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Elías Eguíbar Briones Email: eliaseguibar@lasalleferrol.

es

EL TRIVIAL DE
LA EDUCACIÓN
FÍSICA

Elías Eguíbar Briones Email: eliaseguibar@lasalleferrol.es


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ÍNDICE

1. Introducción

2. Normas

3. Fichas de juego

4. Tablero

5. Portaquesitos

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1. Introducción
En la elaboración de esta adaptación del mítico juego Trivial, he pretendido aunar
diferentes aspectos que se encuentran reflejados en el currículum de la materia de
Educación Física, correspondiente con la etapa de Educación Primaria. Para ello se han
establecido seis bloques temáticos que se trabajarán en cada uno de los colores del
famoso juego para susitutuir los ya existentes, tales como deportes, ciencia, historia,
etc.
Dentro del color rosa, nos encontraremos principalmente con juegos que permiten
trabajar la coordinación óculo-pédica. En el color naranja, se hará hincapié en los
lanzamientos y recepciones. En el color verde, se verá implicado tanto el equilibrio
estático como dinámico. En el color azul, la coordinación óculo-manual. En el color rojo,
podremos llevar a cabo giros, saltos y reptaciones. Por último, en el color amarillo, nos
encontraremos con actividades que buscan implicar la perceción espacial y temporal.
En las páginas siguientes os aparecerán las cartas agrupadas por colores, así como el
material que se necesitará para efectuar cada una de las pruebas y las explicaciones
pertinentes. De igual forma, aparecerán las normas de juego.

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2. Normas
Antes de empezar jugar a esta adaptación del Trivial, tenéis que decidir si vais a jugar de
manera individual o en pareja. En caso de jugar en pareja, podréis ir escogiendo quién
de los dos tiene que realizar la misión u objetivo que os pide la carta.
Una vez tenido ésto en cuenta, tendréis que elegir un porta quesitos. Éste os servirá para
ir marcando los quesitos que vais obteniendo a lo largo de la partida. Para disintinguir
unos de otros, podremos ponerle el nombre del jugador o nombre del equipo que
forméis por pareja.
Vuestro objetivo es completar el porta quesitos antes que vuestros compañeros. Una
vez que lo hayáis compeltado ganaréis. Para ello, por cada ficha que consigáis superar,
avanzaréis una casilla. Sin embargo, si caéis en una de las seis casillas grandes con forma
pentagonal, tendréis la opción de conseguir el tan deseado quesito que os permitirá ir
rellenando poco a poco vuestro portaquesitos. Tener en cuenta que si se diera el caso
en el que caéis en una casilla que os permite obtener un quesito y éste ya lo tenéis, os
arriesgáis a perderlo si no completáis la misión de la ficha. A falta de los originales
quesitos del Trivial, podemos sustituir éstos por lentejas, garbanzos, etc.
Cuando decidáis ir a una casilla, debéis recordar las categorías que tiene asignada cada
color para ver cuál os interesa más:
- rosa: coordinación óculo pédica.
- naranja: lanzamientos y recepciones.
- verde: equilibrio estático y dinámico.
- roja: giros, saltos y reptaciones.
- amarillo: percepción temporal y espacial.
- azul: coordinación óculo manual.

Recordar que para poder ir de una casilla a otra necesitaréis de un dado. En función del
número que os salga al lanzarlo, avanzaréis tantas casillas como podáis en una dirección
u otra.

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CASILLA ROSA CASILLA ROSA CASILLA ROSA


Colocaremos dos botellas de Para avanzar de casilla, has de Escoge un adversario. Se colocarán
plástico simulando los palos de conseguir dar 4 toques con el pie a dos botellas de plástico a una
una portería, las cuales se la pelota de papel, sin que ésta distancia de 4 m la una de la otra.
encontrarán separadas la una de la caiga al suelo. Dispones de tantos El objetivo es conducir la pelota de
otra por 50 cm. Tu finalidad es intentos como necesites dentro papel con los pies de una botella a
golpear la pelota de papel con el del tiempo límite, que será de 1 otra, tantas veces como puedas en
pie e introducirla entre las dos minuto el tiempo estipulado, que será de 1
botellas. Para ello, te colocarás a minuto. Ganas si consigues hacer
MATERIAL: 1 pelota de papel.
una distancia de 4m. Tienes 1 más recorridos que tu
minuto para meter 10 goles. contrincante (la ida cuenta como
un recorrido y la vuelta como
MATERIAL: 2 botellas de agua y 1
otro).
pelota de papel
MATERIAL: 2 pelotas y 2 botellas.

