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EXTRA

Österreich: 8,00 €; Schweiz: sfr 14,50; Benelux: 8,30 €;


Dänemark dkr 59,00; Italien 9,20 €

€ 6,99

AUSFÜHRLICHES
EINSTEIGER-TUTORIAL
Tipps und Tricks zum Start

SONDERHEFT
GRATIS:
RIESEN
POSTER

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132 S E I T
EN U N V E R Z I CH T B A R E T I P P S F ÜR A L L E H E L D EN

ALLE KARTEN ALLE HELDEN ALLE INFOS


Alle zwölf Karten in Overwatch Einsteiger-Guides für alle 21 Helden. Fortschritts- und Erfolgssystem erklärt:
detailliert erklärt. Mit unseren Wir erklären euch sämtliche So steigt ihr im Level auf und schaltet
Tipps gewinnt ihr jedes Match. Fähigkeiten und Ultimates. jede Menge Belohnungen frei.
INHALT
SERVICE
Inhalt/Impressum ��������������������S. 2

EINSTEIGERGUIDES
10 Infos für Einsteiger ������������� S. 4
Das Interface����������������������������S. 6
Vier Rollen und ihre Aufgaben����S. 8
Fortschritt/Erfolge/Rangliste�� �� S. 10
5 Profi-Tipps für den Sieg ��������S. 12

HELDENGUIDES
TANKS��������������������������������� S. 14
D.Va ��������������������������������������S. 16 QUICKFINDER: ZU
FAQ ����������������S. 4
ALLES AUF EINEN BLICK
DER
Reinhardt�������������������������������S. 18
Roadhog��������������������������������S. 22
Winston����������������������������������S. 24
Zarya��������������������������������������S. 26
UNTERSTÜTZER������������������� S. 28
Lúcio��������������������������������������S. 30
ZU
DEN HELDEN �������S. 14 ZU
DEN KARTEN �������S. 82
Mercy ������������������������������������S. 34
Symmetra������������������������������S. 36
Zenyatta ��������������������������������S. 38
DEFENSIVE HELDEN������������� S. 40
Bastion����������������������������������S. 42
Hanzo������������������������������������S.
Junkrat ����������������������������������S.
Mei����������������������������������������S.
44
46
50
LIEBE ANGEHENDE HELDEN,
Torbjörn����������������������������������S. 52
Widowmaker ��������������������������S. 56 die Welt ist im Chaos und Menschen wie Roboter brauchen dringend
OFFENSIVE HELDEN������������� S. 60 eure Hilfe. Mit Overwatch erobert Blizzard jetzt auch das Genre der
Genji��������������������������������������S. 62
McCree����������������������������������S. 64 Team-Shooter. Wie die meisten anderen waren wir anfangs skeptisch.
Pharah ����������������������������������S. 66 Kann Blizzard Shooter? Die Antwort bekamen wir in der Beta präsen-
Reaper ����������������������������������S. 70 tiert – ja, und wie sie das können! Binnen kürzester Zeit verfiel die hal-
Soldier: 76 ����������������������������S. 74
be Redaktion dem Shooter-Wahnsinn und schlug sich die Nächte in
Tracer������������������������������������S. 78
actionreichen Gefechten um die Ohren. Die fesselnde Mischung aus

KARTENGUIDES MOBA und Shooter ist sehr einsteigerfreundlich, bietet aber trotzdem
einiges an taktischem Tiefgang. Aus diesem Grund haben wir unsere
Startseite Karten��������������������S. 82
Erfahrung aus mehreren hundert Stunden Spielzeit genommen und in-
FRACHTBEFÖRDERUNG
Dorado ����������������������������������S. 84 jede Menge Guides für euch verpackt. Mit unseren Einsteiger-Tipps ge-
Watchpoint: Gibraltar ��������������S. 88 hen euch bereits die ersten Partien leicht von der Hand und dank der
Hollywood ������������������������������S. 92 ausführlichen Guides zu allen 21 Helden wisst ihr stets, wer oder was
Numbani��������������������������������S. 96
auf euch zukommt. Zu guter Letzt geben wir euch noch einen detail-
King‘s Row ��������������������������S. 100
Route 66������������������������������S. 104 lierten Überblick zu allen zwölf im Spiel befindlichen Karten, damit ihr
PUNKTEROBERUNG nie das Ziel aus den Augen verliert. Mehr Informationen zu Overwatch,
Tempel des Anubis����������������S. 108 genauso wie Guides zu später ins Spiel kommenden Helden und Kar-
Hanamura����������������������������S. 112
Volskaya Industries����������������S. 116 ten findet ihr selbstverständlich auf buffed.de. In diesem Sinne: Die
KONTROLLE Welt braucht neue Helden, schließt euch uns an.
Nepal ����������������������������������S. 120
Lijiang Tower ������������������������S. 124
Viel Spaß beim Lesen wünscht euch
Ilios�������������������������������������S. 128
Euer buffed-Team

2
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EINSTEIGERGUIDES: ALLE INFOS ZUM START


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Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de
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Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de
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HELDENGUIDES: ALLE INFOS ZU DEN 21 HELDEN


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4 keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffent-
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EINSTEIGER-GUIDE FAQ

10 DINGE, DIE IHR WISSEN MÜSST


Was für ein Spiel ist Overwatch? Worum geht es und welche Geschichte steht dahin-
ter? Wir erklären euch die 10 wichtigsten Dinge, die ihr zum Start wissen müsst.

1.
WAS IST OVERWATCH? Grund wendeten sich einige Maschinen STANDARD EDITION – 39,99 EURO
Overwatch ist ein sogenannter plötzlich gegen die menschliche Rasse und Enthält alle 21 Helden sowie die derzeit im
Team-Shooter. Zwei Gruppen, be- produzierten Unmengen an Kampfrobotern. Spiel befindlichen zwölf Karten. Vorbestel-
stehend aus je sechs Spielern, Die Länder konnten dieser Bedrohung nicht ler erhalten zusätzlich einen Noire-Skin für
kämpfen auf kleinen Karten um verschiede- Herr werden und so gründeten die Vereinten die Heldin Widowmaker. Erscheinen später
ne Punkte oder Objekte. Dabei wählt jeder Nationen eine internationale Eingreiftruppe noch zusätzliche Helden, bekommt ihr die-
Spieler einen von derzeit 21 Helden, die al- und taufte sie auf den Namen Overwatch. se kostenlos nachgelierfert.
le mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausge- Nachdem die Organisation die Krise erfolg-
stattet sind und verschiedene Rollen aus- reich bewältigte und nicht mehr gebraucht ORIGINS EDITION – 59,99 EURO
füllen können. Overwatch erinnert deutlich wurde, zerfiel Overwatch in den folgenden Enthält zusätzlich noch fünf weitere Hel-
eher an ein MOBA wie Heroes of the Storm Jahren mehr und mehr. Einige Mitglieder denskins sowie einige virtuelle Goodies für
als an einen klassischen Shooter. Teamplay verschwanden, andere wechselten die Sei- alle anderen Spiele aus dem Hause Bliz-
und der richtige Einsatz der wenigen Hel- ten und sind nun klassische Bösewichte. zard. Darunter ein süßes Haustier für World
denfähigkeiten stehen im Vordergrund. Der Alle Helden in Overwatch haben mit den of Warcraft und Tracer als Held für Heroes
größte Unterschied zu andern Spielen die- Nachwirkungen der Krise zu kämpfen und of the Storm. Der Preis bezieht sich aber
ser Art ist die Tatsache, dass ihr eure Hel- bewältigen diese auf ihre eigene Art und nur auf die PC-Version. Spieler der beiden
den permanent wechseln könnt. Dadurch Weise. Overwatch ist Vergangenheit, aber Konsolen müssen nochmal zehn Euro mehr
sind die Partien ac­tionreich und dynamisch. die Welt braucht weiterhin neue Helden! auf den Tisch legen.

2. 3.
HAT OVERWATCH WAS KOSTET OVERWATCH? COLLECTOR’S EDITION – 129,99 EURO
EINE HINTERGRUNDSTORY? Blizzard schickt Overwatch auf Als Käufer der teuersten Variante bekommt
Das Universum von Overwatch dem PC, Xbox und PS4 ins Ren- ihr neben allen Inhalten der Origins Editi-
spielt in einer fiktionalen Zu- nen. Dabei habt ihr die Wahl on einige zusätzliche Kleinigkeiten. Da­
kunft, in der Maschinen und Roboter zum zwischen drei verschiedenen Versionen. runter eine etwa 30 cm große Statue von
täglichen Erscheinungsbild gehörten. Bis Die günstigste Variante ist allerdings den Soldier: 76 sowie den kompletten Over-
zur Omnic-Krise. Aus einem unbekannten PC-Spielern vorbehalten. watch-Soundtrack in CD-Form. Als Schman-
kerl für die Fans des Overwatch-Universums
gibt’s noch ein hochwertiges Artbook oben-
drauf. Darin sind jede Menge Illustrationen
und Skizzen der Karten und Charaktere
enthalten. Sowohl in ihrer jetzigen Form als
auch aus der Zeit der Entwicklung.

4.
WELCHE VORAUSSETZUNGEN
MUSS MEIN PC ERFÜLLEN?
In einem Shooter wie Overwatch
ist eine hohe Bildwiederholrate
enorm wichtig und Verbindungsprobleme
tödlich. Daher muss die Hardware ordent-
lich Power haben. Konsolenspieler bleiben
von derartigen Problemen verschont. Dort
läuft Overwatch flüssig und problemlos.
Ohne Battle.net-Client
läuft auf dem PC nichts.
Die Software installiert MINIMAL:
und aktualisiert Over- Windows Vista/7/ 8/10 64-bit
watch automatisch.
Intel Core i3 oder AMD Phenom X3 865

4
FAQ EINSTEIGER-GUIDE

9.
Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD der Xbox One zocken will, der kann auf den WIE VERBESSERE
4850 oder Intel HD Graphics 4400 – Battle.net-Account verzichten. Die Konso- ICH MEINEN HELDEN?
768 MB VRAM leros brauchen hingegen Zugang zum On- Eigentlich gar nicht, zumindest
4 GB System-RAM line-Dienst ihrer jeweiligen Plattform. Eine nicht spielerisch. Der Held eu-
5 GB freier Festplattenspeicher Mitgliedschaft bei Xbox Live Gold bezie- rer Wahl ist beim ersten Einsatz genauso
hungsweise Playstation Plus ist nötig, um schlagkräftig wie nach Hunderten Spiel-
EMPFOHLEN: Overwatch online spielen zu können. Wäh- stunden. Einzig die Optik eurer Helden
Windows Vista/7/ 8/10 64-bit rend der Battle.net-Account kostenlos ist, könnt ihr anpassen. Über Erfahrungspunkte
Intel Core i5 oder AMD Phenom II X3, verursachen die beiden Dienste von Micro- kommt ihr an Lootboxen, in denen verschie-
2.8 GHz soft und Sony zusätzliche Kosten. dene optische Spielereien enthalten sind.

7.
Nvidia GeForce GTX 660 oder ATI Ra- Unterschiedliche Heldenskins oder Sieger-
deon HD 7950 – 2 GB VRAM GIBT ES EINEN SOLO- posen sind ebenso enthalten wie diverse
6 GB System-RAM ODER OFFLINE-MODUS? Spraylogos, Highlight-Intros oder Sprüche.

10.
5 GB freier Speicherplatz Ihr könnt Overwatch zwar auch

5.
komplett alleine, nur umgeben GIBT ES EINEN
PC, PLAYSTATION 4 von computergesteuerten Helden, spielen, ITEM-SHOP
ODER XBOX ONE? bekommt dafür aber keinerlei Erfahrungs- In der aktuell laufenden
Spielerisch macht die Wahl wohl punkte oder Belohnungen. Einen dedizier- Beta von Overwatch gibt
kaum einen Unterschied. Die ten Singleplayer-Modus oder gar eine Kam- es noch keinen funktionierenden Item-
Steuerung für die Konsole ist vollkommen pagne, wie sie in anderen Shootern mitt- Shop, der wird aber zum Release enthal-
in Ordnung und sorgt zu keiner Zeit für grö- lerweile zum Standard gehört, sucht ihr ten sein. Was ihr dort erwerben könnt, steht
ßere Probleme, auch wenn Shooter tradi- vergebens. Overwatch ist bisher ein rein- noch nicht vollständig fest. Wahrscheinlich
tionell eher auf dem PC beheimatet sind. rassiger Multiplayer-Titel. bekommt ihr die Möglichkeit, Lootboxen mit
Trotzdem solltet ihr die Wahl vorher gut Aber auch wenn ihr nur gegen die KI spielt, zufälligem Inhalt zu kaufen. Die einzelnen
überlegen, denn die drei Plattformen sind im Trainingsraum oder dem Tutorial aktiv Heldenskins ausgesucht kaufen zu kön-
vollkommen getrennt. Ihr werdet als Spie- seid, muss der Rechner oder die Konso- nen, macht wenig Sinn und würde die Freu-
ler auf der Playstation 4 also niemals auf le permanent mit dem Internet verbunden de über neue Lootboxen im Spiel deutlich
PC-Spieler oder Nutzer der Xbox One tref- sein. Seid ihr nicht online, dann startet schmälern. Möglich ist auch, dass es spe-
fen. Im Gegenzug könnt ihr aber auch nicht Overwatch erst gar nicht. Ein Offline-Modus zielle Skins geben wird, die ausschließlich
mit ihnen zusammen agieren. Wollt ihr in oder dergleichen ist nicht vorhanden. über den Shop erhältlich sind.

8.
einer festen Gemeinschaft in den Kampf
ziehen, dann sprecht euch unbedingt vor- WELCHE SPIELMODI GIBT ES?
her ab, damit es nicht zu einem bösen Er- Die drei Spielmodi sind bei Over-
wachen kommt und ihr ohne eure Freunde watch direkt mit der jeweiligen
in die Schlacht ziehen müsst. Karte, auf der ihr spielt, ver-

6.
knüpft. Der Kontrollmodus entsprich dem
PLAYSTATION PLUS, klassischen „King of the Hill“. Ihr müsst ei-
XBOX LIVE GOLD ODER nen Punkt einnehmen und lange genug ver-
BATTLE.NET-ACCOUNT? teidigen, um zu gewinnen. Bei der Frachtbe-
Wer den Team-Shooter auf dem förderung müsst ihr ein Fahrzeug über die
PC genießen will, der kommt um die Erstel- Karte begleiten, was der Gegner zu verhin-
lung eines Battle.net-Accounts nicht herum. dern versucht. Bei Punkteroberung müsst
Herunterladen könnt ihr den Client, der übri- ihr nacheinander zwei Punkte einnehmen.
gens für sämtliche Blizzard-Spiele nötig ist, Dafür reicht es, wenige Sekunden lang alle
auf www.battle.net. Gegner aus dem Areal fernzuhalten, wäh-
Wer Overwatch hingegen auf der PS4 oder rend ihr selbst euch darin aufhaltet.

5
EINSTEIGER-GUIDE FAQ

DIE VIER ROLLEN


UND IHRE AUFGABEN
Die Helden in Overwatch treten in vier verschiedenen Rollen an. Wir erklären euch,
welche Aufgabe sie in der Partie übernehmen und wo ihre Besonderheiten liegen.

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bwohl sich die Helden in Overwatch Grenzen sind dabei aber fließend. Auch die VERSCHIEDENE SPIELMODI
wirklich extrem voneinander unter- Tanks können in die Offensive gehen und Welche Rollen besonders gut sind, kommt
scheiden, werden sie in vier Kategori- Unterstützer verursachen gleichermaßen auch auf den Spielmodus an. Im Frachtbe-
en eingeteilt – die sogenannten Rollen. Je Schaden oder Heilung. Je nach Spielsitua- förderungsmodus brauchen die Angreifer
nach Palette der Fähigkeiten treten die tion sind sogar Defensive Helden die bes- vor allem einen standfesten Tank, der zu-
Charaktere in Overwatch als Tank, Unter- ten Angreifer und umgekehrt. Wir wollen sammen mit einem Unterstützer die Fracht
stützer, Offensiver oder Defensiver Held ge- euch einen kurzen Überblick über die Stär- beschützt. Die Verteidiger dagegen setzen
geneinander an. Aus welcher Kategorie eu- ken und Schwächen der Rollen, und über besonders auf Defensive Helden, um stra-
er gewählter Charakter stammt, beein- ihre Aufgaben geben. tegische Engstellen zu befestigen. Bei der
flusst maßgeblich eure Punkteroberung sieht die Sache wieder an-
Spielweise und die WER MACHT WAS? ders aus. Natürlich sind auch hier Tanks
Aufgaben, die Die meisten Gefechte in Overwatch laufen von Vorteil, um den Punkt zu halten oder
euch in der Partie ähnlich ab. Während sich die Tanks und Un- einzunehmen. Wirklich stark sind aber die
erwar ten. Die terstützer auf dem Hauptweg der Karte prü- Offensiven Helden, die mit ihren massiven
geln, stehen die Defensiven Helden etwas Ultimates alle Gegner am Punkt mit einem
weiter hinten und feuern auf alles, was sich Schlag beseitigen können. Die Verteidi-
ins Sichtfeld wagt. Die Offensiven Kämp- ger setzen hingegen auf stabile Tanks und
fer nutzen die seitlichen Flanken und ver- feuerstarke Helden, die, wenn sie taktisch
suchen, dem feindlichen Team in den Rü- klug positioniert sind, alles, was den Punkt
cken zu fallen. Das Ganze hängt natürlich betritt, unter Feuer nehmen. Auf den Kont-
noch etwas davon ab, ob ihr verteidigt oder rollkarten kommen wieder Helden zum Ein-
angreift. Die Verteidiger lassen den Gegner satz, die viel Schaden auf engem Raum
DEFENSIV 
kommen und nutzen daher eher die verursachen können oder andere tak-
Defensiven Helden. Auf Offensive tische Vorteile bieten. Eine gesunde
Kämpfer solltet ihr trotzdem nicht Mischung aus Feuerkraft,
ALLE SIND WICHTIG! verzichten, sie sind sehr wertvoll, Standfestigkeit und Hei-
wenn sie es über die Flanke hin- lungen sichert euch in
ter die feindliche Linie schaffen. diesem Spielmodus den
In manchen Spielen sind einige Rollen extrem wichtig, Tanks sorgen dafür, dass auf Sieg.
während andere kaum gebraucht werden. Das spricht nor-
dem Hauptweg kein Gegner
malerweise für ein schlechtes Balancing und ist in Over-
watch definitiv nicht der Fall. Jede Rolle erfüllt ihren durchkommt und schützen TANKS SCHÜTZEN DIE GRUPPE
Zweck und kann im Spiel ihren Beitrag zum Sieg leisten. die Helden, die mit ihnen Als Tank im angreifenden Team ist es
Ihr könnt ein Match zwar auch gewinnen, wenn ihr auf ei- unterwegs sind. Bei den eure Aufgabe, beim Vorrücken die ver-
ne der Rollen verzichtet, am besten fahrt ihr aber tatsäch- Unterstützern sind die bündeten Helden vor dem Beschuss
lich mit einer gut gemischten Gruppe. In der Regel solltet Aufgaben nicht so klar der Gegner zu schützen. Das macht
ihr einen oder zwei Tanks dabeihaben und mindestens ei-
und hängen stark vom ihr auf unterschiedliche Weise, je
nen Unterstützer. Der Rest sollte möglichst aus einer Mi-
schung von Offensiven und Defensiven Schadensaustei- gewählten Helden ab. Heiler nachdem, für welchen Tank ihr euch
lern bestehen. Dabei kommt es natürlich darauf an, ob ihr wie Lúcio oder Mercy bleiben in
Angreifer oder Verteidiger seid. In der Verteidigung greift der Nähe des Tanks, während
ihr eher auf die Defensivkünstler zurück, während im An- Symmetra die Flanken mit ihren UNTERSTÜTZER
griff die Offensiven Helden meist stärker sind.
Selbstschussanlagen absichert.

6
FAQ EINSTEIGER-GUIDE

TANK
Unterstützer halten ihre Kollegen am Leben. Offensive Helden verbinden Feuerkraft mit Mobilität.

Tanks beschützen ihre Gruppe mit allen Mitteln. Defensive Helden besitzten die höchste Feuerkraft.

entschieden habt. Reinhardt schützt seine geschwindigkeit. Sogar Wiederbelebungen DEFENSIVE STANDHAFTIGKEIT
Kollegen mit dem gewaltigen Schild, ande- haben sie im Repertoire. In jedem Fall hal- Die Defensiven Helden zeichnen sich über
re bieten einfach so große Ziele, dass sie tet ihr euch als Unterstützer immer in der sehr hohe Feuerkraft aus. Die Mobilität
das Feuer von Natur aus auf Nähe eures Teams auf. Nur bleibt dabei aber auf der Strecke. Wenn sie
sich ziehen und den erlitte- so können die anderen Hel- wissen, von wo der Feind angreift, bereiten
nen Schaden wegstecken TEAMPLAY den von euch und ihr von ih- sie ihm einen Empfang, den kaum ein Held
oder sich gar heilen können. GEWINNT! nen profitieren. Bei keiner überleben wird. Werden sie aber überrascht
Als Verteidiger gilt es beson- Das Zusammenspielen ist bei anderen Rolle macht sich oder flankiert, sind sie oft schutzlos.Sie
ders, die Aufmerksamkeit Overwatch der Schlüssel zum der Aspekt des Team-Shoo- haben ihre Stärken eindeutig auf der Seite
Sieg. Das gilt besonders für die
an strategischen Stellen auf ters so bemerkbar wie bei der Verteidiger. Vom reinen Schadenvertei-
Kombination aus Tank und Un-
euch zu lenken, damit die in terstützer. den Unterstützern. len abgesehen, besitzen sie aber auch ei-
Stellung gegangenen Defen- ne Menge Fähigkeiten, die in der Offensive
siven Helden leichtes Spiel OFFENSIVE SCHLAGKRAFT nützlich sind. Eiswände und Minen sind nur
mit den Angreifern haben. Dabei solltet ihr Die Helden der Kategorie Offensive verfü- zwei Beispiele dafür. Haltet euch als Defen-
aber nie alleine sein. Ohne Unterstützung gen über eine sehr hohe Mobilität bei ange- siver Held immer in Sichtweite des Tanks
ist der beste Tank nichts wert. messener Feuerkraft. Von allen Kämpfern auf, damit ihr die Angreifer unter Feuer
Im Spielmodus Kontrolle kommt es beson- entsprechen sie am ehesten dem typischen nehmen könnt. Die richtige Posi-
ders auf die Standfestigkeit an. Da sich Bild des Shooter-Helden. Sie haben das Po- tionierung braucht allerdings
hier alles auf engem Raum abspielt, pras- tenzial, Gegner in wenigen Sekunden aus einige Erfahrung. Aber dafür
selt von allen Seiten Schaden auf euch ein. den Schuhen zu hauen und zurück an den haben wir ja unsere Helden-
Seht zu, dass ihr die eigenen Unterstützer Startpunkt zu schicken. Allerdings sind sie und Karten-Guides. Dort
beschützt, da diese euch am Leben halten. auch recht anfällig, wenn sie selbst unter erklären wir euch, wie ihr
Außerdem macht es hier durchaus Sinn, Feuer geraten. Weder besonders viele Le- mit eurem Helden das
mehrere Tanks einzupacken. Damit hat es benspunkte noch irgendwelche Fähigkeiten Maximum herausholt.
der Feind extrem schwer, den Kontrollpunkt zur Verteidigung gehören zu ihrem Reper-
komplett leerzuräumen. toire. Sie sollten sich daher möglichst von
dem Getümmel in der Mitte fernhalten und
OFFENSIV
UNTERSTÜTZER SIND MEHR ALS HEILER entweder von weiter hinten agieren oder ihr
Die vier Helden der Kategorie Unterstützer Heil auf den Flanken der Karte suchen. Dort
unterscheiden sich sehr stark im Spielstil. sind sie im direkten Duell den meisten an-
Was sie aber gemeinsam haben, ist die deren Helden überlegen. Schaffen sie es
Tatsache, dass sie im eins gegen eins den dann, der feindlichen Gruppe in den Rücken
meisten anderen Helden unterlegen sind. zu fallen, radieren sie die überraschten
Im Zusammenspiel mit den Kollegen zeigen Gegner in Sekundenschnelle aus. Damit
sie dann aber ihr volles Potenzial. Sie hal- sind die Offensiven Helden in jedem Spiel-
ten die eigene Gruppe mit verschiedenen modus gerne gesehen. Nur im Modus Kon-
Heilungen oder Schilden am Leben und ha- trolle dürft ihr nicht zu viele davon an Bord
ben nebenbei noch weitere Fähigkeiten, um haben. Sie können zwar aus der Entfernung
dem eigenen Team einen Vorteil zu geben. viel Schaden verursachen, zum Einnehmen
Teleporter, Schwächungszauber für den der Punkte sind sie aber wenig geeignet, da
Gegner oder eine Erhöhung der Bewegungs- sie nicht standhaft genug sind.

7
EINSTEIGER-GUIDE FAQ

DAS INTERFACE
Das Interface in einem Shooter muss klar strukturiert sein und alle wichtigen Informa-
tionen auf den ersten Blick liefern. Wir schauen, ob das bei Overwatch der Fall ist.

01 EURE AKTUELLE AUFGABE


01

Ganz oben auf dem Bildschirm seht ihr euer Ziel im aktu-
ellen Spielmodus und wie viel Zeit ihr noch zur Verfügung
habt. Im Falle der Frachtbeförderung zeigt euch der Bal-
ken den Weg an, den das Fahrzeug schon zurückgelegt hat
und in welcher Zeitspanne es beim nächsten Checkpoint
sein muss, damit das Match weitergeht. Bei der Punkt­
08
eroberung seht ihr, welche Punkte gegebenenfalls schon
eingenommen wurden und wie viel Zeit bis dahin noch
bleibt. Im Kontrollmodus könnt ihr erkennen, welches
Team den Punkt gerade hält und wie weit ihr noch vom
lang ersehnten Sieg entfernt seid. 07

02 WER HAT WEN ELIMINIERT? 06


Im sogenannten „Killfeed“ bekommt ihr übersichtlich an-
gezeigt, welcher Spieler wen ausgeschaltet hat. Die Kämp-
fer des eigenen Teams werden dabei stets in Blau und der
Gegner immer in Rot dargestellt. Am Charakterporträt er-
kennt ihr zudem, um welchen Helden es sich handelt. Wer 05
sie sehen will, der muss den „Killfeed“ in den Optionen
aktivieren. Standardmäßig ist er nämlich abgeschaltet. Zu
finden unter Optionen  Gameplay.

03 EURE WAFFE
Ganz unten rechts seht ihr das Symbol eurer Waffe inklusi-
ve Munitionsstand. Hier solltet ihr immer ein Auge drauf 04 EURE FÄHIGKEITEN
haben, sonst geht euch mitten im Feuergefecht plötzlich
die Munition aus. Habt ihr kurz Zeit und seid nicht am
Direkt neben eurer Waffe habt ihr eine Anzeige für alle eure Fähigkeiten. Skills, die ihr aktuell nutzen könnt, werden weiß darge-
Ballern, dann nutzt die Zeit, um lieber zu oft als zu selten
stellt. Liegt die Fähigkeit dagegen auf einer Abklingzeit, dann ist der Button gelb und die Zahl zeigt euch die Sekunden an, bis ihr
nachzuladen. Übrigens haben nicht alle Waffen Munition.
die Attacke erneut einsetzen könnt. Unter den Fähigkeiten wird euch außerdem angegeben, mit welcher Taste ihr die diese aktivie-
Einige Nahkampf- und sogar Feuerwaffen könnt ihr ohne
ren könnt. Die Anzeige passt sich dabei flexibel an, wenn ihr die Tastenbelegung ändert. Letzteres könnt ihr übrigens für jeden
nachzuladen permanent nutzen. Bei Helden mit mehreren
Helden einzeln machen. Habt ihr bei einem neuen Helden mal vergessen, wofür die einzelnen Buttons stehen, dann hilft euch die
Waffen wird immer nur die aktuelle angezeigt. Per Maus-
F1-Taste. Damit bekommt ihr alle eure Fähigkeiten inklusive kurzer Beschreibung angezeigt.
rad könnt ihr zwischen den Waffen wechseln.

8
FAQ EINSTEIGER-GUIDE

WICHTIGE INFORMATIONEN 08 TOTE MITSPIELER 07 GEGNERISCHE HELDEN


Fast alle wichtigen Informationen werden euch direkt auf Sterben Helden aus eurem Team, dann wird euch die Posi-
dem Bildschirm angezeigt. Die Positionen der Fahrzeuge tion der Leichen von überall aus angezeigt. Das birgt den
oder die Punkte, die ihr einnehmen müsst beispielsweise. Vorteil, das ihr schnell und effektiv seht, wenn es einen
Aber auch über besiegte gegnerische Helden oder den eurer Kollegen dahinrafft und zudem wisst, wo in etwa
Fortschritt einer Punkteroberung werdet ihr informiert. sich wohl ein Gegner aufhält.

Geraten feindliche Helden unter Feuer, dann wird deren


Lebensbalken über ihnen eingeblendet. Zudem haben alle
Gegner einen roten Umriss um ihren Helden, damit ihr sie
in der Hitze des Gefechts besser erkennen könnt.

02

06 EUER HELD

04 03

Unten links im Interface findet ihr die Anzeige zu eurem


Helden. Die Zahl unter dem Portrait gibt euren Spielerlevel
an und der Rahmen passt sich dementsprechend an. Ne-
ben dem Charakterbild liegt die Anzeige der Lebenspunkte.
Ein Balken steht dabei immer für 25 Punkte. Die Leiste än-
dert daher ihr Aussehen, je nach gespieltem Helden. Zu-
sätzlich zu den weißen Balken können auch noch gelbe
und blaue dazukommen. Erstere stehen für Rüstungen,
Letztere für Schilde. Über dem Balken befindet sich diesel-
be Anzeige nochmal in Ziffernform. Die ist genauer, im Ge-
fecht ist der Balken aber leichter zu erkennen. Die unterste
Leiste zeigt an, ob ihr „on fire“ seid. Durch gelungene Aktio-
05 ULTIMATE-METER nen ladet ihr die Leiste auf, bis euer Charakterportrait
buchstäblich in Flammen steht. Auswirkungen aufs Spiel
Nicht zu übersehen in der unteren Mitte des Bildschirms ist die Anzeige für euer Ultimate. Eure mit hat das aber nicht.
Abstand wichtigste Fähigkeit könnt ihr nämlich nicht einfach so nutzen, sondern müsst sie erst aufla-
den. Und über den Stand der Aufladung werdet ihr gleich doppelt informiert. Die Prozentzahl ist dabei
zwar genauer, der aufladende Kreis aber besser aus dem Augenwinkel zu erkennen. Sobald eure ulti-
mative Fähigkeit bereit ist, verwandelt sich der Kreis und färbt sich blau ein. Wie bei den anderen
Fähigkeiten auch, wird direkt darunter angezeigt, mit welcher Taste ihr den Skill aktivieren könnt.

9
EINSTEIGER-GUIDE FAQ

FORTSCHRITT, ERFOLGE
UND RANGLISTE
Natürlich geht es in Overwatch um den Spaß an kurzweiligen Gefechten, trotzdem soll die
Motivation durch Erfolge, Fortschrittssystem und eine Rangliste nicht zu kurz kommen.

