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Odds y outs

● Outs  Un out es cualquier carta que pueda mejorar tu mano.

● Odds  Las odds representan la probabilidad de que uno de tus outs aparezca entre las cartas comunitarias.

● Pot Odds  Las pot odds expresan la relación entre las posibles ganancias y la apuesta que tienes que ver para continuar
en la mano. También expresan una relación riesgo/beneficio. Comparando las odds con las pot odds se puede determinar
si es rentable o no continuar jugando un proyecto.

Outs - ¿Qué cartas pueden ayudarme?


Tus outs son las cartas que podrían aparecer entre las cartas comunitarias y mejorar tu mano. Algunos outs son de más ayuda
que otros; cuando juegas un proyecto es importante que tus outs te den la mejor mano posible. Hablaremos acerca de este
tema más adelante.

EJEMPLO A

Ahora mismo parece que tu mano no vale nada y que es imposible que gane en el showdown. Sin embargo, si viene un As o
un Seis, tendrás una escalera, una mano hecha fuerte.
Tus outs ahora mismo son los Seises y los Ases. Ahora bien, ¿eso cuántos outs son? Pues bien, puesto que hay cuatro Ases y
cuatro Seises en la baraja, en total hay 8 cartas que, en caso de aparecer en el turn o en el river, podrían darte una
escalera.
Tus Outs

EJEMPLO B

Ahora te encuentras en una situación incluso mejor. No sólo tienes la posibilidad de hacer una escalera con un As o con un
Seis, sino que también completarías un color en caso de que saliera otro trébol.
Así pues, ahora también puedes contarte el resto de tréboles como outs. Puesto que hay 13 tréboles y ya han salido 4, aún
quedan 9 tréboles más en la baraja. Sin embargo, como el As y el Seis de tréboles ya los has contado junto con el resto de
tréboles, ahora tan sólo puedes contarte 6 outs de tu proyecto de escalera (3 Ases y 3 Seises). Los 9 outs del proyecto de
color y los 6 outs del proyecto de escalera te dan un total de 15 outs:
Tus Outs

MÁS EJEMPLOS
● Proyecto de color - 9 Outs  Hay 13 cartas de cada palo en la baraja y 4 de ellas ya han salido. Esto hace que queden 9
outs en la baraja para completar el color.

● Proyecto de escalera abierta - 8 Outs  Cualquier 4 o 9 completarían un proyecto de escalera abierta. Los proyectos de
escalera abierta siempre tienen 8 outs.
● Overvards - 6 Outs  Aún quedan 3 Ases y 3 Reinas en la baraja. Cualquiera de estas cartas te daría pareja alta. Con
overcards siempre tienes 6 outs de ligar una top pair.

● Pareja con un proyecto de trío o de doble pareja- 5 Outs  Hay dos Ochos en la baraja que podrían darte un trío. Así
mismo, uno de los tres Reyes restantes podría darte dobles parejas. Esto te da un total de 5 outs para mejorar tu pareja
pequeña.

● Gutshot - 4 Outs  Gutshot se denomina al proyecto de escalera interna. En este tipo de proyecto nos falta una carta
concreta del centro de la escalera. Consecuentemente, hay 4 outs para una "gutshot". En este caso concreto, los Doses.

Odds
¿Qué probabilidad tengo de completar un proyecto?

Para saber que probabilidad tenemos de completar nuestro proyecto vamos a utilizar la regla del 4-2. Esto significa que
tomaremos nuestros outs y los multiplicaremos dependiendo la calle en la que nos encontremos. En el flop multiplicaremos
por 4 y en el turn 2.

Ejemplo:

Estamos en una situación donde tenemos proyecto de escalera abierta. En este caso nos valen los ases y los 6 de la baraja
para completar la posible mejor mano. En la baraja tenemos 4 ases y 4 seises, en total 8 outs. Como estamos en el flop solo
debemos multiplicar esto por 4: 8x4=32. 32% tenemos de probabilidad de completar nuestro proyecto en el flop. Este
número será nuestras odds. Para que nuestro call sea rentable debemos ver que nuestras odds(% de completar proyecto)
sea mayor que nuestras pot odds(Cantidad que ganaremos a la larga cuando hagamos call).

