1. Выделите объекты.


 2. Нажмите DELETE.

41
Моделирование
В Renga Structure работа с моделью осуществляется в 3D Виде и 2D видах уровней с помощью
набора инструментов.
Принципы работы с инструментами в 3D и 2D видах одинаковы. Чтобы перейти в 2D вид надо
открыть план уровня.
При построении всех объектов, кроме точечных (например, столбчатого фундамента), указатель
мыши всегда показывает, какая точка будет задана следую­щей в зависимости от выбранного
способа построения. Например, при построении дуговой стены по трем точкам указатель мыши

меняется следующим образом: .


В Renga Structure невозможно построить объект, если он накладывается на объект того же типа.
Таким образом, предотвращается возможное наложение одинаковых объектов друг на друга при
копировании и переносе объектов. Если в выбранной точке построить объект невозможно, ука-

затель мыши отображается следующим образом:


Размеры, которые задаются при моделировании здания, соответствуют его размерам в нату-
ральную величину.
При работе в 2D видах отображаются условно-графические обозначения объектов.
Инструмент Уровни активен только при работе в 3D Виде.
В 3D-модели Renga могут быть следующие объекты: оси, уровни, фасады, разрезы, помещения,
стены, колонны, перекрытия, проёмы, крыши, балки, лестницы, пандусы, двери, окна, ограждения,
столбчатые и ленточные фундаменты, арматурные стержни, а также импортированные 3D-
объекты и IFC.

Обозначения
Обозначения в Renga Structure- это инструменты, которые позволяют создавать:

Оси

Уровни

Фасады

Разрезы

Эти инструменты позволяют не только создавать сами обозначения, с их помощью можно полу-
чить изображения фасада и разреза из 3D-модели, а также получить редактируемый план уровня.
При создании обозначений доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное обозначение, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Оси
Обозначение Ось включает следующие способы построения осей:

Автоматически по подобию;

42
Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Параметры оси:

Обозначение оси;

Длина выпуска. Определяет расстояние от крайней характерной точки до обозначения оси.

Параметры оси могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.


Оси привязаны к рабочей плоскости. При перемещении рабочей плоскости на другой уровень оси
остаются на ней.
С помощью клавиши SHIFT точка привязывается к ближайшему узлу координатной сетки.

При создании осей доступны все Универсальные операции.


Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную ось, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта. Для создания сетки координационных осей используйте Действия.

Прямая ось
Чтобы построить прямую ось:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Ось .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала оси.
 4. Затем укажите вторую точку или задайте длину и угол поворота оси относительно Oх в
динами­ческих полях ввода.

Дуговая ось
Дуговую ось можно построить двумя способами:

 l По трем точкам на дуге ;

 l По начальной точке дуги, радиусу и конечной точке .

Для построения дуги по трем точкам:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Ось .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой оси.
 4. Укажите вторую точку оси или введите длину хорды и угол хорды относительно оси Oх в
дина­мических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.

Для построения дуги с указанием точки центра дуги окружности:

43
 1. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 2. Укажите точку начала дуговой оси.
 3. Укажите точку центра дуги окружности или задайте радиус и угол поворота радиуса относи­
тельно оси Ох в динамических полях ввода.
 4. Аналогично задайте конечную точку.

Круговая ось
Для построения круговой оси:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Ось .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра окружности на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

Уровни
Обозначение Уровень позволяет создавать горизонтальные плоскости, которые служат для
построения на разных высотных отметках таких элементов, как стены, перекрытия, колонны, лест-
ницы, кровли.

Инструмент Уровень доступен только при работе в 3D Виде.

Для создания нового уровня:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Уровни .


 2. Подведите указатель мыши к уровню ближе всего к которому будет новый уровень.
 3. Введите значение в динамическое поле ввода.
 4. Зафиксируйте положение уровня щелчком левой кнопки мыши. Затем можно продолжать
построение уровней.
 5. Чтобы завершить построение уровней нажмите ESC.

В панели Параметры задается Имя уровня. Оно может быть изменено в процессе построения
и при редактировании.
По умолчанию любые объекты строятся на текущем уровне. Чтобы уровень стал текущим, пере-
местите рабочую плоскость в режиме Выбора объекта двойным щелчком левой кнопки мыши
по обозначению уровня или выберите в контекстном меню уровня команду Разместить рабо-
чую плоскость.
В отличие от других объектов модели, уровни можно накладывать друг на друга.

Параметр объектов Уровень позволяет построить объект на любом существующем уровне.


Или перенести объект с уровня на уровень при редактировании.
Чтобы изменить высотную отметку уровня:

 1. Выделите уровень, щелкните левой кнопкой мыши по характерной точке уровня.
 2. Задайте новое положение уровня в динамическом поле ввода (см.Точное

44
построение).
 3. Зафиксируйте положение уровня щелчком левой кнопки мыши.

Чтобы скрыть (показать) объекты уровня в 3D-модели:

 1. Щелкните по обозначению уровня правой кнопкой мыши.


 2. В контекстном меню выберите Скрыть (Показать).

Чтобы открыть план уровня для просмотра и редактирования:

 1. Откройте Обозреватель проекта.


 2. Щелкните левой кнопкой мыши по миниатюре уровня.

или

 1. Щелкните по обозначению уровня правой кнопкой мыши в 3D Виде.


 2. В контекстном меню выберите Открыть.
 3. Редактируйте план в новом окне.

Чтобы скопировать или переместить созданный уровень, выделите его с помощью инструмента
Выбор объекта.
Все объекты, находящиеся на уровне, удаляются, копируются, перемещаются и скрываются вме-
сте с ним. Кроме того, при применении Визуального стиля к уровню все объекты на нем отоб-
ражаются в выбранном стиле.

Разрез
Обозначение Разрез позволяет создавать обозначения разрезов и получать изображения раз-
резов здания следующих типов:

Простой разрез. Для формирования используется одна секущая плоскость.

Ступенчатый разрез. Для формирования используются две и более параллельные плос-


кости.
Ломаный разрез. Для формирования используются две пересекающиеся плоскости.

Параметры разреза:

Имя разреза;

Длина выпуска. Определяет расстояние от крайней характерной точки до имени разреза.

Параметры могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.


Обозначение разреза привязано к рабочей плоскости, при перемещении рабочей плоскости на
другой уровень обозначение разреза остается на ней. Таким образом, открыть разрез для про-
смотра можно в любом положении рабочей плоскости.

45
При создании разрезов доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный разрез, выделите его с помо-
щью инструмента Выбор объекта.
Направление взгляда определяется при построении обозначения разреза. Чтобы изменить
направление взгляда используйте команду Перевернуть в контекстном меню.
Если секущая плоскость разреза совпадает с гранью объекта, то на разрезе при любом направ-
лении взгляда будет отображаться эта грань.
Для просмотра изображения разреза:

 1. Щелкните по обозначению разреза правой кнопкой мыши


 2. В контекстном меню выберите Открыть.
 3. Выберите вкладку с именем разреза.

или

 1. Откройте Обозреватель проекта.


 2. Щелкните левой кнопкой мыши по миниатюре разреза.

Простой разрез
Чтобы построить простой разрез:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Разрез .

 2. Выберите тип разреза Простой разрез .


 3. На рабочей плоскости укажите первую точку обозначения секущей плоскости разреза.
 4. Затем укажите вторую точку или задайте длину и угол поворота обозначения секущей плос-
кости относительно Oх в динами­ческих полях ввода.

При построении разреза обратите внимание, куда указывает стрелка обозначения. Стрелка
обозначения определяет направление взгляда.

Ступенчатый разрез
Ступенчатый разрез образуется двумя и более секущими параллельными плоскостями. Чтобы
построить ступенчатый разрез:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Разрез .


 2. Выберите тип разреза Ступенчатый разрез .

46
 3. На рабочей плоскости укажите первую точку обозначения секущей плоскости разреза.
 4. Затем укажите вторую точку или задайте длину и угол поворота обозначения секущей плос-
кости относительно Oх в динами­ческих полях ввода.
 5. Укажите третью точку, которая определяет положение следующей секущей плоскости и её
длину, или задайте расстояние между секущими плоскостями и длину обозначения секу-
щей плоскости в динами­ческих полях ввода.
 6. Продолжите построение разреза или завершите построение, нажав клавишу ENTER.

При построении разреза обратите внимание, куда указывает стрелка обозначения. Стрелка
обозначения определяет направление взгляда.

Ломаный разрез
Чтобы построить ломаный разрез:

 1. В инструментах выберите Обозначения инструмент Разрез .


 2. Выберите тип разреза Ломаный разрез .
 3. На рабочей плоскости укажите первую точку обозначения секущей плоскости разреза.
 4. Затем укажите вторую точку или задайте длину и угол поворота обозначения секущей плос-
кости относительно Oх в динами­ческих полях ввода.
 5. Аналогично укажите третью точку.

При построении разреза обратите внимание, куда указывает стрелка обозначения. Стрелка
обозначения определяет направление взгляда.

Фасад
Обозначение Фасад позволяет создавать обозначение фасада и получать изображение
фасада здания.