D
amit Spieler lange bei der Stange blei- ERFAHRUNGSPUNKTE
ben, braucht es etwas mehr als nur UND STUFENAUFSTIEGE
gute Action. Egal wie spannend und In Overwatch bekommt ihr für jedes Match
nervenaufreibend die Gefechte auch sein Erfahrungspunkte. Selbst wenn ihr nur ge-
mögen, prinzipiell sind sie immer ähnlich. gen die KI antretet, werdet ihr am Ende
Um ordentliche Langzeitmotivation zu des Matches belohnt, allerdings etwas we-
schaffen, müssen die Entwickler allerdings niger als in der Schnellsuche. Die Menge
nicht besonders tief in die Trickkiste grei- der Erfahrung setzt sich dabei aus unter-
fen. Overwatch kommt mit einem klassi- schiedlichen Komponenten zusammen.
schen simplen Fortschrittssystem, einem Den größten Batzen bekommt ihr für die Bei jedem Stufenaufstieg gibt es eine Lootbox.

klassischen Ranglisten-Modus und eine für Zeit, die ihr im Gefecht verbracht habt. Je
Blizzard-Spiele üblichen Erfolgssystem. Ob mehr ihr spielt, desto schneller steigt der  Emotes, dank denen eure Helden Geg-
die drei Dinge reichen, um die Motivation Level eures Accounts. Beendet ihr die Par- ner verspotten oder Mitspieler loben
der Spieler lange aufrecht zu halten, das tie als Sieger, dann gibt es noch ein paar können.
schauen wir uns jetzt mal im Detail an. Bonuspunkte obendrauf. Auch die Medail-  Spaylogos können von den Helden in
len, die ihr in verschiedenen Kategorien der der Partie an die Wände oder den Bo-
Partie erringen könnt, geben euch zusätzli- den gesprüht werden.
DAS FORTSCHRITTSSYSTEM che Erfahrungspunkte, genauso wie für den  Sprüche versorgen euch mit neuen
Abschluss einer zweiten Partie, ohne zwi- Textzeilen, die euer Held im Gefecht
Der Level eures Accounts bringt euch kei- schendrin die Gruppe verlassen zu haben zum Besten geben kann.
nerlei spielerischen Boni. Das ist beson- oder der erste Sieg des Tages. Zu Beginn  Siegerposen bestimmen eure Pose
ders für Einsteiger sehr wichtig. Außer der benötigt ihr noch relativ wenig Erfahrung für nach einem gewonnen Match.
größeren Erfahrung haben Veteranen dem- einen Stufenaufstieg, mit höheren Stufen  Highlight-Intros sind kurze Intro-Anima-
entsprechend keinerlei Vorteile euch gegen- braucht ihr dann aber deutlich mehr. tionen, die vor dem Highlight des Spiels
über. Unwichtig sind die Stufenaufstiege gezeigt werden.
aber trotzdem nicht, zumindest, falls ihr auf LOOTBOXEN
kleine Spielereien steht, mit denen ihr eu- Warum aber Levelaufstiege, wenn sie kei- Ist in der Box ein Gegenstand, den ihr schon
ren Helden optisch anpassen könnt. Des- nerlei Vorteile bringen? Für die Lootboxen besitzt, dann bekommt ihr stattdessen Cre-
halb erklären wir euch nun, wie ihr auf der natürlich! Bei jedem Aufstieg erhaltet ihr ei- dits, die ihr in fehlende Skins und derglei-
Level-Leiter nach oben klettert und was ihr ne der begehrten Kisten. Darin enthalten chen investieren könnt. Die Lootboxen sind
dafür an Belohnungen abstauben könnt. sind immer vier zufällige Gegenstände, mit außerdem auch über den Shop erhältlich.
denen ihr euren Helden individualisieren
könnt. Die Spielereien sind in die für Bliz-
zard typischen Qualitätsstufen Gewöhnlich
(weiß), Selten (grün), Episch (lila) und Le-
gendär (orange) eingeteilt. Darin verbergen,
können sich folgende Gegenstände:
 Spieler-Icons, mit denen ihr das Avat-
ar-Bild eures Accounts anpassen könnt.
 Heldenskins, die eure Helden einen
Nach jeder Partie dürft ihr eure Ergebnisse bewundern. Derzeit sind noch nicht viele Erfolge vorhanden.
vollkommen neuen Look verpassen.

10
FAQ EINSTEIGER-GUIDE

Auf der Übersichtseite findet ihr aus- Ihr könnt jeden Spieler per Rechtsklick anwählen und
führliche Statistiken zu allen Helden. auch dessen Statistiken und Erfolge durchsehen.

HELDENGALERIE sant, sodass kaum jemand dafür irgendwel- ge verdoppelt sich eure Ausbeute jedes
Hier könnt ihr jeden Helden einzeln anpas- chen Erfolgen hinterherjagt. Hier darf gerne Mal. Ab der Stufe „Fortgeschrittener“ ver-
sen. Ihr seht alle Individualisierungsmög- noch nachgebessert werden. liert ihr bei einer Niederlage aber auch 20
lichkeiten und welche ihr bereits erspielt Punkte, beziehungsweise 10, wenn ihr in
habt. Fehlende Gegenstände könnt ihr in der KO-Runde verliert. Die fünf Stufen sind:
der Galerie zudem mit Credits kaufen. Au- DIE RANGLISTE  Herausforderer
ßerdem erkennt ihr an dem goldenen Ban-  Fortgeschrittener
ner „Neu!“, dass ihr seit eurem letzten Be- Ein Shooter ohne ordentliche Rangliste wä-  Experte
such etwas Neues für diesen Helden frei- re gänzlich unvollständig und daher hat  Meister
gespielt habt. Schaut schnell rein, vielleicht auch Overwatch einen kompetitiven Spiel-  Heroisch
wollt ihr es ja ausrüsten. modus. Beim System orientieren sich die Natürlich bekommt ihr auch bei Spielen auf
Entwickler am hauseigenen Sammelkarten- der Rangliste weiter Erfahrungspunkte, um
spiel Hearthstone. So wird es monatliche im Level aufzusteigen.
DAS ERFOLGSSYSTEM Saisons geben, in denen die Spieler jedes
Mal aufs Neue ihr Können unter Beweis BELOHNUNGEN IM RANGLISTEN-MODUS
Wie bei Blizzard-Spielen üblich, darf ein Er- stellen müssen, um einen guten Platz auf Derzeit sind noch keine Belohnungen im
folgssystem nicht fehlen. In verschiedenen der Weltrangliste zu ergattern. Als Neuein- Ranglistenmodus verfügbar, das wird sich
Kategorien wie beispielsweise Tank oder steiger dürft ihr aber nicht direkt auf der aber zum Release von Overwatch ändern.
Unterstützer könnt ihr Erfolge erringen, die Rangliste spielen. Vorher müsst ihr Level Was es genau geben wird, steht derzeit lei-
euch mit Spraylogos als Belohnung versor- 25 erreichen, was durchaus ein paar Spiel- der noch nicht fest. Zu erwarten sind aber
gen. Derzeit sind noch relativ wenige Erfol- stunden dauern kann. So soll sichergestellt kosmetische Gegenstände, wie sie auch
ge im Spiel. Wer Blizzards Philosophie aber werden, dass alle Mitspieler über eine ge- in den Lootboxen sein können. Durchaus
kennt, der weiß, dass das erst der Anfang wisse Erfahrung verfügen und das eigene wahrscheinlich sind aber auch spezielle
ist und uns hier noch eine Menge erwartet. Team nicht schwächen. Heldenskins, die einzig über die Ranglis-
Leider sorgt das Erfolgssystem derzeit für te erspielt werden können, mit denen der
kaum Mehrwert, da die Erfolge mehr oder SPIELMODUS UND RÄNGE Spieler auch nach außen hin zeigen kann,
minder nebenbei kommen. Bei den meisten Gespielt wird grundsätzlich auf allen Kar- was er schon erreicht hat.
handelt es sich um typische Standarterfol- ten die in Overwatch enthalten sind. Tretet
ge nach dem Strickmuster „Töte X Gegner ihr im Frachtbeförderungsmodus oder der
mit Fähigkeit Y in einem einzigen Spiel.“ Zu- Punkteroberung gegeneinander an, dann DIE PORTRAIT-RAHMEN
dem sind die Belohnungen relativ uninteres- gibt es immer zwei Runden. Ihr spielt die
Karte also sowohl als Angreifer als auch als
Mit steigendem Level verändern sich die
Verteidiger. Steht es danach unentschie-
Rahmen, die euer Heldenportrait um-
den, dann gibt es eine Entscheidungsrun- schließen. Je höher ihr steigt, desto mehr
de auf einer Kontrollkarte. Verzierungen und Sterne gesellen sich nach
Die Rangliste besteht derzeit aus fünf Stu- und nach dazu. Später wechselt die Farbe von Bronze
fen, von denen die ersten vier nochmal in über Silber zu Gold. Damit könnt ihr auf den ersten Blick
je fünf Divisionen unterteilt sind. Um eine erkennen, über wieviel Erfahrung ein anderer Held im
Spiel verfügt. Natürlich könntet ihr auch einfach die Zahl
Division aufzusteigen müsst ihr euch 100 lesen, die direkt darunter steht, aber sind wir doch mal
Punkte erspielen. Für jeden Sieg bekommt ehrlich. Wer freut sich nicht darüber, wenn sein Held mit
Das Ziel vieler Spieler: Auf der Rangliste nach oben klettern.
ihr 20, für direkt aufeinander folgende Sie- hübschen Verzierungen aufgehübscht wird.

11
EINSTEIGER-GUIDE FAQ

5 PROFI-TIPPS, DIE EUCH


ZUM SIEG FÜHREN
Wer in Overwatch Erfolg haben will, muss auf ein paar Dinge achten. Wir haben fünf
Profi-Tipps für euch, mit denen ihr jede Partie zu euren Gunsten entscheidet.

U
m ein Match in Overwatch zu ge-
winnen, reicht es nicht aus, den ei-
genen Helden zu beherrschen und
gut zielen zu können. Es gibt sehr viel
mehr Faktoren, die eine Rolle spielen.
Immerhin ist Overwatch ein Team-Shoo-
ter. Da dürfte klar sein, dass es beson-
ders auf gute Zusammenarbeit als
Gruppe ankommt. Einzelkämpfer kön-
nen noch so perfekt spielen, sie haben 1. SPIELT ALS TEAM! 2. ERLEDIGT EUREN JOB!
keine Chance gegen ein kompakt agie-
rendes Team. Das ist aber noch lange Was sich so einfach anhört, stellt für viele Gruppen die Bei Overwatch gewinnt nicht das Team, das die meisten
nicht alles, was es zu beachten gilt. Aus erste und höchste Hürde auf dem Weg zum Sieg dar. Mit feindlichen Helden eliminiert oder den höchsten Schaden
diesem Grund geben wir euch fünf einem zufällig zusammengestellten Team koordiniert vor- verursacht. Wer den Sieg davontragen will, muss die Er-
zugehen ist zugegebenermaßen nicht sonderlich einfach. oberungspunkte einnehmen oder die Fracht ins Ziel brin-
Profi-Tipps mit auf den Weg, damit ihr
Trotzdem gibt es ein paar wichtige Regeln, an die ihr euch gen, beziehungsweise eben jenes verhindern. Dass es da-
euer Team zum Sieg führt. PHILIPP SATTLER halten müsst. So greift ihr beispielsweise niemals alleine bei hilft, wenn der Gegner mehr im Dreck liegt, als zu
den Gegner an. Warten ist keine Schande! Attackiert ihr kämpfen, ist klar, aber stures Deathmatch-Denken bringt
aber vollkommen alleine einen Eroberungspunkt, dann euch selten weiter. Oft verzetteln sich Helden bei intensi-
sind eure Chancen niedriger, als dass Winston ein Glas ven Kämpfen auf den Flanken und verlieren das eigentli-
Erdnussbutter ablehnt. Ähnlich verhält es sich, wenn ihr che Ziel aus den Augen. Es macht zwar Spaß, den Gegner
die Fracht begleiten wollt. Im Team seid ihr stark, alleine dort nach Strich und Faden abzufarmen, aber die Fracht
aber kaum mehr als Kanonenfutter. bewegt sich deshalb noch lange nicht.
Als Gruppe spielen bedeutet auch, seine Rolle im Team zu Bei den Eroberungspunkten ist es ähnlich. Lasst euch
kennen. Wenn ihr einen Unterstützer spielt, dann rennt nicht weglocken und konzentriert eure Kampfhandlungen
nicht irgendwo auf einer Flanke rum und versucht euch im immer rund um die einzunehmenden Areale, sonst habt
Duell mit Offensiven Helden, sondern bleibt beim Tank ihr schneller verloren, als Reinhardt seinen Schild anhe-
und der restlichen Gruppe – genau wie ihr als Tank eure ben kann. Versucht als Verteidiger bloß nicht, den Gegner
Verbündeten beschützen müsst, statt zu versuchen, gegne- weiter vorne zu stellen und aufzuhalten. Nicht selten ha-
rische Helden auf Teufel komm raus zu erledigen. Ihr ben wir erlebt, wie sich flinke Helden auf den Flanken un-
müsst eure Rolle kennen und sie konsequent ausfüllen. gesehen durchgeschlichen haben und quasi ohne Gegen-
Nur dann funktioniert das Teamplay in Overwatch. Eure wehr den Sieg errungen haben. Und das nur, weil die ver-
Kameraden verlassen sich auf euch! teidigenden Helden meilenweit weg waren.

Overwatch erinnert mit seinen Helden sehr


stark an klassische MOBAs. Da verwundert es
Widomakers
Heldenskin kaum, dass die Ansprüche an den Spieler
ähnlich sind. Gutes Teamplay ist deutlich
„Noire“ gibt es
exklusiv für
Vorbesteller.

wichtiger als persönlicher Skill.


12
FAQ EINSTEIGER-GUIDE

Das Zauberwort ist „Teamplay“! - Wer nicht zu-


sammenspielt, kann gleich nach Hause gehen.

3. REDET MITEINANDER! 4. WÄHLT IMMER DEN 5. KENNT DIE KARTE


RICHTIGEN HELDEN! UND DIE MEDIPACKS!
Um als Team erfolgreich zu sein, ist es wichtig, dass ihr
miteinander kommuniziert. Es verlangt keiner eine ausu-
fernde Begrüßung oder gar Smalltalk, einige Dinge sollten In erster Linie spielt ihr natürlich den Helden, mit dem ihr Wer seine Umgebung genau kennt, genießt einen gewalti-
aber gesagt beziehungsweise geschrieben werden. Dank am meisten Spaß habt. Es gibt aber Situationen im Ge- gen Vorteil im Kampf. Nicht nur, dass ihr wisst, wo und wie
des eingebauten Voice-Chats stellt es für die wenigsten fecht, in der es sehr lohnenswert ist, den Helden zu wech- ihr das Gegnerteam am effektivsten flankiert beziehungs-
Spieler ein Problem dar, wichtige Informationen mit sei- seln und mit einem anderen weiterzukämpfen. Daher soll- weise an welchen Stellen sich gerne die Scharfschützen
nen Teamkollegen zu teilen. Dazu gehört es beispielsweise tet ihr immer mehrere Charaktere beherrschen. Außerdem und Geschütztürme verstecken. Ihr kennt auch die Positio-
bei einigen Helden, dass ihr gleich euer Ultimate zündet. sind einige Kämpfer schon von vornherein nicht zu emp- nen der Medipacks in der Nähe. Diese sind oft das
Einige dieser Angriffe haben starke Synergien mit den Akti- fehlen, was jedoch auf die Karte und den Spielmodus an- Zünglein an der Waage und entscheiden über Sieg oder
onen der anderen Helden. Allerdings nur, wenn diese um kommt. Bastion im Angriff auf einen Eroberungspunkt? Wi- Niederlage. Wer sich in einem hitzigen Duell auf Messers
den kommenden Einsatz wissen. dowmaker auf der engen Karte von Ilios? Beides kaum zu Schneide einfach mal komplett hochheilt, der knallt auch
Bricht ein Gegner auf eurer Flanke durch und droht, dem empfehlen. Auch im laufenden Kampf müsst ihr stets flexi- Gegner aus den Latschen, die eigentlich besser sind.
eigenen Team in den Rücken zu fallen, dann solltet ihr das bel sein und die Wahl eures Helden an die Anforderungen Oft sind Medipacks in unmittelbarer Nähe zu den Erobe-
unbedingt euren Kollegen mitteilen, damit diese nicht anpassen. Wenn ihr bei der Frachtbeförderung in engeres rungspunkten oder der Route der Fracht versteckt. Wer
überrascht werden. Wann man weiß, wo der Gegner gleich Gelände kommt, dann ist ein Wechsel auf einen Nah- diese Spots kennt, sorgt damit nicht nur für den eigenen
zuschlägt, kann man das recht gut verteidigen. Ein Kopf- kämpfer meistens eine gute Idee. Vorteil, sondern auch für einen Nachteil beim Kontrahen-
schuss aus dem Hinterhalt sorgt dagegen für Frust. Behaltet dabei auch stets das Gegnerteam und deren Hel- ten. Denn jede Heilung, die ihr euch schnappt, kann sich
Auch eine geballte Attacke auf einen bestimmten Gegner denwahl im Auge. Wer die Fähigkeiten seines Gegenübers der Gegner nicht mehr greifen.
funktioniert nur, wenn man sich abspricht. Ein kurzes „At- gut kontert, hat einen unglaublichen Vorteil im Gefecht. Als kleiner Tipp: Einige Medipacks liegen offen und in
tack Winston!“ reicht, damit die meisten Verbündeten ihre Der Gegner setzt vermehrt auf stationäre Geschütztürme? Sichtweite zum Eroberungspunkt herum – die perfekte Po-
Angriffe auf den Gorilla richten. So nehmt ihr das feindli- Dann nehmt ihr eben einen Junkrat und jagt ein Granate sition für Geschütztürme oder stationäre Helden. Stellt eu-
che Team deutlich effektiver auseinander, als wenn jeder nach der anderem um die Ecke. Aus diesem Grund geben ren Turm einfach direkt in das Medipack. So wird es per-
auf irgendwas feuert. Mit wenigen Worten im Voice-Chat wir euch in unseren Heldenguides auch an, wer besondere manent geheilt, wann immer es einen Treffer erlitten hat.
erhöht ihr eure Chancen auf den Sieg also dramatisch. Vor- oder Nachteile gegen welchen Gegner hat. Damit Dadurch stehen die Geschütze deutlich länger als üblich,
steht euch die Tür zum Sieg ganz weit offen. was euch einen gewaltigen Vorteil einbringt.

13
HELDEN TANKS

KLASSENGUIDES
TANKS

DIE
D.VA REINHARD

HELDEN
Ohne Tanks läuft in Over-
watch nichts: Sie blocken
den Schaden für ihr Team D.Va ist die offensivste unter den Tanks, kann gegnerische
Geschosse abfangen, hohen Schaden anrichten und ist im
Reinhardt ist die Phalanx die sich mit hochgehobenem
Schild vor dem Team positioniert. Mit seinem Ansturm und
und sichern die wichtigen Gegensatz zu den männlichen Pendants sehr beweglich. einem Raketenhammer teilt er im Nahkampf mächtig aus.

Kartenpunkte ab.
SEITE 16 SEITE 18

14
TANKS HELDEN

ALLE INFOS
FINDET IHR
AUCH AUF

BUFFED.DE

ROADHOG WINSTON ZARYA

Roadhog richtet auf kurze Distanz von allen Tanks am Der Barrierenprojektor schützt Mitspieler und ermöglicht Zarya ist einer der unangenehmsten Gegner, da sie ihren
meisten Schaden an. Mit seinem Abschlepphaken, der im- es so Punkte leichter einznehmen oder zu verteidigen. Mit Schaden durch die Absorbation ihres Schildes erhöht. Ihr
mer wieder Gegner an sich ranzieht, ist er Gold wert. seinem Sprung ist Winston zudem sehr beweglich. Ultimate dient dazu Gegner zu kontrollieren.

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15
HELDEN TANK

D.VA
Die junge D.Va ist eine begnadete Gamerin und zieht
mit ihrem mechanischen Kampfroboter ins Gefecht.
HELDEN-INFO

500 SELBST-
ZERSTÖRUNG 2 von 3
NOT-
AUSSTIEG
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


D
ie südkoreanische D.Va, die eigentlich auf mittlere Distanz zu gebrauchen. Ein wei-
Hana Song heißt, ist der mobilste terer Nachteil ist, dass sich, während die
FLÜCHTEN Tank in Overwatch. Wenn man es ge- beiden Kanonen feuern, der Mech nur sehr
nau nimmt, ist sie kein reinrassiger Tank, langsam bewegen kann und damit ein leich-
sondern hat Anleihen bei den Offensiven tes Ziel für den Gegner darstellt. Macht al-
Helden. Mit ihrer starken Mobilität reißt sie so nicht den Fehler und lauft permanent im
immer wieder Lücken in die gegnerische Dauerfeuer durch die Gegend. Ist aber ein
Zenyatta Mei Roadhog Verteidigung und schützt sich und ihr Team Gegner nah an euch dran, dann lasst die
gleichzeitig mit der Defensivmatrix. Rohre glühen. Auf kurze Entfernung verur-
Zenyattas Sphäre der Zwietracht ist tödlich für D.Va. Da sie ein
gewaltiges Ziel darstellt und beim Feuern langsam unterwegs
sachen die beiden Kanonen nämlich ext-
ist, kassiert sie viel Schaden, der kaum gegengeheilt werden DIE GESCHICHTE VON D.VA rem viel Schaden. Die Lightgun kommt nur
kann. Roadhog trifft euch aufgrund der Größe permanent mit D.Va ist eine professionelle Gamerin, die zum Einsatz, wenn ihr euch außerhalb des
der Schrottkugel. Mei friert euch ein, wenn ihr zu nah dran auf Umwegen zur Kämpferin wurde. Im Mechs bewegt. Sei es, weil ihr ihn mit eu-
seid. Das müsst ihr aber, um selbst Schaden zu verursachen. Kampf gegen ein gewaltiges rem Ultimate in Luft gejagt

AUSGEGLICHEN
Omnic-Ungetüm, das regel-
mäßig aus dem Ostchine- „Dafür habt oder er vom Feind zer-
legt wurde. Bei der kleinen
sischen Meer kam und die
Küsten attackierte, setzte brauch ich Waffe kommt es auf die Ziel-
sicherheit an. Trefft ihr gut,
die südkoreanische Regie-
rung auf fliegende Kampf- keine Hacks! schickt ihr feindliche Helden
in wenigen Sekunden über
Winston Reinhardt Reaper

D.Va kommt mit jedem Helden gut klar, der in den Nahkampf
mechs. Verzweifelt auf der
Suche nach passenden Pi- Küsschen, den Jordan. Ohne Zielwasser
seid ihr nur am Nachladen,
muss. Dort verursacht sie mehr Schaden, kassiert aber auch
ordentlich. Wer diese Duelle gewinnt, hängt besonders davon
loten, wandte sich die Regie-
rung an die Pro-Gamer des deine D.Va“ denn die Pistole hat nur 20
Schuss im Magazin.
ab, wie gut ihr euren Booster und die Defensivmatrix einsetzt. Landes, da diese über die
Mit Ersterem könnt ihr Feinde wegstoßen und Letzteres nutzt nötigen Reflexe zur Steuerung solcher Waf- BOOSTER UND DEFENSIVMATRIX
ihr, um eventuelle Ultimates der Gegner zu blocken. fensysteme verfügten. Die amtierende Star- Der Booster ist nicht nur dafür gut, um
craft-2-Weltmeisterin Hana Song alias D.Va schnell die Stellungen zu wechseln, son-
ANGREIFEN wurde schnell zu einer Spitzenpilotin und dern auch, um Gegnern ordentlich Scha-
ließ per Livestream sogar ihre Fans an den den zuzufügen. Zusätzlich werden die Geg-
militärischen Auseinandersetzungen teilha- ner auch noch zurückgeschubst, was für
ben. Spätestens dadurch wurde sie zu ei- ordentliche Verwirrung sorgt. Eine gern ge-
nem weltweiten Idol. nutzte Taktik ist es daher, durch das kom-
Widowmaker Bastion Torbjörn plette feindliche Team zu fliegen und so die
Mit einer Kombination aus Defensivmatrix und Booster über-
FUSIONSKANONEN UND LIGHTGUN Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, wäh-
brückt D.Va ziemlich schnell hohe Distanzen, ohne dabei viel Der Kampfroboter ist mit Fusionskanonen rend euer Team aus allen Rohren Richtung
Schaden zu kassieren. Damit ist sie der ideale Konter für ausgerüstet, die niemals nachgeladen wer- Gegner feuert. Dabei kommt auch die De-
Scharfschützen oder stationäre Helden. Diese können dem an- den und extrem viel Schaden verursachen, fensivmatrix gerne zum Einsatz. Die könnt
fliegenden Mech kaum etwas entgegensetzen und haben da- allerdings nur auf kurze Entfernung. D.Va ist ihr gleichzeitig mit dem Booster aktivieren
her keine Chance gegen die kleine Südkoreanerin. dementsprechend eher im Nahkampf und und so mit einem dicken Schild Richtung

16
TANK HELDEN

HELD: D.VA
ROLLE
TANK
Beruf: Profi-Gamerin (ehemals), Mechpilotin
Operations-Basis: Busan, Südkorea
Zugehörigkeit: Mobile EXO-Divison, Südkor. Streitkräfte

FÄHIGKEITEN
FUSIONSKANONEN
Die zwei Kanonen mit relativ kurzer Reichweite
müssen nicht nachgeladen werden, reduzieren
aber D.Vas Bewegungsgeschwindigkeit.
Schaden: bis zu 24 Punkte
In ihrem Kampfroboter ist D.Va kaum zu bewingender Held. Als Feuerrate: 7 Schuss/Sek.
Ultimate sprengt sie den Mech und alles drum herum in die Luft.

LIGHTGUN
Gegner stürmen. So schaltet ihr ungefähr- satz zu den Offensiven Helden kann D.Va Außerhalb ihres Mechs feuert D.Va mit dieser
det feindliche Türme aus oder schützt euer die Seite der feindlichen Gruppe eine ganze kleinen Pistole um sich.
eigenes Team. Ganz wichtig ist die Tatsa- Weile beschäftigen, ohne sich zurückziehen Schaden: 14 Punkte
che, dass nicht mal Ultimates durch den zu müssen. Dadurch kämpft das gegneri- Feuerrate: 6,6 Schuss/Sek.
Schild kommen. Nahkampfattacken oder sche Team permanent an zwei Fronten. Munition: 20 Schuss
kanalisierte Angriffe wie Meis Blaster oder
Winstons Teslakanone hingegen schon. TEAMPLAY MIT D.VA 
Wie die anderen Tanks profitiert D.Va vom LINKS BOOSTER
D.Va aktiviert die Schubdüsen ihres Mechs und
SELBSTZERSTÖRUNG guten Zusammenspiel mit einem Unterstüt- katapultiert sich durch die Luft. Dabei kann sie
UND MECH ANFORDERN zer. Da sie viele Lebenspunkte, aber keine navigieren und gegnerische Helden wegstoßen.
Mit zwei Ultimates zieht D.Va in den Kampf Heilungen hat, braucht sie einen Begleiter, Laufzeit: 2 Sekunden
gegen das feindliche Team. Per Selbstzer- der sie mit Lebenspunkten versorgt. Im Op- Abklingzeit: 5 Sekunden
störung lässt sie ihren Mech explodieren, timalfall Mercy, denn diese Kombination Schaden: 25 Punkte pro Treffer
was jeden Gegner in unmittelbarer Nähe ist wirklich saustark. Die Schweizerin hält
tötet. Passt aber auf, denn während eu- euch am Leben und steigert sogar euren E DEFENSIVMATRIX
re Kameraden nichts von den Big Bang zu Schaden, falls keine Heilung nötig ist. Zu- Einmal aktiviert, blockt D.Vas Mech sämtlichen
befürchten haben, kassiert ihr selbst sehr dem kann sie euch im Gegensatz zu den Schaden, der direkt von vorne kommt, indem alle
wohl Schaden davon. Macht euch also nach anderen Unterstützern dank Engelsschwin- Projektile direkt aus der Luft geschossen werden.
der Aktivierung schnell aus dem Staub. Da gen überallhin folgen. Ihr selbst solltet dar- Laufzeit: 3 Sekunden
Abklingzeit: 6 Sekunden
hilft es, dass ihr die Selbstzerstörung mit auf achten, dass noch ein weiterer Tank im
dem Boost verbinden und so den scharf Spiel ist. Nur dann könnt ihr eure Ausflüge
gemachten Kampfroboter in Richtung des über die Flanken starten, ohne dass euer Q SELBSTZERSTÖRUNG
Feindes schießen könnt. So entgeht ihr Team in der Mitte ohne Schutz ist. Mit ihrem Ultimate sprengt D.Va ihren Kampfro-
selbst der Explosion und könnt strategi- boter in die Luft und fügt Gegnern in der direkten
Nähe dabei extrem viel Schaden zu.
sche Punkte von Gegnern befreien. Mech OFT UNTERSCHÄTZT – BOOSTER Zeit bis zur Explosion: 4 Sekunden
anfordern kommt zum Einsatz, wenn ihr oh- Mithilfe des Boosters könnt ihr nicht nur Schaden: Bis zu 1.000 Punkte
ne Kampfroboter unterwegs seid. Meistens schnell die Positionen wechseln und Geg-
reicht die Explosion des alten Mechs, damit nern Schaden zufügen – der Angriff eignet
Q MECH ANFORDERN
das Ultimate wieder aufgeladen ist und ihr sich auch, um Feinde ins Jenseits zu be-
Sobald der Ultimate außerhalb ihres Roboters
einen neuen anfordern könnt. fördern. Wer auch immer in der Nähe ei-
aufgeladen ist, kann sie einen neuen Mech an-
nes Abgrunds steht, den schubst ihr ein- fordern. Dieser „zweite“ Ultimate lädt sich deut-
D.VAS AUFGABEN IM SPIEL fach im Vorbeifliegen hinunter. Damit könnt lich schneller auf als die Selbstzerstörung.
Als Tank soll sie das Feuer auf sich ziehen ihr auf einigen Karten die Gegner in Sekun-
und ihre Gruppe schützen. Das funktio- denschnelle fast komplett eliminieren. Ein
niert dank der enormen Größe des Robo- weiteres Einsatzgebiet ist das schnelle Hei- PRO & CONTRA
ters in Verbindung mit der Defensivmatrix len per Boost. Aus dem Getümmel schnell
Extrem mobil
auch ganz ordentlich. Sie kann aber deut- Richtung nächstgelegenes Medipack flie-
Kann per Defensivmatrix Ultimates blocken
lich mehr zum Sieg beitragen. Ihre eigentli- gen und wieder zurück. So seid ihr deutlich
che Stärke ist es nämlich, per Booster dem standhafter, besonders wenn gerade kein Keine Heilungsfähigkeiten
Gegner in die Flanke zu fallen. Im Gegen- Unterstützer in der Nähe ist. PS Wenig Schaden auf hohe Distanz

17
HELDEN TANK

REINHARDT
Der deutsche Tank beschützt seine Gruppe mit einer gewaltigen Bar-
riere und zerquetscht feindliche Helden mit dem Raketenhammer.
HELDEN-INFO

500 ERDSTOSS
1 von 3
RAKETEN-
HAMMER
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PRIMÄR-
FÄHIGKEIT GRAD WAFFE

WER GEGEN WEN?


R
einhardt ist der Inbegriff des Tanks in zur Seite. Außerdem lässt er mit dem Ham-
Overwatch. Mit seinem Schild be- mer auch seinen Feuerschlag los. Dieses
FLÜCHTEN schützt er Verbündete vor feindlichem Flammengeschoss verursacht hohen Scha-
Schaden. Damit eignet er sich gut, um den und kann sogar mehrere Ziele treffen,
Stellungen zu verteidigen oder die Fracht sofern die feindlichen Helden hintereinan-
zu begleiten. Er ist aber auf Unterstützung derstehen. Durch die Größe der Flammen-
angewiesen, denn er kann keine andere kugel sind Kopftreffer recht wahrscheinlich,
Pharah Symmetra Zenyatta Aktion ausführen, solange er die Barriere die den Schaden noch weiter verstärken.
vor sich aufrechterhält. Zudem steckt Rein-
Die große Stärke von Reinhardt ist der gewaltige Schild. Wer
die Barriere auskontern kann, hat es dementsprechend leicht
hardt selbst erstaunlich wenig ein. Ist der ERDSTOSS
gegen ihn. Pharah lässt ihre Raketen einfach neben ihm explo- Schild weggeschossen, dann sollte er die Auch Reinhardts Ultimative Fähigkeit setzt
dieren. Symmetra hingegen feuert mit ihrem Photonenprojek- mechanisch unterstützten Beine in die voll auf den Nahkampf. Der Erdstoß fegt al-
tor fieserweise durch den Schild und Zenyatta sorgt mit der Hand nehmen und Deckung suchen. le feindlichen Helden, die sich in einem ke-
Sphäre der Zwietracht für erhöhten Schaden bei Reinhardt. gelförmigen Bereich vor dem Tank befinden,
DIE GESCHICHTE VON REINHARDT von den Füßen und verursacht zusätzlich
AUSGEGLICHEN Der stattliche Kämpfer war als hochdeko- noch Schaden. Alleine ist diese Fähigkeit
rierter Soldat ein Overwatch-Mitglied der schwach, im Gruppenspiel zeigt sie aber ihr
ersten Stunde. Er war aber nicht nur ein wahres Potenzial. Denn feindliche Helden,
Verteidiger der Organisation, sondern auch die sich nicht wehren können, sind leichte
einer der lautesten Kritiker. Er erinnerte im Beute für die Schadensausteiler in euren
Roadhog Reaper D.Va Laufe der Zeit mehrmals daran, dass Over- Reihen. Daher setzt ihr euren Ultimate mit
watch gegründet wurde, um Gutes in der Reinhardt nur ein, wenn ihr mehr als einen
Mit den meisten Angriffen kommen sie zwar nicht durch die
Barriere, aber einige Helden haben Möglichkeiten, diese zu
Welt zu bewirken. Nach seiner Zwangspen- Gegner trefft und außerdem auch noch Mit-
umgehen. Sie ziehen Reinhardt beispielsweise per Haken zu sionierung musste er tatenlos mit ansehen, spieler in der Nähe sind, die davon profitie-
sich oder sind flink genug, um ihn effektiv zu flankieren. Hier wie die einst so ruhmreiche Organisation ren. Besonders effizient ist das, wenn ihr
kommt es auf die Unterstützung des restlichen Teams an, um in Schande unterging. Jetzt, wo die Welt er- mit eurer gesammelten Truppe einen Punkt
zu sehen, wer am Ende die Nase vorn behält. neut ins Chaos zu stürzen droht, kann der angreift oder die letzten Meter der Fracht
stolze Recke sich nicht mehr halten. Er holt noch erfolgreich überwinden wollt.
ANGREIFEN die Crusader-Rüstung aus dem Schrank
und zieht erneut in die Schlacht, um in Eu-
ropa für die Gerechtigkeit einzutreten.