Ejemplo (1): En un bote de 10$ el villano apuesta 5$. Eso quiere decir que debemos poner 5$ para un bote final de
20$. Ahora dividimos la cantidad que debemos poner (5$), entre el bote final (20$)= 5/20=25%. Nuestras odds(32%) son
mayores que nuestras pot odds(25%) por lo cual nuestro call es ev+. Incluso si nos metieran el pot deberíamos pagar ya que
es un call break even(bote de 10$ villano bet 10$. Debemos poner 10$ para un bote final de 30$= 10$(mi call)/30$(bote
final)= 33% y nuestras odds son de 32%) pero casi siempre le sacaremos algo de valor despues y terminará siendo ev+.
La razon es la siguiente: En el primer caso deberemos poner 5$ donde completaremos el 32%. 5x32= 160$ ganancia, contra
lo que perderemos cuando no completemos el proyecto: 5$(lo que debemos poner) x25%(pot odds)=125$ perderemos. Esto
es igual a 160$(lo que ganaremos cuando completemos)-125$(lo que perderemos cuando no completemos) = 35$ ganaremos
haciendo call en esta situación a la larga.
Ejemplo (2):

Tamaño de bote final (Con mi apuesta): $0.2


N° de Outs: 4
Odds: 16% (Outs 4 x Flop 4)
Apuesta villano: $0.02
Pot odd: 10% (0.02/0.2)
Ganancia 0.2x16= $3.2
Perdida 0.2x10= $2
Por lo tanto es rentable realizar esa apuesta, dado que la diferencia es del $1.2, lo cual lo hace beneficio a la larga.
Outs descontados o modificados

Volvamos al tema de las outs haciendo algunos cambios a nuestro primer ejemplo de Odds:

Anteriormente determinamos que en esta situación tenías 8 outs; tanto los 4 Ases como los 4 Seises te darían una escalera.
Tus Outs

Sin embargo, esto cambia cuando un oponente tiene la siguiente mano:

El As y el Seis de corazones te darían una escalera, pero cualquiera de estas cartas también daría a tu oponente un color, la
mejor mano posible, por lo que estas cartas no te son de ninguna ayuda. El resto de outs que realmente te darían la mejor
mano son outs descontados.
Descontando outs

En una situación como ésta, cuántos más oponentes haya en la mano, mayores serán las probabilidades de que alguno tenga
un proyecto de color y que, por lo tanto, tengas que descontarte outs. Por supuesto, no deberías asumir de forma automática
que tu oponente tiene un proyecto cada vez que el flop traiga dos cartas del mismo palo, pero siempre es una posibilidad.
Obtener una buena lectura de tu oponente puede ayudarte a determinar si es adecuado o no descontarte estos outs.

Supón que un oponente tiene la siguiente mano:

Ahora, cuatro de tus outs, los Seises, ya no te son de ninguna ayuda, pues le darían a tu oponente una escalera más alta que
la tuya. Esto hace que sólo puedas contar con cuatro outs que realmente vayan a darte la mejor mano.
Outs que descontamos en este caso

Si queremos determinar de forma adecuada nuestros outs, es importante que seamos realistas a la hora de tener que
descontárnoslos. A menudo tendrás que descontarte algunos outs y, sobre todo, cuando haya varios oponentes involucrados
en la mano. Cualquiera de tus oponentes podría tener un proyecto mejor que el tuyo, o necesitar los mismos outs que tú
para completar una mano incluso mejor. Hay varias formas de ligar tus outs y aún así perder la mano.

Es importante que te preguntes: ¿cuáles de mis outs me darán realmente la mejor mano?. Si, por ejemplo, tienes un proyecto
de escalera abierta y también hay posibilidad de que se complete un proyecto de color, sólo podrás contar con 6 de tus 8
outs. A muchos jugadores les gusta jugar manos con dos cartas del mismo palo en los límites bajos. Este hecho hace que
exista una alta probabilidad de que alguno de tus oponentes lleve un proyecto de color y, por consiguiente, siempre tengas
que descontarte dos outs en caso de que en la mesa haya dos cartas del mismo palo. Y, como ya se dijo anteriormente,
cuántos más oponentes haya en la mano, mayor probabilidad habrá de que alguno de ellos tenga el proyecto.

Cuando te preguntes en qué outs puedes realmente confiar, deberías empezar a preguntarte qué manos podrían ganarte y
qué probabilidad hay de que tus oponentes las tengan. De nuevo, cuántos más oponentes haya en la mano, mayores serán
las posibilidades de que alguno tenga esa mano. Para saber si con más certeza si un villano puede o no tener cartas que nos
obligaran a descontar outs tendremos que tener como referencia también la posición. Ejemplo: Abrimos en utg y recibimos
solo call en mp. Raramente el villano tendrá combinaciones tipo 87off o 89off. Es para tener en cuenta.