Для создания нового обозначения фасада:

47
 1. В инструментах выберите Обозначение инструмент Фасад .
 2. На рабочей плоскости укажите точку расположения обозначения (см. Объектные при­
вязки).
 3. Затем укажите направление взгляда. Для удобства указания угла поворота обозначения
используйте привязки отслеживания (см. Привязки отслеживания).

Параметры фасада:

Имя фасада;

Параметры могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.


В отличие от большинства объектов, обозначение фасада строится по точке и углу. При редак-
тировании одна из характерных точек обозначения позволяет изменять направление
взгляда.
Обозначение фасада привязано к рабочей плоскости, при перемещении рабочей плоскости на
другой уровень обозначение фасада остается на ней. Таким образом, открыть фасад для про-
смотра можно в любом положении рабочей плоскости.
Для просмотра изображения фасада:

 1. Щелкните по обозначению фасада правой кнопкой мыши


 2. В контекстном меню выберите Открыть.
 3. Выберите вкладку с именем фасада.

или

 1. Откройте Обозреватель проекта.


 2. Щелкните левой кнопкой мыши по миниатюре фасада.

48
Стены
Инструмент Стена включает следующие способы построения стен:

Автоматически по подобию;

Прямая по двум точкам;

Дуга по трём точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Параметры стены:

Переключатели базовой линии стены определяют её положение при построении и


редактировании стены.

Смещение базовой линии;

Высота стены;

Толщина стены.

Уровень стены. Определяет на каком уровне находится стена.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку стены относительно уровня.

Многослойный материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Стиль армирования. Стиль армирования применяется только к базовому слою


многослойного материала стены.
Параметры можно изменять, как в процессе построения стены, так и при редактировании.
При построении стен доступны все Универсальные операции.
Для привязки к стене других объектов можно использовать любую из трёх базовых
линий: слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Кроме того, при построении и редактировании стен на текущем уровне отображаются базо-
вые линии стен желтого цвета. Желтым цветом отображается линия, которая была выбрана
при построении стены.
Если при построении стены использовать привязку к базовой линии желтого цвета, стены
будут автоматически сопряжены.

На плане уровня, стены отображаются заштрихованными, если определен их материал.


Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную стену, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта.

49
Стена по подобию
Для построения стены по подобию оси:

 1. Выберите инструмент Стена .

 2. Выберите способ построения Автоматически по подобию .


 3. Затем подведите указатель мыши к оси, по подобию которой должна быть построена стена.
Появится фантомное изображение стены.
 4. Зафиксируйте положение стены щелчком левой кнопки мыши.

Можно построить стену по подобию оси, перекрытия, балки, лестницы, проёма на текущем
уровне, а также стены и лестницы уровнем ниже. Построение аналогично построению стены по
подобию оси.

50
Прямолинейная стена
Чтобы построить прямолинейную стену:

 1. Выберите инструмент Стена .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала стены, с помощью привязок (см. Объектные
при­вязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Для завершения построения нажмите ESC.

51
Дуговая стена
Дуговую стену можно построить двумя способами:

 l По трем точкам на дуге ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения стены по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Стена .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой стены.
 4. Укажите вторую точку стены или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх в
динамических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

Для построения стены с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Стена .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой стены.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте конечную точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

52
Круговая стена
Для построения круговой стены:

 1. Выберите инструмент Стена .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра окружности на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

53
Колонны
Инструмент Колонна позволяет создавать колонны различных форм в сечении.
Чтобы создать колонну:

 1. Выберите инструмент Колонна .


 2. Задайте Параметры колонны:
Расположение колонны относительно оси. В раскрывающемся списке для каж-
дого варианта вставки показано, как будет расположена колонна относительно
точки вставки, если смотреть план уровня или установить 3D Вид в исходное
положение с помощью двойного щелчка по колесику мыши.
Смещение по горизонтали. Смещение по оси X относительно точки вставки
колонны. Может принимать отрицательные значения.
Смещение по вертикали. Смещение по оси Y относительно точки вставки
колонны. Может принимать отрицательные значения.

Стиль колонны. Определяет форму колонны, её ширину и глубину.

Высота колонны.

Угол поворота. Угол поворота колонны относительно осей координат.

Уровень колонны. Определяет на каком уровне находится колонна.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку колонны относительно


уровня.

Материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертёж.

Стиль армирования.
 3. Укажите точку вставки колонны на рабочей плоскости.

Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
На плане уровня, колонны отображаются заштрихованными, если определен их материал.
При создании колонн доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную колонну, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта.

54
Стили колонны
Параметр Стиль колонны определяет форму, ширину и глубину колонны. Если в предложенном
списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей колонны нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей колонны можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили колонны.

 1. В редакторе Стили колонны создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль

колонны .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна выберите форму колонны в раскрывающемся списке.
 4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
 5. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все
колонны, в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
 

55
Перекрытия
Инструмент Перекрытие включает следующие способы построения перекрытий:

Автоматически по подобию;

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Такие способы построения, как прямая по двум точкам, дуга по трем точкам и дуга по начальной,
центру и конечной точкам, можно комбинировать при создании перекрытия.

Обратите внимание, что перекрытие не может быть создано корректно, если его
границы пересекаются крест-накрест. Если нужно создать перекрытие подобной
формы, постройте два отдельных перекрытия.

Параметры перекрытия:

Толщина перекрытия;

Уровень перекрытия. Определяет на каком уровне находится пере-


крытие.
Смещение от уровня. Определяет высотную отметку поверхности пола
относительно уровня, перекрытие строится от нее вниз.

Многослойный материал.
Угол армирования. Угол раскладки арматуры в перекрытии отно-
сительно оси Ox.
Стиль армирования. Стиль армирования применяется только к базо-
вому слою многослойного материала перекрытия.
Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чер-
теж.
Параметры перекрытия могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.
При создании перекрытий доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное перекрытие, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

56
Перекрытие по подобию
Для автоматического построения перекрытия по существующим объектам:

 1. Выберите инструмент Перекрытие .

 2. Выберите способ построения Автоматически по подобию .


 3. Затем подведите указатель мыши к объекту (оси, стены, перекрытия), который будет гра-
ницей перекрытия.
 4. Зафиксируйте положение щелчком левой кнопки мыши.
 5. Затем выберите следующий объект.
 6. Для завершения построения нажмите ENTER.

Можно построить перекрытие по границам оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на
текущем уровне, а также стены и лестницы уровнем ниже.

57
Многоугольное перекрытие
Чтобы построить прямолинейный участок перекрытия:

 1. Выберите инструмент Перекрытие .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала границы перекрытия с помощью привязок (см.
Объектные привязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Продолжите построение перекрытия данным или другим способом.
 6. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

58
Дуговое перекрытие
Дуговой участок перекрытия можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения перекрытия по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Перекрытие .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой границы перекрытия.
 4. Укажите вторую точку границы или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх
в динамических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Затем продолжите построение перекрытия данным или другим способом. Или завершите
построение, нажав клавишу ENTER.

Для построения перекрытия с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Перекрытие .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой границы перекрытия.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Затем продолжите построение перекрытия данным или другим способом. Или завершите
построение нажатием клавиши ENTER.

59
Круговое перекрытие
Для построения кругового перекрытия:

 1. Выберите инструмент Перекрытие .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

60
Проёмы
Инструмент Проём включает следующие способы создания проёмов в перекрытиях:

Автоматически по подобию;

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Такие способы построения, как прямая по двум точкам, дуга по трем точкам и дуга по начальной,
центру и конечной точкам, можно комбинировать при создании проёма.

Обратите внимание, что проём не может быть создан корректно, если его границы
пересе­каются крест-накрест. Если нужно создать проём подобной формы,
постройте два отдель­ных проёма.
Создание проёма вне перекрытий также не корректно.

Параметры проёма:

Глубина проёма.

Уровень проёма. Определяет на каком уровне находится проём.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку проёма отно-


сительно уровня, проём строится от нее вниз.
Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чер-
теж.
Стиль армирования. Стиль армирования применяется для усиления
перекрытий в местах размещения проёмов.
Параметры проёма могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.
При создании проёмов доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный проём, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

61
Проём по подобию
Для автоматического построения проёма по существующим объектам:

 1. Выберите инструмент Проём .

 2. Выберите способ построения Автоматически по подобию .


 3. Затем подведите указатель мыши к объекту (например, к оси или стене), который будет гра-
ницей проёма.
 4. Зафиксируйте положение щелчком левой кнопки мыши.
 5. Затем выберите следующий объект.
 6. Для завершения построения нажмите ENTER.

Можно построить проём по границам оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на теку-
щем уровне, а также стены и лестницы уровнем ниже.

62
Многоугольный проём
Чтобы построить прямолинейный участок проёма:

 1. Выберите инструмент Проём .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала границы проёма с помощью привязок (см.
Объектные привязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Продолжите построение проёма данным или другим способом.
 6. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

63
Дуговой проём
Дуговой участок проёма можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения проёма по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Проём .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой границы проёма.
 4. Укажите вторую точку границы или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх
в динамических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Затем продолжите построение проёма данным или другим способом. Или завершите
построе­ние, нажав клавишу ENTER.