CASILLA ROSA CASILLA ROSA CASILLA ROSA


Colócate enfrente de una pared, a Colocaremos 6 botellas de agua Coge la papelera de casa y ponte
una distancia de unos 50 cm vacías y en línea, separadas por 20 enfrente de ella, a s3 m de
aproximadamente. Tienes que cm las unas de las otras. A una distancia. Dejando caer una pelota
intentar golpear la pelota y que distancia de 2 m, tendrás que de papel desde las manos, tienes
ésta rebote contra la pared 30 golpear la pelota de papel para que golpearla con el pie y
veces en un tiempo de 1 min. Para que impacte contra las botellas. encestar. En un tiempo de 1 min,
ello, tienes que alternar pierna Cada vez que le des a una botella tienes que conseguir colar la
derecha e izquierda. es 1 punto, obteniendo 2 puntos si pelota en la papelera 5 veces
la logras tirar. Tienes 1 minuto
MATERIAL: 1 pelota de papel. MATERIAL: 1 pelota de papel y
para conseguir 15 puntos.
papelera.
MATERIAL: 1 pelota de papel y 6
botellas de agua.

CASILLA ROSA CASILLA ROSA CASILLA ROSA


Vamos a colocar 6 botellas de agua Selecciona a un compañero y a un Te tocará hacer de portero. Para
en línea recta, separadas entre sí adversario. El objetivo es que ello, te colocarás entre dos
por 50 cm. Tu objetivo es ir con la consigas establecer 10 pases con botellas de agua llenas, separadas
pierna derecha conduciendo la tu compañero sin que el entre sí por 1 m de distancia.
pelota de papel entre los conos. adversario que has seleccionado Escogerás un adversario que
Para la vuelta usarás la izquierda. intercepte la pelota (bastaría con colocándose a 3 m de ti, efectuará
Podrás avanzar a la casilla si que la toque). La pelota no puede 5 lanzamientos de pelota (rasa)
consigues hacer 6 recorridos en 1 caer al suelo al realizar el pase. con la mano, con el objetivo de
minuto. Para ello dispones de 1 min. meterte gol. Si paras 2, podrás
avanzar a la casilla. Solo puedes
MATERIAL: 1 pelota de papel y 6 MATERIAL: 1 pelota de papel.
parar con los pies.
botellas de agua.
MATERIAL: 2 pelotas de papel.

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CASILLA NARANJA CASILLA NARANJA CASILLA NARANJA

Selecciona a un adversario. Tienes Selecciona a un compañero. Para Nos dividiremos en dos equipos.
que intentar golpear a tu avanzar de casilla, tendrás que En el medio, colocaremos una
contrincante, con la pelota, el realizar 2 recepciones de 5. Para botella de plástico vacía, que se
máximo número de veces. Para ello, la persona a la que has encontrará dentro de un círculo,
ello, se establecerán 5 escogido, te lanzará 5 pelotas a en medio de los dos campos. El
lanzamientos por persona. Ganas distinta altura y velocidad. Si objetivo es lograr desplazar la
si consigues obtener más impactos realizas la recepción después de botella hacia el campo del equipo
que tu contrincante. Lógicamente, que la pelota haya caído en el contrario, mediante el
puedes huir si te están lanzando suelo, no cuenta. lanzamiento de bolas de papel.
las pelotas. Dispones de 1 minuto.
MATERIAL: 5 pelotas de papel.
MATERIAL: 5 pelotas de papel. MATERIAL: 5 bolas de papel por
equipo y 1 botella de plástico.