Ejemplos prácticos
EJEMPLO 1
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25
● UTG1 paga $0,25
● UTG2 y UTG3 se tiran
Tú eres BU ● MP1 paga $0,25
● MP2, MP3 y CO se tiran
● Hero paga $0,25
● SB se tira
● BB paga
Flop - Jugadores activos (4): Hero, BB, UTG1, MP1 - Bote: $1,10
● BB apuesta $0,75
● UTG1 paga $0,75
● MP1 se tira
● Hero paga $0,75
Turn - Jugadores activos (3): Hero, BB, UTG1 - Bote: $3,35
● BB apuesta $3
● UTG1 y Hero se tiran

Tus cálculos empiezan en el flop. Tienes que pagar 0,75$ para ver el turn, hay 1,10$ + 2 * 0,75$ = 2,60$ en el bote. Tus pot
odds son: (0.75$ (nuestro call)/ 2,60$ (bote final) : 28.88% redondeamos a 29%.
Tienes un proyecto de color alto, para el que tienes un total de 9 outs. Cuatro outs más son del proyecto de gutshot para
ligar escalera. Como ya has contado a las picas para el proyecto de color, la gutshot solo añade 3 outs. Un vistazo rápido a la
mesa te dirá que necesitas unas pot odds de al menos 29% en adelante para poder ser capaz de ver la siguiente carta
comunitaria con 12 outs. 12x4(multiplicación en flop) = 36%. Como las odds son mejores que las pot odds, puedes ver la
apuesta.
El en turn ya no podemos multiplicar por 4 ya que solo queda una calle mas. Ahora lo hacemos por 2. Sin embargo ya no
puedes darte 12 outs, ya que la pareja en las comunitarias hace que un full sea improbable pero posible. Todavía te quedan
11 outs(8 para color ya que el as haría full por eso lo descontamos y 3 ks reyes)odds de 22%(11x2(turn)) por lo que
necesitarías unas pot odds de 22% o menos . En el turn tenemos: 3$(debemos poner)/9.35$(bote final)=32%. Debemos
foldear.
EJEMPLO 2
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25
● UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 se
Tú eres BB tiran
● MP3, CO y BU pagan $0,25
● SB paga $0,15
● Hero pasa
Flop - Jugadores activos (6): Hero, SB, MP3, CO, BU - Bote: $1,25
● SB apuesta $1,25
● Hero se tira
Tienes un proyecto de color pero, debido a que es débil, tan sólo puedes contar con 6-7 outs. Puesto que la SB hizo una
apuesta fuerte contra cuatro jugadores, es probable que también apueste en el turn. Para ver necesitarías unas odds de
28%(7 outs)- 24%(6 outs) o menos y tienes unas pot odds de 33%.

Odds implícitas
¿Qué cantidad necesitas para ganar?
En muchos casos en el flop te enfrentarás a una apuesta que no puedes pagar con un proyecto según las pot odds. Esto no
significa necesariamente que debas tirar la mano. Depende de cuánto puedes ganar si ligas tu proyecto.
Tienes un proyecto de color en el flop y tu rival hace una apuesta del tamaño del bote. Como las pot odds son de 2:1 no
puedes pagar de forma rentable con tu proyecto de color. Para hacerlo necesitas una pot odds de 4:1.
Ahora entran en acción las odds implícitas. Asumes que si ligas tu mano en el turn, podrás ganar más dinero. ¿Pero cuánto
tiene que ser?
Ejemplo:
Defendemos 9t0ff bb vs sb y el flop es Q83 rainbow( todas de diferente palo). Villano betea medio bote. Bote 10$ betea 5$.
Pot odds: 20$(bote final incluido nuestro call). 5$(lo que debemos pagar)/20$(bote final)=25%.
Ahora veremos nuestras odds. Para que nuestra mano mejore debería caer una J. Hay 4 en la baraja. 4x4(multiplicación de
flop)=16%. Estariamos pagando fuera de odds. Aquí entra en juego las odds implícitas.

¿Cuánto deberíamos ganar en calles posteriores para que sea rentable?


Debemos hacer una regla de tres para saber en un caso hipotético de cuanto debe ser el bote final y así poder saber cuanto
dinero deberíamos sacar en las calles posteriores para que sea rentable. Entonces:
16%(odds) = 5$ (nuestro call )
100% (cantidad que debería haber en el bote para que sea call = x
(100x5)/16=31.25$(bote que necesitamos para que sea call)
31.25$/5$(nuestro call)=16%
Ahora debemos debemos restarle a esta cantidad el bote final con nuestro call que era 20$
31.25-20=11.25$ esta es la cantidad exacta que deberíamos ganar en las calles posteriores si ligamos nuestro proyecto para
que sea rentable el call en flop fuera de odds.
Si tu crees que cuando liguemos nuestro proyecto podremos sacar esta cantidad de mas entonces tienes odds implícitas y
deberías hacer call en flop a buscarlo.
¿Puedes ganar esta cantidad?
Ya sabes lo que necesitas para pagar de forma rentable. Para decidir si en la práctica puedes ganar esta cantidad, debes tener
en cuenta los siguientes factores:

● La fuerza de la mano de tu rival: cuando ligues tu proyecto debe estar dispuesto a quedarse en la mano y meter dinero
en el bote.
● Atributos especiales del rival: ¿qué clase de jugador es? Un calling station a menudo llevará una mano hecha hasta el
showdown, un maníaco puede apostar en las tres calles sin importar la mesa. En ambos casos puedes darte unas odds
implícitas altas.
● ¿Cómo de obvia es tu mano? Un color completado es bastante obvio para el rival. Lo mismo para un OESD.
● Posición: con posición puedes tomar mejores que sin ella debido a la ventaja en información. Esto aumenta tu EV y por
lo tanto tus ganancias.
Ten en cuenta también que puedes darte más odds implícitas en el flop que en el turn, ya que todavía faltan dos cartas.
El tamaño efectivo del stack también es importante. Si tu rival no tiene un stack lo bastante grande, no podrás ganar la
cantidad necesaria.

Evalúa la fuerza de tu proyecto

Debes valorar la fuerza de un proyecto. Los proyectos de color y proyectos de escalera son proyectos fuertes, pero con otros
más débiles debes tener cuidado.
Entre menos evidente sea tu proyecto será mucho mejor. Por ejemplo si tenemos proyecto de color al As con una carta luego
cuando completes será muy improbable que le saques valor. Pasa lo contrario con las gutshot y proyectos de escalera abierta,
ya que cuando las completes quedaran bastante escondidas y es más fácil que el villano siga metiendo dinero en el bote.

Outs y Odds
Outs FLOP TURN Ejemplos
1 4% 2% Proyecto de color backdoor (dos cartas consecutivas del mismo palo)
2 8% 4% Convertir nuestra pareja de mano en trío
3 12% 6%
4 16% 8% Gutshot
5 20% 10% De pareja a trío o dobles parejas.
6 24% 12%
7 28% 14%
8 32% 16% Proyecto de escalera abierta
9 36% 18% Proyecto de color
10 40% 20%
11 44% 22%
12 48% 24% Proyecto de color + Gutshot
13 52% 26% Proyecto de escalera abierta y una pareja
14 56% 28% Proyecto de color y una pareja
15 60% 30% Proyecto de color y de escalera abierta
Primera Aproximación a las Cbets Flop (NL2)
Se llaman “continuation bets en el flop” a las apuestas (de farol o por valor) que realizamos en flop, en botes en los que
tenemos la iniciativa (hemos hecho OR, 3bet, 4bet, raise over limpers o squeeze).

El tamaño de estas apuestas oscila entre el 33% y el 78% del POT.


 33% (en botes 4beteados, IP con proyecto, con backdoors + SPR-2 con mano hecha).
 40% (en flops favorables para el agresor con aire + en flops con buena mano en todos los flops).
 52% (en flops con buena mano en todos los flops).
 78% (en flops con buena mano en todos los flops contra jugadores recreacionales).

TIPOS DE MANOS en el flop:


Buena Mano Mano Intermedia Mano Basura
 TOP PAIR top kicker o más.  TOP PAIR mal kicker (<T).  TERCERA PAREJA.
 PROYECTO DE COLOR +dos  SEGUNDA PAREJA.  GUTSHOT
overcards.  PROYECTO DE COLOR.  BACKDOORS*
 PROYECTO DE ESCALERA  ESCALERA ABIERTA.  AIRE
ABIERTA + dos overcards.

*Los backdoors no son exactamente una mano basura ya que tienen buena equity para mejorar en el turn.

Estas manos deben jugarse de una u otra manera en función del TIPO DE FLOP.
FLOP FAVORABLE PARA EL FLOP CONECTADO FLOP HIPERCONECTADO
AGRESOR
 Axx (x<T).  Flops con proyecto de Flops con proyecto de escalera
 Kxx (x<T). escalera o de color y de color.
 Qxx (x<T).
 Flops con carta doblada.
 Flops monocolor.
En función de la mano y de la textura del flop que tengamos, realizaremos las siguientes ACCIONES con carácter general:
CALLES DE
VALOR
TIPO DE
TIPO DE FLOP BET/X $ APUESTA (Con OBSERVACIONES Mano FLOP
MANO
carácter
general)
52% Los proyectos solo los
(Regulares) beteamos 3 calles si
SECO BET 78% 3 tenemos valor. Las nuts
(Recreacion OOP podemos jugarlas a X
ales) call,X call y X allin.
52% Los proyectos solo los
(Regulares) beteamos 3 calles si
BUENA MANO CONECTADO BET 78% 3 tenemos valor. Las nuts
(Recreacion OOP podemos jugarlas a X
ales) call,X call y X allin.
52% Los proyectos solo los
(Regulares) beteamos 3 calles si
HIPER -
BET 78% 3 tenemos valor. Las nuts
CONECTADO
(Recreacion OOP podemos jugarlas a X
ales) call,X call y X allin.
Si se completa nuestro
X/CALL
1 proyecto podríamos tener 3
(00P)
SECO calles de valor.
X BEHIND
1
(IP)
MANO XCALL
INTERMEDIA XFOLD
(Ver (OOP)
documento
manos de CONECTADO XCALL
showdown) XFOLD (IP)
BET con
33%
draw (IP)