RAKETENHAMMER UND BARRIERE


Soldier: 76 Hanzo Torbjörn Wie die Kreuzritter, an die der deutsche
Kämpfer zweifelsfrei angelehnt ist, zieht
Die meisten Angriffe prallen an der Schildbarriere ab wie Re-
gen auf einer Windschutzscheibe. Wer sonst keine Möglichkei- Reinhardt mit Waffe und Schild ins Ge-
ten hat, den Schild zu umgehen, der ist gegen Reinhardt ziem- fecht. Statt eines Schwerts setzt er aber
lich chancenlos. Schlimmer noch, Reinhardts Verbündete zerle- auf seinen Raketenhammer. Damit trifft er
gen diese Helden aus dem sicheren Schutz der Barriere mit alle Feinde, die näher als vier Meter vor ihm Mit dem Ansturm kann Reinhardt Gegner
Leichtigkeit, ohne dass die sich dagegen wehren können. packen und gegen eine Wand hämmern.
stehen, und schleudert sie zudem etwas

18
TANK HELDEN

HELD: REINHARDT
ROLLE
TANK
Beruf: Abenteurer
Operations-Basis: Stuttgart, Deutschland
Zugehörigkeit: Overwatch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
RAKETENHAMMER
Eine gewaltige Waffe, die alle Ziele in direkter
Nahkampfreichweite vor Reinhardt trifft.
Schaden: 75 Punkte
Feuerrate: 1 Schlag/Sek.
Mit seinem gewaltigen Barrierenfeld beschützt Reinhardt seine Reichweite: 4 Meter
Gruppe vor Schaden. Er kann aber auch ganz gut austeilen.

BARRIERENFELD
REINHARDTS AUFGABE IM SPIEL Um das Maximale aus Reinhardts Fähigkei- Projiziert eine große nach vorne gerichtete Ener-
Man könnte meinen, als Tank ist die Aufga- ten zu holen, braucht ihr zudem einen Un- giebarriere, die Schaden absorbiert und euch
be von Reinhardt ziemlich klar vorgegeben. terstützer in eurer Nähe. Solltet ihr keinen und eure Verbündeten schützt. Reinhardt kann
Allerdings unterschieden sich die Spielwei- haben, dann fragt aktiv danach oder wech- nicht angreifen, solange er die Barriere wirkt.
sen der schweren Jungs, Mädels und Prima- selt selber den Helden. Ohne Unterstützer, Lebenspunkte: 2.000 Punkte
Abklingzeit: 5 Sekunden nach Zerstörung
ten deutlich voneinander. Wer bereits mit der die Lebenspunkte von Reinhardt hin
anderen Tanks erfolgreich war, dem muss und wieder auffüllt, ist der Kämpfer nur ein
das mit Reinhardt nicht unbedingt auch ge- Schatten seiner selbst. Besonders effektiv 
LINKS ANSTURM
lingen. Der deutsche Schildträger ist ein ist eine Kombination mit Lúcio oder Zenyat-
Reinhardt stürmt los, trifft alle Gegner in seiner
Mann für die allererste Reihe, der seine ta. Beide können aus der Sicherheit eures Bahn und packt einen. Beim Auftreffen auf eine
Kollegen mit der Schildbarriere vor feindli- Schildes ungehindert Schaden am Gegner Wand erleidet der getroffene Held Schaden.
chen Angriffen schützt. Alleine ist er dabei verursachen, während sie nebenbei euch Schaden: 50 Punkte
aber aufgeschmissen. Hat er keine Helden und die restliche Gruppe heilen. Aufprallschaden auf Wand: 300 Punkte
Reichweite: 50 Meter
hinter sich, dann ist Reinhardt ein reines
Abklingzeit: 10 Sekunden
Opfer für den Gegner. Greift daher niemals OFT UNTERSCHÄTZT – DER ANSTURM
unüberlegt an, sondern wartet auf eure Mit- Mit dem Ansturm besitzen die Spieler von
spieler. Mit einem Unterstützer und meh- Reinhardt einige taktische Möglichkeiten, E FEUERSCHLAG
reren Schadensausteilern die leider viel zu selten ein- Schleudert ein großes aber langsames Feuerpro-
im Rücken entfaltet der Tank
sein volles Potenzial. Eure „Die Gerech- gesetzt werden. Ihr könnt die
Attacke nicht nur benutzen,
jektil in Richtung des Gegners.
Schaden: 100 Punkte
Position ist dabei immer auf
tigkeit wird um feindliche Helden aus der Abklingzeit: 6 Sekunden
dem Hauptweg der Karte, wo Gruppe zu picken und ziem-
ihr die Fracht beschützt oder
mit eurer Gruppe zum nächs-
ten Punkt vorstoßt. Auf den
siegen!“ lich sicher zu eliminieren,
sondern auch schnelle Posi-
tionswechsel sind möglich.
Q ERDSTOSS
Schlägt mit dem Hammer auf den Boden, wirft
alle Helden vor sich kurzzeitig um und fügt ihnen
Flanken sind die Helden meistens alleine Besonders im Angriffsspiel ist das sehr etwas Schaden zu.
im eins gegen eins. Hier kann sich der Tank wertvoll. Ihr könnt aus der Entfernung auf Schaden: 50 Punkte
zwar auch behaupten, andere Kämpfer sind den einzunehmenden Punkt oder schlicht Betäubungsdauer: 2,5 Sekunden
dafür aber deutlich besser geeignet. durch die gegnerische Gruppe stürmen. So-

TEAMPLAY MIT REINHARDT


bald ihr im Rücken des Feindes zum Ste-
hen kommt, dreht ihr euch schnell um und
PRO & CONTRA
Eure Aufgabe ist der Schutz des eigenen werft eure Schildbarriere an. Ein so großes
Teams. Dafür positioniert ihr euch und eu- Ziel wird kaum ein Gegner ignorieren. Zwar Von vorne ist sein Schild kaum zu knacken
ren Schild immer in Richtung des gefähr- muss selbst Reinhardt unter dem geball- Hoher Nahkampfschaden im Getümmel
lichsten Gegners. Ihr müsst dabei stets die ten Feuer schnell die Segel streichen, eu-
 it Ansturm nimmt er mehrere feindliche Helden gleich-
M
Ruhe bewahren. Schafft es beispielsweise re Teamkollegen werden es euch aber dan-
zeitig aufs Korn
Tracer, in den Rücken eurer Gruppe zu ge- ken. Während sich die feindlichen Helden
Keine brauchbaren Fernkampfattacken
langen, dreht euch nicht hektisch um, son- auf euch konzentrieren, spielen eure Kolle-
dern überlasst sie euren Verbündeten. Ihr gen Tontaubenschießen und dezimieren die Wehrlos, wenn er flankiert wird
selbst sorgt weiterhin für Schutz von vorne. Kontrahenten.  PS Schildbarriere hält nicht allen Schaden auf

19
HELDEN TANK

FORTSETZUNG:
REINHARDT

R
einhardt ist ein Held, der auf den len. Ganz so leicht ist das aber in der gar ein Spiel komplett drehen. Aus die-
ersten Blick ziemlich simpel aus- Praxis nicht. Der Schild ist nur dann ef- sem Grund schauen wir uns einige von
sieht. Immer schön den Schild hoch, fektiv, wenn ihr euch selbst gut positio- Reinhardts Fähigkeiten noch mal im De-
um möglichst keinen Schaden zu kassie- niert habt. Auch der Ansturm ist deutlich tail an und zeigen euch, wie ihr eurem
ren, und nebenbei mit dem Raketenham- besser, wenn ihr ihn in den richtigen Situ- Team damit den Sieg sichert. Denn Bil-
mer dicke Schellen an den Gegner vertei- ationen nutzt und der Erdstoss kann so- der sagen bekanntlich mehr als Worte.

DIE RICHTIGE SCHILDBARRIERE

Die große Stärke von Reinhardt ist ohne Zweifel der nach vorne ge-
richtete Schild, der jede Menge Treffer absorbiert, bevor der Recke
überhaupt Schaden kassiert. Um damit wirklich effektiv vorzugehen,
müsst ihr schon mehr können, als ihn nur permanent vor euch
hochzuhalten. Einige strategische Stellen auf den Karten bieten
sich geradezu an, um sie mit eurem Schild dicht zu machen. Damit
schützt ihr dann ja nicht nur euch selbst, sondern auch die Kolle-
gen in eurem Rücken. Die bewegen sich frei hinter der Barriere hin
und her und schießen euch gewissermaßen den Weg frei.
Außerdem ist der Schild Gold wert, wenn es um die Einnahme von
Punkten geht. Ihr stellt euch einfach in die Ecke und seht zu, wie
die Projektile des feindlichen Helden an eurer Barriere abprallen.
Wer euch dann an der Einnahme hindern will, der muss schon auf
Nahkampfreichweite an euch rankommen. Auf kurze Distanz ist
Reinhardt mit seinem Raketenhammer den meisten anderen Hel-
den überlegen. Zudem seid ihr ja in der Regel nicht alleine. Der
Gegner aber auch nicht, weswegen ihr euch möglichst mit dem Rü-
cken gegen eine Wand positioniert.

Wenn ihr euch so in eine Ecke quetscht, hat der Gegner wenig Chancen, an euch ranzukom-
men. Steht noch ein verbündeter Held hinter eurem Schild, seid ihr kaum zu knacken.

Das erste Tor in Hanamura ist eine Engstelle, durch die alle
Helden hindurch müssen. Geht Reinhardt voraus, hat das Team
bessere Chancen, lebend auf der anderen Seite anzukommen.

Auf Volskaya Industrie muss man nicht durch das Tor, hat hier Mit dem Schild Richtung Gegner verzieht ihr euch in die letzte Ecke des Punktes. Wer euch
aber eine gute Übersicht. Von Reinhard beschützt, schicken jetzt ans Leder will, muss um euch herum. Das überlebt er nur, wenn ihr komplett alleine seid.
Fernkämpfer von hier aus reihenweise Gegner in den Staub.

20
TANK HELDEN

„Alt, aber oho! -


Deutsche Wertarbeit!“

ANSTÜRMEN LEICHT GEMACHT ERDSTOSS AUF DEN


PUNKT GEBRACHT
Der Ansturm wird nicht nur von vielen Reinhardt-Spielern unter- Oftmals ist es zudem sinnvoll, nahezu selbstmörderisch in das ge-
schätzt, sondern auch von den meisten feindlichen Helden. Seid ihr sammelte andere Team zu stürmen. Oder besser gesagt: durch das Reinhardts Erdstoß hat eine deutlich höhere Reichweite, als
bis auf wenige Meter am Gegner dran, dann schaffen es nur noch feindliche Team! Ihr könnt euch sicher sein, dass alle Gegner sich man auf den ersten Blick vermuten könnte, und eignet sich
sehr mobile Helden, euch auszuweichen. Achtet aber stets drauf, direkt zu euch umdrehen und das Feuer eröffnen. Das hält selbst deshalb sogar, um eine ganze Traube an gegnerischen Helden
dass hinter dem Helden eine Wand ist, die ihr treffen könnt. Denn euer Schild nicht lange durch. Wissen eure Kollegen aber, was zu betäuben. Für weniger solltet ihr den Ultimate auch nicht
nur dann verursacht der Ansturm auch wirklich viel Schaden und ihr gleich kommt, dann folgen sie euch auf dem Fuße und erledigen einsetzen. Gegen einzelne Gegner ist der Angriff in den meisten
lauft nicht Gefahr, euch selbst von der Plattform zu katapultieren. das gegnerische Team wie Tontauben. Fällen verschwendet. Wartet mit dem Einsatz immer kurz, bis so
viele Kameraden wie möglich dabei sind und von der kurzzeiti-
gen Betäubung der feindlichen Helden profitieren.
Wenig mobile Helden haben einem Ansturm aus kurzer Distanz kaum etwas entgegenzusetzen.
Der Aufprall gegen die dahinterliegende Wand gibt dann den meisten Gegnern den Rest.

Mit einem Schlag ist das halbe Team des Gegners betäubt.
Wenn ihr im direkten Anschluss anstürmt, dann ist der
Punkt so gut wie eingenommen. Den Rest erledigen dann
eure Kollegen mit ihrer Feuerkraft.

Auf Karten wie Volskaya stürmt ihr zum Eroberungspunkt und Auf einigen Karten müsst ihr höllisch gut aufpassen, um nicht Auch als Verteidiger auf Kontrollkarten ist der Erdstoß wert-
zieht die gegnerische Aufmerksamkeit auf euch. Bleibt ihr lan- über eine Brüstung zu stürmen. Peilt immer eine Wand an, voll. Verschwendet ihn aber nicht gegen einzelne Gegner.
ge genug am Leben, stehen die Chancen für euer Team gut. dreht euch nach dem Aufprall um und zieht den Schild hoch. Bei zwei oder mehr Helden ist dann aber „Hammer-Time!“

21
HELDEN TANK

ROADHOG
2,20 Meter groß, fast 300 Kilo schwer – da gibt’s
genug zu knuddeln! Nur die dicke Schrottflinte stört.
HELDEN-INFO

600 2
VER-
FLEISCHWOLF SCHNAUF-
von 3 PAUSE
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- HEILUNGS-
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


I
m Gegensatz zu seinen Tank-Kollegen Tanks beliebte Ziele sind. Das Sekundärfeu-
setzt Roadhog nicht auf Schilde oder Rüs- er wiederum lässt euch eine Schrottladung
FLÜCHTEN tung, sondern auf einen enormen Vorrat in Form einer Kugel verschießen, die eini-
an Lebenspunkten, den er regelmäßig hoch- ge Meter weiter entfernt detoniert und erst
heilen kann. Das ist nicht zwingend schlech- dann ihre Ladung verbreitet. Das ist super,
ter, macht Roadhog aber zu einem Tank, der um auch weiter entfernt stehende Gegner
sich nicht unbedingt mitten ins Getümmel in Mitleidenschaft zu ziehen. Das Blöde da-
Hanzo Soldier: 76 Lúcio wirft, sondern mit Greifhaken und Schrott- ran: Trifft die noch geschlossene Kugel das
flinte lieber einzelne Widersacher heran- Ziel, verursacht sie lediglich 50 Punkte Scha-
Feinde wie Hanzo beharken euch aus einer Distanz, aus der ihr
keine Chance zur Gegenwehr habt – hier hilft nur Sichtlinie
zieht und ausknipst. den, also nur einen Bruchteil des Möglichen.
brechen. Für Helden wie Soldier: 76 und seine Helix-Raketen Denkt daran, dass eure Wumme nur vier La-
seid ihr aufgrund eurer „zierlichen“ Form ein dankbares Ziel. DIE GESCHICHTE VON ROADHOG dungen fasst, die ihr gleichermaßen durch
Und Recken wie Lúcio sind einfach zu schnell und wendig, für Mako Rutledge lebte einst in einer abge- Primär- und Sekundärfeuer verbratet. Ladet
einen trägen Haufen wie Roadhog. schiedenen Siedlung im australischen Out- nach, wenn ihr die Sekunde dafür habt, nicht
back. Doch die Regierung verkaufte das erst, wenn das Magazin leer ist!
AUSGEGLICHEN Land an die Omnics, die dort ihr Omnium
errichteten. Die Bewohner waren wütend, ABSCHLEPPHAKEN
formten die Australian Liberation Front und Der Greifhaken ist eine eurer wichtigsten
zogen gegen die Omnics in den Krieg. Die Waffen und, sofern richtig eingesetzt, ein
Lage eskalierte und gipfelte Garant für unzählige Kills.
Reinhardt Bastion McCree in der Zerstörung des Om- Beim Werfen der Kette gilt
Reinhardt, Zarya, Winston – sie alle schützen sich mit Energie-
nium-Fusionskerns. Die Ex-
plosion verwüstete und ver-
„Ich bin eine es jedoch einige Dinge zu
beachten: Die Wurfdistanz
Ein-Mann-
schilden gegen den Haken. McCree stellt ihr während seines Ulti-
mates auf die Probe: Je höher die HP eines Ziels, desto länger strahlte das Land und seine etwa ist begrenzt, aber aus-
braucht der Blattschuss. Bastion? Rotzt euch weg, wenn ihr nicht Bewohner und damit auch reichend, um Widersacher in
aufpasst. Schafft ihr es, den Haken einzusetzen, holt ihr ihn da-
mit aus seiner Geschütz- und sogar seiner Panzer-Form!
Mako, der von da ab dazu ge-
zwungen war, eine Gasmaske
Apokalypse!“ mittlerer Entfernung noch zu
erwischen und in eure Wohl-
zu tragen. Auf seinen Reisen fühlzone zu befördern. Dabei
ANGREIFEN durch das zerstörte Outback, das einst sei- müsst ihr allerdings vergleichsweise gut zie-
ne Heimat war, verlor er nach und nach seine len und zudem die Flugdauer des Hakens
Menschlichkeit und verwandelte sich in den im Hinterkopf behalten. Und ja, es werden
Killer, der er heute ist. auch Würfe im Nichts landen – das passiert!
Mit sechs Sekunden Abklingzeit ist der Ha-
Pharah D.Va Mercy SCHROTTFLINTE ken aber recht oft einsatzbereit, verursacht
Wie jede reguläre Schrotflinte, sorgt auch zudem ein klitzeklein wenig Schaden und
Mit seinem Abschlepphaken holt Roadhog eine unaufmerksa-
me Pharah aus der Luft und gibt ihr mit einer Ladung Schrott das Schrott-Pendant dank massiver Streu- gewährt euch in der Regel zumindest ei-
den Rest. D.Va beziehungsweise ihr Mech hingegen ist auf- ung nur auf kurze Distanz für echte Verwüs- nen Freischuss. Deutlich effektiver ist es je-
grund der Größe ein dankbares Ziel. Und Mercy, die knipst ihr tung. Je näher ihr an einem Ziel steht, desto doch, Combos anzusetzen: Startet mit einer
mit einer gut platzierten Greifhaken-Schrott-Combo ebenfalls mehr Schrapnelle kriegt es ab – kein Wun- Schrottflinten-Primärladung, gefolgt von ei-
aus wie eine Nachttischlampe. der, dass gerade dicke Widersacher wie etwa nem Nahkampfangriff und schließt mit einer

22
TANK HELDEN

HELD: ROADHOG
ROLLE
TANK
Beruf: Vollstrecker (ehemals), Bodyguard
Operations-Basis: : Junkertown, Australien (ehemals)
Zugehörigkeit: Junkers (ehemals)

FÄHIGKEITEN
SCHROTTFLINTE
Ihr Primärfeuer ist nur im Nahkampf effizient. Über
die Sekundärfunktion verschießt Roadhog eine
Schrottkugel, die nach kurzer Zeit detoniert und
weitere Schrapnelle im Raum verteilt.
Mit dem Abschlepphaken angelt sich Roadhog einzelne Wider- Schaden (primär): 4-9 pro Schrottkugel (25 Ku-
sacher, zieht sie zu sich und zerlegt sie mit seiner Schrottflinte. geln pro Schuss; max. Schaden 225); Schaden
sinkt mit zunehmendem Abstand
Feuerrate: 1 Ladung/Sek.
weiteren Primärattacke ab. Wichtig dabei ist, VERSCHNAUFPAUSE Schaden (sekundär): 50 Punkte (vor Explosion),
dass ihr die Taste für den jeweils folgenden Heilt euch frühestens, wenn ihr um die 100 Primärfeuer-Schaden (nach Explosion)
Feuerrate: 1 Ladung/1,3 Sekunden
Angriff bereits gedrückt haltet, während ihr Lebenspunkte verloren habt, spätestens bei
Nachladezeit: 1,5 Sekunden
die aktuelle Attacke noch ausführt. So bringt 300 Punkten – so viel stellt Verschnaufpau- Munition: 4 Ladungen
ihr jede Folgeattacken ohne Verzögerung ins se nämlich an Gesundheit wieder her. Aber:
Ziel bringt. So der Idealfall … ein paar mit- Die Punkte werden nicht auf einen Schlag er-
unter auftretende Schwierigkeiten gilt es zeugt, zudem seid ihr währenddessen hand- 
LINKS ABSCHLEPPHAKEN
jedoch zu berücksichtigen. So passiert es, lungsunfähig und wehrlos. Schlimmer noch, Roadhog wirft einen an einer Kette befestigten
dass eingehakte Ziele beim Heranziehen an eingehende Betäubungen können den Effekt Abschlepphaken, betäubt getroffene Helden und
Ecken, Kanten oder Unebenheiten am Bo- unterbrechen. Sucht euch ein ruhiges Eck- zieht sie in Nahkampfreichweite.
Schaden: 30 Punkte
den hängenbleiben, der Einhol-Vorgang da- chen, um euch zu verarzten, bevor ihr zurück
Dauer der Betäubung nach dem Heranziehen: ca.
durch unterbrochen wird und euer Ziel weit ins Geschehen stürmt. Solltet ihr wiederum 0,15 Sekunden
außerhalb eurer effektiven Schuss- oder eine Mercy im Team haben, haltet euch im Abklingzeit: 6 Sekunden
Hiebdistanz zum Stehen kommt. Besonders Zweifelsfall etwas zurück. Die Schweizerin
gefährlich ist das, wenn ihr euch einen Hel- muss heilen, um ihr Ultimate aufzuladen.
E VERSCHNAUFPAUSE
den heranholt, der seinerseits unglaublich
Roadhog setzt einen frischen Filter in seine Mas-
stark im Nahkampf ist. Prinzipiell solltet ihr ROADHOGS AUFGABEN IM SPIEL ke, nimmt einen tiefen Atemzug und heilt sich um
euch überlegen, wen ihr euch angelt: Tanks Roadhog ist zu behäbig und fett, um überra- einen beachtlichen Betrag seiner Gesundheit.
wie Winston, Reinhardt oder Zarya etwa sind schende Flankenangriffe durchzuführen wie Heilung: 300 Punkte
dank ihrer Schilde vor dem Haken geschützt, etwa Genji oder Tracer. Seine Wampe aber ist Dauer: 1 Sekunde
Abklingzeit: 8 Sekunden
Charaktere wie Genji, Tracer oder Lúcio dage- gleichzeitig Roadhogs Kapital, beziehungs-
gen meist einfach zu agil. weise sein Schild: Mit 600 Lebenspunkten
besitzt er von allen Helden den längsten Le- Q FLEISCHWOLF
FLEISCHWOLF bensbalken, der es ihm – komplett gefüllt – Einmal angeworfen, rückt Roadhog seinen Wider-
Roadhogs Ultimate sieht wuchtig aus, der sogar erlaubt, ein Tracer-Ultimate zu überle- sachern mit einem sechs Sekunden andauern-
Schein kann aber trügen: Sechs Sekunden ben! Ja, ihr kämpft an vorderster Front. Der- den Schrapnell-Dauerfeuer zu Leibe. Treffer verur-
sachen Schaden und stoßen getroffene Ziele zu-
lang deckt die Wildsau das Feld vor sich mit art viel Feuer wie ein Tank mit Schild solltet dem zurück.
Schrapnellen ein. Die einzelnen Projektile ihr dennoch nicht auf euch ziehen! Schaden: +2,500 (theoretisch – nur, wenn ein
aber verursachen nicht mehr Schaden als Großteil der Schrottkugeln auch trifft!)
reguläre Ladungen. Ihr solltet also auch wirk- TEAMPLAY MIT ROADHOG
lich nah an Gegnern dranstehen, um diese
in nennenswerte Mitleidenschaft zu ziehen.
Hohe HP, schön und gut – auch 600 Lebens-
punkte sind schnell weg, wenn sich der Feind
PRO & CONTRA
Deutlich interessanter ist daher der Rück- auf euch einschießt. Idealerweise kämpft ihr Enorme Feuerkraft im Nahkampf
stoß-Effekt der Geschosse. Damit eignet daher an der Seite von Heilern wie Mercy, die Exzellente Selbstheilungsmöglichkeit!
sich das Ultimate perfekt, um feindliche For- euch regelmäßig aufpäppeln, und sorgt – ge-
Greifhaken betäuben und leiten tödliche Combos ein, …
mationen aufzusprengen oder Störenfriede deckt von Helden, die auch auf weitere Dis-
aus Cap-Zonen zu befördern. Wenn dabei tanz Feinde ausschalten können – im Nah-  Unebenheiten im Terrain können den Effekt aber

manchmal unterbrechen!
noch ein paar Feinde draufgehen, umso bes- kampf für Verwüstung, stellt einzelne Ziele
ser – und hey: Zur Not geben eure Kollegen kalt oder rückt mit eurem Ultimate diverse Viele Lebenspunkte, aber keinerlei Rüstung oder Schilde
angeschlagenen Opfern den Rest! Störenfriede zurecht. NB Sehr schwach auf mittlere und große Distanz

23
HELDEN TANK

WINSTON
Der Gorilla Winston ist einer der besten Tanks,
wenn es darum geht, enge Passagen zu verteidigen.
HELDEN-INFO

500 DSCHUNGEL-
WUT 2 von 3
TESLA-
KANONE
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PRIMÄR-
FÄHIGKEIT GRAD WAFFE

WER GEGEN WEN?


D
er kleine Gorilla Winston wurde in der nerischen Team aufs Korn nehmen lassen.
Mondkolonie Horizon aufgezogen. Er Ihr seid zwar dazu da, den Gegner abzulen-
FLÜCHTEN und seine Artgenossen wurden einer ken, doch ihr seid nicht das Kanonenfut-
Gentherapie unterzogen. Bei Winston ter, das bei jeder Gelegenheit ins Gras bei-
schlug diese extrem an und hatte eine ra- ßen muss. Mit eurem Sprung überrascht ihr
pide Entwicklung seines Gehirns zur Folge. Gegner und drängt diese zurück, während
Daher nahm sich Dr. Harold Winston des ihr euren starken stationären Schild für eu-
McCree Pharah Lúcio kleinen Gorillas an. Alles lief gut, bis die re Verbündeten aufbaut, damit diese weiter
anderen Gorillas einen Aufstand organi- vorpreschen können, ohne zu viel Schaden
Winston hat ein Problem mit agilen Helden, die fliegen oder
sich teleportieren und zudem ordentlich Schaden verursachen
sierten und sämtliche Wissenschaftler in nehmen zu müssen.
können. Da der Gorilla nur über Nahkampfattacken verfügt, Horizon umbrachten. Winston, der den Na-
müsst ihr ihnen permanent hinterherlaufen. Wenn euch diese men seines Ziehvaters annahm, konstru- DIE TESLAKANONE
Helden auf die Nerven gehen, konzentriert euch auf andere ierte eine notdürftige Rakete, um damit die Eure Teslakanone ist eine Fernkampfwaffe
Gegner und überlasst sie euren Kollegen. Erde zu erreichen. Bei Overwatch fand er mit extrem kurzer Reichweite. Diese Waffe
schließlich ein neues Zuhause. hat 100 Schuss und kanalisiert den Scha-
AUSGEGLICHEN den (20 Schuss pro Sekunde bei circa 60
DER TANK FÜR EINSTEIGER? bis 65 DpS). Das ist nicht besonders stark.
Ähnlich wie Mercy ist Winston der ideale Dieser kanalisierte Strahl richtet allerdings
Held für Einsteiger und Spieler, die wenig Energie-Schaden an. Das bedeutet, dass ihr
bis gar keine Erfahrung im Shooter-Bereich damit die meisten Schilde im Spiel umge-
Soldier: 76 Junkrat Hanzo haben. Als Tank schützt ihr eure Gruppe im hen könnt. Eure Teslakanone ignoriert da-
Gegensatz zum Unterstützer auf eine ande- mit die Barriere von Reinhardt oder Schilde
All diese Helden können euch je nach persönlichem Skill über
den Haufen schießen oder verzweifeln an einem von euch gut
re Weise. Ihr haltet mehr aus und richtet je von anderen Winstons. Schilde wie die von
platzierten Schutzschild. Hanzo und Junkrat könnt ihr aus der nach Held auch mehr Schaden an. Im Fall Zarya umgeht ihr damit allerdings nicht. Mit
Entfernung ins Gesicht springen und somit nicht zum Zug kom- von Winston müsst ihr dafür aber in den eurem Strahlenangriff müsst ihr im Gegen-
men lassen. Lasst euch aber nicht allzuweit von eurer Gruppe Nahkampf. Auch wenn ihr Tank seid und viel satz zu anderen Waffen in Overwatch nicht
weglocken, immerhin sollt ihr eure Kollegen beschützen. aushaltet, solltet ihr deshalb jedoch nicht so genau zielen und trefft damit mehrere
jedes Mal vorpreschen und euch vom geg- Ziele, wenn sich diese in Reichweite befin-
ANGREIFEN den. Eine ungefähre Ausrichtung auf eure
Gegner reicht aus, um sie zu treffen. Das
macht Winston für Nicht-FPS-Spieler für den
Einstieg interessant.