CASILLA NARANJA CASILLA NARANJA CASILLA NARANJA

Jugaremos a la bomba. Para ello Para este reto, te colocarás en el Escoge a los miembros de tu
formaremos todos un círculo. Nos medio mientas el resto de equipo. Estableceremos una línea
tendremos que ir lanzando la adversarios forman un círculo. Tu que dividirá los dos campos. En
pelota de uno a otro (alternando objetivo será interceptar la pelota cuanto empiece el tiempo (1
manos). Tendremos 1 minuto para (con tocarla basta) que se estarán minuto) cada equipo tiene que
ello. Si al terminar el minuto tienes pasando entre ellos. Tus lanzar las pelotas que se
tú la pelota, pierdes, sino ganas y contrincantes formarán el círculo encuentran en su campo hacia el
avanzas de casilla. manteniendo una separación de 1 lado contrario. Ganas si al finalizar
m entre ellos y sin la posibilidad de el tiempo, tienes menos pelotas en
moverse. Tienes 30 segundos para tu campo que el equipo contrario.
MATERIAL: 1 pelota y 1 lograrlo.
MATERIAL: 10 bolas de papel por
cronómetro.
MATERIAL: 1 pelota. equipo.

CASILLA NARANJA CASILLA NARANJA CASILLA NARANJA

Para avanzar de casilla, escogerás Colócate frente a una pared a una Para este reto, tendrás que
a uno de los participantes. A una distancia de 1,5 m. Tendrás que escoger a un compañero. Tu
distancia de 2 m, tendréis que lanzar la pelota contra la pared con función será la de lanzar la pelota
conseguir entre los dos lograr 8 una mano y recepcionarla con la y que tu compañero la recepcione
recepciones seguidas, sin que contraria sin que ésta caiga el en carrera y viceversa. Se
caiga la pelota. Para ello, hay que suelo. Tienes 1 minutos para empezará a 3 m de distancia. Hay
intercambiar mano derecha e conseguir 10 recepciones. que alternar manos, tanto en la
izquierda y nunca se podrá coger la recepción como en el lanzamiento.
pelota con las dos manos. Dispones de 1 minuto para lograr
Dispones de 1 minuto. 8 recepciones y/o lanzamientos
sin que caiga la pelota.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
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MATERIAL: pelota de papel.


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CASILLA VERDE CASILLA VERDE CASILLA VERDE


Selecciona a un compañero. Coloca dos botellas de agua a 4 m Para esta misión escoge a dos
Colocar dos botellas de agua a 4 m de distancia. Coge una tercera compañeros, que se colocarán a tu
de distancia entre ellas. El objetivo botella, llénala a 1/4 de su lado durante esta misión. Lo que
es que cojas una tercera botella de capacidad y colócatela sobre la tienes que lograr es aguantar 10
agua vacía y la transportes con tu cabeza. Tu misión es ser capaz de segundos a la pata coja con los
compañero de un lado a otro. La ir y volver de un lado a otro sin que ojos cerrados. Si tocas el suelo con
dificultad reside en que no puedes se te caiga la botella. Tienes 30 el otro pie no cuenta. Tus
usar las manos, sino que tenéis segundos para ello. compañeros solo te podrán coger
que llevarla ayudándoos solo de la si ven que te vas a caer. Tienes 4
MATERIAL: 1 botella de agua.
cabeza. Tienes 30 segundos para intentos para lograrlo.
lograrlo
MATERIAL: ninguno.
MATERIAL: 3 botellas de agua.

CASILLA VERDE CASILLA VERDE CASILLA VERDE


Coloca dos botellas de agua a 4 m Coloca dos botellas de agua a 4 m Escoge a un compañero. Traza una
de distancia entre ellas. Coge una de distancia entre ellas. Escoge a línea en el suelo de 2 metros. Cada
cuchara y una pelota de papel, que un compañero que te irá guiando. uno se colocará en un extremo,
colocarás encima de la cuchara. Tu objetivo es ir de un lado a otro mirando hacia el otro. El objetivo
Tienes que conseguir ir de un lado sin caerte. La dificultad está en que es intentar llegar cada uno de los
a otro, con la cuchara en la boca y tendrás que hacerlo con los ojos dos al extremo contrario, sin
sin que se te caiga la pelota al cerrados. Tu compañero solo salirse de la línea. Si cualquiera de
suelo. Tienes 4 intentos (no podrá cogerte si ve que te vas a los dos pisa fuera de la línea, estás
puedes usar las manos) caer. Tienes 1 minuto. eliminado. Tienes 4 intentos.
MATERIAL: 2 botellas de agua, 1 MATERIAL: ninguno. MATERIAL: tiza, lápiz, cera de
cuchara y 1 pelota de papel. color,etc.