HIPER - XCALL
CONECTADO XFOLD

SECO BET 40% 1 “Nunca pagamos con aire”

Los backdoors beteamos


MANO
CONECTADO XFOLD 1/3 flop y si se abren en
BASURA
turn 3/4
HIPER - XFOLD
“Nunca pagamos con aire”
CONECTADO

Dos situaciones a tener en cuenta: “las donk bets y los botes limpeados en BB y SB”.
Con frecuencia nos encontraremos con situaciones en las que el/los villanos, intentan robarnos la iniciativa apostando OOP
en botes en los que somos el agresor, generalmente es tipo de apuestas las realizan con manos débiles (top pair mal kicker,
2° / 3° parejas). Cuando se nos den estos casos debemos actuar de la siguiente manera:
FRENTE A LAS DONK BETS
CON MANOS DE VALOR Resubimos por 1.2 el tamaño del bote.
CON AIRE FOLD.

Otra caso especial en el que debemos apostar en el flop es cuando nos llega la mano limpeada, no tenemos mano para Rolear
y en el flop tenemos top pair por encima del 8, en este caso apostamos flop, apostamos turn y xcall o xfold en river.

Ej: UTG limp 1bb,MI fold, CU limp 1bb,cBUT fold, SB fol,HERO BB check con T9 suited.
FlOP 9♦3♣2♠ BOTE (3.5bb)
Salimos apostando por valor 2bb, si nos pagan, salga lo que salga en turn volvemos a apostar y si nos pagan en turn en river
nos checkeamos para call/fold.
MANOS DE SHOWDOWN
Hay una gran parte de las manos que jugamos cuyo término habitual para nombrarlas es “MANO DE SHOWDOWN”.
Hay varios tipos de mano de showdown. Aquí intentaremos hacer un pequeño esquema y resumen de cada una de ellas (bajo
nuestro punto de vista) y lo importante de jugarlas de la forma que debe hacerse en su gran mayoría.

Antes de todo nos gustaría definir las manos de showdown como aquel grupo de manos que tienen posibilidad de
ganar en el River (showdown), sin ser una mano Nuts (mejor mano) o mano fuerte.

El ejemplo más claro de una mano de showdown podría ser un AJo en un flop QJ3 rainbow (sin proyectos de color).

La mayoría de veces serán situaciones en las que deberemos controlar el bote y a la vez jugar de forma acertada para
intentar llegar al river barato induciendo bluffs de nuestros rivales, una de las claves de este tipo de situaciones. Si estamos
en IP intentaremos controlar el bote haciendo apuestas pequeñas para dar a entender a nuestro rival que llevamos la mejor
mano y llegar al river lo más barato posible.

Manos de ShowDown fuertes:


Son aquellas manos que se acercan mucho a una mano fuerte.

Ejemplo (1): Un JJ abriendo en UTG contra la BB que defiende y cae un flop Q72. En estos casos es complicado que un rival
sin un set o una dama nos vaya ganando. En estas situaciones nos gusta chekear el flop para jugar a partir del turn, pues no
hay proyectos que defender. Muchas veces el rival creerá que tenemos manos del tipo AK, AJ o peor e intentaremos bluffear
con pares peores o con aire. De esta forma sacaremos valor induciendo acción. Si cae una carta inconexa en el turn y el rival
chekea de nuevo siempre podemos apostar por valor nuestra segunda pareja para chekear el river por protección. Como
podemos ver hay pocas cartas que cambian la textura del flop. Digamos que hay pocas cartas que debilitan nuestra mano.
Solamente un A o un K cambiarían radicalmente la fuerza de nuestra mano, así que chekear al flop es bastante rentable a la
larga. Si beteamos y el rival resube jamás podremos saber si nuestra mano es fuerte o realmente vamos muy por detrás.