Symmetra Genji Bastion KRÄFTIGE KLEINE FÄUSTCHEN


In Nahkampfreichweite könnt ihr allerdings
Geschütztürme wie Bastion oder der Turm von Torbjörn wollen
am liebsten ihre Ruhe haben, die ihnen Winston nicht gewährt. auch mit euren Fäusten zuschlagen. Die
Widowmaker schießt sich am Schild wund und Tracer ist zwar Faustattacke kommt immer dann zum Ein-
agil, kann dem dicken Lebenspunkte-Polster aber nichts anha- satz, wenn ihr einem einzelnen Gegner den
ben. Auch Symmetras Fallen sind dank Winstons Flächenscha- Mit eurem Ultimate rastet ihr aus, besitzt mehr Rest der Lebenspunkte schnell abziehen
den mit seiner Teslakanone schnell ausgeschaltet. Leben und könnt euren Sprung öfter benutzen.
wollt. Mit euren Fäusten richtet ihr sofort

24
TANK HELDEN

HELD: WINSTON
ROLLE
TANK
Beruf: Wissenschaftler, Abenteurer
Operations-Basis: Mondkolonie Horizon (ehemals)
Zugehörigkeit: Overwatch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
TESLAKANONE
Feuert einen Energiestrahl kegelgförmig vor euch
und alle Ziele, die sich innerhalb der kurzen
Reichweite befinden (kanalisiert).
Schaden pro Sekunde: 60-65
Mit eurer Teslakanone bekämpft ihr Feinde auf kurze Distanz, wäh- Reichweite: 5 Meter
rend ihr euch und eure Gruppe immer mit der Barriere schützt. Magazin: 100
Nachladezeit: 1,5 Sekunden

50 Schadenspunkte an. Zum Vergleich: Ei- umkämpften Engstellen ist eine gut plat-

ne Sekunde Kanalisieren mit eurer Tesla- zierte Barriere ein Vorteil für euer Team. LINKS SPRUNGANTRIEB
Katapultiert Winston hoch in die Luft und verur-
kanone verursacht genau so viel Schaden,
sacht beim Aufprall Schaden an allen Gegnern
richtet aber nicht den Sofortschaden an. DER ULTIMATE – DSCHUNGELWUT innerhalb des Wirkungsbereichs.
Mit eurem Ultimate lasst ihr das Tier in Schaden: Bis zu 50 Punkte an jedem getroffenen
REIN INS GETÜMMEL euch raus und erhöht euren Schaden so- Ziel (Flächenschaden)
Dank seines Sprungantriebs ist Winston wie eure Lebenspunkte. Während Dschun- Abklingzeit: 6 Sekunden (2 Sekunden, wenn
einer der mobilsten Tanks. Eure SHIFT-At- gelwut stehen euch nur noch die beiden Dschungelwut aktiv)
tacke ist ein Sprung, der bis zu 50 Scha- Fähigkeiten Sprungantrieb und Zuschlagen
denspunkte in dem Bereich anrichtet, in zur Verfügung. Eure Lebenspunkte steigen E B ARRIEREN-
dem ihr gelandet seid. Wie hoch der von von 500 + 100 Schild auf 1.000 Treffer- PROJEKTOR
Sprungantrieb wirklich ausfällt, hängt da- punkte + 100 Schild. Der Schild lädt sich Stellt einen Schutzschild auf den Boden auf, der
von ab, wie weit und wie hoch dabei immer wieder langsam für euch und eure Mitspieler Schaden von außen
ihr gesprungen seid. Je wei-
ter und höher, desto mehr
„Die Vorstel- auf. Eure Nahkampf-Attacke
richtet jetzt zwar nur noch
absorbiert. Kann auch auf beweglichen Unter-
gründen aufgestellt werden.

lungskraft ist
Lebenspunkte: 600
Schaden richtet ihr an. Win- 40 Schadenspunkte an, da- Abklingzeit: 13 Sekunden
stons Sprung funktioniert al- für verursacht ihr damit Flä- Radius: 5 Meter
so in etwa wie ein Katapult,
das ihr vor dem Drücken
der Kern jeder chenschaden und stoßt Geg-
ner zurück. Für einen lang
der SHIFT-Taste ausrichtet.
Schaut ihr beispielsweise in
Entwicklung“ aufgebauten Ultimate ist
das immer noch nicht viel.
Q DSCHUNGELWUT
Ihr verfallt in Raserei. Schaden sowie Lebens-
punkte sind deutlich erhöht und die Abklingzeiten
die Richtung eines Gegners, aber habt eu- Bei Dschungelwut geht es aber auch eher eurer Fähigkeiten sind außerdem verringert. Ihr
ren Blick auf den Boden gerichtet, springt um das Zurückstoßen von Gegnern, um die- könnt währenddessen nur Sprungantrieb und
Zuschlagen nutzen.
ihr nicht besonders weit und verursacht den se von wichtigen Punkten fernzuhalten oder
Wirkzeit: 10 Sekunden
minimalen Schaden mit Sprungantrieb. Das um sich zurückzuziehen. Auf manchen Kar- Lebenspunkte-Anpassung: 1.000
Ausloten eures Sprungs kommt mit der Zeit ten wie beispielsweise Volskaya könnt ihr Aktive Fähigkeiten: Sprungantrieb und Zuschlagen
und erfordert etwas Übung. sogar Gegner mit euren Nahkampfattacken Boni: Zuschlagen richtet 40 Punkte Flächenscha-
von der Karte stoßen. den an und stößt Gegner zurück.
DER BARRIERENPROJEKTOR
Mit dieser Fähigkeit platziert ihr einen stati- DEN ULTIMATE DEFENSIV EINSETZEN
onären Schutzschild auf dem Boden. Dieser Ein wichtiger Nebeneffekt eures Ultimates PRO & CONTRA
blockt alle Projektile und schirmt bis zu 600 ist, dass ihr beim Einsatz der Fähigkeit auf
Schadenspunkte ab. Barrierenprojektor 1.000 Lebenspunkte gesetzt werdet. Wenn Der ideale Tank, um Engstellen zu verteidigen
hat eine Abklingzeit von 13 Sekunden und ihr vorher also sagen wir einmal 50 eurer D urch sein ständiges Rumhüpfen eine große Ablenkung für
bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Die Bar- 500 Trefferpunkte besessen habt und den das gegnerische Team.
riere kann dazu genutzt werden, um fragile Ultimate aktiviert, heilt ihr euch auf Knopf-
Durch seinen Sprung ist er nach D.Va der mobilste Tank
Fernkämpfer wie Widowmaker oder Hanzo druck wieder voll. Das ermöglicht es euch,
Besitzt nur relativ schwache Nahkampfangriffe
zu schützen oder um auf einer Fracht-Karte an einer Position länger auszuharren, Geg-
das Schutzschild auf die Fracht zu setzen ner länger abzulenken oder diese sogar Sprünge sind schwer einzuschätzen
und so den Karren voranzutreiben. Auch an über den Jordan zu schicken. SG Muss meist in der Barriere verharren und Schaden fressen

25
HELDEN TANK

ZARYA
Zarya ist der komplizierteste Tank – hier muss vor
allem das Timing passen, um erfolgreich zu sein.
HELDEN-INFO

400 GRAVITON-
BOMBE 3 von 3
ENERGIE

LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE


FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


Z
arya ist ein unkonventioneller Tank glieder beschützen. Aufgrund ihrer krassen
und schützt sich und ihr Team mit Offensiv-Fähigkeiten steckt sie allerdings
FLÜCHTEN Energieschilden vor gegnerischen Atta- weniger Schaden ein als beispielsweise
cken. Ihre Partikelkanone feuert einen Winston oder Reinhardt. Zarya eignet sich
schnurgeraden Strahl aus Energie, wäh- daher oft als Ergänzung zum eigentlichen
rend die Sekundärfunktion eine explosive Tank, um beispielsweise die Überlebensfä-
Energieladung bogenförmig herausschleu- higkeit des eigenen Teams zu erhöhen und
Pharah Widowmaker Bastion dert, beim Aufprall alle Feinde in 2 Meter die Verteidigungslinie des gegnerischen
Entfernung trifft und dabei auch vom Ein- Teams zu durchbrechen. Auf Karten wie
Mit der Partikelkanone kommt Zarya einfach nicht an Pharah
ran. Auch gegen Widowmaker macht sie eine schlechte Figur, da
schlagsort wegschubst. Verglichen mit ih- Hanamura, Tempel des Anubis oder Ilios
ihre Partikelbarriere sie nur alle 10 Sekunden für 2 Sekunden ren Tank-Kollegen hat Zarya die wenigsten glänzt Zarya auf Angreiferseite vor allem
abschirmt. Da Zarya nicht gerade mobil ist, kann sie Bastion Lebenspunkte und muss sich daher voll zum Ende des Kampfes, wenn man ihre
nicht flankieren und muss aufpassen, dass sie ihre Barriere so und ganz auf ihre Schilde verlassen. Das Schilde und ihr Ultimate Gravitonbombe
aktiviert, dass Bastion sie nicht sofort aus dem Leben pustet. Besondere an Zaryas Schil- zum richtigen Zeitpunkt ein-

AUSGEGLICHEN
den: Zwei der drei Schilde
absorbieren Schaden und er-
„Ich bin die setzt. Da sie im Vergleich mit
D.Va, Reinhardt oder Winston
höhen die Feuerkraft der
Partikelkanone.
stärkste Frau ziemlich fußlahm ist, sollte
sie sich nicht weit von der

DIE GESCHICHTE
der Welt!“ Gruppe entfernen, weil sie
sonst ein leichtes Ziel wird.
Reinhardt Tracer Reaper VON ZARYA
Reinhardts Schild blockiert Zaryas Angriffe, aber solange sie
Aleksandra Zaryanova, kurz Zarya, gehört MEISTERT DIE SCHILDE UND HOLT DAS
auf Distanz zu Reinhardt bleibt, kann ihr dieser ihr nicht ge-
zu den stärksten Frauen der Erde und war MAXIMUM AUS DER PARTIKELKANONE
fährlich werden. Die Attacken von Tracer kontert Zarya allesamt Sportlerin, bevor sie sich dazu entschloss, Zarya besitzt drei Schilde: Einen passiven
mit ihrem passiven Schild oder der Partikelbarriere. Und auch Familie, Freunde und ihr Land zu beschüt- mit 200 Lebenspunkten, welcher sich auto-
Reaper sucht sich normalerweise andere Ziele, anstatt seine zen. Als Gewichtheberin und Bodybuilderin matisch wieder auflädt und um den ihr euch
Schrotkugeln in Zaryas Schild zu versenken. steht sie ihren männlichen Kollegen rein nicht groß kümmern müsst. Mit den beiden
körperlich jedenfalls in nichts nach. Doch aktiven Schilden Partikelbarriere (für Zarya)
ANGREIFEN bevor sie sich in ihrem ersten internationa- und Projizierte Barriere (für Teammitglieder)
len Turnier beweisen konnte, griffen die Om- schützt ihr euch selbst und eure Kamera-
nics ihr Heimatdorf an und Zarya meldete den zwei Sekunden lang äußerst wirkungs-
sich als Freiwillige bei den örtlichen Vertei- voll vor gegnerischem Feuer. Die Schilde ha-
digungskräften. Für ihre Kameraden ist sie ben allerdings einen längeren Cooldown (8
Mei Zenyatta D.Va ein Symbol des Mutes, doch sie selbst will und 10 Sekunden), daher muss hier das
nur ihre Familie und Freunde beschützen. Timing passen. Sich selbst einen Schild
Sollte Mei Zarya mit ihrem Froststrahl einfrieren, kann sich
Zarya per Partikelbarriere befreien. Obendrein kann sie auch zu geben, während ihr keinen Schaden be-
Teammitglieder auf diese Weise schützen. Zenyatta hat Zarya ZARYAS ROLLE IM SPIEL kommt, und dann unter Feuer ohne Schild
nur wenig entgegenzusetzen; auch hier entfernt die Barriere Zarya ist ein Tank, somit ist ihre Rolle rela- dazustehen, ist der größte Fehler, den ihr
Zenyattas Sphäre der Zwietracht. Und D.Va ist einfach nur eine tiv klar: Das gegnerische Feuer auf sich zie- in der Rolle von Zarya machen könnt. Ver-
große Zielfläche für Zaryas Energieladung. hen, Kontrollpunkte einnehmen, Teammit- schwendete Schilde bestrafen euch übri-

26
TANK HELDEN

HELD: ZARYA
ROLLE
TANK
Beruf: Soldatin
Operations-Basis: Krasnojarsk Front, Russland
Zugehörigkeit: Russische Verteidigungskräfte

FÄHIGKEITEN
PARTIKELKANONE:
ENERGIESTRAHL
Feuert einen kurzen starken Energiestrahl.
Schaden: 80 – 150 Punkte (abhängig von der
Aufladung der Partikelkanone)
Je stärker die Partikelkanone aufgeladen ist, desto größer wird die Energiekugel in der Waffe. Zusätz- Feuerrate: 20 Schuss pro Sekunde
lich bekommt ihr die Größe der Aufladung auch als Zahl direkt unter dem Fadenkreuz angezeigt. Reichweite: 15 Meter

gens doppelt: Sowohl Partikelbarriere als Typische Beispiele für Letzteres sind Pha- PARTIKELKANONE:
auch Projizierte Barriere wandeln absorbier- rah beim Einsatz von Trommelfeuer, Reaper ENERGIELADUNG
ten gegnerischen Schaden in erhöhten eige- mit Totentanz, Genji mit Drachenklinge oder Explosive Energieladung, die mehrere Gegner treffen kann.
Schaden: 46 - 96 Punkte (abhängig von der Auf-
nen Schaden um. Für fünf geblockte Scha- auch Mercy, bevor sie tote Mitspieler mit
ladung der Partikelkanone).
denspunkte steigt der Schaden der Parti- Wiederauferstehung zurückholt. Feuerrate: 1 Schuss pro Sekunde
kelkanone um 3 Prozent, wird im Gegenzug Radius des Flächenschadens: 2 Meter
aber auch jede Sekunde um 2 Prozent ver- SO ERKENNT IHR, OB DIE PARTIKELKANO- Cooldown: 1,5 Sekunden
ringert! Gute Zarya-Spieler konzentrieren NE ERHÖHTEN SCHADEN VERURSACHT
sich also darauf, die Schilde immer dann zu Es gibt mehrere verschiedene Anzeigen und 
LINKS PARTIKELBARRIERE
aktivieren, wenn man unter Feuer steht, um Infos im Spiel, die euch darüber informie- Erzeugt einen Schild um Zarya, der 200 Scha-
dann selbst mit erhöhter Feuerkraft zurück- ren, ob und wie stark eure Partikelkanone denspunkte absorbiert. Transferiert den absor-
zuschlagen. Wichtig: Partikelbarriere und aktuell aufgeladen ist. bierten Schaden auf Zaryas Partikelkanone.
Projizierte Barriere blockieren unbegrenzt Das Fadenkreuz wird mit zunehemder Cooldown: 10 Sekunden
Schildstärke: 200 Punkte
Schaden von einem einzelnen Treffer. Zwar Aufladung immer dicker und größer
Dauer: 2 Sekunden
werden beide Schilde nach 200 (Partikel- Die Zahl unterhalb des Fadenkreuzes er-
barriere) beziehungsweise 400 Schadens- höht sich von 0 bis 100 (= Maximum) E PROJIZIERTE BARRIERE
punkten wieder deaktiviert, aber wenn ein Der Sound der Partikelkanone beim Ab- Erzeugt einen Schild um einen Verbündeten, der
Angriff über die verbliebenen Punkte hin- feuern wird zunehmend lauter 400 Schadenspunkte absorbiert. Transferiert den
ausgeht, verpufft der Schaden einfach. So Der Energieball in Zaryas Partikelkanone absorbierten Schaden auf Zaryas Partikelkanone.
überlebt ihr problemlos D.Vas Selbstzerstö- wird deutlich größer Cooldown: 8 Sekunden
Schildstärke: 400 Punkte
rung oder Tracers Impulsbombe. Der Laserstrahl aus Zaryas Partikelkano-
Dauer: 2 Sekunden
ne wird immer dicker und trifft eine we-
SO SETZT IHR PROJIZIERTE BARRIERE sentlich größere Fläche
EIN, UM EUREN SCHADEN ZU ERHÖHEN Bei 100 Prozent ruft Zarya außerdem Q GRAVITONBOMBE
Anbei ein paar einfache Tipps, wann und „Maximum charge“! Die Gravitonbombe erzeugt ein Schwarzes Loch,
auf wen ihr Projizierte Barriere wirkt: in das alle Gegner in der Nähe eingesaugt werden
und sich 4 Sekunden lang nicht bewegen können.
Grundsätzlich jeder Mitspieler, der gera- SO SETZT IHR DIE Schaden: 22 Punkte
de unter starkem Beschuss ist GRAVITONBOME RICHTIG EIN Reichweite: 8 Meter
Ein Kollege, der wohl von einem gegneri- Zaryas Ultimate Gravitonbombe ist in Kom- Dauer: 4 Sekunden
schen Ultimate erwischt wird bination mit anderen Ultimates extrem
Ein Mitspieler, der gerade kopflos in eine
Gruppe Gegner hineinstürmt (typische
stark. Der Trick ist, sich mit seinen Team-
mitgliedern abzusprechen und die Graviton-
PRO & CONTRA
Kandidaten dafür sind Reinhardt, D.Va, bombe dazu zu benutzen, das gegnerische Z arya ist der offensivstärkste Tank im Spiel – wenn man
Pharah oder Genji) Team auf einem Fleck festzunageln, um es die Schilde richtig einsetzt
Ein Mitspieler, der Zenyattas Sphäre der dann mit einem anderen Ultimate auszulö- D ie Gravitonbombe ist einer der stärksten Ultimates, wenn
Zwietracht abbekommen hat und auf den schen. Hier bieten sich vor allem Reapers Teammitglieder wie Reaper, Pharah oder Hanzo ihre eige-
gefeuert wird Totentanz, Tracers Impulsbombe, Junkrats nen Ultimates parallel dazu einsetzen
Alle Mitspieler, die ihr eigenes Ultimate Kamikazereifen, Pharahs Trommelfeuer, O hne den richtigen Einsatz der Schilde ist Zarya ein
einsetzen und dabei nicht vom Gegner Hanzos Drachenschlag oder Roadhogs Schwachpunkt im Team
ausgeschaltet werden sollen Fleischwolf an. DG Zarya ist ziemlich fußlahm

27
HELDEN UNTERSTÜTZER

KLASSENGUIDES
UNTERSTÜTZER

DIE
LUCIO MERCY

HELDEN
Sie heilen, verteilen Schil-
de, erhöhen das Lauftem-
po und den Schaden - ein Der brasilianische DJ hat das größte spielerische Potenti-
al aller Unterstützer. Besonders stark ist sein Bewegungs-
Mercy ist die typische Heilerin die viele Lebenspunkte wie-
derherstellt und den Schaden ihrer Mitspieler erhöht.
Unterstützer muss in je- schub und die passive Heilung. Außerdem ist er sehr agil. Allerdings kann sie sich schwer selbst verteidigen.

dem Team in Overwatch


vorhanden sein. SEITE 30 SEITE 34

28
UNTERSTÜTZER HELDEN

ALLE INFOS
FINDET IHR
AUCH AUF

BUFFED.DE

SYMMETRA ZENYATTA

Symmetra unterstützt die Gruppe durch den Teleporter Zenyatta hat das größe Schadenspotential aller Unterstüt-
und verteilt Schilde. Mit ihren Selbstschussanlagen über- zer, ist jedoch schwierig zu spielen. Mit seinem Ultimate
rascht sie Gegner und hat oft viele Kills auf ihrem Konto. macht er sich immun, blockt Angriffe und heilt sein Team.

SEITE 36 SEITE 38

29
HELDEN UNTERSTÜTZER

LÚCIO
Lúcio ist ein flinker und vielseitiger Unterstützer, der sein Team
sowohl heilen als auch schneller laufen lassen kann.
HELDEN-INFO

200 SOUND-
BARRIERE 2 von 3
WALLRIDE

LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE


FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


L
úcio ist ein DJ, und DJs legen Musik die Vishkar Corporation aus seinem Vier-
auf – und genauso ist es auch in Over- tel vertreiben. Seitdem ist er enorm popu-
FLÜCHTEN watch! Der Skaterboy mit den langen lär geworden und gibt für seine zahlreichen
Rastas spielt die ganze Zeit über einen Fans Konzerte auf der ganzen Welt.
von zwei groovigen Dancebeats, den auch
die anderen Spieler hören, wenn sie sich in LÚCIOS ROLLE IN OVERWATCH
seiner Nähe befinden. Diese Songs sind Lúcio ist zwar der schwächste Einzelziel-Hei-
Pharah Zarya Mei Lúcios passive Heldenfähigkeiten: Wäh- ler in Overwatch, dafür kann kein anderer
rend Heilungsboost die Gruppe im Umkreis die Lebenspunkte der gesamten Gruppe
Mit seinem Schallverstärker kann Lúcio wenig gegen Pharah
ausrichten, während sie ihn aus der Luft beschießt – Schnellig-
von bis zu 30 Metern jede nach einem gegnerischen Ul-
keit hin oder her. Da Lúcio quasi ununterbrochen Richtung
Feind ballert, trifft er oft unabsichtlich Zaryas Schild, wodurch
Sekunde mit 12,5 Lebens-
punkten heilt, sorgt Tempo- „Lauter, lauter, timate so schnell mit seinem
passiven Heilungsboost wie-
sie einen erheblichen Schadensboost bekommt. Mei kann Lú-
cios Mobilität schnell ein Ende bereiten – und ihm damit auch.
boost dafür, dass alle Team-
mitglieder in Lúcios Nähe 30 ich kann euch der auffrischen wie er. Wem
das nicht schnell genug geht,

AUSGEGLICHEN
Prozent schneller laufen. Ak-
tiviert man eine seiner akti- nicht hören! der aktiviert einfach die Fä-
higkeit Aufdrehen, die die
ven Fähigkeiten wie Aufdre-
hen oder Soundbarriere, Was für eine Effektivität des jeweiligen
Songs noch mal für 3 Se-
wird passend dazu ebenfalls
ein Sound abgespielt, wäh- Show!“ kunden verstärkt. Mithilfe
seines Ultimates Soundbar-
Soldier: 76 Tracer Junkrat rend Lúcio wie ein typischer riere pusht Lúcio die Lebens-
DJ mit Gesten ein imaginäres Publikum an- punkte seiner Kameraden so heftig nach
Soldier: 76 hat nicht genug Feuerkraft, um Lúcio in kurzer Zeit
auszuschalten. Gerade auf mittlere Entfernung reicht es, kurz
feuert – oder halt seine Mitspieler. Das oben, dass sie die Ultimate-Attacken von
in Deckung zu gehen, um den Schaden auszugleichen. Bei Tra- klingt zwar komisch, funktioniert im Spiel gegnerischen Helden wie Reaper, Mei, Han-
cer ist die Sache einfach: Beide sind so schnell, dass sie sich aber einwandfrei. zo oder Pharah locker überstehen. Gute Lú-
im Duell oft verfehlen. Den Schaden von Junkrat auf die Grup- cio-Spieler skaten zudem auf ihren Gleitern
pe kann Lúcio am besten von allen drei Heilern ausgleichen. DIE GESCHICHTE VON LÚCIO mühelos an Wänden entlang, nehmen das
Lúcio Correia dos Santos wuchs in Brasilien gegnerische Team permanent mit Schallpro-
ANGREIFEN jektilen unter Feuer und sorgen mit dem ein-
in einer überfüllten Favela auf. Um seinen
Mitmenschen Trost und Hoffnung zu spen- gangs erwähnten Tempoboost dafür, dass
den, arbeitete er früh als Straßenmusiker Kontrollpunkte auf der Karte schneller er-
und DJ und machte sich durch eine Reihe reicht und eingenommen werden. Ein ech-
legendärer Underground-Shows einen Na- ter Tausendsassa!
Genji Roadhog Winston men als Entertainer. Als die Vishkar Corpo-
Um mit Genji einen herumflitzenden Lúcio zu treffen, muss
ration den Zuschlag erhielt, Lúcios Favela SO SETZT IHR SCHALLVERSTÄRKER
man enorm gut zielen können. Vorteil Lúcio. Das Gleiche gilt zu modernisieren, nutzte der Konzern sei- OPTIMAL EIN
für Roadhogs Abschlepphaken, ohne den der dicke Tank wenig ne Privilegien aus, indem er die Rechte der Lúcio mag ein flinker Unterstützer sein; das
gegen das Schallprojektil-Bombardement unternehmen kann. Bewohner einschränkte und sie als billige bedeutet jedoch nicht, dass ihr nicht auch
Und auch Winston muss nah ran, um etwas ausrichten zu kön- Arbeitskräfte einsetzte. Lúcio organisierte jede Menge Kills mit ihm machen könnt, oh-
nen, was dank Lúcios Geschwindigkeit nicht so einfach ist. daraufhin einen Volksaufstand und konnte ne eure Heilaufgaben zu vernachlässigen.

30
UNTERSTÜTZER HELDEN

HELD: LÚCIO
ROLLE
UNTERSTÜTZER
Beruf: DJ, Freiheitskämpfer
Operations-Basis: Rio de Janeiro, Brasilien
Zugehörigkeit: Keine

FÄHIGKEITEN
SCHALLVERSTÄRKER
Ein Angriff, den Lúcio permanent spammen sollte,
um das gegnerische Team zu schwächen
Schaden: 16 Punkte pro Schallprojektil
Feuerrate: 4 schnelle Schüsse in einer Sekunde,
In der Mitte des Bildschirms wird immer der jeweils aktive Song und die Menge der Verbündeten in Reichweite einge- dann 1,25 Sekunden Abklingzeit
blendet. Der erhobene Zeigefinger ist die visuelle Bestätigung, dass wir gerade per Aufdrehen die Heilung verdreifachen. Reichweite: Fliegt bis zum ersten Hindernis

SCHALLWELLE
Das Wichtigste: Bleibt immer in der zwei- Auf Karten mit Abgründen könnt ihr je- Mit Schallwelle kann Lúcio Gegner wegstoßen oder
ten Reihe hinter Tanks und offensiven Hel- den Gegner, der sich dummerweise zwi- in der Nähe eines Abgrunds in den Tod schicken.
den, und ballert im Dauerfeuer in Richtung schen euch und einem Abgrund postiert, Schaden: 25 Punkte, stößt Gegner zurück
der Gegner, selbst wenn gerade niemand einfach in den Tod schubsen. Abklingzeit: 4 Sekunden
zu sehen ist. Da ihr die Gruppe passiv heilt Ihr könnt Roadhog elegant und effektiv Reichweite: 10 Meter
und nur ab und an mit Aufdrehen eingreifen zurückschubsen, nachdem er euch mit
müsst, habt ihr ja eh meist nichts anderes seinem Haken herangezogen hat und 
LINKS CROSSFADE
zu tun. Die Schallprojektile, die Lúcio mit zum tödlichen Schuss mit seiner Schrot- Wechselt zwischen den beiden passiven Fähigkeiten.
seinem Schallverstärker verschießt, fliegen flinte ansetzen will. Tempoboost
über die ganze Karte und sind gar nicht Ihr könnt Reaper von eurer Gruppe weg- Lúcios passiver Geschwindigkeitsboost – perfekt, um
alleine oder im Team schnell nach vorne zu preschen
mal so ungefährlich. Zielt einfach immer schubsen, wenn dieser seinen Ultimate
Reichweite: 30 Meter
auf die Aus- und Eingänge von Gebäuden, Totentanz aktiviert. Tempoboost: 30 Prozent schneller bewegen
auf Durchbrüche in Wänden und generell Ihr könnt mit dem richtigen Timing flie- Heilungsboost
dorthin, von wo euch der Feind in der Regel hende Gegner oftmals so schubsen, Lúcios passive Flächenheilung sollte im Kampf
entgegenkommt. Ihr werdet nicht schlecht dass sie das rettende Medikpack ver- die meiste Zeit über aktiv sein.
Reichweite: 30 Meter
staunen, wie viele Kills ihr durch den Schall- passen. (klappt erstaunlich oft!)
Heilung: 12,5 Punkte pro Sekunde
projektil-Spam pro Match macht. Tipp: Die
Projektile fliegen sehr langsam. Um sich be- SO SETZT IHR SOUNDBARRIERE
wegende Gegner zu treffen, müsst ihr vor- OPTIMAL EIN E AUFDREHEN
halten, also dorthin schießen, wo sich der Lúcios Ultimate Soundbarriere ist der per- Verstärkt kurzzeitig Lúcios passive Fähigkeiten.
Dauer: 3 Sekunden
Gegner in der nächsten Sekunde befindet fekte Konter für eine ganze Reihe von geg-
Abklingzeit: 12 Sekunden
– und nicht da, wo er gerade ist. nerischen Ultimates: Heilungsboost: 40 Punkte pro Sekunde
Genjis Drachenklinge Tempoboost: 110 Prozent
SO SETZT IHR SCHALLWELLE OPTIMAL EIN Zaryas Gravitonbombe
Mit Schallwelle habt ihr eine nützliche Fä- Reapers Totentanz Q SOUNDBARRIERE
higkeit, die euch offensiv wie defensiv je- Hanzos Drachenschlag Mit Soundbarriere kann Lúcio die Gruppe vor vie-
de Menge Möglichkeiten bietet. Schallwelle Meis Blizzard len gegnerischen Ultimates schützen – wenn man
macht zwar nur 25 Punkte Schaden, aber Tracers Impulsbombe das Timing richtig hinbekommt.
Dauer: 6 Sekunden
der ist dabei eh zweitrangig. Hier nur ein Soldier: 76s Taktisches Visier
Heilung: 500 Punkte Schild zusätzlich, die sich
paar Ideen, was ihr mit Schallwelle alles an- Pharahs Trommelfeuer im Laufe von 6 Sekunden wieder verringern
stellen könnt: McCrees Revolverheld
Ihr könnt Soldier: 76 aus dessen lästi- Junkrats Kamikazereifen
gen Heilkreis pusten und dann umbal- PRO & CONTRA
lern – tja, da guckste! Auf der anderen Seite könnt ihr Soundbarri- Lúcio kann mit Soundbarriere Ultimates kontern
Ihr könnt Mei von euch wegdrängen, ere auch offensiv einsetzen, indem ihr bei-
L úcio ist extrem mobil und kann dank der passiven Fähig-
wenn euch die eisige Lady mit ihrer spielsweise Pharah oder Reaper damit absi-
keit Wallride an Wänden entlanggleiten
Frostkanone auf den Pelz rückt. chert, sodass sie ungestört ihre Ultimates
Lúcio ist der beste Flächen-/Teamheiler in Overwatch
Ihr könnt Genji einfach zurückwerfen, benutzen können. Es macht auch sehr oft
wenn dieser seine gefährliche Dra- Sinn, Soundbarriere während eines gemein- Hat mit seiner Waffe großes Offensiv-Potenzial
chenklinge aktiviert. samen Angriffs eures Teams einzusetzen. Er kann Einzelziele nicht so schnell heilen wie Mercy

31
HELDEN UNTERSTÜTZER

FORTSETZUNG:
LÚCIO
So kann der Gegner euch nicht so leicht
töten, und eure Chancen steigen, dass der
Angriff erfolgreich abläuft. Generell gilt: So-
lange ihr mehr als 2 Mitspieler in Reichwei-
te habt (sieht man an der Zahl unterhalb
des Fadenkreuzes) und ihr euch in einem
Kampf befindet, könnt ihr Soundbarriere gu-
ten Gewissens aktivieren. Übrigens: Sound-
barriere wird erst dann ausgelöst, wenn der
„Zaubervorgang“ abgeschlossen ist. Wer-
det ihr mittendrin getötet, gibt es auch kei-
ne Barriere für die Kumpels.

SO SETZT IHR TEMPOBOOST, HEILUNGS-


BOOST UND AUFDREHEN OPTIMAL EIN
Um Lúcio perfekt zu spielen, müsst ihr si-
tuationsbedingt den richtigen Song aufle-
Auf der Karte Volskaya Industries kann Lúcio seinen Tempoboost voll ausspielen. Hier erobern wir mit un-
gen. Da das ohne Abklingzeit vonstatten- serem Team nach weniger als zwei Minuten bereits den zweiten Zielpunkt B, weil wir die komplette Grup-
geht, solltet ihr es euch angewöhnen, oft pe per Tempoboost und Aufdrehen in wenigen Sekunden von Punkt A nach Punkt B gebracht haben. Cool!
zu wechseln. Beispiel: Wenn ihr oder eure
Gruppe euch schnell von A nach B bewegen beißen ebenfalls ins Gras? Dann wartet übrigens nicht – es macht also Sinn, dass
wollt, wechselt auf den Tempoboost. Taucht eben am Spawnpunkt, bis die anderen bei- beide Lúcios einen unterschiedlichen Song
der erste Gegner auf, wechselt auf Hei- den da sind, werft den Tempoboost an und laufen lassen, sobald sie zusammenste-
lungsboost. Ein Gegner will fliehen? Tem- schon geht’s in null Komma nix zurück an hen. Welcher Song gerade läuft, hört man
poboost! Oh Mist, hinter der Ecke warten die Front. Mit dem Tempoboost könnt ihr a) am Sound und sieht man b) unterhalb
Bastion und Torbjörn? Schnell in Deckung, übrigens auch vielen Ultimates durch einfa- des Fadenkreuzes: Tempoboost hat ein
Heilungsboost und Aufdrehen aktivieren ches Weglaufen entkommen – hier ist aller- grünes Symbol, Heilungsboost ein gelbes
und den Schaden wegheilen! Ihr sterbt dings das Timing entscheidend. Wenn ihr und die Zahl daneben zeigt an, wie viele
trotzdem und zwei weitere Teammitglieder mit zwei Lúcios spielt, stacken die Auren Kollegen in Reichweite (30 Meter!) sind. DG

Wenn Soldier: 76 sein Taktisches Visier anschmeißt, hilft


meist nur in Deckung gehen und warten, bis es vorbei Wer sich auf der Karte Lijiang Tower über die
ist. Mit Soundbarriere erkauft ihr euch und eurem Team Seite anschleicht, muss damit rechnen, von
etwas Zeit, um die rettende Deckung zu erreichen. Lúcio in den Abgrund gestoßen zu werden.