CASILLA VERDE CASILLA VERDE CASILLA VERDE


Coloca dos botellas de agua a 4 m Escoge a un compañero. Os Coloca dos botellas de agua a 4 m
de distancia entre ellas. Coge una colocaréis uno enfrente del otro, de distancia entre ellas. Sitúate al
tercera botella de agua vacía y de pie o de cuclillas. Tenéis que lado de una de ellas en
colócatela en la palma de la mano. aguantar 10 segundos sin caeros cuadrupedia (a 4 patas). Tu
Tu misión es ir de una botella a mientras agarráis un pie al objetivo es ir de una botella a otra
otra sin que se te caiga. Para ir, irás contrario. Si cualquiera de los dos mientras transportas una botella
con la mano derecha y para volver se cae, estás eliminado. Tienes 4 de agua llena sobre tu espalda.
con la izquierda. Tienes 5 intentos. intentos. Tienes 30 segundos para lograrlo.

MATERIAL: 3 botellas de agua. MATERIAL: ninguno. MATERIAL: 3 botellas de agua.

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CASILLA AZUL CASILLA AZUL CASILLA AZUL

Coloca dos botellas de agua a 4 m Distribuye por el suelo 20 granos Coge la pelota. En el sitio y sin
de distancia la una de la otra. Tu de arroz, lentejas, garbanzos o lo moverte, tendrás que ser capaz de
objetivo es ir botando de un lado a que tengas a mano. Tu misión es ir golpear la pelota con la mano con
otro. Para ir, lo harás con la mano botando una pelota y conseguir la palma, el dorso y con el puño sin
derecha y para volver, con la que la pelota bote por encima de que se te caiga al suelo. Si te
izquierda. En un tiempo de 1 cada uno de los granos que hay mueves no cuenta. Tienes 3
minuto tendrás que ser capaz de por el suelo. Los granos tienen que intentos.
realizar al menos 5 recorridos. Un estar separados entre sí
recorrido está formado por la ida y aproximadamente por 50 cm. Para
por la vuelta. ello dispondrás de 1 minuto. MATERIAL: 1 pelota de fútbol,
baloncesto.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, MATERIAL: 1 pelota de fútbol,
baloncesto. baloncesto.

CASILLA AZUL CASILLA AZUL CASILLA AZUL

Dibuja un círculo en el suelo y Dibuja un círculo en el suelo lo Siéntate en el suelo con las piernas
colócate dentro de él con una suficientemente grande para que abiertas. Tienes que conseguir
pelota. Tu objetivo es conseguir te puedas colocar dentro y botar la botar una pelota por tu lado
botar la pelota por fuera del pelota dentro de él. Tu misión es derecho, en el medio y por tu lado
círculo al mismo tiempo que vas ponerte de pie y sentarte sin dejar izquierdo. Tendrás que hacerlo
girando sobre ti mismo y sin salir de botar la pelota. Tendrás que con la mano derecha y con la
del círculo. Tienes que conseguir hacerlo una vez con la mano izquierda. No te puedes levantar a
botar la pelota con la mano derecha y otra con la izquierda. menos que sea para ir a buscar la
derecha 5 veces y otras 5 con la Tanto tú como la pelota tenéis que pelota. Tienes 30 segundos para
mano izquierda. Tienes 30 permanecer dentro del círculo. lograr realizar los tres botes una
segundos. Tienes 30 segundos. vez con cada mano.

MATERIAL: 1 pelota de fútbol, MATERIAL: 1 pelota de fútbol, MATERIAL: 1 pelota de fútbol,


baloncesto. baloncesto. baloncesto.

