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Kenneth Fell

Profesión: Artista

Motivación: Hastío

Historia:

Arruinado, bohemio y perseguido por un sentimiento de impotencia, eres sin duda un verdadero artista.
No en el sentido de los Grandes Maestros, sino en el sentido real del creador que trabaja duro, que vive
al borde de la miseria, pero que al menos se puede mirar al espejo todos los días porque crea obras de
arte que poseen auténtica alma. Puedes contar con los dedos de una mano las piezas que has logrado
vender –alguna escultura, unos pocos cuadros– pero cada una de tus obras ha sido adquirida por
personas con un gusto decente para el arte; gente a la que respetas lo bastante como para venderles tus
creaciones. Mientras tanto, comiendo latas de judías y viviendo en un pequeño estudio con un baño
comunitario en su sala común, te las has arreglado para vivir durante varios meses sin haber logrado
ninguna venta.

La naturaleza es tu principal fuente de inspiración, en particular la manera en la que el mundo se


esculpe a si mismo. Volcanes, simas insondables, acantilados junto al oceano y otros tipos de
formaciones rocosas te fascinan. Esto es lo que reflejan tus pinturas y esculturas, algunas veces de
manera realista, otras no.

Eres el más joven de los dos hijos de Thomas Fell. Tu hermano mayor es Roger, un médico. Él es el hijo
respetable, el que ha logrado el éxito en la vida. Siguió la estela académica de tu padre, el lado racional.
Tú no podías competir con eso. Ambición, arrogancia, deber, son cualidades admirables, pero no son
parte de ti. Tú siempre has sido más sensible, observador, y simpático. Te dices que estos valores te
hacen ser una buena persona, incluso aunque no es que te ayuden mucho para vivir.
Los dos hermanos no habláis mucho.

Tu padre es de la vieja escuela, propenso a seguir su corazón en lugar de su cabeza, sobre todo en lo
referente a los negocios. Ha tenido deudas en el pasado, no especialmente con mala gente, y se las ha
apañado bien con los acreedores hasta ahora. Siempre ha estado preocupado de cómo saldar sus
deudas mientras mantenía abierto su negocio de venta y consultoría de antigüedades sin verse obligado
a vender piezas de su colección. No estás seguro de si aceptaría tu ayuda si se metiese en verdaderos
problemas.
Ahora que parece haber desaparecido, estás seguro que harías cualquier cosa para encontrarle, pero no
sabes lo que sucedería si le hubiese ocurrido algo. Si has acudido hoy a la casa de tu padre es porque
estás realmente preocupado por él.

Pilares de Cordura:

· La bondad y honestidad del mundo natural.


· La seguridad de que el egoísmo de la humanidad acabará siendo socavado por la generosidad.
· El poder del arte para impactar el corazón y la mente de cualquier persona, si se hace bien.
Fuentes de estabilidad:

· Thomas Fell (tu padre, difícil de tratar, pero de confianza).


· Jeannie Corman (tu novia, con la que has roto y vuelto en múltiples ocasiones).
· Hans Siegler (amigo y artista, cuyo trabajo admiras y tratas de emular).

Habilidades de Investigación:

· Adulación 4
· Arquitectura 2
· Ciencias Ocultas 1
· Consuelo 4
· Crédito 1
· Fotografía 2
· Geología 2
· Habilidad Artesanal 4
· Habilidad Artística 6
· Historia del Arte 4

Habilidades Generales:

· Armas 2
· Armas de Fuego 2
· Birlar 5
· Conducción 4
· Cordura 9
· Estabilidad 10
· Huida 12
· Psicoanálisis 8
· Salud 9
· Sentir el Peligro 5
· Sigilo 5
Doctor Roger Fell

Profesión: Médico

Motivación: Deber

Historia:

Marido y doctor, te consideras un ciudadano modelo y un hombre de familia. Trabajas duro, llevas buen
dinero a casa, ayudas a tu mujer y te esfuerzas en seguir adelante día a día. ¿Es que hay algo más
importante?

Para ti, la medicina es una profesión, no una vocación. Ayudas a la gente porque te reporta un buen
sueldo y es un trabajo respetable... pero en realidad no disfrutas haciéndolo. En ocasiones tienes que
revisar las listas de tus pacientes para recordar sus nombres, que olvidas por puro desinterés. Estás un
poco aburrido de ver los mismos casos que se repiten una y otra vez.

