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TUTOR:
ALGEBRA LINEAL
SUBGRUPO 17
OCTUBRE DE 2019
UN MODELO DE COLOR
1. Deslice los botones hasta asignar valores a las variables a, b c de manera que obtenga los
255 0 0
vectores ( 0 ) (255) ( 0 ). Describir el resultado que se obtiene para cada uno.
0 0 255
R/. En el modelo de color RGB los colores se consiguen mezclando diferentes proporciones
de rojo, verde y azul, se asigna un valor de intensidad a cada píxel, tal como se puede
255
Empleando el vector ( 0 ) se obtiene el color rojo:
0
Fuente: GeoGebra
0
Utilizando el vector (255) se obtiene el color verde :
0
Fuente: GeoGebra
0
Finalmente, con el vector ( 0 ) se obtiene el color azul:
255
Fuente: GeoGebra
255
R/. Según el modelo RGB el color amarillo se logra con el vector (255), representado
0
255 0 0 255
1 ( 0 ) + 1 (255) + 0 ( 0 ) = 255
0 0 255 0
Fuente: GeoGebra
3. En las casillas resaltadas con negro, asignar valores reales entre 0 y 1, con cuatro cifras
R/. Los cambios en el color que se produce al multiplicar el vector por un escalar nos
permite variar el valor cada coordenada del vector y de esta manera variar también la
Color original
Fuente: GeoGebra
Color final
Fuente: GeoGebra
C1 = 0,1253
C2 = 0,5541
C3 = 0,7812
Realizando los cálculos para hallar la solución
255 0 0
0,1253 ( 0 ) + 0,5541 (255) + 0,7812 ( 0 )
0 0 255
31,9515 0 0 31,9515
( 0 ) + (141,2955) + ( 0 ) = (141,2955)
0 0 199,206 199,206
Fuente: GeoGebra
4. Describir el proceso matemático que se usa para obtener cualquier color a partir de los
255 0 0
vectores ( 0 ) , (255) , ( 0 ).
0 0 255
R/. El análisis realizado en el anterior proceso matemático para obtener dichos vectores es:
Vemos que allí se generan colores a través de la combinación lineal de dichos vectores.
Entonces cuando cambiamos los valores a, b y c que son los escalares por los que se
multiplica cada vector, se produce uno nuevo, indicando que tanto rojo, verde o negro
Fuente: GeoGebra
127,5 0 0
= ( 0 )+(193,8) + 0,3 ( 0 )
0 0 255
0 0
0,3 ( 0 ) = ( 0 )
255 76,5
127,5 0
= (193,8) + ( 0 )
0 76,5
127,5 0 127,5
= (193,8) + ( 0 ) = (193,8)
0 76,5 76,5
9. Sumar los elementos en las posiciones que coincidan
127,5 + 0
= (193,8 + 0)
76,5 + 0
10. Simplificar cada elemento de la matriz
127,5
= (193,8)
76,5
𝑎
5. Seleccione un vector (𝑏 ) cuyas componentes sean valores númericos entre 0 y 255 e
𝑐
255 0 0
los vectores ( 0 ) , (255) , ( 0 ) ? Esto es, existen valores reales C1, C2, C3 tales que
0 0 255
255 0 0 𝑎
𝐶1 ( 0 ) + 𝐶2 (255) + 𝐶3 ( 0 ) = (𝑏)
0 0 255 𝑐
R/.
𝑎 255
El vector (𝑏) que yo seleccione fue ( 33 ) y el color resultante es Amarillo.
𝑐 24
Si es posible obtener el color seleccionado ya que esos 3 vectores son una base de R3,
𝑎
entonces cualquier vector (𝑏) escogido siempre se podrá escribir como combinación
𝑐
11
C2 = 85
8
C3 = 85
255
Dando como resultado el vector ( 33 ) y el resultado es Amarillo.
24
6. ¿Existen valores reales 𝐶1, 𝐶2, 𝐶3 que permitan generar cualquier color a partir de los
255 0 60
vectores ( 0 ), (255), ( 0 )?