Для построения проёма с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Проём .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой границы проёма.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Затем продолжите построение проёма данным или другим способом. Или завершите
построе­ние нажатием клавиши ENTER

64
Круговой проём
Для построения кругового проёма:

 1. Выберите инструмент Проём .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

65
Балки
Инструмент Балка включает следующие способы построения:

Автоматически по подобию;

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Параметры балки:
Расположение балки относительно оси. В раскрывающемся списке для каждого
варианта вставки показано, как будет расположена балка относительно оси,
если установить 3D Вид в исходное положение с помощью двойного щелчка по
колесику мыши.
Смещение по горизонтали. Смещение от оси балки по горизонтали. Может при-
нимать отрицательные значения.
Смещение по вертикали. Смещение по вертикали относительно оси балки.
Может принимать отрицательные значения.

Стиль балки. Определяет форму балки, её ширину и высоту.

Угол поворота. Угол поворота балки относительно базовой линии.

Торец в начале балки. В раскрывающемся списке перечислены варианты среза


торца балки.
Торец в конце балки. В раскрывающемся списке перечислены варианты среза
торца балки.

Уровень балки. Определяет на каком уровне находится балка.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку балки относительно


уровня.

Материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертёж.

Стиль армирования.

Параметры точки:
Смещение точки от уровня. Позволяет задать высотную отметку отдельно для
любой точки балки.
Параметры можно изменять, как в процессе построения балки, так и при редактировании.
Чтобы при редактировании изменить параметры точки:

 1. Выделите балку с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Щелкните по точке, параметры которой нужно изменить.

66
 3. Задайте параметры точки.
 4. Зафиксируйте положение точки.

При построении балок доступны все Универсальные операции.


В текущей версии объектные привязки балки не работают.
При построении и редактировании балок и колонн на рабочей плоскости текущего уровня
отображаются базовые линии балок желтого цвета.
Если при построении балки использовать привязку к базовой линии желтого цвета, балки
будут автоматически сопряжены.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную балку, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта.

67
Балка по подобию
Для построения балки по подобию оси:

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Автоматически по подобию .


 3. Затем подведите указатель мыши к оси, по подобию которой должна быть построена балка.
На уровне, заданном в панели Параметры, появится фантомное изображение балки.
 4. Зафиксируйте положение балки щелчком левой кнопки мыши.

Можно построить балку по подобию оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на текущем
уровне, а также стены, балки и лестницы уровнем ниже. Построение аналогично построению
балки по подобию оси.
Автоматически по подобию можно построить только горизонтальную балку. Чтобы сделать её
наклонной, отредактируйте балку за характерные точки.

68
Прямая балка
Горизонтальная балка
Чтобы построить горизонтальную прямую балку:

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала балки, с помощью привязок (см. Объектные
привязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Для завершения построения нажмите ESC.

Наклонная балка
Чтобы построить наклонную прямую балку:

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. В панели Точка задайте Смещение точки от уровня .
 4. Затем на рабочей плоскости укажите первую точку балки, с помощью привязок (см. Объ-
ектные привязки).
 5. Для второй точки также укажите Смещение точки от уровня, затем укажите вторую
точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см. Точное построение).
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

При построении наклонной балки обратите внимание на параметры Торец в начале балки

и Торец в конце балки.

69
Дуговая балка
Дуговую балку можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Горизонтальная балка
Для построения балки по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой балки.
 4. Укажите вторую точку балки или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх в
дина­мических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

Для построения балки с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой балки.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте конечную точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

По начальной точке, радиусу и конечной точке можно построить только гори-


зонтальную балку.

Наклонная балка

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. В панели Точка задайте Смещение точки от уровня .
 4. Укажите точку начала дуговой балки.
 5. Для второй точки укажите Смещение точки от уровня .
 6. Укажите вторую точку балки или введите длину хорды и угол хорды относительно оси Oх.
 7. Аналогично задайте третью точку.
 8. Для завершения построения нажмите ESC.

70
При построении наклонной балки обратите внимание на параметры Торец в начале балки

и Торец в конце балки.

71
Круговая балка
Для построения круговой балки:

 1. Выберите инструмент Балка .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

Круговую балку можно построить только горизонтально.

72
Стили балки
Параметр Стиль балки определяет форму, ширину и высоту балки. Если в предложенном списке
нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей балки нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей балки можно вызвать команду из панели
системных команд Управление стилями - Стили балки.

 1. В редакторе Стили балки создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль балки .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна выберите форму балки в раскрывающемся списке.
 4. Задайте её параметры. При необходимости измените масштаб отображения сечения в верх-
нем правом углу диалогового окна.
 5. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все балки,
в которых использованы эти стили, будут изменены безвозвратно.
 

73
Лестницы
Инструмент Лестница включает следующие способы построения лестничных маршей:

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке.

Способы построения лестниц можно комбинировать.


Параметры лестницы:

Переключатели базовой линии лестницы определяют её положение при построении и


редактировании лестницы.

Высота лестницы.

Ширина лестницы.

Количество ступеней.

Текущая ширина проступи (определяется автоматически по заданным параметрам);

Текущая высота подступенка (определяется автоматически по заданным параметрам);

Угол наклона лестницы (определяется автоматически по заданным параметрам);

Форма лестницы. Определяет контурная, утолщенная или сплошная лестница.

Толщина лестницы.

Уровень лестницы. Определяет на каком уровне находится лестница.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку лестницы относительно уровня.

Материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Параметры можно изменять, как в процессе построения лестницы, так и при редактировании.
Лестница считается построенной, если нажата клавиша ENTER.
Угол подъема лестницы, ширина проступи и высота подступенка автоматически рас-
считываются в зависимости от длины, высоты, количества ступеней и маршей лестницы.
При построении лестниц доступны все Универсальные операции.
Для привязки к лестнице других объектов можно использовать одну из трёх базовых
линий: слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную лестницу, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта. Чтобы изменить направление подъема лестницы используйте
команду Перевернуть в контекстном меню.

74
75
Прямая лестница
Чтобы построить прямолинейную лестницу:

 1. Выберите инструмент Лестница .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала марша, с помощью привязок (см. Объектные
привязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Продолжите построение лестницы данным или другим способом, или завершите построе-
ние.
 6. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

Если построение лестничных маршей непрерывно, с помощью инструмента Лестница авто­


матически создаются забежные ступени.

76
Дуговая лестница
Дуговые (винтовые) лестницы можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения лестницы по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Лестница

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой лестницы.
 4. Укажите вторую точку лестницы или введите длину хорды и угол хорды относительно оси
Oх.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Продолжите построение лестницы данным или другим способом, или завершите построе-
ние.
 7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

Для построения лестницы с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Лестница

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой лестницы.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте конечную точку.
 6. Продолжите построение лестницы данным или другим способом, или завершите построе-
ние.
 7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

77
Пандусы
Инструмент Пандус включает следующие способы построения пандусов:

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке.

Параметры пандуса:

Переключатели базовой линии пандуса определяют его положение при построении и


редактировании.

Высота пандуса.

Ширина пандуса.

Угол подъема (определяется автоматически по заданным высоте и длине).

Форма пандуса.

Толщина. Необходимо задать, если пандус утолщенный.

Уровень пандуса. Определяет на каком уровне находится пандус.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку пандуса относительно уровня.

Материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Параметры можно изменять, как в процессе построения пандуса, так и при редактировании.
При построении пандусов доступны все Универсальные операции.
Для привязки к пандусу других объектов можно использовать одну из трёх базовых линий:
слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный пандус, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта. Чтобы изменить направление подъема пандуса используйте
команду Перевернуть в контекстном меню.

78
Прямой пандус
Чтобы построить прямолинейный пандус:

 1. Выберите инструмент Пандус .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала пандуса, с помощью привязок (см. Объектные
привязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).

79
Дуговой пандус
Дуговые (винтовые) пандусы можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения пандуса по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Пандус .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дугового пандуса.
 4. Укажите вторую точку пандуса или введите длину хорды и угол хорды относительно оси Oх.
 5. Аналогично задайте третью точку.

Для построения лестницы с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Пандус .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой пандуса.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте конечную точку.

80
Двери
Инструмент Дверь позволяет создавать в построенных стенах дверные проёмы.
Проёмы дверей могут быть следующих форм:

Прямоугольный проём;

Арочный проём;

Полуарочный проём;

Трапециевидный проём;

Полутрапециевидный проём.

Чтобы создать дверь:

 1. Выберите инструмент Дверь .


 2. Выберите форму двери.
 3. Задайте Параметры двери:

Высота двери;

Ширина двери;

Высота арки/трапеции двери;

Уровень двери. Определяет на каком уровне находится дверь.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку двери относительно


уровня.
Расположение. При расположении Вдоль стены проём повторяет форму стены и
позволяет создавать радиусные двери.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертёж.

Стиль армирования. Стиль армирования применяется для усиления стен в


местах размещения дверных проёмов.
 4. Укажите точку вставки двери в стене.

Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
При создании дверей доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную дверь, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта. Чтобы изменить направление открывания двери используйте команду
Перевернуть в контекстном меню.

81
Окна
Инструмент Окно позволяет создавать в построенных стенах оконные проёмы.
Проёмы окон могут быть следующих форм:

Прямоугольный проём;

Арочный проём;

Полуарочный проём;

Трапециевидный проём;

Полутрапециевидный проём;

Овальный проём;

Чтобы создать окно:

 1. Выберите инструмент Окно .


 2. Выберите форму окна.
 3. Задайте Параметры окна:

Высота окна.

Ширина окна.

Высота арки/трапеции окна.

Уровень окна. Определяет на каком уровне находится окно.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку окна относительно уровня.

Расположение. При расположении Вдоль стены оконный проём повторяет


форму стены и позволяет создавать радиусные окна.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Стиль армирования. Стиль армирования применяется для усиления стен в


местах размещения оконных проёмов.
 4. Укажите точку вставки окна в стене.

Чтобы создать одно окно на два (и более) уровня задайте нужную высоту.

Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
При создании окон доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное окно, выделите его с помощью инстру-
мента Выбор объекта.

Арматурный стержень
Инструмент Арматурный стержень доступен только при работе в 3D Виде.

82
Инструмент Арматурный стержень включает следующие способы построения отдельных
арматурных стержней:

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке.

Способы построения арматурных стержней можно комбинировать.


Параметры арматурного стержня:
Арматурный стержень. Определяет диаметр, класс арматуры и материал арматурного
стержня.
Уровень арматурного стержня. Определяет на каком уровне находится арматурный
стержень.
Смещение от уровня. Определяет высотную отметку арматурного стержня отно-
сительно уровня.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Параметры точки:
Смещение точки от уровня. Позволяет задать высотную отметку отдельно для любой точки
стрежня.
Радиус изгиба. Определяет радиус загиба арматуры с центром в выбранной точке.

Смещение точки в плоскости.

Параметры можно изменять, как в процессе построения арматурного стержня, так и при редак-
тировании.
Чтобы при редактировании изменить параметры точки:

 1. Выделите стержень с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Щелкните по точке, параметры которой нужно изменить.
 3. Задайте параметры точки.
 4. Зафиксируйте положение точки.

Если точки размещены друг над другом (координаты x и y точек совпадают), то при редак-
тировании параметры точки недоступны.

При построении арматурного стержня доступны все Универсальные операции.


Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный арматурный стержень, выделите его с
помощью инструмента Выбор объекта.

Прямой арматурный стержень


Чтобы построить прямой арматурный стержень:

 1. Выберите инструмент Арматурный стержень .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. В панели Точка задайте Смещение точки от уровня .

83
 4. Затем на рабочей плоскости укажите точку первую точку стержня, с помощью привязок
(см. Объектные привязки).
 5. Для второй точки также укажите Смещение точки от уровня, затем укажите вторую
точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см. Точное построение).
 6. Продолжите построение стержня или завершите построение.
 7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

Если построение арматурного стержня непрерывно, при построении автоматически созда-


ется закругленный участок стержня.

Дуговой арматурный стержень


Дуговые арматурные стержни можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения арматурного стержня по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Арматурный стержень .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. В панели Точка задайте Смещение точки от уровня .
 4. Укажите точку начала дугового арматурного стержня.
 5. Для второй точки укажите Смещение точки от уровня .
 6. Укажите вторую точку стержня или введите длину хорды и угол хорды относительно оси
Oх.
 7. Аналогично задайте третью точку.
 8. Продолжите построение стержня или завершите построение.
 9. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

Для построения арматурного стержня с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Арматурный стержень .


 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке

.
 3. Укажите точку начала дугового арматурного стержня.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте конечную точку.
 6. Продолжите построение арматурного стержня или завершите построение.
 7. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

Арматурные изделия
В редакторе Арматурные изделия можно создать арматурные изделия: арматурные стержни,
арматурные сетки и арматурные каркасы. Созданные арматурные изделия применяются в Стилях
армирования, а также при работе с Арматурным стержнем. Кроме того, арматурные сетки и кар-
касы - это объекты, которые можно вставить в чертеж, если им назначена марка.

84
Для создания и редактирования стилей стержня можно вызвать команду из панели системных
команд Управление стилями - Арматурные изделия.

При работе с инструментом Арматурный стержень из списка, составленного в редакторе

Арматурные изделия , выбирается Параметр Арматурный стержень . Если в предло-


женном списке нет подходящего стержня, можно создать свой. Для этого в списке нажмите Дру-
гой... .
Чтобы создать новое арматурное изделие:

 1. В редакторе Арматурные изделия в левой части окна выберите из списка какой тип
объекта необходимо создать: стержень, сетку или каркас.

 2. Создайте новое арматурное изделие, нажав Новое арматурное изделие .


 3. В правой части окна задайте параметры арматурного изделия. Материалы можно исполь-
зовать для цветовой индикации стержней разных стилей.
При создании Арматурного изделия - Арматурный стержень учтите, что
если в списке классов арматуры нет подходящего, можно создать новый
класс. Аналогично, если в списке материалов нет подходящего, можно
создать новый материал в Редакторе материалов.
Если при создании арматурных сеток и каркасов в списках нет подходящих
арматурного стержня, создайте их, переключив Тип объекта на Арма-
турный стержень.

 4. Во вкладке Свойства можно задать значения свойств, созданных с помощью команды
Управление стилями - Свойства объектов.
 5. Нажмите OK.

При изменении/удалении арматурных изделий в редакторе учтите, что


при нажатии ОК все объекты и стили армирования, в которых исполь-
зованы эти изделия, будут изменены безвозвратно.

Столбчатый фундамент
Инструмент Столбчатый фундамент позволяет создавать фундаменты:

Прямоугольный;

Трапециевидный.

Чтобы создать отдельный фундамент:

 1. Выберите инструмент Столбчатый фундамент .


 2. Выберите форму фундамента.
 3. Задайте Параметры фундамента:

Высота фундамента.

Ширина верха фундамента.

85
Глубина верха фундамента.

Ширина фундамента.

Глубина фундамента.

Угол поворота. Угол поворота фундамента относительно осей координат.

Уровень фундамента. Определяет на каком уровне находится фундамент.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку фундамента относительно


уровня.

Материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Стиль армирования.
 4. Укажите точку вставки фундамента на рабочей плоскости.

Все перечисленные параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редак-
тировании объекта.
При создании фундаментов доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный фундамент, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта.

Ленточный фундамент
Инструмент Ленточный фундамент включает следующие способы построения фун-
даментов:

Автоматически по подобию;

Прямая по двум точкам;

Дуга по трём точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Форма фундамента:

Прямоугольный;

Трапециевидный.

Параметры фундамента:

Смещение базовой линии;

Высота фундамента;

86
Толщина верха фундамента.

Толщина фундамента.

Уровень фундамента. Определяет на каком уровне находится фундамент.

Смещение от уровня. Определяет высотную отметку фундамента относительно


уровня.

Многослойный материал.

Марка. Отображается в спецификациях. Необходима для вставки в чертеж.

Стиль армирования.

Параметры можно изменять, как в процессе построения фундамента, так и при редактировании.
При построении фундамента доступны все Универсальные операции.
Для привязки к фундаменту других объектов можно использовать любую из трёх базовых
линий: слева, по центру, справа.
Чтобы выбрать базовую линию, подведите указатель мыши к её предполагаемому поло-
жению.
Кроме того, при построении и редактировании фундаментов на рабочей плоскости текущего
уровня отображаются базовые линии фундаментов желтого цвета.
Если при построении фундамента использовать привязку к базовой линии желтого цвета, фун-
даменты будут автоматически сопряжены.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный фундамент, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Фундамент по подобию
Для построения фундамента по подобию оси:

 1. Выберите инструмент Ленточный фундамент .

 2. Выберите способ построения Автоматически по подобию .


 3. Затем подведите указатель мыши к оси, по подобию которой должен быть построен фун-
дамент. Появится фантомное изображение фундамента.
 4. Зафиксируйте положение фундамента щелчком левой кнопки мыши.

Можно построить фундамент по подобию оси, стены, перекрытия, балки, лестницы, проёма на


уровне построения, а также стены и лестницы уровнем ниже. Построение аналогично построению
фундамента по подобию оси.

Прямолинейный фундамент
Чтобы построить прямолинейный ленточный фундамент:

 1. Выберите инструмент Ленточный фундамент .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .

87
 3. На рабочей плоскости укажите точку начала фундамента, с помощью привязок (см. Объ-
ектные при­вязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Для завершения построения нажмите ESC.

Дуговой фундамент
Дуговой фундамент можно построить двумя способами:

 l По трем точкам на дуге ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения фундамента по трем точкам:

 1. Выберите инструмент Ленточный фундамент .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой стены.
 4. Укажите вторую точку стены или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх в
динамических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

Для построения фундамента с указанием точки центра дуги окружности:

 1. Выберите инструмент Ленточный фундамент .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дугового фундамента.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте конечную точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

Круговой фундамент
Для построения кругового фундамента:

 1. Выберите инструмент Ленточный фундамент .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра окружности на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

Материалы
В Renga Structure для всех объектов модели, кроме окон, дверей и ограждений, могут быть заданы
материалы.
Объекты в Renga Structure делятся на однослойные и многослойные.