Eres el hijo mayor de Thomas Fell. Tu hermano pequeño es Kenneth, el “artista”. No entiendes cómo se
las arregla para vivir de la forma en que lo hace; comiendo judías en lata y durmiendo en ese agujero en
el que vive. No tiene ni ambición ni respeto por sí mismo. Es patético, pero no puedes malgastar tu vida
tratando de cambiarlo. Algún día superará su fase artística y buscará un trabajo de verdad. La vida es el
trabajo, lo quiera o no. El dinero es necesario para vivir y mantener a la familia. Por lo menos Kenneth
no tiene por quién preocuparse excepto él mismo.

Tu padre entiende esto hasta cierto punto. Trabaja duro, pero no es demasiado juicioso. Se distrae con
el arte y las antigüedades que atesora, resistiéndose a venderlas en estos tiempos de crisis para obtener
beneficio, haciendo que su pasión se ponga en el camino de su trabajo. En este aspecto, está a medio
camino entre ti y tu hermano.

Estas casi seguro de que tu padre no ha desaparecido. Pero si el viejo se ha caído en su casa y se ha
lastimado, sería en parte responsabilidad tuya. Durante los últimos meses no le has visitado con la
frecuencia con la que debería hacerlo un buen hijo. Si no está bien sabes que acabarás echándote la
culpa a ti mismo. Y a Kenneth.

Pilares de Cordura:

· La belleza de las criaturas de Dios, especialmente el ser humano.


· Las leyes físicas y la validez del conocimiento científico.
· El Juramento Hipocrático–el deber de un médico de salvar vidas.

Fuentes de estabilidad:

· Muriel Fell (tu mujer durante ocho años).


· Thomas Fell (tu padre, que es un maldito dolor de cabeza en ocasiones pero tu padre después de
todo).
Habilidades de Investigación:

· Biología 4
· Consuelo 2
· Contabilidad 2
· Crédito 4
· Evaluar Sinceridad 2
· Farmacología 4
· Idiomas (Latín) 2
· Medicina 4
· Medicina Forense 4

Habilidades Generales:

· Conducción 2
· Cordura 12
· Escaramuza 6
· Estabilidad 7 - 3
· Huida 10
· Primeros Auxilios 20
· Psicoanálisis 10
· Salud 10

Jan Joyce-Cleveland

Profesión: Diletante

Motivación: En la sangre

Historia:

Los Joyce-Cleveland siempre han sido ricos. Algunas familias siempre han sido más capaces que otras y
es la responsabilidad de estas familias realizar tareas como resolver los misterios que hay en el mundo
(aunque no necesariamente publicitarlos), proteger los tesoros de la antigüedad (aunque no
necesariamente compartirlos) y darle al resto de la gente un ejemplo a seguir. Durante mucho tiempo
los Joyce-Cleveland han sido trotamundos y coleccionistas de las más exquisitas antigüedades y desde
siempre cada nueva generación siente el deber de aumentar la colección de la familia en términos de
riqueza y exotismo.

Oíste hablar por primera vez de Thomas Fell por boca del profesor Knox Makepeace, el cual había
ayudado a tu padre a adquirir algunas de sus antigüedades y colecciones arqueológicas a lo largo de los
años. Al igual que tú, Fell es un creyente en lo místico y lo oculto, al contrario que tu padre. Así que
enviaste a Thomas Fell la joya de la colección de tu padre: un pedestal de roca de origen desconocido,
grabado con extraños símbolos y glifos, mientras tu progenitor se encontraba embarcado en un safari en
el África. Tu esperanza era que Thomas Fell fuera capaz de decirte qué era esa pieza y de dónde
procedía – y eso lo hizo rápido. Dijo que provenía de Perú. Así que le entregaste un sustancioso cheque,
lo suficiente como para que contratase a unos cuantos hombres y se emprendiera una expedición en
busca de piezas similares con los que impresionar a tu padre. Tu intuición te dice que este pedestal de
roca posee propiedades místicas, y estás dispuesto a descubrir cuáles son.