CASILLA AZUL CASILLA AZUL CASILLA AZUL


Coloca dos botellas de agua a 4 m Coge la pelota. En el sitio, tendrás Coloca dos botellas de agua
de distancia la una de la otra. que ser capaz de palmear la pelota separadas a 4 m de distancia entre
Tendrás que ir de una botella a 15 veces seguidas sin que se te sí. Tu objetivo es ir con la pelota de
otra mientras vas dando golpes a caiga al suelo. Tienes 5 intentos un lado a otro, mientras la haces
una pelota con la palma de la para lograrlo. rodar. A la ida lo harás con la mano
mano. A la ida con la mano derecha y a la vuelta con la
derecha, a la vuelta con la MATERIAL: 1 pelota de fútbol,
izquierda. Tienes que lograr
izquierda. Si la pelota se cae no baloncesto.
realizar 10 recorridos en un
cuenta. Tienes 1 minuto para tiempo de 1 minuto (la ida cuenta
conseguir 10 recorridos (la ida como un recorrido y la vuelta
cuenta como un recorrido y la como otro).
vuelta como otro).
MATERIAL: 1 pelota de fútbol,
MATERIAL: 1 pelota de fútbol. baloncesto.
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CASILLA ROJA CASILLA ROJA CASILLA ROJA

Dibuja un círculo en el suelo, Escoge a un adversario, el cual Coloca dos botellas de agua a 4 m
colócate dentro de él y escoge a un cogerá un cinturón, cuerda, etc. Tu de distancia la una de la otra. Tu
adversario. Tu objetivo es evitar contrincante moverá la cuerda o objetivo es ir saltando a la pata
que tu contrincante te toque la cinturón a ras de suelo y tú tienes coja de una a otra. A la ida, lo harás
espalda con la mano. No puedes que ir dando los saltos necesarios con la pierna derecha y a la vuelta
salir del círculo ni él puede entrar. para evitar que te toque los pies. con la izquierda. Tienes 30
Para lograrlo tendrás que La prueba tiene una duración de segundos para hacer 6 recorridos
conseguir girar más rápido que él. 20 segundos (la ida cuenta como un recorrido y
La prueba tiene una duración de la vuelta como otro).
MATERIAL: cinturón, cuerda o
20 segundos.
similar. MATERIAL: dos botellas de agua.
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de
color, etc.

CASILLA ROJA CASILLA ROJA CASILLA ROJA

Coloca seis botellas de agua en Coloca seis botellas de agua en Dibuja un círculo en el suelo.
línea recta, con una separación de línea recta, con una separación de Colocándote fuera del círculo,
50 cm entre ellas. Tu misión es ir 50 cm entre ellas. Tu objetivo es ir tienes que dar un salto y girar 360º
de la primera a la última. Para ello, saltando a la pata coja a la vez que en el aire, para posteriormente
cada vez que llegues a una tendrás realizas un zig-zag entre las caer dentro del círculo sin salirte.
que dar un giro sobre ti mismo de botellas. Tienes 1 min para realizar Los más pequeños girar 180º.
360º. Si el primer giro lo haces a la 6 recorridos (la ida cuenta como Tienes 10 intentos para realizar el
derecha, el siguiente a la un recorrido y la vuelta como salto y posterior giro. Hay que
izquierda. Tienes 1 min para otro). realizar dos saltos, uno realizando
realizar 6 recorridos (la ida cuenta el giro hacia la izquierda y el otro
MATERIAL: 6 botellas de agua.
como un recorrido y la vuelta hacia la derecha
como otro).
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de
MATERIAL: 6 botellas de agua. color, etc.

CASILLA ROJA CASILLA ROJA CASILLA ROJA


Coloca seis botellas de agua en Colocar dos botellas de agua a 4 m Colocar dos botellas de agua a 4 m
línea recta, con una separación de de distancia la una de la otra. de distancia la una de la otra.
50 cm entre ellas. En posición de Escoge a un adversario y colocaros Escoge a un adversario y colocaros
cúbito prono (boca abajo), has de en cuadrupedia (a 4 patas) al lado en cuadrupedia invertida (a 4
realizar un zig-zag entre los conos de un cono. El objetivo es realizar patas mirando hacia arriba) al lado
sin despegar el cuerpo del suelo. 10 recorridos en cuadrupedia de un cono. El objetivo es realizar
Tienes 1 minuto para hacer dos antes que tu contrincante (la ida 10 recorridos en cuadrupedia
recorridos (la ida cuenta como un cuenta como un recorrido y la antes que tu contrincante (la ida
recorrido y la vuelta como otro) sin vuelta como otro). cuenta como un recorrido y la
tirar ninguna botella. vuelta como otro).
MATERIAL: 2 botellas de agua.
MATERIAL: 6 botellas de agua. MATERIAL: 2 botellas de agua.

