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Informe Individual Unidad 1 – Tarea 1

ANDRÉS FELIPE MONTOYA JIMÉNEZ


C.C. 1.107.047.406
243002_37

Presentado a:
RAFAEL DIONISIO ORTEGA ALMEIDA

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería
Programa Académico
Fecha 08/03/2020
Introducción

Lograr entender la problemática planteada de forma clara y eficiente, logrando


planear y ejecutar la programación en lenguaje C, de tal manera que mediante
algoritmos y usos de comparadores logremos implementar el programa de una
manera correcta, tomando las decisiones adecuadas, con los esquemas
presentados en la plataforma de la Universidad y puestos a disposición por él
tutor, logrando el desarrollo de la unidad de forma óptima.
Objetivos

 Aprender nuevas metodologías de desarrollo para llevar la solución a


una problemática planteada.
 Aprender metodología de pruebas de escritorio para desarrollo de la
programación.
 Aprovechar la información difundida en la unidad, de manera que
podamos ejecutar los procedimientos forma óptima.
 Aprender ejecución e implementación de programa en lenguaje C.
 Conocer y aplicar comparadores en la programación.
Unidad 1 – Tarea Individual

Equipo de pruebas: Portátil


Sistema Operativo: Windows 10 pro
Entorno de Desarrollo: Dev-Cpp 5.11 TDM-GCC 4.9.2

Ejercicio 1:

Problema Planteado:

Ejercicio 5
Un Laboratorio bacteriológico necesita implementar un programa que facilite la
selección de un medicamento en función de la cantidad de microorganismo
encontrados en una muestra, para ello se tendrán en cuenta los siguientes
parámetros:

 Bacteria 1
o Si su recuento (número de bacterias) es mayor a 1000, se aplicará el
medicamento A, de lo contrario se aplicará el medicamento B
 Bacteria 2
o Si su recuento (número de bacterias) es menor 700, se aplicará el
medicamento C, de lo contrario se aplicará el medicamente D
 Bacteria 3
o Si su recuento (número de bacterias) está entre 500 y 1000, se aplicará
el medicamento F, de lo contrario se aplicará el medicamento G

Al finalizar, el programa debe de mostrar el tipo de Bacteria seleccionada y el


medicamento adecuado para su tratamiento.

Requerimientos: Restricciones:

- Revisión de los contenidos de la -Ejecutar programación en lenguaje C,


Unidad 1 del curso, para conocer los realizando entrega del archivo fuente (.c)
lineamientos de la ejecución.
-Trabajar seleccionando el entorno de
-Generar pantallazos de ejecución desarrollo entre DEV C++ o CodeBlocks.
del trabajo individual y difundir en
foro del grupo.

Variables de Variables Procesos Para Datos o variables de


Entrada Auxiliares Desarrollar Salida

int bacteria N/A Se ejecuta programa en C Uso de la herramienta


con llamado de librerías printf con el objetivo de
int recuento <stdio.h> y <stdlib.h>, visualizar información
utilizan las funciones printf para el usuario.
y scanf, como método de
interacción con el usuario,
donde el programa realiza
comparativos con switch, if
y else para llegar a la
solución lógica solicitada.

Ejecución del Programa

Paso 1

Pantallazo: Descripción:

Configuración para trabajar en programa


con lenguaje en C.

Paso 2

Pantallazo: Descripción:

Se incluyen librerías a utilizar y se realiza


la descripción del programador y la
descripción de la solicitud del programa.

Paso 3

Pantallazo: Descripción:

Se declaran las variables a utilizar tipo


entero (bacteria, recuento).
Se imprime en pantalla el nombre del
programa y se explica funcionamiento
con printf.
Solicita al usuario ingresar datos con
printf.
Se espera ingreso de datos solicitados
con herramienta de adquisición scanf.

Paso 4
Pantallazo: Descripción:

Se realiza comparativa con switch para


definir el tipo de bacteria ingresada, si
corresponde a los tipos programados (del
1 al 3), se procede a realizar
comparaciones con if y else para
identificar el medicamento según el
reconteo.

Se imprime en pantalla información del


tipo de bacteria y medicamento a recetar.

Paso 5

Pantallazo: Descripción:

En caso de que el tipo de bacteria


ingresado no corresponda a los
programados, el sistema informara al
usuario con prinft y dará por finalizado el
programa solicitando volver a ejecutar.

Paso 6

Pantallazo: Descripción:

Pruebas de ejecución del programa en


todos los casos solicitados.
Conclusiones

Con la ejecución de esta actividad de Unidad 1 tarea 1, elementos básicos


lenguaje C, se aclararon los términos, conceptos y procedimientos, de los
temas los cuales nos favorece en el desarrollo del curso, manejando flujo de
datos de entradas y salidas, así como estructura de control selectivas.

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