Las manos de showdown fuertes son las únicas en la que es rentable intentar apostar de vez en cuando para sacar algo de
valor. El gran problema de las manos de showdown es que en caso de apostar y recibir un raise jamás sabremos realmente
la fuerza de nuestra mano, de ahí que salga rentable chekear. En el mismo ejemplo de las Jotas en un board Q72, si hubiera
un proyecto de color, podríamos apostar en posición para defender nuestra segunda pareja de manos que puedan mejorar
en turn y river.

Ejemplo (2): Habro JJ en MP y la BB paga, cae en flop Q72 suponemos que si el rival no lleva la Q, trios de Q72 iremos ganando.
Jugariamos a chek behind para replanificar el turn puesto que no llevamos la mejor mano, ni proyectos. Como es una mano
de showdown intentamos llegar al river lo mas barato posible. Al pasar (que es sintoma de debilidad) el rival pensara que
nuestro rango de mano será AK AJ (que no tengo la Q, que le estoy engañando o Bluffeando) o que tengo parejas peores o
Aire (Nada). De esta forma sacaremos valor haciendo pensar al rival que no tengo nada.

Si en el turn cae una carta que no cambia nada (8) y el rival hace check otra vez se puede apostar por valor y por protección.
Hay pocas cartas que modifiquen la mano solo un A o una K sería capaz de tirarnos. Las manos de showdown fuertes son las
únicas que es rentable hacer cbet de vez en cuando para sacar algo de valor. Pero es más rentable a la larga jugar chek behind
porque el rival nos 3 betea, como no tenemos la mejor mano nunca sabremos si vamos ganando.

Ejemplo (3):
Manos de ShowDown medias:
Son las que estamos OOP pagamos en el Flop con solo una 2° pareja y el rival nos iguala, y no tenemos claro que lleva, nos
esta bluffeando o nos esta pagando con una buena mano.

Ejemplo (1): Podríamos tener una mano del tipo 88 en un flop T22 donde apostamos y un rival en poción nos paga y sale un
6 en el turn. En este tipo de situaciones es bastante más rentable de forma general intentar pasar para llevar nuestros 8’s al
river, pues hay una posibilidad importante de que el rival lleve un T. Si checkeamos muchas manos peores puede ser que
intenten robarnos el bote. Esta es la clave, dejar que el rival intente blufear en situaciones donde cree que apostamos con
aire una Cbet standard y chekeamos el turn con nada. En realidad al intentar llevar una mano de showdown al river
conseguimos obtener algunos intentos de bluff.

Ejemplo (2):

Manos de showdown que pueden mejorar (Debiles):


Suelen ser manos del tipo segunda pareja y escalera dos puntas o incluso dos pares y proyecto de color en un board con 4
cartas consecutivas, o donde tenemos tercera pareja en un flop de cartas medias tipo JT7 donde tenemos A7.
Son manos que podrían estar venciendo en flop o turn pero que a menudo interesa jugar sin apostar demasiadas fichas o
dinero para intentar controlar el bote que engordaríamos en caso de completar una mano mejor o incluso abandonar si el
bote se descontrola.

Este tipo de manos muchas veces es mejor convertirlas en bluff si realmente somos el agresor. Si jugamos desde cutoff o
botón y abrimos recibiendo un call de una de las ciegas es bueno apostar para saber en qué situación está nuestra mano,
para intentar llevar barata al river en caso de recibir acción. Algunas veces es interesante apostar flop y turn con posición
manos débiles de showdown, para luego chekear el river. A veces el rival paga dos barriles con un proyecto y además nuestra
mano aún podría mejorar.

Hay un aspecto imprescindible a tener en cuenta en las manos de showdown:


Hay infinidad de veces donde estas manos en posición en el river deben chekearse para evitar un call de una mano que
sería mejor el 99% de las veces.
Nunca apostar una mano donde la mano que nos paga nos ganaría siempre.
Analizar bien el board y calcular que % del rango del rival podría pagarnos en river con una mano peor.

Cuantas veces nos hemos encontrado con AQ en un board QJ99 recibiendo dos calls de una de las ciegas y el river trae un A
o una carta que completa la escalera. Aunque el rival chekee el river no tiene sentido volver a apostar el river, pues
seguramente una mano peor foldearía casi siempre.

Como resumen práctico recomendaremos que la mejor forma de sacar valor de una mano de showdown es checkear para
llegar al river para inducir acción de manos peores que rean que no tenemos nada o bluffs del rival.
Claves para el juego de CASH MICRO (Hasta NL16)
 Seguir los rangos disciplinadamente (NO HACER MAGIA, NO INVENTAR, NO METERSE EN LIOS, NI LEVELEARSE)
 No hagamos tonterías intentando robar con nada en el flop y con varios adversarios.
 No pagamos tontamente para ligar porque no vamos a ligar.
 No me meto en lio cuando me Raisean al flop y que solo tengo TOP Pair.
 No Raiseo en el River si solo me pagaran mejores manos.