32
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HELDEN UNTERSTÜTZER

MERCY
Mercy ist die typische Heilerin in Overwatch, die
stets hinter ihren Mitspielern herlaufen muss.
HELDEN-INFO

200 WIEDER-
BELEBUNG 1 von 3
SCHWEBEN

LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE


FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


M
ercys richtiger Name ist eigentlich eure Teamkollegen, die 50 Leben pro Se-
Dr. Angela Ziegler. Sie ist eine genia- kunde regeneriert. Nebenbei stellt dieser
FLÜCHTEN le Wissenschaftlerin und Fürspre- Heilungsstrahl auch Leben bei euch wieder
cherin des Friedens. Als Ärztin war sie Lei- her. Wenn ihr kein Ziel habt und euch selber
terin der Chirurgie in einem Schweizer heilen müsst, haltet ihr einfach ohne Ziel
Krankenhaus. Krieg ist ihr durch den Ver- die linke Maustaste gedrückt.
lust ihrer Eltern zuwider, weshalb sie Kon-
Tracer Reaper Bastion frontationen und der Overwatch-Organisati- SCHADENSBOOST AKTIVIERT
on etwas zwiespältig gegenübersteht. Sie Mit der rechten Maustaste erhöht ihr den
Mercy schaltet man am besten aus, wenn sie alleine ist oder
versucht, einem ihrer Mitspieler zu folgen. Ein unachtsamer
sah Overwatch aber auch als Chance, Men- Schaden eines Mitspielers um 30 Prozent,
Moment der Unterstützerin und sie ist mit ihren 200 Lebens- schen in Krisengebieten zu solange der Strahl aktiv ist.
punkten leichtes Kanonenfutter. Dem Sperrfeuer eines Bastion
oder einem halbwegs gezielten Schuss von der Scharfschützin
helfen. Dadurch angetrieben
entwickelte sie ihre Valky- Zuschlagen! Der Schadensboost kommt
logischerweise immer dann

Mit der Stan-


Widowmaker erliegt die Schweizerin ebenfalls. re-Einsatzrüstung, die sie zum Einsatz, wenn kein Ziel
auf dem Schlachtfeld trägt. in eurer Reichweite Heilung
AUSGEGLICHEN
DAS ERWARTET EUCH dardtaste V benötigt. Selbst wenn eu-
er Mitspieler nicht verarztet
Mercy ist der traditionellste
Supporter in Overwatch. Sie richtet ihr werden muss, baut ihr damit
weiter euren Ultimate auf –

Lúcio Reinhardt Symmetra


unterstützt ihre Verbündeten
mit viel Heilung und einem meist mehr vorausgesetzt, euer Teamka-
merad hat genug Zielwasser
Reine Nahkämpfer oder Helden mit relativ schweren Skill-
Shots haben gegen die in der Luft fliegenden Mercy meist we-
Schadensboost. Verteidigen
könnt ihr euch nur schlecht, Schaden an getrunken. Ansonsten kon-
zentriert ihr euch aber im-
nig Chancen. Aber bei diesen schwierigen Schüssen hängt es,
wie der Name schon sagt, vom Können des Gegners ab, wie
da ihr mit eurer Pistole die
schwächste Waffe im Spiel als mit eurer mer darauf, eure Gruppe am
Leben zu halten statt ihren

kleinen Hand-
effektiv er wirklich gegen Mercy ist. Bleibt in jedem Fall perma- besitzt. Wie für einen klas- Schaden zu erhöhen. Gut
nent in Bewegung, um es ihnen nicht zu leicht zu machen. sischen Supporter üblich, platzierte Schüsse wie das

feuerpistole.
liegt euer Hauptaugenmerk Scharfschützengewehr von
ANGREIFEN im Gegensatz zu Symmetra Widowmaker oder die Ra-
oder Lúcio fast ausschließ- keten von Pharah sind Atta-
lich im Unterstützen eurer Mitspieler. Falls cken, die den Gegner sowieso meist mit ei-
ihr also nicht der typische FPS-Spieler seid, nem Schuss aus den Latschen hauen.
ist Mercy genau der richtige Held für euch.
Zarya Mei Winston EURE HANDTASCHEN-PISTOLE
Die Eiswand von Mei oder der Ansprung von Winston interes-
EURE WAFFEN – Eure große Mobilität und die starke Hei-
sieren Mercy meist wenig, da sie schnell wegspringen kann. CADUCEUS-STAB UND PISTOLE lung, gepaart mit einer Schadenserhö-
Gegen Zaryas Ultimate hat Mercy die perfekte Antwort mit ih- Ihr heilt eure Mitspieler, indem ihr sie mit hung, kommen mit einem Preis. Auf der
rem eigenen Ultimate. Prinzipiell hat sie gute Chancen gegen der Maus anvisiert und eure linke Maus- Taste 2 liegt die Caduceus-Pistole mit 20
alle Helden, die sie nicht schnell genug erledigen. Dann kann taste gedrückt haltet. Dadurch wirkt ihr mit Schuss, die mit jedem Treffer 20 Schaden
sie sich zurückziehen und die Kollegen erledigen den Rest. dem Caduceus-Stab dauerhaft Heilung auf anrichtet und somit zu der schwächsten

34
UNTERSTÜTZER HELDEN

HELD: MERCY
ROLLE
UNTERSTÜTZER
Beruf: : Sanitäterin, Einsatzhelferin
Operations-Basis: Zürich, Schweiz
Zugehörigkeit: Overwatch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
CADUCEUS
Mercy wirkt einen Strahl auf ein befreundetes
Ziel, der entweder Lebenspunkte wiederherstellt
oder den verteilten Schaden erhöht. Geheilt wird
mit der linken Maustaste, die rechte sorgt für
Beim Heilen werden die Lebenspunkte des Helden in der Mitte des Bildschirms den Schadensboost.
angezeigt. Spieler mit wenig Lebenspunkten werden als „Kritisch“ markiert. Heilung pro Sekunde: 50 Punkte
Schadensboost: 30 Prozent
Reichweite: 15 Meter
Feuerwaffe im Spiel gehört. Eure Pistole DAS ULTIMATE – Magazin: Unendlich
kommt daher kaum zum Einsatz und dient WIEDERAUFERSTEHUNG
nur dazu, um in Situationen, in denen ihr Euer Ultimate lädt sich durch Schaden
CADUCEUS-PISTOLE
auf euch alleine gestellt seid, einem Geg- sowie eure Heilung auf und tut genau Eine schwache Pistole, die der Heilerin aber nur
ner den finalen Stoß zu verpassen. Star- das, was er aussagt: verstorbene Spie- als Sekundärwaffe dient. Verursacht wenig Scha-
tet keinen Zweikampf mit einem Helden, ler wiederbeleben. Euch selbst könnt ihr den, reicht aber zur Verteidigung.
der über viele Lebenspunkte verfügt. In damit nicht wieder ins Leben zurückho- Schaden: 20 Punkte
so einem Fall lauft ihr lieber weg statt zu len. Wenn ihr außer Reichweite eine be- Feuerrate: 5 Schuss/Sek.
Nachladezeit: 1 Sekunde
kämpfen und heilt euch während des Lau- siegten Spielers seid, löst euer Ultimate
Magazin: 20 Schuss
fens mit eurem Caduceus-Heilstrahl wie- nicht aus. Beachtet also die Reichwei-
der hoch. te von 15 Metern. Ihr wollt mit Wieder-

auferstehung nach Möglichkeit so viele LINKS SCHUTZENGEL
DER SCHUTZENGEL Spieler wie möglich wiederbeleben. Nutzt Lässt Mercy schnell auf einen Mitspieler in
Reichweite fliegen. Der befreundete Held muss
Mit eurem Schutzengel, den ihr mit der die Fähigkeit also nicht überhastet, war-
dabei anvisiert werden.
SHIFT-Taste (PC) aktiviert, fliegt ihr schnell tet damit aber auch nicht auf den perfek- Abklingzeit: 1,5 Sekunden
auf einen verbündeten Mitspieler zu. Das ten Moment, damit ihr mehrere Ultima- Reichweite: 30 Meter
macht euch auf vielen Maps sehr mobil. Al- tes pro Spiel einsetzen könnt. Manchmal
lerdings seid ihr aufgeschmissen, wenn eu- lohnt es sich sogar, die Wiederbelebung
Q W IEDERAUFER-
re Mitspieler von euch weg oder um Ecken aufzuheben, wenn ihr einen oder mehrere
STEHUNG
laufen. Im Idealfall kommuniziert ihr mit Mitspieler beispielsweise direkt in einen Holt alle gefallen Verbündeten im Umkreis wieder
euren Teamkameraden per Voice-Chat. Ihr Ultimate von Pharah,McCree oder Reaper zurück ins Leben.
müsst eure Mitspieler also immer im Blick zurückkehren lasst. Wirkzeit: 1 Sekunde
haben und zwei Schritte weiter denken, um Reichweite: 15 Meter
in einer gefährlichen Situation den besten SO FUNKTIONIEREN EURE STRAHLEN
Fluchtweg zu finden. Eurem Schutzengel Als fragiler Supporter müsst ihr oft De- PASSIV ENGELSSCHWINGEN
sind so gut wie keine Grenzen gesetzt. ckung suchen. Wenn ihr eure Strahlen Mercy aktiviert ihren Valkyrenanzug und schwebt im
Fliegt Pharah dutzende Meter weit in die wirkt, bevor ihr hinter eine Ecke lauft, Flug bei gedrückter Leertaste langsam zu Boden.
Luft, könnt ihr einfach hinterherhuschen. könnt ihr euren Schadens- und Heilstrahl Währenddessen kann sie weiter feuern oder heilen.
Mit einer Abklingzeit von gerade einmal auch durch Wände wirken und seit somit
1,5 Sekunden und einer Reichweite von vor feindlichem Beschuss sicher. PRO & CONTRA
30 Metern solltet ihr vom Schutzengel so Wenn ihr einen Spieler mit einem Strahl an-
oft wie möglich Gebrauch machen. Beim visiert habt und Schutzengel wirkt, telepor-
Erzeugt sehr viel Heilung
Fallen könnt ihr die Leertaste gedrückt hal- tiert ihr euch immer zu diesem Spieler,
Kann als einziger Held Mitspieler wiederbeleben
ten und gleitet durch Mercys passive Fä- selbst wenn ihr für Schutzengel einen an-
higkeit Engelsschwingen somit langsamer deren Spieler anvisiert habt. Beide Strah- Sehr mobil
zu Boden. Falls ihr euch einmal im Flug ent- len haben lediglich eine Reichweite von 15 Sehr fragil
scheiden solltet, dass die Situation doch Metern. Wenn ihr einen Mitspieler schnell K ann sich nur in Sicherheit bringen, wenn Teammitglieder
zu gefährlich wird, könnt ihr durch das er- wieder aufpäppeln müsst, der Strahl aber in der Nähe sind
neute Drücken der SHIFT-Taste im Flug den nicht reicht, müsst ihr eben einfach per Schwächste Waffe aller Unterstützer
Sprung zum Mitspieler abbrechen. Schutzengel zu ihm springen.  SG

35
HELDEN UNTERSTÜTZER

SYMMETRA
Symmetra kann Spiele entscheiden – leider in beide Rich-
tungen. Wir sagen euch, wie ihr das Beste rausholt!
HELDEN-INFO

100 TELEPORTER
2 von 3
PHOTONEN-
PROJEKTOR
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PRIMÄR-
FÄHIGKEIT GRAD WAFFE

WER GEGEN WEN?


S
ymmetra ist der Inbegriff des Unter- blem dabei ist: Auf vielen Karten ist Sym-
stützers: Sie hat wenig Offensiv-Power, metra nur zu einem bestimmten Zeitpunkt
FLÜCHTEN kann aber dank der Selbstschussanla- sinnvoll. Auf Frachteroberungs- und Punkt-
gen, Photonenschilde und des Teleporters verteidigungskarten ist Symmetra zum
ihr eigenes Team spürbar stärken. Aber: Start des Matches auf Verteidigerseite sehr
Sie ist anders als die restlichen Unterstüt- nützlich, weil sie die Strecke zwischen Res-
zer kein wirklicher Heiler. Grundsätzlich pawn-Punkt und Front dank des Teleporters
Pharah Reaper Winston gilt: Wer Symmetra erfolgreich spielen will, extrem verkürzt und wichtige Wege auf der
muss vor allem wissen, wann er sie nicht Karte mit Selbstschussanlagen absichert,
Symmetras Waffe ist nutzlos gegen Pharah, weil die aus der
Entfernung auf ihre Gegner feuert. Genau wie Winstons Teslaka-
spielt und besser auf einen anderen Hel- sodass es für Helden wie Reaper, Tracer
none zerstören die Raketen Selbstschussanlagen in Sekunden- den wechselt – doch mehr dazu später. oder Genji schwerer ist, das eigene Team zu
schnelle – selbst durch Wände. Reaper hingegen ist anfällig für flankieren. Tote Teamkameraden sind dank
die Anlagen, attackiert aber meist hinter der Frontlinie, wo- DIE GESCHICHTE VON SYMMETRA Teleporter schneller wieder da und erschwe-
durch Symmetra und ihr Teleporter zum Ziel Nr. 1 werden. Symmetra ist ein Architech und manipuliert ren es wiederum dem Gegner, einen Punkt
die Realität, indem sie Strukturen aus Licht oder ein Fahrzeug zu erobern, ohne dabei
AUSGEGLICHEN (= Photonenenergie) konstru- gestört zu werden.
iert. Sie selbst schaffte es,
der extremen Armut ihres ur-
„Schönheit SYMMETRA IM
sprünglichen Lebens zu ent-
kommen und bis hoch an die
entspringt aus VERTEIDIGENDEN TEAM
Mit jedem Meter, den das
Mercy Lúcio Tracer Vishkar Architech Academy,
wo sie zu einer der besten
vollkommener gegnerische Team Rich-
tung Zielpunkt marschiert,
Gegen andere Heiler schlägt sich Symmetra gut: Lúcio wird
vom Photonenprojektor automatisch erwischt und sollte auf
Distanz bleiben und Mercy hat nicht genug Feuerkraft, um sich
Studenten wurde und mit an-
deren Architechs ganze Städ-
Harmonie. “ schwindet der Nutzen des
Teleporters, weil die eige-
gegen Symmetra im Nahkampf zu behaupten. Gleiches gilt für te aus Photonenenergie baute. Die Vishkar ne Gruppe nach einem Tod immer kürzere
Tracer, deren geringes Lebenspunktepolster schnell vom Corporation verpasste ihr daraufhin den Wege zurücklegen muss. Besonders gra-
Photonenprojektor aufgefressen wird. Namen Symmetra und schickt sie seit ge- vierend kann man das auf Karten wie Tem-
raumer Zeit auf geheime Missionen um die pel des Anubis, Numbani, Hollywood oder
ANGREIFEN ganze Welt, um die Interessen und den Ein- Volskaya Industries beobachten: Während
fluss des Konzerns auszuweiten. ein früh gesetzter Teleporter zu Beginn des
Kampfes die Zeit zwischen virtuellem Tod
SYMMETRAS ROLLE IM SPIEL und Rückkehr an die Front extrem verkürzt,
Engpässe oder Flanken mit Selbstschuss- ergibt er gegen Ende überhaupt keinen Sinn
Genji Reinhardt Bastion anlagen absichern, Teamkollegen mit Schil- mehr. Viele spielen aber trotz dieses gra-
den ausrüsten, unvorsichtige Feinde mit vierenden Nachteils stur als Symmetra wei-
Reinhardts Schild ist kein Problem für Symmetras Photonen-
projektor und auch Genji kann ihre Angriffe nicht abwehren. Ein dem Photonenprojektor ausschalten und ter, obwohl sie in ihrem Team kaum noch
stationärer Bastion ist ein gefundenes Fressen für das Sekun- zum richtigen Zeitpunkt und an der richtigen helfen können. Der beste Symmetra-Spieler
därfeuer des Photonenprojektors: Drei voll aufgeladene Photo- Stelle einen Teleporter setzen, damit das ist der, der als Verteidiger rechtzeitig auf ei-
nen-Orbs reichen und Bastion ist Geschichte. eigene Team schneller an die Front gelangt nen anderen Helden wechselt und dabei die
– das sind Symmetras Aufgaben. Das Pro- Stärken des gegnerischen Teams kontert.

36
UNTERSTÜTZER HELDEN

HELD: SYMMETRA
ROLLE
UNTERSTÜTZER
Beruf: Architech
Operations-Basis: Utopaea, Indien
Zugehörigkeit: Vishkar Corporation

FÄHIGKEITEN
PHOTONENPROJEKTOR
(Strahl, primär)
Feuert einen Photonenstrahl, der Schilde ignoriert,
automatisch Gegner in 5 Meter Reichweite trifft und
sich jede Sekunde verstärkt, wenn er ein Ziel trifft
Je länger ihr den Strahl eures Photonenprojektors auf einen Gegner haltet, desto Schaden: 30 Punkte (1. Sekunde), 60 Punkte
höher wird der Schaden - zu erkennen am immer dicker werdenden Strahl. (2. Sekunde), 120 Punkte (3. Sekunde)
Reichweite: 5 Meter

SYMMETRA IM ANGREIFENDEN TEAM all platziert werden, allerdings sollte man


PHOTONENPROJEKTOR
Das Ganze verhält sich exakt umgekehrt, immer versuchen, mit ihnen das Flankieren (Kugel, sekundär)
sobald man auf der Seite der Angreifer von Gegnern zu unterbinden. Je nach Kar- Feuert eine Photonenkugel ab, die man für mehr
spielt. Zu Beginn ist Symmetras Telepor- te stellt ihr die Selbstschussanlagen also Schaden aufladen kann und die Schilde ignoriert
ter nutzlos, weil man nach dem virtuellen nicht dort auf, wo der Großteil des gegne- Schaden: 25–125 Punkte
Reichweite: Fliegt so lange, bis sie auf etwas trifft
Ableben in Sekunden wieder am Ort des rischen Teams durchmarschiert, sondern
Geschehens ist. Auch die Selbstschussan- sichert die Abkürzungen links und rechts
lagen haben kaum Feindkontakt, weil das des Weges. Wird ein Turm zerstört, könnt 
LINKS SELBSTSCHUSSANLAGE
Team meist schnell große Raumgewinne ihr den Ort eurem Team melden, um etwai- Selbstschussanlagen können an jedem festen Ob-
macht. Spätestens im letzten Drittel einer ge Feinde abzufangen. Achtet darauf, dass jekt angebracht werden. Sie verlangsamen Geg-
Karte ist Symmetra mit ihrem Teleporter der Gegner eure Selbstschussanlagen nicht ner, können aber von Schilden abgewehrt werden.
und den Selbstschussanlagen wieder sehr schon von Weitem sehen kann – platziert Cooldown: 10 Sekunden, maximal 3 Aufladungen
Maximale Anzahl: 6
wertvoll, um die Distanz zwischen Front und sie beispielsweise direkt über einer Tür
Schaden: 25 Punkte
Spawnpunkt drastisch zu verkürzen. oder hinter Wänden und Ecken, an denen Reichweite: 10 Meter
man vorbei muss. Sorgt außerdem dafür,
SO FUNKTIONIERT DER TELEPORTER dass genug Platz zwischen den kleinen Bal-
Wenn Symmetra einen Teleporter aufstellt, lermännern ist. Ansonsten kann der Geg- E PHOTONENSCHILD
gibt der Platz, an dem sie dabei steht, die ner mehrere Selbstschussanlagen mit nur Photonenschilder geben anderen Helden einen
Richtung vor, aus der man aus dem Telepor- einem Schuss zerstören, weil sie nur einen Schild mit 25 Punkten, der sich nach 3 Sekun-
ter kommt. Der Eingang des Teleporters Lebenspunkt haben. den ohne Beschuss automatisch wieder auflädt.
Hält bis zum Tod des Helden.
wird automatisch vom Spiel gesetzt. Es Schildstärke: 25 Punkte
kann immer nur ein Teleporter pro Sym- SO SETZT IHR DIE Reichweite: 20 Meter
metra aktiv sein und jeder Teleporter hat PHOTONENSCHILDE OPTIMAL EIN
6 Aufladungen. Nicht unwichtig: Euer Ulti- Dieser Tipp ist einfach: Gebt einfach aus-
Q TELEPORTER
mate lädt sich erst wieder auf, wenn der nahmslos jedem eurer Teammitglieder ei-
Der Ausgang des Teleporters kann überall plat-
aktive Teleporter verschwunden ist. Ob ein nen Photonenschild, sobald er in eurer Nä- ziert werden. Im Startbereich des Teams wird au-
Teleporter noch aktiv ist und wie viele Auf- he ist und noch keinen besitzt. Job erledigt! tomatisch der Eingang aufgestellt.
ladungen er besitzt, sieht man im Spiel als Lebenspunkte: 200
Zahl links unten an der Ultimate-Anzeige. NOCH EIN TIPP FÜR Zahl der Helden, die teleportiert werden können: 6
DEN PHOTONENPROJEKTOR
SO SETZT IHR DIE Der Photonenprojektor trifft automatisch,
PRO & CONTRA
SELBSTSCHUSSANLAGEN OPTIMAL EIN sobald sich ein Ziel vor euch befindet, und
Passend zu ihrem Beruf als Architech be- wird von Sekunde zu Sekunde stärker. Ihr T eleporter können zum richtigen Zeitpunkt ein Spiel ent-
nutzt Symmetra ihre Fähigkeiten, um Ob- könnt eurem Feind dabei wild ausweichen, scheiden
jekte aus Photonenenergie zu erschaffen. springen oder irgendwas anstellen, aber be- S elbstschussanlagen schützen die Position von Bastion
Selbstschussanlagen zum Beispiel, mit haltet den Gegner unbedingt im Sichtfeld, und Widowmaker oder verhindern Flankenangriffe
denen sie wirksam Engpässe verteidigen sonst setzt sich der Schaden wieder zu- S ymmetra ist kein Heiler – wenn ihr Team keinen Heiler
kann und den Vorstoß eines gegnerischen rück. Auch schön: Mit der Sekundärfunkti- hat, bringt Symmetra nichts
Teams kurzfristig zum Erliegen bringt. Die- on kann man Torbjörns Turm prima aus der S ymmetra ist äußerst lahm und kann nicht entkommen,
se Selbstschussanlagen können fast über- Distanz ausschalten. DG wenn sie gejagt wird

37
HELDEN UNTERSTÜTZER

ZENYATTA
Zenyatta kann mit seinen Sphären viel Schaden anrichten, oder auto-
matisch Spieler heilen. Wir zeigen euch, was der Mönch drauf hat.
HELDEN-INFO

150 TRANS-
ZENDENZ 3 von 3
SCHILD

LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE


FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


D
er omnische Mönch wirft mit energeti- BURST-SCHADEN IN KURZER ZEIT
schen Sphären um sich, die Gegnern Mit seinem Sekundärfeuer verschießt Ze-
FLÜCHTEN Schaden zufügen oder mehr Schaden nyatta dieselben Sphären, die er auch mit
erleiden lassen. Mit seiner heilenden der Primärattacke abschießt, baut diese je-
Sphäre schirmt er Schaden ab und heilt doch erst nach und nach auf. Bis zu fünf
seine Mitspieler automatisch. Geschosse könnt ihr dabei ansammeln,
die bei voller Aufladung oder Loslassen der
Tracer Pharah Widowmaker ZENYATTAS GESCHICHTE rechten Maustaste abgefeuert werden. Je-
Zenyatta ist ein omnischer Mönch, der de Kugel richtet im Gegensatz zum Primär-
Zenyatta ist extrem fragil: Jeder Held, der ein bisschen Scha-
den anrichtet, kann dem omnischen Mönch gefährlich werden.
auf der Suche nach spiritueller Erleuch- feuer statt 45 Schadenspunkten „nur“ 35
Sogar ein halbes Magazin aus Tracers Doppelpistolen reicht tung die Welt bereist. In den Jahren nach Schaden an. Euer Sekundärfeuer nutzt ihr
aus, um ihn zu erledigen. Prinzipiell hat also jeder Fernkämpfer der Omnic-Krise erlebte eine Gruppe von immer dann, wenn ihr wisst, dass ihr gleich
gute Chancen im Zweikampf gegen Zenyatta. Durch die heilen- abtrünnigen omnischen Robotern etwas, euer Feuer auf einen gewissen Punkt rich-
de Sphäre muss der Schaden aber flott kommen. das sie als spirituelles Erwachen be- ten müsst. Die Aufladezeit beträgt 2 bis 2,5
schrieben. Sie gaben ihr vorprogrammier- Sekunden. Ein optischer Indikator, wann ihr
AUSGEGLICHEN tes Leben auf und gründeten hoch oben eure volle Fünf-Sphären-Salve abfeuern
im Himalayagebirge ein kommunales könnt, ist die Reihenfolge, in der sich die
Kloster. Am Ende folgte Zenyatta seinem Kugeln aufbauen (siehe Bild nächste Seite).
eigenen Pfad. Er verließ das Kloster und
wanderte in die Welt hinaus, um denen, KEINE MUNITION? KEIN PROBLEM –
Mei Mercy Torbjörn auf die er bei seiner Reise trifft, in ihren DER NACHLADE-TRICK
Nöten beizustehen. Beim Aufladen eurer Sekundärfähigkeit
Gegen Supporter und Nahkämpfer kann Zenyatta gut ab-
schneiden, wenn er mit seinen Sphären trifft. Das ist natürlich
nutzt ihr immer bis zu fünf Sphären und
besonders dann der Fall, wenn der Duellant relativ langsam MÄCHTIGER SCHADEN verbraucht dementsprechend fünf Muniti-
unterwegs ist. Sollten Gegner mit wenig Mobilität ihn außer- Mit Sphäre der Zerstörung teilt Zenyatta mit on. Falls ihr beispielsweise nur noch drei
dem entwischen lassen, kann er seinen Schild wieder aufladen 45 Schadenspunkten pro Geschoss verhält- Munition besitzt und euer Sekundärfeuer
und erneut in den Kampf ziehen. nismäßig viel aus. Das Geschoss verliert aufladet, entsteht euch dadurch kein Nach-
dabei auf größere Distanz außerdem nichts teil. Die Fähigkeit wird durch die fehlende
ANGREIFEN von seiner Flughöhe und richtet in einer ge- Munition nicht abgebrochen und auch nach
raden Linie zwischen euch und dem Ziel gu- dem Wirken eurer Attacke werden euch kei-
ten Schaden an. ne Geschosse von euren insgesamt 20 ver-
Das ist nicht schlecht. Einziges Manko: Die fügbaren abgezogen.
Sphäre hat im Gegensatz zu anderen Pro-
Roadhog D.Va Reinhardt jektilen eine relativ lange Flugdauer, was ZENYATTA UND SEINE HEILENDE SPHÄRE
es Gegnern ermöglicht, Schüssen even- Mit der Taste E platziert ihr eine heilende
Prinzipiell sind alle Helden mit großer Hitbox (so wie die drei
angegebenen Tanks) anfälliger gegen die Schadens-Sphären tuell auszuweichen. Der Schaden und die Sphäre auf einem Spieler, die automatisch
von Zenyatta. Außerdem ist Zenyatta meistens im Hintergrund, Frequenz, in der ihr die Sphären raushauen Trefferpunkte wiederherstellt. Die Sphäre
während Roadhog, D.Va oder Reinhardt an vorderster Front könnt, machen euch zu einem guten Scha- kann an maximal einem Charakter gleich-
stehen. Zusätzlicher Vorteil: Dank eurer Sphäre der Zwietracht densausteiler, das Zielen mit den Geschos- zeitig aktiv sein und endet, wenn dieser Mit-
kassieren die Tanks mehr Schaden. sen erfordert jedoch einiges an Übung. spieler euer Sichtfeld verlässt. Bei dieser

38
UNTERSTÜTZER HELDEN

HELD: ZENYATTA
5
3 ROLLE

4 UNTERSTÜTZER
Beruf: Reisender Guru, Abenteurer
Operations-Basis: Shambali-Kloster, Nepal (ehemals)
Zugehörigkeit: Die Shambali (ehemals)

FÄHIGKEITEN
S PHÄRE
DER ZERSTÖRUNG
Schleudert eine Energiekugel auf den Gegner,
2 1 die Schaden verursacht.
Schaden: 45 Punkte
In dieser Reihenfolge bauen sich eure Kugeln beim Benutzen Feuerrate: 3 Kugeln pro Sekunde
eures Sekundärfeuers auf. Nach der 5. werden alle abgefeuert. Magazin: 20 Schuss

Info dürft ihr uns allerdings nicht zu genau pro Zenyatta im Team nur einen Gegner
nehmen, da Blizzard beim Texten dieser Zei- gleichzeitig damit schwächen. Wenn der S PHÄRE
len immer noch ordentlich an der Mechanik Gegner zu weit weg oder mehr als drei DER ZERSTÖRUNG
Lädt bis zu fünf Kugeln auf und schleudert diese
der heilenden Sphäre herumschraubt. Sekunden aus eurem Sichtfeld läuft, er-
gleichzeitig auf das Ziel.
Die Sphäre bleibt bestehen, bis ihr oder eu- haltet ihr die Kugel zurück. Bedenkt au- Schaden: 35 Punkte pro Sphäre – maximal 175
er Mitspieler das Zeitliche segnen. Jedes ßerdem, dass Reaper, Tracer, Mei und Schaden, wenn alle Geschosse treffen
Mal, wenn derjenige stirbt, erhaltet ihr ei- Zarya den Debuff mit ihren speziellen Fä- Aufladezeit: 2-2,5 Sekunden
ne Meldung auf dem Bildschirm, dass die higkeiten wie Phantom, Zeitschleife und Magazin: 20 Schuss
Sphäre zu euch zurückgekehrt ist. Kryostase entfernen können.
Mit 40 Metern Reichweite habt ihr viel 
 PHÄRE
S
LINKS
Spielraum, achtet jedoch darauf, dass der ZENYATTAS ULTIMATE – TRANSZENDENZ DER HARMONIE
Orb nicht durch gegnerische Schilde und an- Während Transzendenz aktiv ist, könnt ihr Eine Heilung die nach dem Platzieren automa-
dere Barrieren geworfen werden kann. Be- keine anderen Attacken wirken, seid im- tisch auf dem Mitspieler wirkt.
denkt außerdem, dass in einem Spiel mit mun gegen jegliche Effekte und heilt eure Heilung: 30 Punkte/Sek.
Reichweite: 40 Meter
mehreren Zenyattas immer nur eine Sphäre Mitspieler pro Sekunde um 100 Punkte.
Wirkzeit: Solange Zenyatta/der Spieler am Leben ist
der Harmonie gleichzeitig auf einem Helden Neben der Heilung wirkt euer Held wie ein
aktiv sein kann. Schild, der Attacken wie zum Beispiel D.Vas
Selbstzerstörung, Pharas Barrage und auch E  PHÄRE
S
DIE SPHÄRE DER ZWIETRACHT das Ranziehen von Roadhog negieren kann. DER ZWIETRACHT
Platziert eine Sphäre der Zwietracht auf dem Geg-
Diese dunkle Kugel wird im Gegensatz Statt so gut wie möglich in der Mitte eu-
ner, die ihn 50 Prozent mehr Schaden erleiden lässt.
zur Sphäre der Harmonie an Gegnern res Teams herumzutranszendieren, stellt ihr Laufzeit: Bis der Gegner/Zenyatta stirbt
platziert und lässt sie 50 Prozent mehr euch vor euer Team, um die entscheidende Erhöht erlittenen Schaden: 50 Prozent
Schaden erleiden. Der Effekt hält eben- Fähigkeiten zu blocken. Reichweite: 40 Meter
falls an, bis ihr oder der gegnerische Held Danach solltet ihr aber schnell wieder in die
ins Gras beißt. Damit sollte immer das hinteren Reihen verschwinden, da ihr an- Q TRANSZENDENZ
Primärziel eures Teams anvisiert werden. sonsten nicht viel aushaltet. Euer Ultimate Belebt alle Spieler im Umkreis wieder
Ähnlich wie beim heilenden Orb könnt ihr ist meist dann am besten, wenn ihr euch Laufzeit: 6 Sekunden
damit immer nur ein Ziel belegen und an einem Punkt festsetzen und das gegne- Heilung: 100 pro Sekunde auf alle Verbündeten
rische Team ausradieren wollt. Reichweite: 10 Meter Radius

ZENYATTAS SCHILD PRO & CONTRA


Mit 150 Lebenspunkten besitzt ihr die we-
nigsten von allen Helden im Spiel. Euer Vor- Erzeugt sehr viel Heilung
teil ist der 100-Punkte-Schild. Dieser lädt Starker Ultimate, um Punkte endgültig zu sichern
sich nach wenigen Sekunden wieder schnell
Das größte Schadenspotenzial aller Unterstützer
von alleine auf, solange ihr keinen Schaden
erleidet. Statt nach einem Medipack zu su- Extrem fragil
chen, müsst ihr euch in brenzligen Situati- G eschosse erfordern gutes Aiming und Timing, vor allem
Euer Ultimate Transzendenz heilt Spie- onen also nur kurz verstecken und könnt das Sekundärfeuer
ler und blockt gegnerische Angriffe ab.
wieder ein paar Treffer einstecken. SG Wenig Mobilität im Gegensatz zu anderen Unterstützern

39
HELDEN DEFENSIV

KLASSENGUIDES
DEFENSIV

DIE
BASTION HANZO

HELDEN
Halb Offensiv und halb
Unterstützer: Die defensi-
ven Helden sind sozusa- Bastion ist quasi ein beweglicher Turm der sich selber hei-
len kann und mit seinem Ultimate vor allem in engen Räu-
Hanzos Pfeile sind absolut tödlich, erfordern jedch viel
Geschick. Seine Gruppe unterstützt er indem er Gegner
gen die Alleskönner in men ordentlich aufräumt - ideal für die Verteidigung. aufdecken kann. Außerdem ist er sehr agil.