Por lo que sabes, Thomas Fell contrató a varios hombres – excavadores, conductores, exploradores –
que se reunieron para planificar el viaje, pero de pronto todos dejaron de llamar o de escribir. No
recibiste noticias ni pudiste contactar con Fell. Ni rastro de ellos. No embarcaron a bordo de ningún tren
o avión (Thomas dijo “Oh, no creo que vayamos hasta allí volando” la última vez que hablasteis), así que
¿dónde fueron? ¿Han robado el pedestal y se han ocultado en algún lugar? Tú los financiaste, así que
sea lo que sea lo que esté pasando, está pasando pagado de tu bolsillo.

Para acabar de fastidiarla, Makepeace pidió ayuda a un detective de policía. Ahora puede que tengas
que comprarlo con dinero si el origen o la propiedad del pedestal salen a la luz – o el hecho de que
contrataste hombres con el fin de saquear antigüedades. Aunque la ley sea completamente ineficaz,
será mejor que mantengas a la policía fuera de este lío mientras puedas. Y ahora, con los hijos de Fell
también involucrados, todo el asunto se va a volver personal y emocional, lo que no va a hacer las cosas
más fáciles.
Por lo menos podrás usarlos para que Thomas Fell salga de su escondite.

Pilares de Cordura:

· Todo lo hermoso y el Arte con mayúsculas: La belleza es un don para la humanidad.


· La Familia. Algunas familias poseen más grandeza que otras. Una gran familia puede guiar e inspirar al
mundo.

Fuentes de estabilidad:

· Grover Joyce-Cleveland (tu padre banquero, y la razón por la que eres rico).
· Thomas Fell (tu proyecto de inversión secreto, el experto en antigüedades que va a conseguir que
ganes una fortuna).

Habilidades de Investigación:

· Adulación 4
· Ciencias Ocultas 2
· Consuelo 4
· Contabilidad 1
· Crédito 7
· Fotografía 2
· Historia del Arte 4
· Intimidación 4
· Supervivencia 6

Habilidades Generales:

· Armas 5
· Armas de Fuego 10
· Atletismo 12
· Cordura 8
· Estabilidad 12
· Monta 4
· Preparación 12
· Salud 10
Detective Norman Wright

Profesión: Detective de policía

Motivación: Curiosidad

Historia:

Eres un detective de la policía local, siempre dispuesto a investigar un misterio. Como fan de las historias
de detectives y acertijos de todo tipo, siempre te han gustado las buenas preguntas y la búsqueda que
éstas acarrean. Tu devoción por tu trabajo no es debida a un sentimiento de venganza contra el crimen
ni por sentirte juez de la sociedad, sino por un interés propio en resolver (más que en combatir)
crímenes. Eres un policía capaz, que incluso ha disparado su arma, pero tu cerebro es más poderoso que
tus puños y lo sabes.

Conociste a Thomas Fell hace unos pocos años, cuando te ayudó en un caso de antigüedades
desaparecidas procedentes de un robo con homicidio en la ciudad. Thomas actuó como el comprador de
las antigüedades para los ladrones en la operación que preparaste para atraparlos. Ese día te sentiste
como un auténtico policía.

Desde entonces habéis sido amigos ya que ambos compartís el entusiasmo por las historias que hay
detrás de las cosas –los relatos de cómo las antigüedades llegan a las manos de sus poseedores, por
ejemplo. Él es un hombre curioso que vende objetos curiosos, y eso lleva a buenas conversaciones. Aun
así, no pasáis mucho tiempo juntos, sólo alguna visita que otra de cuando en cuando, pero si se
encontrase en problemas, le devolverías el favor que te hizo ayudándole usando tu posición en el
cuerpo de policía. No romperías la ley por Thomas Fell, pero sí que dedicarías tiempo para asegurarte
que se encuentra bien.

Cuando el profesor Makepeace te llamó diciéndote que había desaparecido, te quedaste intrigado.
Thomas es una buena persona, de manera que no crees que pueda haberse metido en ningún lío grave.
Pero ¿qué le puede haber llevado a desaparecer durante varios días? Hiciste un poco de investigación
para obtener algo de información y llamaste la atención de sus dos hijos –más atención de la que
pretendías despertar, pero lo hecho, hecho está. Si te ayudan a resolver el caso del anticuario
desaparecido, bienvenidos sean.

Pilares de Cordura:

· La bondad innata de la gente. El crimen los hace malos y los conduce cometer más crímenes, pero todo
el mundo es bueno al nacer.
· Patriotismo. América es en verdad una nación ejemplar y digna de admiración.
· El amor por Chicago, tu ciudad. Una ciudad americana ejemplar donde se trabaja duro.
· La ley. Si la gente sigue los códigos establecidos, podemos llegar a ser una gran sociedad.