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CASILLA AMARILLA CASILLA AMARILLA CASILLA AMARILLA

Escoge a un compañero y siéntate Todos se sientan formando un Tus compañeros se colocarán en


en el suelo con los ojos cerrados. círculo y tú te colocas en el medio una esquina diferente de la casa,
Tu objetivo es contar 30 segundos con los ojos cerrados. Con las mientras tú te sitúas en el medio
mentalmente y que coincida con lo manos siempre a las espaldas, tus de todas. Al grito de ya, por tu
que reflejará el cronómetro que compañeros irán pasándose la parte, todos ellos tendrán que
estará supervisando tu pelota entre ellos y tú tendrás que rotar de esquina y dirigirse a una
compañero. Si clavas los 30 adivinar quién la tiene (2 intentos) de las que ya estaban ocupadas,
segundos, habrás ganado. Cuando uno de tus compañeros antes de que tú llegues antes y te
diga ya, podrás abrir los ojos. No quedes con una. Si lo consigues,
MATERIAL: 1 cronómetro. podrás avanzar de casilla. Tienes 3
puedes ponerte de pie o
abandonar el medio. intentos.

MATERIAL: 1 pelota de tenis, 1 MATERIAL: ninguno.


rollo de papel higiénico.

CASILLA AMARILLA CASILLA AMARILLA CASILLA AMARILLA

Se dibujarán tantos círculos en el Dos botellas de agua a 4 m de Escoge un compañero al que le


suelo como contrincantes en el distancia la una de la otra. Escoge susurrarás al oído la letra que vas
juego (tú no cuentas). Los círculos a un adversario y colocaros al lado a escribir. El resto de contrincantes
habrán de estar separados entre sí de una botella. Tendréis que ir tienen que adivinarla. Para ello,
por 1 m de distancia como corriendo de una botella a otra usarás tu cuerpo al caminar, y de
mínimo. De espaldas a ellos y al durante 30 segundos, mientras esta manera formar las diferentes
grito de ya, por tu parte, tendréis una tercera persona cronometra el letras de la palabra que has
que ir todos corriendo a ocupar tiempo. Cuando creas que el pensado. Tienes 1 minutos para
uno. Si te quedas sin círculo, tiempo ha terminado has de parar. que lo adivinen.
pierdes. Tienes 2 intentos. Si te acercas más a los 30 segundos
MATERIAL: ninguno.
que tu adversario ganas.
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de
color, etc. MATERIAL: 2 botellas de agua, 1
cronómetro.

CASILLA AMARILLA CASILLA AMARILLA CASILLA AMARILLA

Se dibujarán dos círculos en el Traza una línea en el suelo que Tienes que encontrar el objeto
suelo separados entre sí por 1 m. será la salida. A 4 m, se colocarán escondido. Escoge a un
Escoge a un adversario. Cada uno un par de tenis tuyos, un par del compañero que te guiará por la
se sitúa dentro de uno de los contrincante que hayas escogido y casa a las órdenes de caliente,
círculos. Uno de los compañeros, todos los posibles que haya por la templado o frío en función de lo
dará las siguientes órdenes: casa (todo desordenado). Al grito cerca que estés. Previamente, sin
delante, atrás, izquierda, derecha. de ya por parte de un compañero, tu escuchar nada, se habrá
El primero que realice la acción tendréis que ir corriendo, escondido el calcetín que deberás
consigue un punto. Si eres el encontrar vuestro calzado entre el encontrar. Dispondrás de solo 2
primero en conseguir 12 puntos montón y regresar a la línea. Si minutos (un contrincante
ganas. llegas primero ganas cronometra).

MATERIAL: lápiz, tiza, cera de MATERIAL: calzado, lápiz, tiza, MATERIAL: 1 calcetín, 1
color, etc. etc. cronómetro.
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4. Tablero

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5. Porta quesitos

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