Blizzards Teamshooter.
SEITE 42 SEITE 44

40
DEFENSIV HELDEN

ALLE INFOS
FINDET IHR
AUCH AUF

BUFFED.DE

WIDOWMAKER

Die sexy Spinnenlady mit französischem Akzent ist die


klassische Sniperin. Mit guter Positionierung und genug
Zielwasser dominiert Widowmaker ihre Gegner.

SEITE 56

JUNKRAT MEI THORBJÖRN

Junkrat ist einer der Helden mit dem größten Potential. Die arktische Forscherin kann sich kurzzeitig immun ge- Der Zwerg ist der typische Geschützturm-Bauer in Over-
Sein Granatwerfer erfordert Geschick und mit seiner Mine gen Schaden machen und dient ihrem Team durch Ver- watch. Deren Positionierung ist das A und O in seiner
kann er sich und andere Spieler in die Luft schleudern. langsamungs- und Block-Effekte. Spielweise. Verteilt zudem Schilde an seine Kollegen.

SEITE 46 SEITE 50 SEITE 52

41
HELDEN DEFENSIV

BASTION
Wachroboter Bastion bereichert sein Team mit brutaler
Feuerkraft und zuckersüßen Piepgeräuschen.
HELDEN-INFO

300 1
KONFI‑ SELBST‑
GURA­TION: REPARATUR
PANZER von 3
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- HEILUNGS-
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


B
astion ist langsam, kann nicht beson- Grundtenor. Ganz so einfach ist‘s dann aber
ders hoch springen und auch sonst doch nicht. Beschäftigt man sich intensiver
FLÜCHTEN keine ausgefallenen Kunststücke voll- mit diesem Helden, entpuppt er sich als her-
führen. Was Bastion dafür umso besser be- ausfordernder, als es anfangs scheint. Wich-
herrscht: Ganze Armeen von Feinden ausra- tiger als die Ballerei ist zu wissen, wo ihr
dieren und Zielzonen bewachen. Bastion platziert. Und gute Standorte sind
gar nicht so einfach zu finden und wechseln
Tracer Genji Reaper DIE GESCHICHTE VON BASTION zudem mit fortschreitendem Match-Verlauf.
Während der Omnic-Krise waren Bastion-Ein- So müsst ihr nicht nur darauf achten, ein ver-
Agile Helden wie Tracer oder Genji sind nicht nur unglaublich
schnell unterwegs, sie verfügen unter anderem über Fähigkei-
heiten die wichtigste Waffe der Rebellen, nünftiges Schussfeld abzudecken, sondern
ten, mit denen sie für kurze Zeit unverwundbar gegen Bastions wurden nach Ende des Krie- gleichzeitig möglichst ge-
Salven sind (Reaper), sich durch ihn hindurch in seinen Rü-
cken teleportieren oder den Kugelschauer des naturliebenden
ges aber zerlegt – alle bis
auf eine. Vergessen auf dem
„BÜÜ BÜÜ schützt zu stehen. Wechselt
Bastion in die Geschütz-Kon-
Wachroboters direkt auf ihn zurückwerfen. Schlachtfeld, reaktivierte
sich Bastion unerwartet nach
BUPP BI DUU“ figuration, erleidet er durch
Treffer in den Rücken deutlich
AUSGEGLICHEN mehr als zehn Jahren – verrostet, überwu- höheren Schaden als regulär. Auch mal eben
chert, und von Vögeln und anderem Getier Ausweichen ist nicht drin: Sniper wie Widow-
bewohnt – und beschloss die Welt, ihre Na- maker und Hanzo zerpflücken euch mit ein,
tur und ihre Bewohner zu erkunden. zwei gezielten Treffern schneller, als ihr „Re-
konfigurieren“ rufen könnt. Im Idealfall also
Bastion Reinhardt Roadhog KONFIGURATION: AUFKLÄRER sucht ihr euch Positionen, Ecken etwa, an
Im Aufklärungs-Modus tut Bastion, was je- denen ihr mit dem Rücken zur Wand steht
Reinhardt ohne Schild schmilzt unter euren Salven dahin, setzt
euch mit seinen Schlägen aber schnell außer Kraft. Roadhogs
der andere Charakter auch tut: Er läuft von A und idealerweise auch eure Flanken deckt.
Hakenwurf wiederum holt euch sogar aus dem Geschütz-Modus. nach B. In diesem Zustand kann er zwar mit Das erschwert es euren Gegnern, euch von
Zum Kampf Bastion Vs. Bastion kommt es meist, wenn ein Spie- seinem Sturmgewehr attackieren und das hinten zu attackieren. Ebenfalls gefährlich
ler verteidigt, der andere auf einer Fracht durch die Map fährt – verursacht nicht einmal so wenig Schaden. sind Helden wie Junkrat, die mit Granaten
dann entscheidet, wer schneller schießt und besser zielt. Gemessen an seiner Trägheit ist der regulä- um die Ecke feuern und euch zerlegen, oh-
re Modus dennoch suboptimal. Herumlaufen ne in euer Sichtfeld laufen zu müssen. Und
ANGREIFEN will Bastion nur, um Punkte zu erreichen, an dann wären da noch Widersacher wie Tracer,
denen er in den Geschützzustand wechselt, Reaper oder Genji, die sich einfach durch
um spezifische Standorte unter Beschuss euch hindurchteleportieren. Genji setzt so-
zu nehmen und zu verteidigen oder um sich gar noch einen drauf: Aktiviert der Ninja wäh-
selbst in Sicherheit zu bringen. rend eurer Salve Reflektieren, bringt ihr euch
Soldier: 76 Pharah McCree schnell mal selbst um die Ecke … autsch!
Helden wie Soldier: 76 oder McCree sind vergleichsweise lang-
KONFIGURATION: GESCHÜTZ Nachladen will ebenfalls gut geplant sein:
sam und verfügen über keine nennenswerten Defensivfähigkei- In diesem Modus spielt sich für Bastion der 200 Schuss im Gürtel sind beachtlich, bei
ten, die gegen Bastions Feuerkraft ausreichen. Und auch wenn Großteil eines Matches ab. Ein Tastendruck Bastions Feuerrate aber schnell erschöpft.
Pharas Raketen ordentlich Schaden anrichten, so ist sie – ge- und der Robo verwandelt sich in eine stati- Müsst ihr nachladen, seid ihr wehrlos! Nutzt
rade in der Luft – ein zu leichtes Ziel mit viel zu schwacher onäre Knochensäge, die keine Gefangenen Kampfpausen daher stets, um das Magazin
Defensive, die ihr im Handumdrehen vom Himmel pustet! macht: Draufhalten und umnieten, so der zu wechseln, selbst wenn ihr noch Schuss

42
DEFENSIV HELDEN

HELD: BASTION
ROLLE
DEFENSIV
Beruf: Kampfroboter
Operations-Basis: : Unbekannt
Zugehörigkeit: Keine

FÄHIGKEITEN
KONFIGURATION:
AUFKLÄRER
Im mobilen Zustand attackiert Bastion mit einem
Sturmgewehr, das soliden Schaden verursacht,
aber nur ein kleines Magazin besitzt.
Seine mangelnde Mobilität kompensiert Bastion mit brutaler Feuer- Schaden: 6-20 Punkte/Schuss (sinkt mit zuneh-
kraft. So dient er primär dazu, wichtige Zielzonen zu überwachen. mender Distanz)
Feuerrate: 8 Schuss/Sek.
Munition: 20 Schuss
übrig habt. Ebenfalls wichtig: Seht euch re- Torbjörns Turm tut. Sucht euch einen Stand- Nachladezeit: 2 Sekunden
gelmäßig um, checkt eure Flanken und Rück- ort, von dem aus ihr möglichst gut geschützt
seite und werft immer wieder einen Blick in ein weites Schussfeld oder wichtige „Choke 
LINKS KONFIGURATION:
die Luft – am besten sogar während des Points“, also Passagen abdeckt, an denen
GESCHÜTZ
Nachladens. Im Idealfall wechselt ihr so- eure Feinde definitiv vorbei müssen. Und Bastion verwandelt sich in ein stationäres Ge-
gar regelmäßig die Position, so wie es auch selbst wenn ihr es nicht schafft, unzählige schütz, das sich um 360° drehen kann und bru-
Scharfschützen tun. Verharrt ihr zu lange Kills abzuräumen, so macht ihr eure Wider- tale Feuerkraft bietet.
an derselben Stelle, werden Spieler euch ir- sacher zumindest mürbe, zehrt Schilde und Schaden: 4-15 Punkte/Schuss
Feuerrate: 30-40 Schuss/Sek.
gendwann in den Rücken fallen. Barrieren auf und ermöglicht so euren Kol-
Munition: 200 Schuss
legen den ein oder anderen Finisher. Oder Nachladezeit: 2 Sekunden
SELBSTREPARATUR ihr setzt das Gegnerteam ausreichend unter
Sich komplett heilen zu können, ist stark, Druck, dass es alternative Routen wählen
Q SELBSTREPARATUR
aber kein Freifahrtschein! Unentdeckte muss oder die Formation verliert.
Bastion kann sich selbst komplett „heilen“, also
Scharfschützen oder Nahkämpfer, die es in
reparieren, dabei seid ihr jedoch völlig wehrlos.
eure Wohlfühlzone schaffen, machen schnell TEAMPLAY MIT BASTION Dauer: kanalisiert
kurzen Prozess mit euch, abgesehen davon, Dank enormer Feuerkraft ist Bastion die per- Heilungsrate: 25 Prozent der Gesundheit/Sek.
dass erlittene Treffer den Heilungsprozess fekte Unterstützung für euer Team, insbeson- Abklingzeit:  1 Sek. (falls unterbrochen!)
unterbrechen. Nutzt kurze Pausen zur Re- dere in der Verteidigung! In Geschützforma-
EKONFIGURATION:
paratur; seid ihr im Aufklärungs-Modus un- tion wartet ihr auf eure Gegner und lasst sie
terwegs, versteckt euch hinter einem Schild direkt in euer Sperrfeuer hineinlaufen. Bas- PANZER
Bastion verwandelt sich in einen Panzer und
oder einer Wand. Die Heilung funktioniert üb- tions Defensive aber lässt zu wünschen üb-
schießt bis zu acht Sekunden mit einer Kanone
rigens auch während aktivem Ultimate. rig. Alleine auf weiter Flur seid ihr, gerade in und explosiven Granaten um sich.
Geschützform, ein gefundenes Fressen für Munition: unbegrenzt, also keine Nachladezeit
KONFIGURATION: PANZER Scharfschützen und agile Sprinter wie Genji Rüstung: +150 Punkte (max. 400 HP); verschwin-
Acht Sekunden lang könnt ihr durch die Ge- oder Tracer. Einen Kollegen neben sich zu den nach Ablauf des Ultimates
gend fahren und mit einer mächtigen Kanone wissen, ist wünschenswert, sei es ein Tank Dauer: 8 Sekunden
Feuerrate: 1 Schuss/Sek.
herumballern. Besonders effektiv ist es, in wie Winston oder Reinhardt, ein Heiler, oder Schaden: 190 (direkter Treffer); AoE-Schaden
Cap-Zonen zu feuern, in denen sich Gegner auch ein zweiter Bastion, der den eigenen to- Wirkungsbereich: 4 Meter
aufhalten, oder am Ende von Eskort-Maps ten Winkel deckt. Bedenkt dabei: Im Angriff Selbst erlittener Schaden: max. 40 Punkte
wie Numbani, wenn eure Widersacher meist hat Bastion meist das Nachsehen, da sich
deutlich enger stehen, als zu Beginn einer die Scharmützel auf der Karte zu schnell ver-
Partie. Denkt nur daran, nicht blind vorzupre- schieben. Die häufigen Stellungs- und damit PRO & CONTRA
schen: Ihr habt zwar etwas mehr Rüstung Modus-Wechsel machen euch verwundbar. Massive Feuerkraft und leicht zu bedienen
und könnt euch heilen. Ihr wollt in den acht Im Panzer-Modus wiederum rentiert es sich,
P erfekt, um Engstellen zu bewachen, schwache Feinde zu
Sekunden aber möglichst oft schießen und Helden wie Zarya oder Mei an seiner Seite zerfetzen und selbst starke Gegner zu zermürben
nicht mit Selbstreparatur verbringen! zu haben, die Gegner mit ihren eigenen Ulti-
Kann sich selbst immer wieder vollheilen
mates zusammenziehen oder einfrieren oder
BASTIONS AUFGABEN IM SPIEL Feinde mit Eiswänden an der Flucht hindern, Als Geschütz sehr anfällig gegen Angriffe von hinten
Eure Hauptaufgabe besteht darin, abge- damit ihr eure Ziele eines nach dem anderen Sehr langsam zu Fuß, unbeweglich als Geschütz
steckte Gebiete zu sichern – so wie es auch wegsprengen könnt. NB K aum eine Chance gegen Feinde, die sich durch bezie-
hungsweise hinter Bastion „porten“ können

43
HELDEN DEFENSIV

HANZO
Hanzo vertraut im Gefecht auf Pfeil und Bogen. Deswegen
ist er den anderen Helden aber keinesfalls unterlegen.
HELDEN-INFO

200 DRACHEN-
SCHLAG 3 von 3
ASHIKO

LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE


FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


I
n jedem guten Shooter muss es einen rekt im Ziel einschlagen, sind die Pfeile ei-
Helden geben, der mit Pfeil und Bogen ne gewisse Zeit unterwegs und bewegen
FLÜCHTEN antritt. Bei Overwatch ist das Hanzo Shi- sich in einer ballistischen Kurve. Sie sin-
mada, der Bruder von Genji. Spielerisch ist ken also im Laufe des Fluges und treffen
der Bogen den Schusswaffen aber keines- je nach Entfernung deutlich niedriger als
falls unterlegen. Ganz im Gegenteil. Kaum ihr gezielt habt. Ihr müsst also zum einen
eine Waffe verursacht so dermaßen viel höher anvisieren und bei sich bewegenden
Reaper Tracer Genji Schaden wie der Sturmbogen. Um davon Zielen auch noch richtig vorhalten. Bei kei-
zu profitieren, müsst ihr allerdings ein ver- nem anderen Helden ist es so schwer, ei-
Jeder Held, der sich schnell und womöglich auch noch ungese-
hen über die Karte schleichen kann, ist eine große Gefahr für
dammt guter Schütze sein. nen guten Treffer zu landen. Im Gegenzug
Hanzo. Im direkten Duell auf kurze Entfernung hat er sowieso verursachen die einzelnen Pfeile aber auch
schon kaum Chancen, wenn er dann aber auch noch von hin- DIE GESCHICHTE VON HANZO immensen Schaden. Ein Kopftreffer bedeu-
ten oder der Seite überrascht wird, kann er gleich aufgeben. Hanzo entstammt dem alten Shimada-Klan. tet in der Praxis immer den Tod des geg-
Alle drei oben genannten Helden haben diese Möglichkeiten. Ursprünglich eine Organisation von Assas- nerischen Helden. Etwas vereinfacht wird
sinen, ist der Klan heute eher ein Verbre- euch die Sache durch den Sonarpfeil. Ein-
AUSGEGLICHEN chensimperium, das tief im mal abgefeuert, stößt er beim
Waffen- und Drogenhandel
steckt. Als Sohn des An- „Pflicht- Aufprall einen Sonarpuls aus,
der jeden Feind im direkten
führers war es Hanzos Be-
stimmung, den Klan weiter- erfüllung ist Umkreis markiert. Für die
nächsten zehn Sekunden kann
McCree Soldier: 76 Junkrat

Der Westernheld McCree ist zwar tödlich, wenn er nah an Han-


zuführen. Als der Zeitpunkt
gekommen war, musste er das einzige Hanzo die markierten Gegner
durch die Wand erkennen. Das
zo rankommt, das schafft er in der Regel aber nicht, da ihm
die Mobilität fehlt. Gegen Soldier: 76 entscheidet die Zielge-
seinen abtrünnigen Bru-
der zurechtweisen. Dieser Schicksal, das ermöglicht euch genaues Zie-
len, noch bevor der feindliche
nauigkeit das Duell. Wer besser trifft, steht am Ende noch. Jun-
krat deckt euch mit seinen Granaten ein, ohne dass ihr zurück-
schießen könnt. Dafür habt ihr aber euren Sonarpfeil.
weigerte sich aber beharr-
lich, in den Klan zurückzu- ich kenne. “ Held um eine Ecke kommt.
Nutzt die Fähigkeit, sobald ihr
kehren, wodurch Hanzo ge- gegnerische Kämpfer irgend-
zwungen war, ihn vermeintlich zu töten. Mit wo vor euch vermutet.
ANGREIFEN gebrochenem Herzen konnte er danach die
Rolle des Anführers nicht mehr ausüben DRACHENSCHLAG
und verließ den Klan seinerseits, um seine Der Ultimate von Hanzo ist wohl einer der
Fähigkeiten als Kämpfer zu perfektionieren spektakulärsten und bestaussehenden im
und seine Ehre wiederherzustellen. ganzen Spiel. Der heraufbeschworene Dra-
Bastion Torbjörn Roadhog chengeist sieht aber nicht nur gut aus, son-
Je stationärer oder langsamer die Helden, desto eher werden
STURMBOGEN UND SONARPFEIL dern ist auch sehr stark. Schaffen es die
sie ein Opfer von Hanzos Sturmbogen. Geschütztürme nimmt Der Bogen von Hanzo unterscheidet sich gegnerischen Helden nicht sofort aus dem
er aus weiter Entfernung aufs Korn, ohne dass diese überhaupt in der Spielweise extrem von allen ande- Wirkungsbereich heraus, dann kommt für
zurückfeuern können. Roadhog dagegen ist einfach dermaßen ren Waffen im Spiel. Im Gegensatz zu den sie jede Hilfe zu spät. Leider lässt sich der
groß, dass daneben schießen ein Ding der Unmöglichkeit ist Projektilen aus Gewehren und Pistolen, Angriff durch seine gewaltige Optik kaum
und ihr ihm einen Pfeil nach dem anderen reinjagt. die beim Schuss ohne Zeitverzögerung di- verstecken. Sein volles Potenzial entfaltet

44
DEFENSIV HELDEN

HELD: HANZO
ROLLE
DEFENSIV
Beruf: : Söldner, Auftragsmörder
Operations-Basis: Hanamura, Japan (ehemals)
Zugehörigkeit: Shimada-Klan

FÄHIGKEITEN
STURMBOGEN
Je länger ihr den Sturmbogen anspannt, desto
weiter und härter treffen die Pfeile. Im Gegensatz
zu den Schusswaffen fliegen die Pfeile außerdem
eine ballistische Kurve. Ihr müsst also je nach
Mit seinem Sturmbogen verursacht Hanzo extrem viel Schaden. Entfernung etwas höher zielen.
Allerdings braucht keine andere Waffe einen so guten Schützen. Schaden: bis zu 125 Punkte
Nachladezeit: bis zu 1 Sekunde

der Drachenschlag dementsprechend, wenn auf die Tanks. Auch bei den schweren Hel-

ihr dem Feind keine Möglichkeit zur Flucht den reichen oft schon zwei gute Treffer, um LINKS SONARPFEIL
Dieser Pfeil ist mit einem Sonarpeilgerät ausge-
gebt. Außerdem gilt natürlich: Je mehr Geg- sie in den Staub zu schicken.
stattet und markiert jeden Gegner im Wirkungs-
ner ihr erwischt, desto besser. Nutzt euren bereich, sodass sie durch Wände erkennbar sind.
ultimativen Angriff also nicht hektisch und TEAMPLAY MIT HANZO Schaden: bis zu 120 Punkte
zu früh, sondern wartet auf die richtige Ge- Ähnlich wie Widowmaker ist auch Hanzo ein Dauer: 10 Sekunden
legenheit. Im Spielmodus Frachtbeförde- klassischer Einzelgänger, der sein Team von Abklingzeit: 20 Sekunden
rung bieten sich besonders die Engstellen weiter hinten unterstützt. Als Held, der dank
zwischen den Checkpoints an. Bei Kontrol- der langsamen Feuerrate auf gute Treffer E STREUPFEIL
le und Punkteroberung wartet ihr, bis eu- angewiesen ist, kommen ihm sämtliche be- Der Pfeil zerbricht beim Auftreffen auf das Ziel
er Team gesammelt angreift. Verzögert den wegungseinschränkenden Effekte von Ver- oder ein Hindernis in fünf Teile, die von den Wän-
Drachenschlag einige Sekunden, damit der bündeten zugute. Ob Mei, Reinhardt, Jun- den und Objekten abprallen und mehrere Helden
eine oder andere Gegner ihn im Getümmel krat oder Symmetra – alles, was den Geg- auf einmal treffen können.
Schaden: bis zu 75 Punkte pro Pfeil
übersieht oder durch Betäubungen und der- ner daran hindert, schnell zu rennen, ist
Abklingzeit: 10 Sekunden
gleichen an der Flucht gehindert wird. willkommen. Im Gegenzug hat Hanzo aber
außer seinem eigenen Schaden noch eine
HANZOS AUFGABEN IM SPIEL kleine Besonderheit. Nicht nur Hanzo sieht Q DRACHENSCHLAG
Hanzo ist trotz Bogen ein Scharfschütze wie die mit dem Sonarpfeil markierten Gegner Hanzo ruft einen Drachengeist herbei, der sich in
Blickrichtung durch die Luft bewegt und dabei je-
aus dem Bilderbuch und will genauso auch durch Wände hindurch, sondern auch euer
den gegnerischen Helden in seinem direkten Weg
gespielt werden. Dank der Möglichkeit, mit restliches Team. Nutzt den Angriff daher so verschlingt und ihnen Schaden zufügt.
gedrückter Sprungtaste an Wänden hoch- oft wie möglich und feuert ihr an strategi- Schaden: 125 Punkte pro Sekunde
zuklettern, habt ihr eine große Auswahl an sche Stellen. Eure Kollegen werden es euch
mehr oder weniger sicheren Positionen, um danken, wenn sie im Voraus wissen, wer
angreifenden Gegnern eure Pfeile entge- gleich um die Ecke gelaufen kommt.
genfliegen zu lassen. Die Stärke von Han-
zo liegt dementsprechend auf der Seite OFT UNTERSCHÄTZT – DER STREUPFEIL „Mein Triumph stand
der Verteidiger. Aber auch im Angriff kann
er ein wichtiges Mitglied des Teams sein.
Der Streupfeil taugt nicht nur, um Flächen-
schaden in einem bestimmten Gebiet zu nie infrage!“
Hier kommt es darauf an, die Karte gut zu verursachen, er kann bedeutend mehr. Mit
kennen und immer wieder die Position zu einem einzigen Streupfeil könnt ihr selbst
wechseln. Da die Verteidiger aber selten die langlebigen Tanks aus den Latschen
gesammelt auf einem Fleck stehen, kommt hauen. Dazu darf der Pfeil aber nicht direkt PRO & CONTRA
euer Drachenschlag nicht so stark zur Gel- treffen, sondern es müssen so viele Bruch-
tung und ihr nutzt ihn bereits gegen weniger stücke wie möglich ins Ziel gehen. Visiert Sehr hoher potenzieller Schaden
Gegner. Je nach persönlichem Können fällt einfach den Punkt direkt unter dem Gegner Kann dank Flugkurve aus der Deckung feuern
die Wahl eures bevorzugten Ziels aus. Seit an. So zerspringt der Pfeil dermaßen na-
Gute Mobilität
ihr ein Meister an der Maus oder dem Con- he am feindlichen Helden, dass er die volle
Braucht gutes Zielvermögen
troller, dann schaltet die gegnerischen Un- Breitseite abbekommt. Das Ganze funktio-
terstützer mit gezielten Kopfschüssen aus. niert natürlich auch, wenn Helden sehr nah Wenig Lebenspunkte
Sind diese zu flink, dann konzentriert euch an einer Wand stehen.  PS Weder Heilungen noch Schilde

45
HELDEN DEFENSIV

JUNKRAT
Sprengstoff ist nichts zwingend schlechtes – solange
Junkrat das Zeug nicht in seine irren Finger bekommt!
HELDEN-INFO

200 KAMIKAZE-
REIFEN 2 von 3
SPRENG-
TEUFEL
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


J
unkrat hat eine Vorliebe für Sprengstoff STAHLFALLE
und lebt diese auf dem Schlachtfeld Einmal platziert, bleibt die Bärenfalle an
FLÜCHTEN aus. Mit seinem Granatwerfer rückt er Ort und Stelle liegen; ein Icon verrät euch
Feinden auf stets unvorhersehbare und da- selbst durch Wände hindurch, wo sie liegt
mit gefährliche Weise zu Leibe, schießt um und leuchtet rot auf, wenn ein Feind hinein-
Ecken oder platziert Fallen und Minen, um läuft oder sie zerstört; sie dient euch also
tödliche Hinterhalte zu legen. Und mit Hilfe auf Wunsch sogar als Frühwarnsystem. Das
Reaper Widowmaker Pharah seines Kamikazereifen-Ultimates säubert er Schöne an der Stahlfalle: Ihr könnt sie na-
schnell mal ganze Cap-Zonen türlich auch offensiv einsetzen, indem ihr sie
Widowmaker steht zu weit weg, als dass eure Granaten eine
ernstzunehmende Gefahr für die Attentäterin wären und auch
einem Widersacher vor die Füße werft. Deut-
Pharah belächelt euch in der Regel, nur eben aus der Luft. Re- DIE GESCHICHTE VON JUNKRAT lich effektiver ist es aber meist, wenn ihr sie
aper hingegen phased sich durch eure Granaten und Fallen, Auch der seit jeher von Sprengstoff besesse- hinter Ecken platziert, um die eure Gegen-
um euch im Nahkampf wegzublasen. Einziger Trost: Er ist ein ne Jamison Fawkes ist Mitglied der Junkers, spieler definitiv herumlaufen müssen. Ge-
dankbares Opfer für eure Nachtod-Granaten. einer Gemeinschaft von Plünderern, die nach rade Helden wie Genji, die stets flott unter-
der Zerstörung des Omnium-Fusionskerns wegs sind und daher eher weniger auf ihren
AUSGEGLICHEN im australischen Outback durch die Lande Weg achten, latschen schnell und oft hinein.
zog. Seit einem besonderen Fund, über des- Richtig effizient ist die Falle aber in Kombi-
sen wahre Natur nur wenige außer Junkrat nation mit eurer Mine.
Bescheid wissen, wird er von Kopfgeldjägern
und Gangs verfolgt. Zu seinem Schutz han- FERNGEZÜNDETE MINE
Soldier: 76 Genji Winston delte er einen Deal mit Roadhog aus, der Junkrats Mine ist so viel mehr als nur ei-
seitdem als sein Bodyguard arbeitet. ne weitere Möglichkeit, Schaden zu verur-
Winston kann zwar Granaten mit seinem Schild abwehren, der
Kamikazereifen aber fährt hindurch. Genji wiederum ist, wie
sachen, lässt sie sich doch auf vielfältige
der Soldier, ein gern gesehenes Opfer von Stahlfallen und auch GRANATWERFER Weise einsetzen. Etwa als Rohrbombe, die
Minen – beide bewegen sich meist schnell und achten weniger Zielen? Nebensache! Mit dem Granatwerfer ihr werft und sofort zündet. Oder für Hinter-
auf ihren Weg, da schnappt so ein Ding schnell mal zu. In Kom- ballert ihr im Grunde ununterbrochen und halte, die ihr legt: Einmal platziert, entschei-
bination mit einer Mine sind die 200 Lebenspunkte fix weg. deckt Gänge, Wege und Cap-Zonen mit Ex- det ihr, wann ihr die I.E.D. hochjagt – das
plosionen ein. Der große Vorteil: Granaten klappt natürlich besonders gut, wenn ihr von
ANGREIFEN prallen von jeder Oberfläche ab. So könnt Effekten wie Widowmakers oder Hanzos In-
ihr beispielsweise in Räume und um Ecken frasicht profitiert. Oder aber ihr platziert ei-
feuern, ohne euer vermeintliches Ziel direkt ne Mine direkt neben einer Stahlfalle; wird
anvisieren zu müssen, oder aber ihr schießt Letztere ausgelöst, jagt ihr das Ding doch –
über Mauern und andere Hindernisse. Be- handelt es sich dabei um einen dünnhäuti-
Bastion Mei Reinhardt sonders gegen Bastions und Torbjörns Tür- geren oder angeschlagenen Gegner, reichen
me ist das brutal effektiv. Und entsprechend die 80 Punkte durch die Falle und die 120
Junkrat muss keine Sichtlinie zu seinen Zielen haben, um für
Ärger zu sorgen, und das macht ihn äußerst stark gegen Bas- stark ist es für Junkrat, Widowmaker (Ultima- Punkte durch die Mine meist für einen Kill.
tions oder Torbjörns Türme. Über Reinhardts Schild oder Meis te) oder Hanzo (Sonarpfeil) im Team zu wis- Ebenfalls witzig: Platziert die Mine nahe ei-
Eiswände schießt er auch drüber und sogar der Sprengreifen sen. Ihr müsst ein Ziel nicht in der Sichtlinie nes Abgrunds. Der Rückstoßeffekt katapul-
fährt darüber hinweg, eine eingefrorene Mei nimmt Junkrat zu- haben, auch hinter einer Ecke ist niemand tiert Gegner ein gutes Stück durch die Luft
dem mit Falle und Mine in Empfang. vor euren Granaten sicher! – und auch der gesündeste Roadhog geht

46
DEFENSIV HELDEN

HELD: JUNKRAT
ROLLE
DEFENSIV
Beruf: Anarchist, Dieb, Sprengstoffexperte, Söldner, ...
Operations-Basis: Junkertown, Australien (ehemals)
Zugehörigkeit: Junkers (ehemals)