 Dominar el juego en late position, 3Bet vs Steals (Seguir las tablas)


 Cada vez que alguien abre a partir del Cut Off, saltaran nuestras alarmas y controlaremos muy bien las tablas de 3Bet,
Squeeze o defensa de ciegas.
 Entendemos que el rango de Open Raise o de 3Bet en estas posiciones son Rangos más amplios. Debemos ser atentos
y respetar muy bien las tablas.
 Cuando abrimos nosotros en posición de robo y nos 3Betean, miraremos primero nuestra tabla de 4Bet, y si no
podemos 4Betear, miraremos nuestra tabla de call a la 3Bet.
 Calcular bien las Odds de cada bote

Tamaño de bote final (Con mi apuesta): $0.23


N° de Outs: 4
Odds: 16% (Outs 4 x Flop 4)
Apuesta villano: $0.02
Pot odd: 8.7% (0.02/0.23)
Ganancia 0.23x16= $3.68
Perdida 0.23x8.7= $2
Por lo tanto es rentable realizar esa apuesta, dado que la diferencia es del $1.68, lo cual lo hace beneficio a la larga.

 Aprender a Foldear (Evitar 80%-90% de Bluff-Catchers)


 Seamos un poco humilde y debemos entender que aún no sabemos muy bien leer los rangos de nuestros
adversarios…
 Así que dejemos de pagar o raicear en el river con:
1. Top Pair cuando hay mejores jugadas claras en la mesa.
2. Doble o trio cuando se completó proyecto de color y escalera
3. Segunda pareja.

 NO estankearse ni raicear con Top Pairs en botes OPR (Si alguien raiseo el FLOP 90% Fold)
 Es decir que en un bote que solo fue subido preflop y pagado, no vamos a gastar todas nuestras fichas con solamente
Top Pair. No estamos bastante comprometidos en este bote para gastar tantas fichas con una sola pareja.
 Recordemos que UNA PAREJA es la combinación más baja del Poker. Es sentido común entender que no podemos
gastar fichas con esta combinación.
 Si alguien nos Raisea en el flop con nuestra Top Pair, 90% de las veces foldearemos.
 NO pagar 4Bets Excepto AA, KK.
 En micro Limites, no nos sale a cuenta pagar las 4Bets con otra cosa que no sea AA o KK.
 Solo estackearse con AK y QQ si el primer Open Raise o Raise Over Limps es a partir del Cut Off (UTG y MIDDEL JAMAS
PAGAMOS). ***Excepto contra jugadores con Stack caído de 50 bbs o menos***
 Si nos Mini 3Betean, nosotros le metemos 4Bet, y el nos mete la 5°  SIEMPRE ES AA o KK!!!
En este ejemplo el villano es una ballena agresiva, la cual ya estaba estudiada su forma de jugar… SOLO POR ESO!!!

 Contra recreacionales TOP PAIR es Nuts

El jugador ya se sabía que era un Fisher por su estilo de juego y apuestas.

 Potear a los fishes si ligamos (75%-80% del bote)

 Potear pescados, pero si overpoteamos y shovean llevan nuts.


 Valuebetear todo lo que liguemos

 NO vetear manos de ShowDown (0 Slowplay) No Donkear, Jugar agresivo.

En el ejemplo se hizo Cbet en un Flop Hyper Conectado.

 NO farolear / Bluffear a un loko maniaco ni a un pescadito que paga todo.

Con posición pero sin mano, se llegó al ShowDown frente a un Fish.. “NO FAROLEAR”

 SPR <2 con mano hecha vetear pequeño (1/3) y pagar All IN.

PR = 0.71 del rival


SPR = 0.71/0.37 = 1.9
Por lo tanto apostamos 1/3 Pot y después igualamos el All In de nuestro rival, en un Flop Hyper conectado.
 SPR <2 con draw, debemos pushear (All IN).
No tengo ejemplo concreto con imágenes, pero para esto se debe cumplir que no existan apuestas previas. Es decir,
para ir All In, tenemos que ver que tengas 4 o mas Outs y que el SPR sea mejor que 2.

 Defender boards raiceando si 100 cartas rompen la acción (Si tenemos valor)
 Cuando estamos en el Flop y tenemos valor, es decir que Top Pair Top Kicker o más, no hagamos solo call a una
apuesta si vemos que un montón de cartas en el turn podrían romper la acción.
 SI TENEMOS VALOR, TENEMOS QUE RAISEAR EN LOS FLOPS CUANDO EL TURN PUEDE FERNAR EL ACCION.

