Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA INGENIERÍA DE SOFTWARE
CARTAGENA DE INDIAS
2019
LAS COMPUTADORAS
MIGUEL A. GARCÍA
Profesor de “Introducción a la Ingeniería de Software”
Ingeniero de Sistemas
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE INGENIERÍA
Cartagena de Indias, 01 de noviembre 2019.
1
CONTENIDO
Pág.
1. INTRODUCCIÓN 3
2. OBJETIVOS 4
2.1 OBJETIVO GENERAL 4
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 4
3. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS 5
3.1 PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS 5
3.2 SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS 6
4. ROBOTICA 11
4.1 DEFINICIÓN 11
4.2 HISTORIA 11
4.3 CLASIFICACIÓN 12
Según su cronología: 12
• 1ra Generación. Manipuladores 12
• 2da Generación. Robots de aprendizaje. 12
• 3ra Generación. Robots con control sensorizado. 12
• 4ta Generación. Robots inteligentes. 13
Según su arquitectura: 13
• Poli articulados. 13
• Robots móviles: 14
• Androides: 14
• Zoomórficos: 15
• Híbridos: 15
4.4 IMPACTO 16
• Impacto en la educación: 16
• Impacto en la automatización industrial 16
7. CONCLUSIONES ¡Error! Marcador no definido.
8. BIBLIOGRAFÍA ¡Error! Marcador no definido.
2
1. INTRODUCCIÓN
Con el presente trabajo abordaremos los orígenes de las computadoras y cómo fue
evolucionando a través de la historia.
3
2. OBJETIVOS
4
3. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952. Comienza
con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas que podemos
comenzar a llamar “computador” propiamente. Se basaban en la electrónica de
válvulas y tubos al vacío.
5
Muchas de estas computadoras se programaban con un conjunto de instrucciones
simples que debían suministrarse al sistema como tarjetas perforadas de papel o
cartón.
Uno de los modelos más famosos de esta generación fue la ENIAC de 1946,
que pesaba varias toneladas y consumía unos cuántos K watts con cada simple
operación de hasta cinco mil sumas por segundo. Otro modelo importante fue la
Univac I de 1951, la primera diseñada con fines comerciales.
Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401
Mainframe. Era una máquina voluminosa y costosa que aún leía tarjetas
perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron 12.000 unidades, todo un
éxito de mercado para el momento (1959).
6
3.3 TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
Algunos de los modelos más populares de esta generación fueron las PDP-8 y PDP-
11, que eran ejemplares en su manejo de la electricidad, su capacidad de
multiproceso y su fiabilidad y flexibilidad. Con esta generación de computadores se
calculó el número de pi (π) con 500 mil decimales.
7
3.4 CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
Así es como nacieron las computadoras personales o PC, concepto que aún
hoy perdura. El primer microprocesador de esta generación fue el Intel 4004,
fabricado en 1971, inicialmente para una calculadora electrónica. Los computadores
8
populares de esta generación fueron muchos, clasificados entre PC (IBM) y “clones”
(de otras empresas).
Las computadoras actuales son tan portátiles que se encuentran incluso en los
teléfonos.
9
Hubo también un intento japonés por construir una FGCS (Fifth Generation
Computer Systems, Sistemas Computarizados de Quinta Generación) que sería un
nuevo diseño de computadores fuertemente basados en la inteligencia artificial. Sin
embargo, luego de once años de desarrollo, el proyecto no dio los resultados
esperados.
Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que posee el potencial de dar
nacimiento a una sexta generación de computadoras.
10
4. ROBOTICA
4.1 DEFINICIÓN
4.2 HISTORIA
La palabra robot fue usada por primera vez en el año 1921, cuando el escritor
checo Karel Capek (1890 - 1938) estrena en el teatro nacional de Praga su
obra Rossum's Universal Robot (R.U.R.). Su origen es de la palabra eslava robota,
que se refiere al trabajo realizado de manera forzada. La trama era sencilla: el
hombre fabrica un robot, luego el robot mata al hombre.
La realidad y la historia plantean cuestiones diferentes acerca de la idea de los
robots que datan desde el siglo 1 cuando inventores
como Ctesibius de Alexandria, Filón de Bizancio y Herón de Alexandria, describen
más de 100 máquinas y autómatas, incluyendo un artefacto con fuego, un órgano
de viento, una máquina operada mediante una moneda, una máquina de vapor, en
Pneumatica y Automata de Herón de Alexandria.
La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que
11
trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo
descargasen del trabajo.
El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) creador del primer mando a
distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático,
el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios, acuñó el término
"automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas
tradicionalmente relacionadas con los humanos.
El término robótica es también puesto en circulación por Isaac Asimov, definiendo
a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la
Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos
mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
4.3 CLASIFICACIÓN
Según su cronología:
12
• 4ta Generación. Robots inteligentes.
Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían
información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite
una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
Según su arquitectura:
• Poli articulados.
En este grupo están los Robots de muy diversa forma y configuración cuya
característica común es la de ser básicamente sedentarios (aunque
excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y
estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado
espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número
limitado de grados de libertad". En este grupo se encuentran los manipuladores, los
Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar
una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un
plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
13
• Robots móviles:
• Androides:
14
• Zoomórficos:
• Híbridos:
15
4.4 IMPACTO
La Robótica es una nueva tecnología, que surgió como tal, hacia 1960. Han
transcurrido pocos años y el interés que ha despertado, desborda cualquier
previsión. Quizás, al nacer la Robótica en la era de la información, una propaganda
desmedida ha propiciado una imagen irreal a nivel popular y, al igual que sucede
con el microprocesador, la mistificación de esta nueva máquina, que, de todas
formas, nunca dejara de ser eso, una máquina.
• Impacto en la educación:
16
de producción.
Las Células flexibles de producción se ajustan a necesidades del mercado y están
constituidas, básicamente, por grupos de robots, controlados por ordenador. Las
células flexibles disminuyen el tiempo del ciclo de trabajo en el taller de un producto
y liberan a las personas de trabajos desagradables y monótonos.
La interrelación de las diferentes células flexibles a través de potentes
computadores, dará lugar a la factoría totalmente automatizada, de las que ya
existen algunas experiencias
17