88
Однослойные объекты:

 l колонна;
 l балка;
 l лестница;
 l пандус;
 l столбчатый фундамент;
 l ленточный фундамент.

Многослойные объекты:

 l стена;
 l перекрытие.
Для однослойных объектов предусмотрен параметр Материал. Для многослойных объектов - Мно-
гослойный материал. Чтобы назначить материал объекту необходимо выбрать созданный мате-
риал в соответствующем параметре.
При работе с моделью и вставке видов в чертеж цвета материалов отображаются, если выбрать
визуальный стиль Цветной.
На планах уровней отображаются штриховки, отражающие материалы стен и колонн.
Чтобы создать новый материал откройте Управление стилями - Материалы в панели системных
команд.
Чтобы создать новый многослойный материал откройте Управление стилями - Многослойные
материалы в панели системных команд.

Материалы
В Renga Structure параметром Материал обладают следующие объекты:

 l колонна;
 l балка;
 l лестница;
 l пандус;
 l столбчатый фундамент;
 l ленточный фундамент.

Материал назначается в Параметре перечисленных выше объектов - Материал. Если в предло-


женном списке нет подходящего, можно создать свой материал. Чтобы создать новый материал в
списке материалов нажмите Другой... .
Кроме того, материалы используются при составлении многослойных материалов стен, пере-
крытий, а также применяются в стиле арматурного стержня. Поэтому для создания и редак-
тирования материалов можно также использовать команду из панели системных команд
Управление стилями - Материалы.

 1. В редакторе Материалы создайте новый материал, нажав кнопку Новый материал .
 2. Задайте имя нового материала.

89
 3. В правой части окна задайте свойства материала.
При задании свойств штриховки обратите внимание, что свойство Угол изменяет
шаблонное значение наклона текстуры штриховки на заданный угол.
 4. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении материалов в редакторе учтите, что при нажатии ОК все объекты,
в которых использованы эти материалов, будут изменены безвозвратно.

Многослойный материал
В Renga Structure многослойные материалы можно применить для стен, перекрытий.
Многослойный материал назначается в Параметре вышеперечисленных объектов - Мно-
гослойный материал. Если в предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль.
Чтобы создать новый многослойный материал в списке многослойных материалов нажмите Дру-
гой... .
Кроме того, для создания и редактирования многослойных материалов стен и перекрытий можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Многослойный материал.

 1. В редакторе Многослойные материалы создайте новый материал, нажав кнопку

Новый многослойный материал .


 2. Задайте имя нового материала.
 3. В правой части окна выберите материал для базового слоя, создайте новые слои и задайте
их свойства.
 4. Нажмите OK.

Толщину базового слоя нельзя задать, она вычисляется в зависимости от толщины объекта и
остальных слоев. То есть, если слой один, то его толщина равна толщине объекта.
Чтобы задать только один материал многослойному объекту, выберите материал для базового
слоя.
Чтобы добавить слой:

 1. В правой части окна нажмите Новый слой .


 2. Выберите материал из списка и задайте его толщину.
Если в списке материалов нет подходящего, создайте новый материал в Редак-
торе материалов.

Чтобы добавить слой такой же как существующий, выделите существующий и нажмите Дубли-

ровать слой .

Чтобы удалить слой, выделите слой и нажмите Удалить слой . Базовый слой удалить нельзя.
Чтобы выстроить слои в нужном порядке, выделите слой, и переместите его с помощью команд

Переместить слой выше и Переместить слой ниже .


Чтобы сохранить изменения в Редакторе многослойных материалов нажмите ОК. Чтобы отка-
заться от изменений нажмите Отмена.
При изменении/удалении материалов в Редакторе многослойных материалов учтите,

90
что при нажатии ОК все объекты, в которых использованы эти материалы, будут изменены
безвозвратно.

Армирование
В Renga Structure с помощью Стилей армирования можно армировать существующие объекты
модели:

 l Стены
 l Колонны
 l Перекрытия
 l Балки
 l Столбчатый и ленточный фундаменты.

Для усиления стен в местах размещения дверных и оконных проёмов используйте параметр
Стиль армирования дверей и окон.
Для усиления перекрытий в местах размещения проёмов используйте параметр Стиль армиро-
вания проёмов.

Способы армирования
Стили армирования позволяют использовать разные способы армирования: параметрическое
армирование (армирование отдельными стержнями) и раскладка готовых арматурных сеток и кар-
касов.
В таблице показано, каким способом можно армировать объект в зависимости от его типа:

Раскладка
Параметрическое Параметрический Раскладка Раскладка
   сеток и
армирование сварной/вязаный сеток каркасов
каркасов

Стена    

Колонна      

Перекрытие      

Проём      

Балка      

Проём в стене      

Столбчатый
     
фундамент
Ленточный
     
фундамент

91
Для раскладки сеток и каркасов необходимы заранее подготовленные арматурные изделия.
Схема поможет проследить, какие изделия необходимо подготовить перед работой в редакторе
Стили армирования:

Таким образом, чтобы армировать объекты, для которых нет подходящих стилей армирования:

 1. Создайте необходимые арматурные изделия.


 2. Создайте стиль армирования, использующий подготовленные арматурные изделия.
 3. Выберите объект или группу объектов одного типа.
 4. Задайте Стиль армирования в параметрах объекта.

92
Оформление документации
Оформление проектной документации - компоновка, аннотирование, доработка чертежа с помо-
щью примитивов - в Renga Structure происходит в пространстве чертежа. О составлении спе-
цификаций и таблиц см. разделы Спецификации и Таблицы.
Чтобы создать новый чертёж:

 1. Откройте Обозреватель проекта


 2. Нажмите кнопку Создать новый чертёж.
 3. Задайте название чертежа.

Чтобы открыть чертёж в Обозревателе проекта, щелкните по его миниатюре левой кнопкой
мыши.
Оформление документа осуществляется с помощью набора инструментов.
Размер листа по умолчанию - 420 х 297 (формат A3). Однако лист не ограничивает пространство
чертежа. Можно чертить за пределами листа, но лист определяет область печати.
Чтобы изменить размер листа:

 1. Перейдите в режим выбора объектов (инструмент Выбор объекта).


 2. В панели Параметры задайте:

Размер листа.

Ориентацию.

Если листа нужного размера нет в списке выберите Другой... и задайте его размеры в диа-
логовом окне.
Параметры листа доступны только в режиме выбора объектов при условии, что ни один эле-
мент не выбран.

Линии
Инструмент Линия в чертеже включает следующие способы построения линий:

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Указатель мыши всегда показывает, какая точка будет задана следующей в зависимости от выбран-
ного способа построения. Например, при построении дуговой линии по начальной точке, радиусу

и конечной точке указатель мыши меняется следующим образом: .


Параметры линии:

Тип линии;

Цвет линии;

93
Толщина линии.

Параметры можно изменять, как в процессе построения линии, так и при редактировании.
При построении линий доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную линию, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта.
Порядок расположения линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с
помощью команды контекстного меню Расположить.
Все линии наносятся на чертеж в единицах чертежа, то есть при печати листа в масштабе 1:1,
линии на нем будут отображены в масштабе 1:1.

Прямая линия
Чтобы построить прямую линию:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Линия .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала линии, с помощью привязок (см. Объектные
при­вязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Для завершения построения нажмите ESC.

Дуговая линия
Дуговую линию можно построить двумя способами:

 l По трем точкам на дуге ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения линии по трем точкам:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Линия .

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой линии.
 4. Укажите вторую точку линии или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх в
динамических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

Для построения линии с указанием точки центра дуги окружности:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Линия .

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой линии.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.

94
 5. Аналогично задайте конечную точку.
 6. Для завершения построения нажмите ESC.

Окружность
Для построения окружности:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Линия .

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра окружности на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

Виды
Инструмент Вид позволяет вставлять в чертеж планы уровней, фасады, разрезы в задан-
ном масштабе.
Параметры вида:

Вид. Список существующих в проекте уровней, фасадов, разрезов.

Масштаб.

Визуальный стиль. Выбор визуального стиля позволяет отобразить на чертеже вид в разных
стилях:

 l Каркас. Отображается вид со всеми линиями, но без поверхностей.


 l Монохромный.
 l Цветной. Если объекту назначен материал, то при выборе цветного визуального
стиля отображается цвет материала. Если материал не назначен, то отображаются
предустановленные цвета.
Стиль отображения. Выбор стиля позволяет отобразить на чертеже только определенный
набор объектов, из тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение
объектов может быть настроено по-разному.
Чтобы вставить вид:

95
 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Вид .
 2. В панели Параметры из списка выберите Вид.
 3. Выберите масштаб.
 4. Выберите стиль, в котором должен быть отображен вид.
 5. Укажите точку вставки вида на чертеже.