0 195 255
R/. Cuando los valores reales asignados a 𝐶1, 𝐶2, 𝐶3 son enteros mayores a 1 la matriz resultante es
sensible a los valores pares e impares y solo varía entre dos colores por escalar:
Fuente: GeoGebra
255 0 60 1 315
( 0 255 0 ) ( 1 ) = ( 255)
0 195 255 1 450
1
(255 0 60) (1) = 255 ∙ 1 + 0 ∙ 1 + 60 ∙ 1
1
1
(0 255 0) (1) = 0 ∙ 1 + 255 ∙ 1 + 0 ∙ 1
1
1
(0 195 255) (1) 0 ∙ 1 + 195 ∙ 1 + 255 ∙ 1
1
255 ∙ 1 + 0 ∙ 1 + 60 ∙ 1
( 0 ∙ 1 + 255 ∙ 1 + 0 ∙ 1 )
0 ∙ 1 + 195 ∙ 1 + 255 ∙ 1
315
= (255)
450
Esto para impar en 𝐶3 , para entero par se invierten los colores original y final, para los otros dos
Para lograr encontrar cualquier color con los vectores dados se deben de tomar escalares entre 0 y
1 como se muestra a continuación:
Fuente GeoGebra
0,471
(255 0 60) ( 0,5 ) = 255 ∙ 0,471 + 0 ∙ 0,5 + 60 ∙ 0,85
0,85
0,471
(0 255 0) ( 0,5 ) = 0 ∙ 0,471 + 255 ∙ 0,5 + 0 ∙ 0,85
0,85
0,471
(0 195 255) ( 0,5 ) = 0 ∙ 0,471 + 195 ∙ 0,5 + 255 ∙ 0,85
0,85
7. ¿Qué características debe cumplir la matriz para que no altere el color original?
Primero ingresamos a la sección de trasformar colores, allí asignamos valores a los vectores x, y,
𝑥 = 13
𝑦 = 54
𝑧 = 46
Con estos vectores obtenemos el color original en este caso el color rojo:
En la siguiente imagen, podemos observar que las características que debe tener la matriz para no
alterar el color original, es que sea una Matriz identidad, y así el resultado del color final sea el
mismo.
Con dicha matriz identidad, podemos realizar la operación para que nos dé el mismo vector, en
8. ¿Qué características debe cumplir la matriz para modificar sólo el componente rojo?, ¿sólo el
verde? y ¿sólo el azul?
Para cumplir con cada componente la matriz que representaremos debe ser una matriz 3x3 para que sea
más exacto el ejercicio.
1. Componente rojo
𝑥 = 13
𝑦 = 34
𝑧 = 45
En la imagen podemos observar el cambio que hicimos en la matriz, la cual se le llama Matriz escalonada
reducida, que indica que debe cumplir con la condición de los tres ceros en la fila a𝟏𝟑 , a𝟐𝟑 , 𝐚𝟑𝟑 .
2. Componente verde
𝑥 = 13
𝑦 = 34
𝑧 = 45
La característica que debe tener la matriz para cumplir el componente verde, es una matriz nula o cero, la
cual nos dice que la fila a𝟏𝟏 , a𝟐𝟏 , 𝐚𝟑𝟏 y a𝟏𝟑 , a𝟐𝟑 , 𝐚𝟑𝟑 debe ser cero, y la fila a𝟐𝟐 sea asignada como
decimales y así multiplicada por el vector y debe dar como resultado número impar.
3. Componente azul
Asignamos valores a los vectores x, y, z, que son:
𝑥 = 13
𝑦 = 34
𝑧 = 45
Para este componente que es azul, utilizaremos la matriz nula y la implementaremos en la fila a𝟏𝟏 ,
a𝟐𝟏 , 𝐚𝟑𝟏 , y las otras dos filas las representaremos con un valor impar
1 1 1
9. Dada la matriz (0 1 1), ¿cuál es el vector asociado al color original de tal manera que
0 0 1
255
R/. Como ya sabemos el color blanco se forma con el vector (255)
255
1 1 1 𝑟 255
La matriz de colores sería: (0 1 1) (𝑣 ) = (255)
0 0 1 𝑎 255
De este sistema se obtienen las siguientes ecuaciones:
𝑟 + 𝑣 + 𝑎 = 255
𝑣 + 𝑎 = 255
𝑎 = 255
𝑣 + 255 = 255 ; 𝑣 = 0
𝑟 + 0 + 255 = 255 ; 𝑟 = 0
1 1 1 0 255
La matriz de colores sería: (0 1 1) ( 0 ) = (255)
0 0 1 255 255
CONCLUSIONES
rojo, verde y azul, se asigna un valor de intensidad a cada pixel que oscilen entre 0 (negro)
y 255 (blanco)
Los cambios en el color que se producen al multiplicar el vector por un escalar permite
variar el valor cada coordenada del vector y de esta manera variar también la intensidad del
color que este representa. Al momento de reemplazar valores con decimales, el color varía en la
intensidad, es más oscuro o menos intenso, en cambio sí lo multiplicamos por un valor que no
tenga decimales nos da un color más claro ya sea amarillo, rojo y azul.