Tenemos escalera, pero el rival puede tener posibilidad de color. (No sé si es el mejor ejemplo)

 3Bet pots valor (Preferiblemente más secas que mojadas) si tenemos valor Cbet + X-All In

 Nuestros tamaños de 4Bet…


 Cuando hacemos 4Bet, apostamos X2.2 o X2.3 MAXIMO el 3Bet de nuestro adversario.
 Nuestra continuación Bet es un bote 4Beteado, será máximo del 33% del bote (95% de las veces **Las veces que
ligamos una bomba el CHECK está bien**)

 Frente a una 3Bet…


 Si nos 3Betean y alguien paga por detrás, con todas las pockets (y si tenemos todos +100 bbs o mas) es call.
 Para pagar una 3Bet de 22 a TT se debe tener SETVALUE (Call 18-20 veces el Stack Efectivo)
 Ejemplo: Abrimos a $0.06 y nos 3Betean a $0.18.
($0.18 – $0.06 = $0.12)
($0.12 x 20 = $2.4) *Para poder pagar y buscar el SET, el stack efectivo tendrá que ser minimo de $2.4.
PROHIBICIONES!!!
 NO apostamos manos de ShowDown
 NO Limpeamos
 NO hacemos SlowPlay
 NO Donkeamos (Dejamos siempre que el agresor haga un CBet)
 NO Faroleamos a un loco maniaco ni a un pescadito que paga todo.
 NO entramos en la mesa sin esperar la ciega grande.
 NO salimos de la mesa sin esperar la ciega grande.
 NO dejamos nuestro Stack caerse, recargamos siempre a 100 bbs.
 NO jugamos en mesas Full Ring, solo jugamos 6-MAX.
 NO jugamos en mesas Zoom, hay más recreacionales en las mesas normales.

Situaciones sin posición 3bet + cbet + X-Allin


A.- 3beteamos AA, KK, QQ, JJ y salen flops de rags (cartas bajas 358)
B.- 3beteamos AA, KK, QQ, JJ y sale un flop QXX KXX JXX y tenemos over pair ** KK en flop Q73
C.- Tenemos set
D.- Tenemos dobles
E.- 3beteamos AK y sale el flop AXX Cbet + xallin

 3bet pots AA, KK, QQo overpairs no hacemos 2° barrel en boards secos para evitar sets
 3bet pots Fuera de posición con Axx con aire 35-40%
 3bet pots Barrilear solo si tenemos mínimo 2 over cards y backdoor de color
 3bet pots Board doblado mirar stats para jugar a X-Call AK AQ (AJ en board Axx se puede jugar a x-call para inducir +
protegerse) o jugar a 3 barrels
 3bet pots No betear boards del tipo Q9x dos del mismo palo con AK sin suit
 3bet pots No jugar a cbet con nada para x-fold (planificar qué cartas van bien en Turn para meter el segundo) (cbetFlop
corta - cbet Turn larga)
 3bet pots Hay boards que beteando solo el 30% el rival foldeará o pagará igual, no betear 50% a lo loko
 3bet pots Revisar stats del villano en 3bet pots y tendencias en raised pots para planificar (Datos: Fold 3bet para analizar
su rango, fold cbet para ver su tendencia, BetMiss general)
 Solo estakearse con AK y si el primer opr o rol es a partir del CO (UTG y MIDDEL JAMAS) **excepto vs 50 bbs o<
 Si el pescao juega a X-Call X-call y shovea el river lleva NUTS. FOLDEAR!!!
 L-POT Top pair 8+ bet bet x-call ox-fold (si recibo raise foldeo)
 4bet pot la CBet es de 33% (95% de las veces **las veces q ligamos una bomba el check está bien).
 4bet es a 2.2-2.3 máximo - Mini3bet + 5bet = siempre AA O KK
 Mini3Bet + 5Bet = Siempre AA o KK

 No regalar Checks-Back en Turn si tenemos cañones. Valuebetear TODO 3 calles.


 Si nos 3Betean y alguien paga por detrás, con todas las pockets + 100 bbs o mas es CALL
 Si el rival donkea y tenemos valor apostamos overpot (POT X1.2 a X1.3)
 Si tenemos Darw + posición Cbet 33% para cobrar equity y minimizar perdidas
 Para pagar una 3Bet de 22 a TT se debe tener SETVALUE (Call 18-20 a veces el Stack Eefectivo)
*** Y ser un jugador o situaciones razonablemente TIGHT. Call 15-16 vs 1 Player Siempre FOLD

PENSAR + PENSAR + PENSAR + PENSAR + PENSAR + PENSAR + PENSAR

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