FÄHIGKEITEN
GRANATWERFER
Junkrats Hauptwaffe verschießt in hohem Bogen
Granaten, die von Objekten abprallen und entwe-
der bei Kontakt mit einem Gegner oder nach ei-
nigen Sekunden von selbst detonieren.
Ein Abschiedsgeschenk – geht Junkrat drauf, lässt er fünf scharfe Schaden: 120 Punkte/direkter Treffer; bis zu 80
Granaten fallen, die unvorsichtige Helden schnell in den Tod reißen. Punkte/AoE-Treffer; max. 40 Punkte/Eigenschaden
Feuerrate: 5 Granaten in 3 Sek.
Nachladezeit: 1,5 Sekunden
drauf, wenn er Numbani oder ähnliche Maps zu suchen, von dem aus ihr den Reifen lenkt. Munition: 5 Granaten
über den Kartenrand verlässt. Junkrat selbst Davon abgesehen solltet ihr euch nach Mög-
wiederum kann die Mine zur eigenen Fort- lichkeit mit euren Kollegen absprechen. Ge- 
bewegung nutzen, etwa um sich aus Gefah- rade in Verbindung mit Ultimates wie denen LINKS FERNGEZÜNDETE MINE
Eine Mine, die ihr erst platziert und manuell deto-
renzonen oder auf höhergelegene Positionen von Mei, Zarya oder Reinhardt entfaltet der
nieren lasst (rechte Maustaste). Sie verursacht
zu katapultieren und von dort mit Granaten Kamikazereifen maximales Zerstörungspo- Schaden und stößt Helden zurück. Junkrat kann
Stress zu machen. Ein paar Tipps für derar- tenzial. Und selbst wenn ihr niemanden er- damit etwa höher gelegene Stellen erreichen!
tige Spots findet ihr auf der nächsten Seite. wischt, scheucht ihr das gegnerische Team Schaden: 120 Punkte
immerhin auf wie ein paar wilde Hühner – Abklingzeit: 8 Sekunden
KAMIKAZEREIFEN das knatternde Motorengeräusch ist einfach
Wenn Junkrat zum Ultimate greift, schickt nie ein gutes Zeichen!
er einen mit Sprengstoff gefüllten Autorei- E STAHLFALLE
fen los, den er per Fernsteuerung ans Ziel JUNKRATS AUFGABEN IM SPIEL Eine Falle, die hineinlaufende Gegner festpinnt.
lenken kann. Spätestens nach 10 Sekunden Eure Hauptaufgabe als Junkrat ist es, Cha- Schaden: 80 Punkte
Dauer: 1 Sekunde Betäubung
geht der Reifen hoch und verursacht immen- os zu stiften, und das gelingt euch mit euren Abklingzeit: 10 Sekunden
sen Schaden an Feinden, die zu nah dran Granaten, Minen und Fallen perfekt. Der Um-
stehen. Die Crux: So verheerend die Explo- stand, im Bogen über Wände feuern zu kön-
sion sein kann, so wehrlos sitzt Junkrat der- nen oder eure Granaten wie ein Billardspie- SPRENGTEUFEL
weil auf dem Präsentierteller. Das heißt, so- ler an Oberflächen abprallen und so um die Wenn Junkrat draufgeht, hinterlässt er am Ort
lange der Reifen rollt, könnt ihr euch selbst Ecke hüpfen zu lassen, eröffnet unglaubliche seines Ablebens fünf Granaten.
Schaden: 60 Punkte/Granate; max. 300 Punkte
nicht bewegen. Glück im Unglück: Werdet ihr taktische Möglichkeiten. Langsame oder gar
dabei erledigt, bricht das Ultimate nicht ab! stationäre Widersacher wie Bastion fürchten
Dass euer Reifen auch wen erledigt, dafür euch, immerhin müsst ihr ihnen nicht einmal Q KAMIKAZEREIFEN
gibt es dennoch keine Gewissheit, denn auf- unter die Augen treten, um sie über den Jor- Ein ferngesteuerter Reifen, der explodiert und
merksame Spieler können den Reifen zerstö- dan zu jagen. Und allein mit unkontrollier- massiven Schaden an allen Zielen im Umkreis ver-
ren, bevor er jemandem gefährlich werden tem Granaten-Spam setzt ihr Gegner so weit ursacht. Gegner können den Reifen (100 HP) ver-
nichten, Junkrat selbst ist während des Vorgangs
kann. Prinzipiell raten wir euch dazu, euch unter Druck, dass im Zweifelsfall eben eure ungeschützt. Wird er erledigt, bricht die Steue-
vor dem Einsatz des Ultimates ein Versteck Teamkollegen zum Finisher ansetzen. rung/das Ultimate aber nicht ab.
Dauer: 10 Sekunden
TEAMPLAY MIT JUNKRAT Schaden: bis zu 600 Punkte
Besonders effektiv ist Junkrat, wenn er von
Hanzos oder Widowmakers Infrasicht pro-
fitiert, etwa um Minen gezielt hochzujagen
PRO & CONTRA
oder hinter Wänden verschanzte Widersa- Mine als Offensivwaffe, für Hinterhalte oder zur Fortbewegung
cher mit abprallenden Granaten aufs Korn Braucht dank Granatwerfer keinen Sichtkontakt zum Gegner
zu nehmen. In Verbindung mit Zaryas Gravi-
Kamikazereifen verursacht enormen Schaden
tationsbombe sprengt ihr ganze Teams mit
Kurze Reichweite, leichtes Opfer für Scharfschützen
einer gut platzierten Rohrbombe, während
Mine-Stahlfalle-Combo: Läuft ein Gegner rein, ihr mit dem Kamikazereifen für Panik und Spielt sich sehr ungewohnt, erfordert daher Übung
gibt‘s eine Warnung und ihr jagt das Ding hoch!
leere Cap-Zonen sorgt. NB Genaues Zielen nur sehr schwer möglich

47
HELDEN DEFENSIV

FORTSETZUNG:
JUNKRAT

E
gal, auf welcher Karte ihr auf Junkrat Sprengkörper, hinter Ecken platzierte Sturmfrisur beileibe nicht, denn auch
trefft: Wenn der Irre aus dem austra- Stahlfallen und Tretminen, die euch viel- wenn das Spiel mit Junkrat ziellos wirkt,
lischen Outback den Granatwerfer leicht nicht zwingend zerfetzen, mit et- braucht es doch System. Gut zu wissen
auspackt, ist die Begegnung um eine so- was Pech aber einfach über den Karten- etwa ist, wo ihr Fallen und Minen plat-
lide Prise Chaos und Unberechenbarkeit rand befördern – alles ist möglich. Ein- ziert und an welchen Ecken und Winkeln
reicher. Ungezielt umherfliegende fach zu spielen ist der Typ mit der eure Granaten richtig fies einschlagen.

NUMBANI

Numbani ist eine dankbare Map für Junkrat. Viele Ecken und Flure,
NIcht nur auf Numbani: Eure Mine verursacht Schaden und stößt
um und durch die eure Widersacher zwangsweise herumlaufen Gegner zudem weg. Weit weg sogar! Gut platziert und mit etwas
müssen – ideal, um Hinterhalte zu legen oder Helden mit etwas Glück schickt ihr Feinde so über den Kartenrand in den Tod.
Glück sogar über den Kartenrand zu schicken. Der Sprengteufel
selbst katapultiert sich mit seiner Tretmine spielend leicht auf ei-
nen der zahlreichen Balkone und Balustraden und sorgt mit seinen
Granaten anschließend für Chaos aus dem oberen Stockwerk.

Schritt 1: Platziert im Laufen eine Mine auf eurem Weg.

Haltet mit eurem Granatwerfer in Engstellen wie diesen Flur. Hier kommt immer wer durch –
oder versucht es zumindest. Eure Sprengkapseln sind da ein schönes Willkommensgeschenk.

Schritt 2: Lauft an der Mine vorbei und jagt sie hoch.

Schritt 3: Lasst euch von der Druckwelle an Positionen, etwa


auf Balkone oder Dächer, katapultieren.

48
DEFENSIV HELDEN

„Heute ist ein guter Tag,


um Chaos zu stiften.“

KINGS ROW WATCHPOINT: GIBRALTAR


Eskort-Maps haben den großen Vorteil, dass ihr leichter abschätzen über die Kante der Zielplattform ins Nichts zu schubsen. Aber Vor-
könnt, wann und wo eure Widersacher entlanglaufen werden oder sicht, auch in der Verteidigung ist Junkrat ein unangenehmer Zeit- Eskort-Mission, die Dritte – auch am Watchpoint: Gibraltar gibt
schlichtweg müssen. Die verwinkelten Straßen auf der Karte King‘s genosse. Gerade auf den letzten Metern, genauer gesagt an den es zahlreiche Ecken und Gassen, in und um die ihr blind mit
Row erleichtern es euch somit, Fallen und Minen zu platzieren. Als letzten beiden Ecken, sorgt der Sprengstoffexperte für Tod und Ver- eurem Granatenwerfer halten könnt oder die ihr mit Minen und
Angreifer schickt ihr hunderte Granaten über Mauern oder um Stra- derben, indem er euch seine von Wänden abprallende Ladung ent- Fallen abschirmt. Das funktioniert sowohl als Angreifer, als auch
ßenecken, ohne selbst ins Freie treten zu müssen oder ihr nutzt gegenschickt, Stahlfallen und Tretminen platziert oder ganze Teams als Verteidiger. In der Defensive spielen eure Gadgets ihre Wir-
eure Mine im Endbereich, um unvorsichtige Gegner mit etwas Glück mit seinem Kamikazereifen ausradiert. kung aber noch einen klitzekleinen Tick besser aus. Denkt dar-
an, eure Mine zu nutzen, um an höhergelegene Orte zu gelan-
gen oder Feinde über den Kartenrand zu befördern.
Egal, ob Mauern oder Hindernisse wie diese Stahlbarriere: Mit dem Granatwerfer schickt ihr
eure tödliche Ladung an das feindliche Team, ohne dafür Sichtkontakt haben zu müssen.

Und Abflug! Als Verteidiger seid ihr gut beraten, Minen auf
der Rückseite des Gebäudes in der Startzone zu platzieren.
Irgendwer läuft immer vorbei – eine gut getimte Detonation
und ab geht‘s über den Kartenrand.

Mit dem Kamikazereifen säubert ihr den finalen Zielpunkt in Um die Ecke gedacht: Kurz vor dem Zielpunkt schickt ihr eure Stellen, an denen eure Widersacher zwangsläufig vorbeikom-
Nullkommanix von störenden Angreifern. Wen die Explosion nicht Granaten durch diesen Seitengang in Richtung Angreifer, zur men, deckt ihr mit Granaten ein, am besten über Bande. Tü-
zerfetzt, den stößt die Druckwelle mit Glück von der Plattform. Not sichert ihr zusätzlich mit Minen und Fallen. ren und Durchgänge könnt ihr zudem mit Fallen sichern.

49
HELDEN DEFENSIV

MEI
Die Klimaforscherin verlangsamt Kontrahenten mit dem Eis-
strahler und zieht sich bei Gefahr in ihren Eisblock zurück.
HELDEN-INFO

250 BLIZZARD
3 von 3
EISZAPFEN

LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- SEKUNDÄR-


FÄHIGKEIT GRAD FEUER

WER GEGEN WEN?


D
ie kleine Mei ist als Heldin in Over- und sogar komplett einfrieren, während sie
watch eher unscheinbar. In den Hän- ihnen Schaden zufügt. Außerdem ist die
FLÜCHTEN den eines erfahrenen Spielers ist sie Waffe in der Lage, Eiszapfen zu verschie-
aber eine Bereicherung für jedes Team. ßen, die jedem Gegner auf weite Entfernung
Mehr als die Anerkennung eurer Mitspieler richtig wehtun. Um ihr Team vor Angriffen zu
wird euch aber der Frust der Gegner ins schützen, kann sie eine Wand aus Eis vor
Gesicht schlagen. Mit ihren Eiswällen und sich aufstellen. Damit lassen sich Engstel-
Junkrat Pharah Lúcio der Kryostase treibt sie feindliche Helden len für mehrere Sekunden dichtmachen
regelmäßig zur Weißglut. Nebenbei verur- oder Spieler von ihrer Gruppe trennen, um
Wenn feindliche Helden Meis Eiswall auskontern, dann steht es
schlecht um sie. Während Junkrat seine Granaten einfach über
sacht sie auch noch Schaden und friert die sie gezielt zu eliminieren. Wenn es richtig
die Wand feuert, springt Pharah in die Luft und schleudert von gefährlichsten Kontrahenten einfach ein. eng wird, verzieht sich Mei in ihre Kryosta-
da ihre Raketen auf sie. Lúcio als Unterstützer braucht ihr mit se. Im Eisblock ist sie gegen jeden Scha-
eurem Endothermischen Strahler gar nicht zu kommen, er DIE GESCHICHTE VON MEI den immun und heilt sich zudem. So kön-
schubst euch einfach weg, ohne dass ihr ihn einfrieren könnt. Mei ist eigentlich keine Kämpferin, sondern nen wichtige Sekunden gewonnen werden.
kam als Forscherin im Bereich der Klima-
AUSGEGLICHEN phänomene zu Overwatch. Später war sie BLIZZARD
auf Watchpoint: Antarktis im Einsatz, um Meis ultimative Fähigkeit verursacht zwar
unerklärliche Klimawandlungen zu erfor- Schaden, ihr setzt sie aber aus einem an-
schen. Dann schnitt allerdings ein verhee- deren Grund ein. Man könnte ihren Ultima-
render Polarsturm ihre Stati- te auch eine Flächenvariante
Soldier: 76 Reinhardt McCree on von der Außenwelt ab. Als
die Vorräte zur Neige gingen,
„Auf Eis gelegt des Endothermischen Strah-
lers nennen. Die kleine Droh-
Gegen Helden dieses Kalibers sieht es verhältnismäßig ausge-
glichen aus. Im Duell mit Nahkämpfern wie Reinhardt ent-
scheidet vor allem das persönliche Können. McCree und Sol-
versetzte sie sich selbst in
einen Kälteschlaf und warte-
gefällst du mir ne verlangsamt alle Gegner
im Umkreis von mehreren
dier sind euch zwar im eins gegen eins überlegen, mit eurer
Eiswand oder Kryostase kontert ihr aber elegant deren Ultima-
te auf Rettung, die erst Jah-
re später kam. Overwatch
gleich besser.“ Metern und verursacht dabei
Schaden. Wer nicht schnell
tes und bringt sie damit immer wieder zur Weißglut. war mittlerweile zerschlagen und die Klima- genug flüchtet, wird für einige Sekunden
phänomene häuften sich zusehends. Mei komplett eingefroren. In dem Zustand kön-
ANGREIFEN beschloss daraufhin, ihre Arbeit fortzuset- nen sich die gegnerischen Helden nicht
zen. Sie versucht das alte Eco-Netzwerk von mehr gegen die Angriffe von euch oder eu-
Overwatch wieder aufzubauen und gleichzei- ren Kameraden wehren. Daher setzt ihr
tig die Ursache für die unerklärlichen Klima- den Blizzard nur dann ein, wenn ihr mehre-
phänomene zu finden. re Gegner damit erwischt und zudem feuer-
Tracer Genji Winston starke Verstärkung dabeihabt.
Winston muss selbst in den Nahkampf, verursacht da aber
ENDOTHERMISCHER STRAHLER
deutlich weniger Schaden als die kleine Klimaforscherin. Genji Als Klimaforscherin war Mei an der Entwick- MEIS AUFGABEN IM SPIEL
kann euren Strahler nicht reflektieren, was ihm seine wichtigs- lung von Geräten zur Klimamanipulation be- Bei der kleinen Chinesin handelt es sich
te Fähigkeit nimmt. Tracer hindert ihr per Eiswall an der teiligt. Diese nutzt sie nun im Kampf. Mit zwar um eine defensive Schadensaustei-
schnellen Flucht, ehe ihr sie einfriert und dann mit einem ein- ihrem Endothermischen Strahler kann sie lerin, sie ist aber auch für den Angriff ge-
zigen Eiszapfen in den Dreck schickt. Feinde auf kurze Entfernung verlangsamen eignet. Wichtig ist nur, dass ihr immer in

50
DEFENSIV HELDEN

HELD: MEI
ROLLE
DEFENSIV
Beruf: Klimaforscherin, Abenteurerin
Operations-Basis: Xi’an, China (ehemals)
Zugehörigkeit: Overwatch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
E NDOTHERMISCHER
STRAHLER
Eine Waffe, die Feinde mit einem Froststrahl ein-
frieren oder mit Eiszapfen beschießen kann.
Statt Munition besitzt die Waffe Ladungen.
Die meisten anderen Helden haben großen Respekt vor Mei. Nicht Schaden: 50 Punkte/Sek.
weil sie soviel Schaden macht, sondern weil sie sehr nervig ist. Feuerrate: 25 Ladungen/Sek.
Sekundär: 75 Punkte/Sek.
Feuerrate: 40 Ladungen/Schuss
der Nähe eures Teams bleibt, denn alleine zudem von Vorteil. Tanks und Unterstüt- Munition: 200 Ladungen
ist Mei fast allen anderen Helden unterle- zer werden es euch zwar danken, wenn ihr Nachladezeit: 1,5 Sekunden
gen. Ihre Primärwaffe hat eine sehr kurze anstürmende Gegner einfriert, ihr braucht
Reichweite, wodurch die meisten Gegner aber auch genügend Feuerpower, um dar-

euch aus dem Spiel nehmen, bevor ihr euch aus Kapital zu schlagen. LINKS KRYOSTASE
Auf Knopfdruck hüllt sich Mei für vier Sekunden
wirklich wehren könnt. Mitten im Getümmel Wer Mei spielt, der sollte schon ein wenig
in einen Eisblock. Darin ist sie gegen jeden Scha-
glänzt ihr schon deutlich besser. Mit dem Erfahrung in Overwatch haben. Kaum ein den immun und wird zudem geheilt.
Endothermischen Strahler friert ihr jeden anderer Held muss das Kampfgeschehen Dauer: 4 Sekunden
Helden ein, der sich in die Nähe eurer Grup- so gut vorausahnen können wie sie. Wenn Abklingzeit: 12 Sekunden
pe wagt. Den Eiswall nutzt ihr, um die Flan- ihr genau wisst, von wo der Feind gleich zu-
ken eurer Gruppe zu schützen oder feindli- schlagen will, könnt ihr ihm per Eiswall ef-
chen Geschützen den Weg zu versperren. fektiv den Weg verbauen. Achtet dabei auch E EISWALL
Da ihr selbst relativ wenige Lebenspunkte stets auf eure Mitspieler. Die massive Eis-
Mei generiert eine riesige Wand aus massivem Eis,
besitzt, haltet ihr euch lieber etwas hinter wand lässt sich nämlich auch gut nutzen, die nicht nur die Sichtlinie blockiert, sondern auch
der eigenen Gruppe auf. Im Optimalfall habt um angeschlagenen Kollegen das Pixelle- undurchlässig für jegliche Art von Angriffen ist.
ihr einen stabilen Tank, hinter dem ihr euch ben zu retten, indem ihr den Wall zwischen Dauer: 4,5 Sekunden
die meiste Zeit verstecken könnt. sie und den Gegner stellt. Aber das ist noch Abklingzeit: 10 Sekunden
lange nicht alles. Die Eiswand kann nämlich
TEAMPLAY MIT MEI noch deutlich mehr, was uns direkt zum letz-
Wie bereits erwähnt, ist Mei alleine etwa so ten Punkt führt. Q BLIZZARD
effizient wie ein Kühlschrank in der Antark- Mei wirft eine Drohne, die alle Gegner im Wir-
tis. Wird sie aber richtig ins Team eingebun- OFT UNTERSCHÄTZT – DER EISWALL kungskreis langsam einfriert und ihnen dabei
Schaden zufügt.
den, gehört sie zweifelsfrei zu den stärksten Ihr könnt die Fähigkeit nicht nur nutzen, um Schaden: 97 Punkte/Sek.
Charakteren. Ihr Endothermischer Strahler die Sicht- und Feuerlinie zu versperren, son- Dauer: 5 Sekunden
ist immer dann besonders gut, wenn viele dern um euch damit auch andere Vorteile Wirkungskreis: 9 Meter
Helden auf engem Raum kämpfen. Daher verschaffen. Bei gutem Teamplay ermög-
ist sie vor allem im „Kontrolle“-Spielmodus licht der Wall es euch oder euren Kamera-
sehr beliebt. Eine ausgewogene Gruppe ist den, an Stellen auf der Karte zu gelangen,
die eigentlich unzugänglich für sie sind. So
PRO & CONTRA
könnt ihr beispielsweise mit eurem kom-
pletten Team den äußeren Weg in Hanamu-
Viele taktische Möglichkeiten durch den Eiswall
ra nehmen und dem Gegner mit gesammel-
ter Mannschaftstärke in die Flanke fallen.  it dem Endothermischen Strahler können gefährliche
M
Gegner eingefroren werden
Dafür müsst ihr einfach nur die Eiswand di-
rekt unter einen Spieler positionieren und D ie Kryostase erkauft euch wertvolle Sekunden beim Ein-
nehmen oder Verteidigen eines Punktes
schon steht dieser ein paar Meter weiter
oben. Das Ganze funktioniert natürlich nur Mei verursacht relativ wenig Schaden
bei koordiniertem Vorgehen. In Zufallsgrup- S chlecht eingesetzt, ist der Eiswall teilweise hinderlich
Mit der Eiswand könnt ihr strategische pen werdet ihr damit wenig Erfolg haben. fürs eigene Team
Engstellen komplett dicht machen.
Aber das gilt für Mei generell. PS Alleine ist Mei nahezu hilflos

51
HELDEN DEFENSIV

TORBJÖRN
Der schwedische Zwerg stellt in Verbindung mit seinen
Geschütztürmen eine Gefahr für jeden Gegner dar.
HELDEN-INFO

200 GESCHMOL-
ZENER KERN 2 von 3
SCHROTT-
SAMMLER
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


D
er schwedische Torbjörn ist der kleins- SCHMIEDEHAMMER, BOLZENKANONE
te Held in Overwatch. Wenn es aber UND GESCHÜTZTURM
FLÜCHTEN um die Ver teidigung von strategi- Als typischer Zwerg trägt Torbjörn mehr als
schen Punkten geht, ist er ein ganz Großer. eine Waffe. Neben der Bolzenkanone, die
Mit seinen selbstständig feuernden Ge- wahlweise einzelne Geschosse oder drei
schütztürmen ist er wie kaum ein anderer gebündelte Projektile verschießt, hat er sei-
dafür geeignet, angreifenden Gegnern den nen Schmiedehammer dabei. Damit rückt
Tracer Reinhardt Junkrat Wind aus den Segeln zu nehmen. Beson- er nicht nur feindlichen Helden die Zähne
ders die flinken und schnel- zurecht, sondern repariert
Der Trick gegen Torbjörn ist es, den Turm zu zerstören, ohne
selbst unter Beschuss zu geraten. Junkrat feuert einfach seine
len Helden fallen Torbjörn re-
gelmäßig zum Opfer. Denn
Die Geschütz- auch seinen Geschützturm.
Der ist die eigentliche Waf-
Granaten um die Ecke, während Tracer sich ranportet und nur
ihre Mine zurücklässt. Reinhardt braucht zwar die Hilfe seines
Teams, aber gegen den großen Schild ist der Turm genauso
anders als die Waffen der
Spieler schießen die Ge-
türme schie- fe des Ingenieurs. Einmal
aufgestellt, feuert der Turm
nutzlos wie der kleine Torbjörn selber. schütztürme nie daneben. ßen automa- automatisch auf ein Ziel
in Reichweite. Mit eurem
AUSGEGLICHEN DIE GESCHICHTE
VON TORBJÖRN
tisch auf jeden Schmiedehammer könnt ihr
das Geschütz zudem aufwer-
Der kleine Torbjörn war schon
vor der Omnic-Krise als füh-
feindlichen ten. Fünf Schläge sind nötig,
um den Turm auf Stufe 2 zu

Soldier: 76 Hanzo D.Va


render Ingenieur auf dem
Gebiet der Waffenforschung
Helden in bringen. Dadurch bekommt
er eine zusätzliche Kanone
Gegen die meisten Helden kommt es auf das spielerische Kön-
bekannt. Er sträubte sich
aber dagegen, zuzulassen,
Reichweite. und verursacht dementspre-
chend den doppelten Scha-
nen an. Weniger auf das von Torbjörn, sondern vielmehr auf das
der feindlichen Helden. Schaffen es die Gegner, den Turm aus- dass seine Waffen mit intelligenten Com- den. Da ihr euer Geschütz nur alle acht Se-
zuschalten, dann ist Torbjörn meist das nächste Opfer. Jeder puternetzwerken verbunden wurden. Dies kunden neu aufstellen könnt und jedes Mal
Held, der einigermaßen Schaden verteilen und einstecken widersprach seiner Vorstellung von einer mühsam aufwerten müsst, dürft ihr es nicht
kann, hat eine Chance gegen Torbjörn. besseren Zukunft durch Technologie. Vor leichtfertig positionieren. Über Sieg und
dem Krieg als Paranoia abgetan, stellte Niederlage entscheidet im Falle von Tor-
ANGREIFEN sich später raus, wie recht Torbjörn mit sei- björn besonders die Erfahrung, wo der Turm
ner Ansicht hatte. Er wurde von Overwatch eurem Team den meisten Nutzen bringt.
rekrutiert und Teil des ersten Strike-Teams.
Seine Fähigkeiten auf dem Gebiet der In- GESCHMOLZENER KERN
genieurskunst waren maßgeblich dafür ver- Die Ultimative Fähigkeit Geschmolzener
Roadhog Lúcio Pharah antwortlich, dass die Krise zugunsten der Kern versorgt den Zwerg mit einem Haufen
Menschheit beendet werden konnte. Nach Lebenspunkten, erhöht die Feuerrate seiner
Helden mit hoher Mobilität haben normalerweise Vorteile, weil
sie selten getroffen werden. Torbjörns Geschützturm schießt dem Fall von Overwatch gerieten viele von Bolzenkanone und wertet den Geschütz-
aber nie daneben. Selbst wenn Pharah sich hoch in die Luft ihm gebaute Waffen in falsche Hände. Bis turm auf Stufe 3 auf. Dadurch bekommt
katapultiert, bleibt der Turm dran. Roadhog hält zwar viel aus, heute fühlt er sich dafür verantwortlich und er einen zusätzlichen Raketenwerfer oben-
hat aber keine Möglichkeiten, den Turm aus der Entfernung zu kämpft dagegen, dass Unschuldige unter drauf, der jede Menge Schaden anrichtet.
vernichten, da der Abschlepphaken nicht funktioniert. seinen Schöpfungen leiden. Ihr seid dadurch zwar keinesfalls unsterb-

52
DEFENSIV HELDEN

HELD: TORBJÖRN
ROLLE
DEFENSIVE
Beruf: Waffenentwickler
Operations-Basis: Göteborg, Schweden
Zugehörigkeit: Overwatch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
BOLZENKANONE
Feuert einzelne Geschosse in einer ballistischen
Flugkurve. Im Sekundärfeuer werden fünf Bolzen
auf einmal geschossen. Diese sind allerdings
nicht so präzise wie im Einzelfeuer. Während eu-
Wenn euch Torbjörn begegnet, müsst ihr nicht nur auf ihn achten, res Ultimates steigt die Feuerrate stark an.
sondern auch auf den Geschützturm, der selten weit weg steht. Schaden: 65 Punkte
Feuerrate: 1,6 Schuss/Sek.
Sekundär: bis zu 150 Punkte
lich, aber deutlich schwerer aus den Metall- eurer Bolzenkanone unter Feuer nehmen Feuerrate: 1,3 Schuss/Sek.
stiefeln zu hauen. Auch der Geschützturm und euren Turm immer reparieren. Nachladezeit: 2 Sekunden
Munition: 18 Schuss
bekommt zusätzliche Lebenspunkte und
ist dementsprechend standfester. Bei den TEAMPLAY MIT TORBJÖRN
meisten anderen Helden muss der Einsatz Der schwedische Zwerg ist mit Sicherheit
SCHMIEDEHAMMER
des Ultimates gut getimt und gezielt wer- kein Einzelkämpfer, sondern erst im Team Verursacht Schaden an gegnerischen Helden
den. Geschmolzener Kern aktiviert ihr hin- wirklich gut. Im Kampf eins gegen eins oder repariert den eigenen Geschützturm.
gegen immer, wenn es bereit ist und meh- zieht er gegen die meisten anderen Helden Schaden: 75 Punkte
rere feindliche Helden in Reichweite eures den Kürzeren. Auch der Geschütztürm ent- Schlagrate: 1 Schlag/Sek.
Turmreparatur: 50 Punkte
Turms sind. Macht nicht den Fehler zu lange faltet sein ganzes Potenzial erst, wenn er
zu warten oder es als Notfallknopf zu nut- gut positioniert zur eigenen Gruppe steht.

zen, wenn ihr unter Feuer steht. Denn nichts Das bedeutet in der Praxis: Der Turm sollte LINKS GESCHÜTZ AUFSTELLEN
ist schmerzhafter als wenn während des Ul- niemals offen in der Mitte rumstehen, son- Stellt einen Geschützturm auf, der selbstständig
timates kein Turm aktiv ist. dern immer am Rand des Geschehens! Je feindliche Helden unter Feuer nimmt.
Schaden: 14 Punkte
unauffälliger, desto besser. Schreckt nicht
Stufe 1 - Feuerrate: 2 Schuss/Sek.
TORBJÖRNS AUFGABE IM SPIEL davor zurück, das Geschütz in ein Gebüsch Stufe 2 - Feuerrate: 4 Schuss/Sek.
Als Defensiver Schadensausteiler ist die oder einen Hauseingang zu stellen. Anstür-
Aufgabe des Zwergs normalerweise das mende Helden sollten immer zuerst eure
E RÜSTUNGSPAKET
Verteidigen von strategischen Punkten oder Verbündeten sehen, bevor sie überhaupt
Wirft Rüstungssets vor sich, die verbündete Hel-
Durchgängen. Seine Geschütztürme schie- bemerken, dass ein Geschützturm auf sie
den mit mit 75 Rüstungspunkten versorgt.
ßen automatisch auf jeden feindlichen Hel- feuert. Scheut euch auch nicht davor, eure Kosten: 50 Schrott
den in Reichweite. Dabei verursachen sie Mitspieler um Hilfe zu bitten. Minen, Fallen
nicht nur gehörigen Schaden, sondern kön- und Selbstschussanlagen sind hervorra-
nen auch ordentlich einstecken. Besonders gend dazu geeignet, den Turm vor Helden Q G ESCHMOLZENER
angesichts der Tatsache, dass Torbjörn die zu schützen, die eventuell aus dem Hinter- KERN
Türme jederzeit reparieren kann, solange halt angreifen wollen. Auch ein Reinhardt, Erhöht eure Feuerrate und verleiht euch Rüstung.
er daneben steht. Der Angreifer muss al- der euch und euer Geschütz vor Feindfeuer Euer Geschützturm bekommt zusätzliche Raketen.
so nicht nur den Turm, sondern auch den abschirmt, ist immer willkommen. Raketenschaden: 70 Punkte
Feuerrate: 0,5 Schuss/Sek.
Zwerg beseitigen. Auf offenem Feld ist das
für viele Kontrahenten problemlos möglich. OFT UNTERSCHÄTZT – RÜSTUNGSPAKET
In unübersichtlichem Gelände hat der Ge- Das Verteilen der Rüstungspakete wird von PRO & CONTRA
schützturm die meisten Helden dagegen vielen Spielern sträflich vernachlässigt. Da-
schon erledigt, bevor diese wissen, von wo bei hat der Schild von 75 Punkten das Po- G eschütztürme verfehlen auch schnelle Ziele nicht und
sie beschossen werden. Eine gute Positi- tenzial, verbündete Helden vor dem siche- bleiben bestehen, selbst wenn Torbjörn stirbt
onierung der Türme ist also das A und O, ren Tod zu retten. Macht aber nicht den Feh- Zusätzliche Rüstung unterstützt das gesamte Team
wenn ihr mit Torbjörn unterwegs seid. Ihr ler, eure ersten Rüstungen an die Tanks zu
Geschütztürme ziehen die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich
selbst entfernt euch nie zu weit von eurer geben. Bei deren Mengen von Lebenspunk-
Gute Spieler schalten die Türme sehr schnell aus
Waffenstation. In vielen Fällen ist es am ten ist das nur ein Tropfen auf den heißen
sinnvollsten, direkt hinter oder neben dem Stein. Schwachbrüstige Helden wie Tracer Schlechte Mobilität durch die Turm-Mechanik
Geschütz zu stehen. So könnt ihr Feinde mit oder Mercy sind die erste Wahl. PS Geschützturm attackiert nicht unbedingt das „richtige“ Ziel

53
HELDEN DEFENSIV

FORTSETZUNG:
TORBJÖRN

D
er kleine Torbjörn lebt fast aus- nentwicklers. Gute Positionen für die Tür- men aus den Schuhen geschossen wor-
schließlich von seinen Geschütztür- me zu finden, ist aber nicht leicht, beson- den oder haben uns ins Fäustchen ge-
men. Je besser sie positionier t ders für Neueinsteiger. Wir haben hinge- lacht, weil unser Geschütz unvorsichtige
sind, desto mehr Schaden kommt bei gen schon jede Menge Stunden in der Helden im Nu erlegt hat. Wer mit Torbjörn
rum und dementsprechend steigt auch Beta auf dem Buckel und sind unzählige erfolgreich sein will, der muss genau wis-
die Effektivität des schwedischen Waffe- Male von hinterlistig aufgestellten Tür- sen wo der Turm hin muss.