На видах, независимо от выбранного стиля не отображаются обозначения, созданные в


модели.
Параметры можно изменять как в процессе построения, так и при редактировании вида.
Редактирование вида - расширение и сокращение границ вида, изменение его масштаба или
замена самого вида на другой. Редактирование вида не включает в себя изменение модели.
При редактировании модели вид, вставленный в чертеж, автоматически обновляется.
Чтобы открыть вид для редактирования или просмотра из чертежа:

 1. Щелкните по виду правой кнопкой мыши в чертеже.


 2. В контекстном меню выберите Открыть.
 3. Редактируйте/просматривайте вид в новом окне.

При вставке видов в чертеж доступны все Универсальные операции.


Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный вид, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Стили отображения
Выбор стиля отображения позволяет вставить на чертёж только определенный набор объектов, из
тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение объектов может быть
настроено по-разному.
Все обозначения, созданные в модели, за исключением контура помещения, не отображаются
при вставке видов не зависимо от выбранного стиля.
Любой стиль отображения можно применить любому виду или объекту.
Стиль отображения назначается в Параметре вида или объекта - Стиль отображения. Если в
предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль или отредактировать суще-
ствующий. Для этого в списке стилей отображения нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей отображения можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили отображения.
Для создания нового стиля:

 1. В редакторе Стили отображения создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль

отображения .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна определите видимость каждого объекта на чертеже вида, к которому
будет применен этот стиль.
 4. Для видимых объектов настройте:
 l Уровень детализации.
 l Отображение линий проекции объекта.
 l Отображение линий сечения объекта.
 l Штриховку сечения объекта.

96
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все виды и
объекты на чертежах, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
При создании стиля нужно учитывать:

 1. При вставке на чертёж плана этажа отображаются сечения стен и колонн, остальные
объекты отображаются в проекции.
 2. При вставке разреза отображаются сечения всех объектов, которые попали в сечение.
 3. При вставке фасада отображаются проекции всех объектов.
 4. При вставке отдельных объектов отображаются проекции.

Штриховка и заливка
Инструмент Штриховка позволяет создавать на чертеже штриховки и заливки и включает
следующие способы построения:

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Указатель мыши всегда показывает, какая точка контура штриховки будет задана следующей в
зависимости от выбранного способа построения. Например, при построении дуги по начальной

точке, радиусу и конечной точке указатель мыши меняется следующим образом:

.
Контур созданной штриховки не отображается.

Обратите внимание, что штриховка не может быть создана корректно, если ее гра-
ницы пересекаются крест-накрест. В этом случае не создается текстура. Если нужно
создать штриховку подобной формы, постройте две отдельные штриховки.

Параметры штриховки:

Тип штриховки. Включает в себя стили штриховок и сплошную заливку цветом.

Цвет штриховки (заливки);

Угол поворота штриховки изменяет шаблонное значение наклона текстуры штриховки на


заданный угол.

Масштаб штриховки.

Параметры можно изменять, как в процессе построения штриховки, так и при редактировании.
При построении штриховки доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную штриховку, выделите её с помощью
инструмента Выбор объекта.

97
Порядок расположения линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с
помощью команды контекстного меню Расположить.

Многоугольная штриховка
Чтобы построить прямолинейный участок штриховки (заливки):

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Штриховка .

 2. Выберите способ построения Прямая по двум точкам .


 3. На рабочей плоскости укажите точку начала границы штриховки с помощью привязок (см.
Объектные привязки).
 4. Затем укажите вторую точку или задайте параметры в динамических полях ввода (см.
Точное построение).
 5. Продолжите построение штриховки данным или другим способом.
 6. Чтобы завершить построение нажмите клавишу ENTER.

Дуговая штриховка
Дуговой участок штриховки (заливки) можно построить двумя способами:

 l По трем точкам ;

 l По начальной точке, радиусу и конечной точке .

Для построения штриховки по трем точкам:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Штриховка

 2. Выберите способ построения Дуга по трем точкам .


 3. Укажите точку начала дуговой границы штриховки.
 4. Укажите вторую точку границы или задайте длину хорды и угол хорды относительно оси Oх
в динамических полях ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Затем продолжите построение штриховки данным или другим способом. Или завершите
построение, нажав клавишу ENTER.

Для построения штриховки с указанием точки центра дуги окружности:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Штриховка

 2. Выберите способ построения Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке .
 3. Укажите точку начала дуговой границы штриховки.
 4. Укажите точку центра дуги окружности или задайте параметры в динамических полях
ввода.
 5. Аналогично задайте третью точку.
 6. Затем продолжите построение штриховки данным или другим способом. Или завершите
построение нажатием клавиши ENTER.

Круговая штриховка
Для построения круговой штриховки (заливки):

98
 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Штриховка

 2. Выберите способ построения Окружность по центру и радиусу .


 3. Укажите точку центра на рабочей плоскости.
 4. Укажите точку на окружности или задайте значение радиуса в динамическом поле
ввода.

Текст
Инструмент Текст позволяет вставлять в чертеж текст.
Чтобы вставить текст:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Текст .


 2. Укажите область вставки текста по двум точкам.
 3. В появившемся диалоговом окне введите текст.
 4. Нажмите OK.

Панель форматирования позволяет назначать стили, изменять шрифты, и выравнивание текста.


Выберите шрифт в предопределенном списке и задайте его размер в миллиметрах чертежа.
Можно применить стили к текущему или выделенному абзацу (фрагменту текста).

Полужирный;

Курсив;

Подчеркнутый.

По левому краю;

По центру;

По правому краю;

По ширине.

Обозначение.

Можно настроить отображение текста в окне так, чтобы комфортно читать, задав Масштаб. Эта
настройка не влияет на отображение текста на чертеже.
При вставке текста в чертеж доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный текст, выделите его с помо-
щью инструмента Выбор объекта.
Порядок расположения линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с
помощью команды контекстного меню Расположить.
Чтобы отредактировать текст:

 1. Выберите его на чертеже с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Вызовите контекстное меню и выберите команду Изменить.

99
Размеры
Инструмент Размер позволяет проставлять на чертеже размеры и включает следующие
типы размеров:

Линейный размер.

Диаметральный размер.

Радиальный размер.

Угловой размер.

Высотная отметка.

Параметры размеров:
Тип значения размера. Значение размера - автоматически определяется расстояние между
точками, в зависимости от заданного масштаба. Текст - значение задается вручную.

Значение. Определяется автоматически, если выбрано Значение размера.

Масштаб размера. Необходимо задать, если размер вычисляется автоматически. Чтобы раз-
меры отображались корректно, масштаб размера должен совпадать с масштабом вида, на
котором проставляются размеры.

Стиль текста.

Параметры можно изменять, как в процессе построения размера, так и при редактировании.
При построении размера доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданный размер, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Линейный размер
Чтобы нанести линейный размер:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Размер .

 2. Выберите способ нанесения размеров Линейный размер .


 3. На рабочем листе укажите первую точку привязки размера, с помощью привязок (см. Объ-
ектные при­вязки).
 4. Затем укажите точку, расстояние до которой нужно определить, или задайте длину и угол
поворота размера относительно Oх в динами­ческих полях ввода.
 5. Переместите указатели мыши таким образом, чтобы размер оказался в нужном поло-
жении:
 l параллельно линии, которая проходит по выбранным точкам;
 l вертикально;
 l горизонтально.
 6. Определите размер выносных линий размера с помощью привязок или задайте длину в
динамическом поле ввода.
 7. Зафиксируйте положение размера щелчком левой кнопки мыши.
 8. Чтобы продолжить построение размерной цепи, укажите следующую точку, расстояние до

100
которой нужно определить.
 9. Для завершения построения размерной цепи нажмите ESC.

При редактировании линейного размера, надпись можно вынести на полку:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью. Переместите надпись в нужное положение.

Чтобы расположить надпись на продолжении размерной линии:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью.
 3. Активизируйте привязку отслеживания на конце размерной линии и расположите над-
пись на луче отслеживания.

Диаметральный размер
Чтобы нанести диаметральный размер:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Размер .

 2. Выберите способ нанесения размеров Диаметральный размер .


 3. Подведите указатель мыши к окружности (или дуге), значение диаметра которой нужно
нанести на чертёж. Появится фантомное изображение диаметрального размера.
 4. Зафиксируйте положение размерной линии щелчком левой кнопки мыши.

При редактировании диаметрального размера, надпись можно вынести на полку:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью. Переместите надпись в нужное положение.

Чтобы расположить надпись на продолжении размерной линии:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью.
 3. Активизируйте привязку отслеживания на конце стрелки диаметрального размера и рас-
положите надпись на луче отслеживания.

101
При редактировании можно только изменить положение размерной линии с помощью харак-
терных точек, расположенных на концах размера.

Радиальный размер
Чтобы нанести радиальный размер:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Размер .

 2. Выберите способ нанесения размеров Радиальный размер .


 3. Подведите указатель мыши к дуге или окружности, значение радиуса которой нужно нане-
сти на чертеж. Появится фантомное изображение радиального размера, начинающееся в
центре окружности.
 4. Зафиксируйте положение размерной линии щелчком левой кнопки мыши.
 5. Затем переместите указатель мыши вдоль размерной линии, чтобы определить её длину
задайте длину в динамическом поле ввода.
 6. Зафиксируйте длину щелчком левой кнопки мыши.