Fuentes de estabilidad:

· El capitán George Gough (tu capitán de distrito, un viejo y curtido sabueso que ha mantenido intacto su
sentido del humor a lo largo de esta oscura década).
· Thomas Fell (un buen ciudadano; te ayudó a gestionar la propiedad de tus padres cuando éstos
murieron).

Habilidades de Investigación:

· Crédito 3
· Derecho 2
· Evaluar Sinceridad 6
· Interrogatorio 6
· Jerga Policial 4
· Medicina Forense 2
· Recogida de pruebas 4
· Supervivencia 2

Habilidades Generales:

· Armas de Fuego 14
· Atletismo 12
· Conducción 4
· Cordura 12
· Escaramuza 10
· Estabilidad 8
· Mecánica 4
· Salud 11
· Sentir el Peligro 14
· Sigilo 6

Profesor Knox Makepeace

Profesión: Profesor

Motivación: Coleccionar antigüedades

Historia:

Conoces mejor que la mayoría de la gente el valor de la Historia –intelectual y monetario. No es una
buena idea dejar valiosas piezas en manos de aquellos que no las aprecian como deberían, sin importar
si las han obtenido por una herencia, por vínculos con asociaciones culturales, o aprovechándose de
débiles leyes internacionales. Si un coleccionista de Wall Street va a proporcionar un buen hogar para
una ánfora griega, y te permite a ti estudiarla y transcribir su historia, entonces esa pieza está mejor en
sus manos.

Y tu tiempo vale dinero. Deberían pagarte por encontrarles buenos hogares a esas piezas. Los que hacen
las leyes en Washington no aprecian el punto de vista de los anticuarios, así que si es necesario
manipular la ley en tu beneficio, lo haces.
Te graduaste junto a Thomas Fell y durante años habéis sido contacto uno del otro en el mundo de las
antigüedades y también, en ocasiones, socios. Ambos sois las caras opuestas de una misma moneda
antigua: tú eres el proveedor de raras antigüedades de procedencia cuestionable, y él es el experto en
determinar cuál es esa procedencia. Thomas podría ser un hombre rico gracias a su trabajo si hubiera
estado dispuesto a contar mejores historias sobre las antigüedades que vende... y si hubiera estado
dispuesto a vender más piezas de origen ilícito. Nunca ha jugado a ese juego lo cual de alguna manera tú
admiras. También te gusta que exista gente decente en este mundo.

Más allá de todo eso, ambos sois amigos. Te sentirías realmente mal si al final decidiera seguir tus
consejos, involucrarse en las turbias aguas de la ilegalidad en las que tu te mueves y terminar en algún
lío por ello. Si esto fuese resultado de tus acciones te sentirías fatal. Pero esto es mejor que te lo
guardes para ti. Si sus hijos o el detective Wright te culpasen de lo que quiera que le haya pasado a
Thomas, sin duda no te permitirían hacerte con su exquisita colección de antiguedades.

Pilares de Cordura:

· La Historia es una poderosa guía; su estudio salva a la humanidad de los conflictos y de repetir errores.
· Las piezas históricas y artísticas tienen un valor mayor que el monetario; deben pertenecen a personas
en cuyas manos sí que pueden ser apreciadas.

Fuentes de estabilidad:

· Thomas Fell (tu amigo y colega en el negocio de las antigüedades; confías en él cuando surgen temas
de ocultismo porque cree en ese tipo de cosas).
· Dorothy Chapman (tu secretaria, que se ocupa del papeleo de tu negocio y de programarte las citas,
con lo cual es ella quien organiza eficientemente tu vida).
· John Allen Ward (tratante del mercado negro de antigüedades a quien has comprado las piezas que te
han hecho ser respetado y toda una autoridad en este mundillo).

Habilidades de Investigación:

· Antropología 2
· Arquitectura 2
· Astronomía 2
· Buscar Libros 4
· Crédito 4
· Historia 4
· Historia del Arte 4
· Idiomas 2
· Regatear 2

Habilidades Generales:

· Armas de Fuego 5
· Birlar 10
· Cordura 7
· Estabilidad 10
· Huida 20
· Ocultar 10
· Preparación 6
· Salud 7
· Sigilo 5

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