При редактировании радиального размера, надпись можно вынести на полку:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью. Переместите надпись в нужное положение.

Чтобы расположить надпись на продолжении размерной линии:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью.
 3. Активизируйте привязку отслеживания на конце стрелки радиального размера и рас-
положите надпись на луче отслеживания.

102
При редактировании можно изменить длину размерной линии с помощью характерной точки,
расположенной на конце радиального размера без стрелки. При этом размерная линия радиаль-
ного размера не может пересечь точку центра окружности.

Угловой размер
Чтобы нанести угловой размер:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Размер .

 2. Выберите способ нанесения размеров Угловой размер .


 3. На рабочем листе укажите точку вершины угла, с помощью привязок (см. Объектные при­
вязки).
 4. Затем укажите точку на луче с помощью привязок или задайте длину и угол поворота луча
относительно Oх в динами­ческих полях ввода.
 5. Отведите указатель мыши в том направлении, в котором должен быть указан угловой раз-
мер.
 6. Затем укажите точку на другом луче с помощью привязок или задайте длину и угол отно-
сительно первого луча в динами­ческих полях ввода.

При редактировании углового размера, надпись можно вынести на полку:

 1. Выделите размер с помощью инструмента Выбор объекта.


 2. Выберите характерную точку под надписью. Переместите надпись в нужное положение.

Высотная отметка
Чтобы определить высотные отметки на видах разрезов и фасадов:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Размер .

 2. Выберите способ нанесения размеров Высотная отметка .


 3. На виде фасада или разреза укажите точку нулевой высоты с помощью привязок (см. Объ-
ектные при­вязки).
 4. Затем укажите точку, для которой нужно поставить высотную отметку.
 5. Переместите указатель мыши таким образом, чтобы отметка оказалась в нужном поло-
жении. Определить длину выносной линии высотной отметки можно с помощью привязок
или задать в динамическом поле ввода.
 6. Зафиксируйте положение высотной отметки щелчком левой кнопки мыши.
 7. Чтобы продолжить построение, укажите следующую точку, высотную отметку которой
нужно определить.
 8. Для завершения построения высотных отметок нажмите ESC.

Чтобы указать высотную отметку на чертеже плана, используйте Выносную надпись.

Стиль текста
В Renga Structure для всех размеров и обозначений можно задать свой стиль надписи.
Не рекомендуется использовать стиль текста По умолчанию. Создайте свой
стиль, так как использование стиля по умолчанию может привести к некор-
ректному отображению надписей обозначений и размеров при передаче проекта
другому пользователю.
При удалении пользовательского стиля, шрифт будет заменен на шрифт по умол-

103
чанию, настроенный в Настройках....

Стиль текста назначается в Параметре размеров, обозначений - Стиль текста. Если в предло-
женном списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей текста размеров и обозначений можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Стили текста.
Чтобы создать новый стиль:

 1. В редакторе Стили текста нажмите Новый стиль .


 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна задайте свойства шрифта.
 4. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все раз-
меры и обозначения, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.

Обозначения
Обозначения в чертежах Renga Structure- это инструменты ,которые позволяют создавать
на чертежах:

Оси

Разрезы

Марки

Выносные надписи

При создании обозначений доступны все Универсальные операции.


Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное обозначение, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Оси
Обозначение Ось включает следующие способы построения осей:

Автоматически по виду;

Прямая по двум точкам;

Дуга по трем точкам;

Дуга по начальной точке, радиусу и конечной точке;

Окружность по центру и радиусу.

Параметры оси:

104
Обозначение оси.

Длина выпуска. Определяет расстояние от крайней характерной точки до марки оси.

Отображение марок оси.

Стиль текста.

Параметры оси могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.


С помощью клавиши SHIFT точка привязывается к ближайшему узлу координатной сетки.

Чтобы создать на чертеже такие же оси, как в модели:

 1. При оформлении чертежа выберите Обозначение Ось .

 2. Выберите способ построения Автоматически по виду .


 3. Задайте параметры осей, чтобы определить их отображение на чертеже.
 4. Подведите указатель мыши к виду, на котором нужно создать оси.
 5. Зафиксируйте положение осей щелчком левой кнопки мыши.

Оси, созданные в чертеже Автоматически по виду, не меняются при редактировании


модели.

Другие способы построения осей описаны в разделе Моделирование:


Прямая ось
Дуговая ось
Круговая ось
При создании осей доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданную ось, выделите её с помощью инстру-
мента Выбор объекта. Для создания сетки координационных осей используйте Действия.

Разрез
Обозначение Разрез позволяет создавать обозначения разрезов на чертеже:

Автоматически по виду.

Простой разрез.

Ступенчатый разрез.
Ломаный разрез.

Параметры разреза:

Имя разреза.

Длина выпуска. Определяет расстояние от крайней характерной точки до имени разреза.

Стиль текста.

Чтобы создать на чертеже обозначения разрезов, как в модели:

105
 1. При оформлении чертежа выберите Обозначение Разрез .

 2. Выберите тип разреза Автоматически по виду .


 3. Задайте параметры разреза, чтобы определить их отображение на чертеже.
 4. Подведите указатель мыши к виду, на котором нужно создать разрезы.
 5. Зафиксируйте положение разрезов щелчком левой кнопки мыши.

Разрезы, созданные в чертеже Автоматически по виду, не меняются при редактировании


модели.

Другие способы построения разрезов описаны в разделе Моделирование:


Простой разрез
Ступенчатый разрез
Ломаный разрез
Параметры могут быть изменены в процессе построения и при редактировании.
При создании разрезов доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный разрез, выделите его с помо-
щью инструмента Выбор объекта.
Направление взгляда определяется при построении обозначения разреза. Чтобы изменить
направление взгляда используйте команду Перевернуть в контекстном меню.

Марка
Обозначение Марка позволяет отметить на чертеже марки, которые назначены объектам
при работе с моделью.
Промаркировать можно объекты, вставленные на чертеж с помощью инструмента Объект, и
объекты, которые отображены на Виде.
Параметры марки:

Расположение марки.

Линия выноски.

Стиль текста.

Чтобы промаркировать объект:

 1. При оформлении чертежа выберите Обозначение Марка .


 2. В панели Параметры из списков выберите расположение марки и линию выноски.
 3. Выберите стиль текста марки.
 4. Подведите указатель мыши к объекту. Появится марка, назначенная в модели.
 5. Зафиксируйте точку вставки марки на чертеже.

Чтобы изменить положение марки и линии выноски:

 1. Выделите марку.


 2. Отредактируйте обозначение за характерные точки.

Марки автоматически обновляются при изменении марок объектов в модели, но не меняют рас-
положение на чертеже при изменении модели.

106
Если в чертеж вставлен армированный объект и при этом в его стиле армирования задан
способ раскладки готовых сеток и/или каркасов, то заданные арматурным изделиям марки
определяются. Если задан параметрический способ армирования, то марок арматуры нет.
Если в чертеж вставлено арматурное изделие, то с помощью обозначения Марка можно
автоматически проставить позиции арматурных стержней, из которых оно составлено.
При создании обозначений марок доступны все Универсальные операции.
Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное обозначение, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Выносная надпись
Обозначение Выносная надпись позволяет создать на чертеже надписи, относящиеся к
изображению. Выносная надпись может содержать от одной до нескольких строк.
Параметры выносной надписи:

Расположение надписи.

Линия выноски.

Выравнивание текста. Текст выравнивается относительно самой длинной строки.

Стиль текста.

Чтобы создать надпись:

 1. При оформлении чертежа выберите Обозначение Выносная надпись .


 2. В панели Параметры выберите из списков расположение надписи и линию выноски.
 3. Выберите стиль текста.
 4. Укажите точку вставки выносной надписи на чертеже.
 5. В появившемся окне Редактор надписи введите текст. Разделяйте строки нажатием кла-
виши ENTER.
 6. Нажмите OK.

Число полок при расположении надписи на нескольких полках зависит от числа строк, вве-
денных в Редакторе надписи.
Чтобы изменить положение надписи и линии выноски:

 1. Выделите выносную надпись.


 2. Отредактируйте обозначение за характерные точки.

Чтобы изменить текст надписи:

 1. Выделите выносную надпись.


 2. Вызовите контекстное меню и выберите команду Изменить.

При создании выносных надписей доступны все Универсальные операции.


Чтобы изменить, скопировать или переместить созданное обозначение, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Стиль текста
В Renga Structure для всех размеров и обозначений можно задать свой стиль надписи.

107
Не рекомендуется использовать стиль текста По умолчанию. Создайте свой
стиль, так как использование стиля по умолчанию может привести к некор-
ректному отображению надписей обозначений и размеров при передаче проекта
другому пользователю.
При удалении пользовательского стиля, шрифт будет заменен на шрифт по умол-
чанию, настроенный в Настройках....

Стиль текста назначается в Параметре размеров, обозначений - Стиль текста. Если в предло-
женном списке нет подходящего, можно создать свой стиль. Для этого в списке стилей нажмите
Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей текста размеров и обозначений можно
вызвать команду из панели системных команд Управление стилями - Стили текста.
Чтобы создать новый стиль:

 1. В редакторе Стили текста нажмите Новый стиль .


 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна задайте свойства шрифта.
 4. Нажмите OK.

Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все раз-
меры и обозначения, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.

Спецификации
Создание спецификации
Чтобы создать новую спецификацию:

 1. Откройте Обозреватель проекта


 2. Нажмите кнопку Создать новую спецификацию.
 3. Задайте название спецификации.

Чтобы открыть спецификацию в Обозревателе проекта, щелкните по её миниатюре левой кноп-


кой мыши.

Формирование спецификации
Формирование спецификации осуществляется с помощью команд добавления граф, которые авто-
матически заполняются выбранными данными.
Чтобы добавить в спецификацию графу:

 1. Выберите команду вставки граф, например, Вставить столбцы справа .


 2. В появившемся окне выберите Тип объекта, для которого составляется спецификация.
 3. Выберите параметр или свойство для данного типа объектов, значения которого будут отоб-
ражаться в спецификации.

108
 4. В правой части окна задайте заголовок столбца.
 5. Нажмите OK.

Вставка спецификации в чертеж


Чтобы вставить созданную спецификацию в чертеж:

 1. В Обозревателе проекта откройте чертеж, в который нужно вставить спецификацию.

 2. Выберите инструмент Спецификация .


 3. В панели Параметры выберите из списка спецификацию.
 4. Укажите точку вставки спецификации на чертеже.

Чтобы открыть спецификацию для редактирования из чертежа:

 1. Щелкните по спецификации правой кнопкой мыши в чертеже.


 2. В контекстном меню выберите Открыть.
 3. Редактируйте спецификацию в новом окне.

 
 

Таблицы
Создание таблицы
Чтобы создать новую таблицу:

 1. Откройте Обозреватель проекта


 2. Нажмите кнопку Создать новую таблицу.
 3. Задайте название таблицы.

Чтобы открыть таблицу в Обозревателе проекта, щелкните по его миниатюре левой кнопкой
мыши.

Оформление таблицы
Оформление таблицы осуществляется с помощью набора команд добавления строк и столбцов,
задания границ и свойств форматирования.
Добавление и удаление строк и столбцов

Чтобы добавить в таблицу столбец:

 1. Выберите левой кнопкой мыши строку или столбец.


 2. Выберите команду. Например, чтобы вставить пустой столбец справа от выбранного,

воспользуйтесь командой Вставить столбцы справа .

Чтобы вставить сразу несколько строк или столбцов:

 1. Выделите необходимое количество строк/столбцов.


 2. Выберите команду.

Например, чтобы вставить 3 строки:

109
 1. Выберите левой кнопкой мыши 3 строки.

 2. Выберите команду Вставить строки снизу . Строки будут вставлены ниже трех
выбранных строк.

Чтобы удалить строку или столбец, выберите команду Удалить столбец или Удалить строку

.
Команды добавления и удаления строк и столбцов:

Вставить столбцы справа

Вставить строки снизу

Вставить строки сверху

Вставить столбцы слева

Удалить столбцы

Удалить строки

Добавление границ ячеек

Чтобы добавить границы ячеек:

 1. Откройте таблицу в Обозревателе проекта.


 2. Выделите ячейку или диапазон ячеек.

 3. Разверните список границ, нажав стрелку рядом с кнопкой Все границы, и выберите нуж-
ный вид границы.

Чтобы удалить границы:

 1. Выделите ячейки и нажмите Все границы.


 2. Выберите пункт Нет границ.

Объединение ячеек

Чтобы объединить ячейки:

 1. Откройте таблицу в Обозревателе проекта.


 2. Выделите ячейки.

 3. В панели Параметры нажмите Объединить.

Форматирование данных

Чтобы отформатировать данные в ячейках:

 1. Откройте таблицу в Обозревателе проекта.


 2. Выделите ячейку или несколько ячеек.
 3. Задайте форматирование данных в панели Параметры:

Семейство шрифтов.

110
Размер шрифта.

Начертание.

Горизонтальное выравнивание.

Вертикальное выравнивание.

Ширина столбца.

Высота строки.

Чтобы скопировать и вставить выбранные ячейки таблицы, используйте команды Вырезать, Копи-
ровать, Вставить. В таблицы Renga Structure также можно вставить данные, скопированные в сто-
ронних табличных редакторах.

Вставка таблицы в чертеж


Чтобы вставить созданную таблицу в чертеж:

 1. В Обозревателе проекта откройте чертеж, в который нужно вставить таблицу.

 2. Выберите инструмент Таблица.


 3. В панели Параметры выберите из списка таблицу.
 4. Укажите точку вставки таблицы на чертеже.

Чтобы открыть таблицу для редактирования из чертежа:

 1. Щелкните по таблице правой кнопкой мыши в чертеже.


 2. В контекстном меню выберите Открыть.
 3. Редактируйте таблицу в новом окне.

 
 

Объект
Инструмент Объект позволяет вставлять в чертеж проекции маркированных объектов в
заданном масштабе.
Параметры объекта:

Марка объекта. В чертеж можно вставить только тот объект, которому назначена марка.

Вид объекта.

Масштаб объекта.

Визуальный стиль. Выбор визуального стиля позволяет отобразить на чертеже вид в разных
стилях:

 l Каркас. Показывает вид со всеми линиями, но без поверхностей.


 l Монохромный.

Стиль отображения. Выбор стиля позволяет отобразить на чертеже только определенный

111
набор объектов, из тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение
объектов может быть настроено по-разному.
Чтобы вставить объект:

 1. При оформлении чертежа выберите инструмент Объект .


 2. В панели Параметры из списка выберите Вид объекта.
 3. Выберите масштаб.
 4. Выберите стиль отображения и визуальный стиль.
 5. Укажите точку вставки вида на чертеже.

Если разным объектам назначена одинаковая марка, то будет вставлен любой из этих объек-
тов. Избегайте назначения одинаковой марки объектам с разными параметрами.
Параметры объекта можно изменять как в процессе построения, так и при редактировании вида
объекта.
Редактирование вида объекта - расширение и сокращение границ вида объекта, изменение
его масштаба или замена самого вида объекта на другой. Редактирование вида объекта не
включает в себя изменение модели.
При редактировании модели объект, вставленный в чертеж, автоматически обновляется.
При вставке видов объектов в чертеж доступны все Универсальные операции.
Для того чтобы изменить, скопировать или переместить созданный вид, выделите его с помощью
инструмента Выбор объекта.

Стили отображения
Выбор стиля отображения позволяет вставить на чертёж только определенный набор объектов, из
тех, которые есть в модели. Кроме того в разных стилях отображение объектов может быть
настроено по-разному.
Все обозначения, созданные в модели, за исключением контура помещения, не отображаются
при вставке видов не зависимо от выбранного стиля.
Любой стиль отображения можно применить любому виду или объекту.
Стиль отображения назначается в Параметре вида или объекта - Стиль отображения. Если в
предложенном списке нет подходящего, можно создать свой стиль или отредактировать суще-
ствующий. Для этого в списке стилей отображения нажмите Другой... .
Кроме того, для создания и редактирования стилей отображения можно вызвать команду из
панели системных команд Управление стилями - Стили отображения.
Для создания нового стиля:

 1. В редакторе Стили отображения создайте новый стиль, нажав кнопку Новый стиль

отображения .
 2. Задайте имя нового стиля.
 3. В правой части окна определите видимость каждого объекта на чертеже вида, к которому
будет применен этот стиль.
 4. Для видимых объектов настройте:
 l Уровень детализации.
 l Отображение линий проекции объекта.
 l Отображение линий сечения объекта.
 l Штриховку сечения объекта.

112
Чтобы сохранить изменения в редакторе нажмите ОК. Чтобы отказаться от изменений нажмите
Отмена.
При изменении/удалении стилей в редакторе учтите, что при нажатии ОК все виды и
объекты на чертежах, в которых использованы эти стили, будут изменены без-
возвратно.
При создании стиля нужно учитывать:

 1. При вставке на чертёж плана этажа отображаются сечения стен и колонн, остальные
объекты отображаются в проекции.
 2. При вставке разреза отображаются сечения всех объектов, которые попали в сечение.
 3. При вставке фасада отображаются проекции всех объектов.
 4. При вставке отдельных объектов отображаются проекции.

Порядок элементов на чертеже


В Renga Structure порядок расположения элементов на чертеже зависит от типа элемента:

 l Виды, объекты, спецификации и таблицы всегда находятся на заднем плане.


 l На переднем плане чертежа всегда находятся Обозначения и размеры.
 l Порядок расположения линий, штриховок и текста определяется порядком их создания: в
самом низу всегда находится объект, который создан первым. Порядок расположения
линий, штриховок и текста относительно друг друга можно изменить с помощью команды
Расположить.

Чтобы изменить порядок расположения линий, штриховок и текста:

 1. Выделите объект.


 2. Правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню.
 3. Выберите команду Расположить и выберите оптимальный вариант.

113