TURMPOSITIONIERUNG - ENTSCHEIDEND FÜR DEN SIEG

Wer das erste Mal eine Karte betritt und gleich zu Torbjörn als Held
greift, der hat keine Ahnung, wo er seinen Geschützturm am sin-
nigsten hinstellt. Natürlich sagt einem der gesunde Menschenver-
stand, dass man ihn nicht unbedingt ganz offen auf die Straße stel-
len sollte, sondern lieber etwas versteckt, damit ihn nicht jeder
gleich sieht. Aber damit ist noch lange nicht klar, wo der Turm denn
jetzt den größten Vorteil für das eigene Team bringt. Besonders
wenn man mal etwas weiter denkt. Nicht immer ist die Position, wo
das Geschütz den meisten Schaden verursacht, auch die optimale
Stelle für das eigene Team. Manchmal sollte man die Türme auch
als Rückversicherung aufstellen oder um Flanken zu decken. Wir
haben euch ein paar der besten Stellen zusammengefasst, damit
ihr eine ungefähre Vorstellung bekommt und schon bei den ersten
Besuchen wisst, wo der Geschützturm gut aufgehoben ist.

Am Start von Watchpoint: Gibraltar könnt ihr den Turm oben auf das Gerümpel
stellen. Dort hat er alle Angreifer im Blick und ihr könnt von unten reparieren.

Auf Volskaya Industrie könnt ihr die Geschütze auf die bewegli-
chen Plattformen stellen und sie so durch die Karte fahren las-
sen. Das überrascht die meisten anderen Helden.

Den Turm so hinterhältig aufstellen, dass der Angreifer ihn erst beim Vorbeilaufen bemerkt, ist ein gutes Rezept. Die meisten Hel-
den konzentrieren sich zu der Zeit nämlich auf andere Dinge. Funktioniert beim Tempel des Anubis genauso wie in Kings Row.

In Hollywood stellt ihr den Geschützturm an den Müllcontainer.


So laufen angreifende Helden, die euch flankieren wollen, In Numbani könnt ihr den Turm recht offen aufstellen. Auf der linken Position steht er so, dass sich kein Held an ihm vorbeischlei-
direkt in den Turm hinein, was sie meistens nicht überleben. chen kann. Rechts ist er auf dem Balkon des Eroberungspunktes. Von dort hat er ein grandioses Schussfeld auf den Punkt.

54
DEFENSIV HELDEN

„Manchmal muss man es eben


selber machen. Der Profi
kann‘s eben besser!“

Eine gute Position ist unter Umständen die Fracht an sich, wie auf dem rechten Bild zu erkennen. So ist Torbjörn auch in der Offensive zu gebrauchen. Allerdings funktioniert das nur, wenn ihr einen
Tank dabei habt, der den Turm schützt. Im Kontrollmodus bieten sich dagegen die Ecken der zu kontrollierenden Punkte an. Hier achtet kaum wer auf sie, da es normalerweise sehr chaotisch zugeht.

Die Gebäude auf Route 66 eignen sich sehr gut, um Geschütz-


Kleine Ecken auf der Route der Fracht sind gute Positionen, wenn ihr die Auf-
türme zu platzieren, da die Balkone selten zum Kämpfen ge-
merksamkeit der Angreifer zu diesem Zeitpunkt auf andere Dinge lenken könnt.
nutzt werden und nicht von überall aus einsehbar sind.

Die Angreifer kommen von der linken Seite und fahren mit der Fracht nichtsah-
nend am Gebäude vorbei, bevor ihnen der Turm dann böse in den Rücken feuert.

Im Lijiang Tower könnt ihr den Geschützturm in die obere Etage


stellen und von dort auf alle Gegner herunter feuern lassen.
Dort verursacht er viel Schaden, steht aber selten sehr lange.

55
HELDEN DEFENSIV

WIDOWMAKER
Wen die Attentäterin im Fadenkreuz hat, den bringt sie auch
zur Strecke. Ihr Gatte bekam das am eigenen Leib zu spüren.
HELDEN-INFO

200 INFRASICHT
2 von 3
SPINNEN-
FADEN
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- AKTIVE
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN? Als Scharfschütze ist es eure Aufgabe, wich- dauert zum Erreichen der 100 Prozent Po-
tige Ziele aus sicherer Entfernung auszu- wer etwa eine Sekunde. Prinzipiell solltet
FLÜCHTEN schalten oder zu schwächen, Hektik in den ihr natürlich versuchen, immer mit voller
feindlichen Reihen zu verursachen und euer Wucht zu feuern, aber: Habt ihr einen be-
Team mit Infrasicht-Aufklärung zu unterstüt- reits stark angeschlagenen Helden im Ziel
zen. Wehrlos seid ihr dank eures Multifunk- oder droht sich eure Beute hinter eine De-
tionsgewehrs aber auch auf mittlere bis kur- ckung zu flüchten, feuert ihr schneller und
Tracer Genji Reaper ze Distanz nicht. dafür eben etwas schwächer.
Helden wie Tracer und Genji sind ohnehin schon schneller, als
einem Scharfschützen lieb ist. Dazu blinzeln sie sich direkt zu
DIE GESCHICHTE VON WIDOWMAKER SPINNENFADEN
euch, reflektieren eure tödlichen Projektile oder wabern ein- Ursprünglich arbeitete Amélie für Over- Der Greifhaken erlaubt euch, Stellen zu er-
fach unverletzlich bis an eure Seite. Spätestens dann solltet watch. Ihr Mann Gérard leitete die Einsätze klimmen, an die nur wenige andere Helden
ihr den Rückzug antreten, auf Vollautomatik umstellen, Minen gegen Talon, die die junge Agentin entführ- wie etwa Pharah gelangen. Genauso ist es
offensiv einsetzen und den Greifhaken zur Flucht nutzen. ten, sie umpolten und als Schläferin zurück möglich, Abkürzungen zu nehmen, die an-
bei Overwatch einschleusten, deren Spielern verwehrt blei-
AUSGEGLICHEN damit sie ihren Gatten töte-
te. Nach Abschluss der Mis-
„Ein Schuss – ben oder sich einfach nur
aus brenzligen Situationen
sion kehrte sie zurück zu Ta-
lon, die ihr Werk vollendeten
ein Treffer!“ wie einer drohenden Reifen-,
Mech- oder Minenexplosion
und Amélie zur perfekten Killerin ausbilde- zu retten. In erster Linie aber wollt ihr euch
Soldier: 76 Reinhardt Roadhog ten – der Codename Widowmaker kommt natürlich an Orte begeben, die eure Wider-
also nicht von ungefähr. sacher normalerweise nicht direkt im Blick
Tanks sind zwar langsam und damit leicht zu treffen, halten aber
entsprechend viel aus – Feuerkraft, die in schmalbrüstigeren Zie-
haben, um so möglichst ungestört Jagd auf
len besser aufgehoben ist. Andererseits werden euch Helden wie WITWENKUSS – DAS GEWEHR ahnungslose Ziele zu machen. Und sollten
Reinhardt oder Roadhog auch nicht gefährlich, sie sind meist zu Euer Gewehr ist verständlicherweise eu- eure Gegner euch entdeckt haben, nutzt
weit entfernt. Soldier: 76 – klar, der kann euch gefährlich wer- er wichtigstes und tödlichstes Werkzeug. den Greifhaken, um schneller an eine neue
den, auf weite Distanz habt ihr trotzdem die Oberhand. Haltet ihr den Abzug (linke Maustaste) ge- Position zu gelangen.
drückt, feuert euer Gewehr regulär im Voll-
ANGREIFEN automatikmodus – solltet ihr in Bedrängnis GIFTMINE
geraten und in wilde Scharmützel verwickelt Widowmaker kann ihre Giftmine an so ziem-
werden, dann haltet einfach feste drauf! Als lich jeder Oberfläche anbringen. Läuft ein
Scharfschütze wollt ihr jedoch aus sicherer Gegner zu nah an ihr vorbei, taucht die
Distanz agieren. Das tut ihr, indem ihr per Falle einen kleinen Wirkungsbereich in ei-
Zenyatta Junkrat Pharah rechter Maustaste den Sniper-/Zoom-Mo- ne Giftwolke, die ihrerseits fiese DoTs auf
dus aktiviert. In diesem Modus feuert ihr darinstehenden Helden hinterlässt. Abseits
Zenyatta hält nicht allzu viel aus, ist vergleichsweise langsam
unterwegs und meist zu weit weg, um euch gefährlich zu wer- nicht mehr vollautomatisch, sondern Kugel des verursachten, aber überschaubaren
den. Pharah verfügt zwar über massive Feuerkraft, steht jedoch für Kugel. Um mit jedem Projektil maxima- Schadens, dient die Mine als exzellentes
gerade in der Luft meist nahezu still und stellt ein dankbares len Schaden anzurichten, muss sich jeder Frühwarnsystem. Wird das spinnenförmige
Ziel dar. Junkrat? Der kommt mit seinen Granaten einfach Schuss aber erst aufladen; das passiert Teil ausgelöst oder zerstört, erhaltet ihr ei-
nicht an euch ran, also kichern und Feuer frei! im Scharfschützen-Mods automatisch und ne Benachrichtigung – perfekt, um euch den

56
DEFENSIV HELDEN

HELD: WIDOWMAKER
ROLLE
DEFENSIV
Beruf: Auftragsmörderin
Operations-Basis: Annecy, Frankreich
Zugehörigkeit: Talon

FÄHIGKEITEN
WITWENKUSS
Widowmakers Gewehr besitzt zwei Feuermodi: ei-
nen Vollautomatikmodus für mittlere und kurze
Distanz, sowie einen Scharfschützenmodus für
weite Entfernungen. Letztere könnt ihr bis auf
Dauerfeuer oder Einzelschuss? Widowmakers Schießprü- 100 Prozent aufladen – je höher die Aufladung,
gel Witwenkuss ist nicht nur auf große Distanz tödlich. desto höher auch der verursachte Schaden.
Primär: 17-150 Punkte/Schuss
Feuerrate: 1 Schuss/Sek.
Rücken freizuhalten beziehungsweise im Verwendet die Infrasicht so bald und damit Munition: 30 Schuss (3/Schuss)
entsprechenden Moment reagieren zu kön- oft wie nur möglich, damit ihr sie schneller Sekundär: 13/Schuss
Feuerrate: 10 Schuss/Sek.
nen. Verwickeln euch Feinde überraschend wieder aufladen und ein weiteres Mal an-
Munition: 30 Schuss
in hitzige Schießereien, könnt ihr die Giftmi- bringen könnt. Wann immer ihr seht, was Nachladezeit: 1,5 Sekunden
ne natürlich auch offensiv einsetzen. Mehr euer Feind nicht sieht, seid ihr im Vorteil.
als eine gleichzeitig, das sei noch erwähnt, Punkt.
könnt ihr aber nicht platzieren. 
LINKS SPINNENFADEN
WIDOWMAKERS AUFGABEN IM SPIEL Ein Greifhaken, mit dem ihr euch an höhergelege-
INFRASICHT Als Scharfschütze kämpft ihr nicht an vor- ne Stellen wie Dächer und Balkone ziehen könnt.
Widowmakers Ultimate verursacht keinen derster Front. Ihr bleibt so weit weg vom Abklingzeit: 12 Sekunden (geht der Haken ins
direkten Schaden, zeigt euch jedoch die Geschehen, wie nur möglich und knipst Leere, wird keine Abklingzeit ausgelöst)
exakte Position des gegnerischen Teams – nach und nach vereinzelte Feinde aus oder
und das ist, gerade für einen Scharfschüt- schwächt sie zumindest ausreichend, da- E GIFTMINE
zen, fast noch wertvoller. So wisst ihr etwa, mit eure Kollegen leichte Todesstöße an- Eine Mine, die an sämtlichen Oberflächen kleben
ob ein Gegner dabei ist, um die Ecke zu bringen können. Auf diese Weise dünnt ihr bleibt. Wird sie durch heranlaufende Spieler aus-
laufen oder ob sich irgendwo ein Bastion nicht nur die Reihen anrückender Teams gelöst, wird eine Giftwolke freigesetzt, die Spieler
im Wirkungsbereich vergiftet.
oder Geschützturm versteckt. Das Beste aus, sondern verursacht Hektik. Dank der
Schaden: 75 (Eigenschaden möglich)
aber ist: Euer ganzes Team profitiert von roten Umrandung seid ihr zwar nicht un- Dauer: 5 Sekunden
dem Ultimate, in erster Linie natürlich Hel- sichtbar, je besser euer Versteck (wechselt Abklingzeit: 15 Sekunden
den, deren Attacken über eine längere Flug- oft die Position), desto schwieriger ist es
dauer verfügen. Roadhogs Haken etwa, für eure Widersacher jedoch, euch zu ent- Q INFRASICHT
Soldier: 76‘ Helix- oder Pharahs Raketen decken und zu bekämpfen. Und die Gefahr, Widowmaker deckt mit ihrem Sichtgerät feindli-
sowie Hanzos Pfeile oder Reinhardts betäu- mit möglicherweise einem gut platzierten che Helden auf. Die roten Silhouetten eurer Wi-
bender Schlag. Und Junkrat freut sich, wenn Kopfschuss zerlegt zu werden, lässt Helden dersacher sind für das gesamte Team sichtbar,
er weiß, dass sich hinter einer Ecke ein ah- schnell panisch werden und damit unkoor- sogar durch Wände hindurch, und erlauben so
todsichere Blattschüsse. Gerade für Helden su-
nungsloser Turm oder Bastion verbirgt, den diniert spielen.
per, deren Projektile längere Flugwege haben.
er mit Granaten zerlegen kann. Sagt den Dauer: 15,5 Sekunden
Einsatz des Ultimates also nach Möglich- TEAMPLAY MIT WIDOWMAKER
keit an, lasst euch aber nicht zu lange Zeit. Ihr steht in der hintersten Reihe oder flanki-
ert ein gegnerisches Team und das in erster
Linie allein. Heiler und Tanks kümmern sich
PRO & CONTRA
nicht um euch, sondern primär um Tanks
und Offensiv-Klassen an vorderster Front. D ank Greifhaken sehr agil, auch in der Vertikalen. Widow-
maker kann Abkürzungen nutzen oder höher gelegene
Eure Aufgabe ist es, feindliche Feuerkraft Stellen erreichen, um ungesehen auf Gegner zu feuern
mit chirurgischen Schlägen gegen einzelne
Hohe Feuerkraft auf weite und mittlere Distanz
Ziele zu reduzieren. Am meisten greift ihr
eurem Team aber logischerweise mit dem Infrasicht hilft dem gesamten Team
Einsatz der Infrasicht unter die Arme. Seht Meistens alleine unterwegs, ohne Rückendeckung
Wird eure Giftmine ausgelöst oder zerstört, wer- zu, den Balken des Ultimates daher so Schlechte Defensive, wenig Lebenspunkte
det ihr gewarnt – ein super Frühwarnsystem.
schnell und oft wie möglich zu füllen. NB
Ohne gutes Aiming verständlicherweise nur schwer spielbar

57
HELDEN DEFENSIV

FORTSETZUNG:
WIDOWMAKER

A
ls Attentäterin und Scharfschützin unterwegs ist, tut sie gut daran, ihren Rü- denen niemand mit einem tödlichen He-
liegen Widowmakers Stärken ganz cken mit Giftminen zu decken. Mit dem ckenschützen rechnet. Aber: Verharrt
klar darin, möglichst unbemerkt zu Greifhaken wiederum begibt sie sich an nicht zu lange an ein und derselben Stel-
bleiben und aus sicherer Distanz sowie möglichst entlegene Orte der verschiede- le! Kaum ein Team, das euch einmal ent-
mit chirurgischer Präzision zuzuschlagen. nen Maps. Positionen, an die der Großteil deckt hat, wird euch lange erlauben, in
Da die skrupellose Französin meist allein aller Helden gar nicht erst gelangt oder an Ruhe eurem Tagesgeschäft nachzugehen.

VOLSKAYA INDUSTRIES

Volskaya Industries dürfte eine der von Scharfschützen beliebtes-


ten Maps im ganzen Spiel sein. Die vielen weiten und offenen
Flächen schreien geradezu nach fiesen Attentaten aus großer Di-
stanz. Und trotz der verräterischen Charakterumrandung ver-
schwimmt ihr mitunter mit dem Hintergrund, weil ihr einfach so
weit entfernt steht. Im Gegensatz müsst ihr natürlich auf Kon-
ter-Sniper achten, die sich ihrerseits genau diese Vorteile zunutze
machen. Besonderen Vorteil genießt ihr gegenüber Pharahs, die
in der Luft noch verwundbarer sind, als auf anderen Karten.

Von Fenstern des Flures auf der rechten Seite des Hofs aus, habt ihr nicht nur die Cap-Zo-
ne, sondern auch den Hauptdurchgang im Blick. Hier kommen die meisten Feinde vorbei.

Und „Splat!“ – gerade von eher schwachbrüstigen Helden ist


Widowmaker gefürchtet. Schaut auch daher sorgfältig um,
bleibt nicht zu lange stehen und lauft am besten im Zickzack!

Mit Hilfe des Greifhakens überquert ihr mühelos den Abgrund Gewagt: Vom Haupttor zur zweiten Cap-Zone aus zu feuern, ist riskant, aber doch hin und
auf der rechten Außenweg zu Zielpunkt B und bringt euch in wieder von Erfolg gekrönt. Achtet stets, egal von welcher Seite ihr kommt, auf Konter-Sniper!
der Flanke der Verteidiger in Stellung.

58
DEFENSIV HELDEN

„Personne n‘échappe à mon regard.“

HANAMURA NEPAL
Die kleine japanische Tempelanlage bietet unzählige Dächer, Zimmer- könnt, um einen schnellen Flankenangriff durchzuführen. Als Verteidi-
chen, Flure und Winkel, aus deren Schutz ihr auf unachtsame Wider- ger geht das wahrscheinlich größte Risiko hier von feindlichen Kon- Bis zu drei verschiedene einzunehmende Zielpunkte erwarten
sacher feuern könnt – sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. ter-Scharfschützen und Pharahs aus, sowohl in den Außen-, als auch euch auf der Kontrolle-Map Nepal. Dass es in den Zielzonen
Und wie auf jeder anderen Map gilt auch hier: Bleibt nicht zu lange Innenbereichen. Seid ihr hingegen als Aggressor unterwegs, solltet ihr selbst besonders heiß hergeht, müssen wir wohl kaum betonen.
an ein und derselben Stelle stehen! Einige Balkone, etwa am zweiten euch vor gegnerischen Geschützen in Acht nehmen: Auch die profitie- Umso besser für euch! Schnappt euch ein ruhiges Plätzchen
Zielpunkt, erreicht ihr nur mittels Greifhaken, mit dem ihr übrigens ren von der verwinkelten Architektur und überwachen meist exakt die und wartet – eure Beute wird nicht lange auf sich warten las-
auch problemlos die Abkürzung zwischen Punkt A und B überwinden Stellen, die euch als Sniper interessieren. sen. Und sind eure Widersacher erstmal an der Front in hitzige
Feuergefechte verwickelt, knipst ihr eure Ziele von der Seite
oder aus der hinteren Reihe in aller Seelenruhe aus!
Vom Zimmer vor dem Tor aus habt ihr als Scharfschütze wunderbaren Überblick über den Tem-
pelhof und könnt bis in die Cap-Zone feuern. Wechselt dennoch regelmäßig den Standort!

Aus dem Schutz der Hütte, in der zudem ein Medikit liegt,
feuert ihr aus leicht erhöhter Position direkt in die Cap-Zo-
ne. Selbst wenn ihr entdeckt werdet, könnt ihr schnell ins
Innere flüchten. Achtet nur auf die gegenüberliegende Tür!

Den Balkon links des Eingangs erreicht ihr nur per Greifhaken. Ihr Greifhaken, die 2.: Mit Hilfe des Spinnenfadens überquert ihr Im Inneren des Tempels könnt ihr einen der beiden Gänge
habt hier zwar ein gutes Schussfeld, steht aber recht ungeschützt den Abgrund zwischen den beiden Balkonen links des Haupt- entlang oder direkt in die Cap-Zone schießen. Aber Vorsicht:
vor Helden, die auf der gegenüberliegenden Seite auftauchen. weges mit spielerischer Leichtigkeit. Eure Feinde können euch hier leicht in den Rücken fallen.

59
HELDEN OFFENSIV

KLASSENGUIDES
OFFENSIV

DIE
GENJI MCCREE

HELDEN
Die offensiven Helden in
Overwatch sind dafür ge-
macht, eure Gegner aus- Der Ninja kann Wände hochklettern, Wurfsterne abfeuern,
durch Gegner stürmen und Angriffe mit seinem Schwert
Der schießwütige Westernheld ist wohl der Kämpfer, für
den ihr das beste Aiming braucht. Ist das der Fall, könnt
zuschalten und mit ihren blocken. Für Nahkampffreunde eine gute Wahl. ihr mit McCree das gegnerische Team dominieren.

Ultimates die Aktion des


Spiels einzusacken. SEITE 62 SEITE 64

60
TANKS OFFENSIV

ALLE INFOS
FINDET IHR
AUCH AUF

BUFFED.DE

TRACER

Tracer kann sich teleportieren und per Knopfdruck quasi


in der Zeit zurückreisen. Wer auf einen schnellen hekti-
schen Spielstil steht, hat mit Tracer seinen Held gefunden.

SEITE 78

PHARAH REAPER SOLDIER 76

Wer in Unreal Tournament gerne mit dem Rocket-Launcher Reaper richtet auf kurze Distanz enorm viel Schaden an. Soldier 76 ist für Einsteiger ideal: Ene solide Primär-Waffe
unterwegs war, für den ist Pharah genau der richtige Held. Seine mächtigste Fähigkeit ist der Teleport, mit dem er ge- gepaart mit einem guten Sekundärfeuer sowie der Mög-
Auf weite Distanz richtet sie fatalen Schaden an. schickt eingesetzt hinter dem Gegner auftaucht. lichkeit sich und sein Team zu heilen.

SEITE 66 SEITE 70 SEITE 74

61
HELDEN OFFENSIV

GENJI
Mit scharfer Klinge und tödlichen Shuriken geht der
Ninja auf die Jagd nach unvorsichtigen Helden.
HELDEN-INFO

200 3
DRACHEN­­‑ DOPPEL‑
KLINGE SPRUNG UND
von 3 KLETTERN
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEITEN

WER GEGEN WEN?


G
enjis enorme Mobilität macht ihn zum Winston oder Roadhog, raten wir zum Fäche-
Schrecken langsamerer Helden und rangriff (sekundär). Hier spielt die Ballistik
FLÜCHTEN zur besten Wahl, um Schleichwege zu ebenfalls keine Rolle, die Wahrscheinlichkeit
nutzen und so verheerende Flankenangriffe einen Feind zu erwischen, ist jedoch deut-
durchzuführen, Scharfschützen auszuschal- lich höher. Und seid ihr nah genug an einem
ten oder die Aufmerksamkeit des Gegner- Feind dran, landen möglicherweise dennoch
teams von euren Mitspielern abzulenken. alle drei Projektile im Ziel. Gerade gegen zä-
Winston Mei Lúcio here Helden empfiehlt sich daher die Kom-
Winston steht stellvertretend für alle Helden mit Energiewaffen.
DIE GESCHICHTE VON GENJI bination aus Sturmschlag und Shuriken; so
Deren Strahlen könnt ihr nicht mit Reflektieren zurückwerfen. Lú-
Wie sein älterer Bruder Hanzo, wuchs auch überbrückt ihr schnell Distanz und gebt dem
cio wiederum ist ein Paradebeispiel für Recken, die aufgrund ih- Genji als Mitglied des Shimada-Assassi- verwirrten Feind mit Wurfsternen den Rest.
rer Wendigkeit (mit Shuriken) extrem schwer zu treffen sind. Und nen-Clans auf. Sein Desinteresse am Famili-
wer im Eifer des Gefechts einen Tunnelblick bekommt, landet engeschäft führte jedoch dazu, dass Hanzo REFLEKTIEREN
schnell auf der Abschussliste anderer Gegner. Genji in einem eskalierenden Streit beinahe Reflektieren erlaubt euch, zwei Sekunden
tötete. Overwatch rettete den jungen Shima- lang sämtliche von vorne auf euch einpras-
AUSGEGLICHEN da, indem sie ihn als Ausgleich für seine Un- selnden Projektile zum Absender zurückzu-
terstützung im Kampf gegen den Clan zum schicken. Ein paar Dinge gilt es jedoch zu be-
Cyber-Ninja umfunktionierten. Doch Genji achten: Zurückschleudern könnt ihr nur ech-
war angewidert von seinem mechanischen te Geschosse wie Gewehrkugeln, Raketen,
Körper. Erst sein künftiger Mentor Zenyatta Granaten oder Pfeile. Sogar manche Ultima-
Reaper Reinhardt Roadhog half ihm, Frieden mit sich und seinem stär- tes (!!) könnt ihr damit kontern, beispielswei-
keren Äußeren zu machen. se Hanzos Drachenschlag, Meis Blizzard-Mi-
All diese Helden sind im Nahkampf unglaublich gefährlich,
aber vergleichsweise lahm unterwegs und dank ihrer Größe
ne oder Bastions Granatwerfer. Gegen Ener-
(Tanks) zudem dankbare Ziele für eure Shuriken. Bei einem SHURIKEN giewaffen wie die von Winston, Zarya oder
derartigen Aufeinandertreffen entscheidet meist das persönli- Der Einsatz der Wurfsterne erfordert Übung. Symmetra bringt euch die Abwehr jedoch
che spielerische Können. Na ja, und natürlich, was sonst noch Landen die Sternchen jedoch im Ziel, rich- nichts. Und auch Torbjörns Geschütze fallen
so um euch herum passiert. ten sie enormen Schaden an. Wichtig zu nicht drauf rein. Ist Reflektieren aktiv, su-
erwähnen ist, dass Shuriken keinen Bogen chen sich die Anlagen ein anderes Ziel. An-
ANGREIFEN beschreiben, sondern dort einschlagen, wo- ders sieht’s gegen Bastion aus: Mit aktiver
hin euer Cursor zeigt. Ob ihr nun einen 3er- Abwehr stürmt ihr frontal auf ihn zu und werft
Burst (primär) oder Fächerangriff einsetzt, seine Salven auf ihn zurück. Das reicht oft
hängt von der Situation ab. 3 Geschosse schon für einen Kill. Und auch gegen Sniper
auf einer Linie sind für Ziele in weiter Ent- wie Widowmaker oder Hanzo ist Reflektieren
Widowmaker Bastion McCree fernung gedacht. Gerade gegen Feinde wie unschlagbar. Flankiert ein Ziel, aktiviert die
Geschütztürme oder Bastions, aber natürlich Fähigkeit und gebt eurem Opfer mit Sturm-
Mit Hilfe eurer Fähigkeit Reflektieren rückt ihr diesen Helden
nicht nur unangenehm auf die Pelle. Mit etwas Glück und/oder auch Scharfschützen ist Genjis Primärfeuer schlag den Rest, wenn es sich nicht bereits
Übung schafft ihr es sogar, dass sich eure Widersacher mit ih- perfekt geeignet – schon deshalb, da heran- mit den eigenen Projektilen zerfetzt hat. Da-
ren eigenen Projektilen zu Klump schießen. Und selbst wenn fliegende Shuriken im Getümmel leicht un- mit das aber funktioniert, müsst ihr richtig
nicht alle zurückgeworfenen Kugeln im Ziel landen, dann erle- tergehen. Im Nahkampf, etwa gegen agile zielen. Reflektierte Kugeln und Flugkörper
digt ihr eure Opfer eben mit dem Sturmschlag. Feinde wie Tracer oder auch dicke Tanks wie landen nämlich dort, wohin der Cursor zeigt!

62
OFFENSIV HELDEN

HELD: GENJI
ROLLE
OFFENSIV
Beruf: Abenteurer
Operations-Basis: Shambali-Kloster, Nepal
Zugehörigkeit: Shimada-Clan (ehemals), Over-
watch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
SHURIKEN
Genjis Basisattacke; auf Knopfdruck wirft der Ninja
drei Shuriken, im primären Feuermodus auf einer
geraden Linie, im sekundären Modus fächerförmig
Ein denkbar schlechter Zeitpunkt für McCree, eine Salve auf euch auf einer Horizontalen. Die Wurfgeschosse be-
abzufeuern. Dank Reflektieren geht das schnell nach hinten los. schreiben keinen Bogen, landen also dort, wohin
euer Cursor zeigt!
Schaden: 28 Punkte/Shuriken (84 gesamt), bei
STURMSCHLAG mit anschließend bis zu neun Schwerthie- Kopftreffern: 56 Punkte/Shuriken (168 gesamt).
Genjis Ansturm ist weit mehr als nur eine ben für Chaos zu sorgen; Reflektieren dürft Feuerrate (Primär): 3 Shuriken /0,97 Sek.
Feuerrate (Sekundär): 3 Shuriken /0,73 Sek.
weitere Attacke. In vielen Situationen dient ihr ebenfalls verwenden, nur keine Shuriken
Munition: 24 Shuriken (8 x 3)
sie euch in Kombination mit Doppelsprung werfen. Ernsthaften Schaden richtet ihr aller- Nachladezeit: 1,5 Sekunden
und Kletterfähigkeit dazu, Abgründe wie in dings nur an, wenn sich eure Opfer nicht auf
Hanamura zu überqueren oder Abkürzun- euch alleine konzentrieren! In Kombination

gen zu nutzen und so alternative Wege zu mit schnellen Richtungswechseln, Reflektie- LINKS STURMSCHLAG
erschließen, um Feinden in den Rücken zu ren und gut platzierten Sturmschlägen zer- Genji stürmt mit gezückter Klinge gerade nach vor-
ne und dabei durch jeden Feind, der im Weg steht.
fallen. Auch um feindlichen Attacken zu ent- legt ihr mit der Drachenklinge jedoch selbst
Der Hieb verursacht Initialschaden und hinterlässt
rinnen, ist Sturmschlag ideal. In der Offensi- dicke Brocken wie Tanks. einen DoT. Besonders erwähnenswert: Schaltet
ve überbrückt ihr mit nur einem Tastendruck Genji einen Feind mit dem Sturmschlag aus, wird
die Abklingzeit sofort zurückgesetzt.
wertvolle Meter zum Ziel oder rast mitten GENJIS AUFGABEN IM SPIEL Schaden: 50 Punkte/Feind
durch die Schilde störender Tanks. Im Ideal- Genji agiert vornehmlich abseits der Gruppe, Abklingzeit: 8 Sekunden
fall aber setzt ihr den Ansturm ein, wenn ihr um einzelne Gegner wie Sniper mit wortwört-
die Möglichkeit habt, mehr als einen Feind lich chirurgischer Präzision auszuknipsen
E
zu erwischen oder um angeschlagene Op- und als Aufklärer zu agieren. Von waghalsi- REFLEKTIEREN
Genji hebt seine Klinge und schleudert auf ihn
fer zu finishen. Schlitzt ihr ein Ziel mit dem gen Aktionen inmitten des Gegnerpulks soll-
abgefeuerte Projektile zurück auf den Schützen.
Sturmschlag kaputt, wird die Abklingzeit so- tet ihr euch fernhalten, es sei denn, es ist für Dauer: 2 Sekunden
fort zurückgesetzt. So könnt ihr direkt zu ei- Ablenkung gesorgt oder euer Ultimate bereit. Abklingzeit: 8 Sekunden
nem weiteren Angriff ansetzen oder flüchten. Nicht zu unterschätzen sind derweil Genjis
„Scharfschüsse“: Shuriken-Bursts sind un-
DRACHENKLINGE auffällig und richten massiven Schaden an, Q
DRACHENKLINGE
Genjis Ultimate gewinnbringend einzusetzen Fächerangriffe hingegen zermürben gleich Für die nächsten acht Sekunden schlägt Genji
ist nicht einfach! Während ihr mit gezückter mehrere Ziele. Reicht‘s nicht für einen Kill, mit seinem Katana zu und verursacht mit jedem
Klinge um euch schlagt, seid ihr wehrlos. Im- dann immerhin für ein paar Assists. treffenden Hieb immensen Schaden. Mit der Akti-
merhin setzt ihr bei Aktivierung die Abkling- vierung des Ultimates wird gleichzeitig die Ab-
klingzeit von Sturmschlag zurückgesetzt.
zeit von Sturmschlag zurück. Das hilft, um TEAMPLAY MIT GENJI Dauer: 8 Sekunden
wichtige Meter zum Ziel gutzumachen und Allein zu operieren, bedeutet nicht, dass der Schlagrate: 2 Hiebe/1,83 Sek.; max. 9 Schläge
Ninja kein Teamplayer ist, ganz im Gegenteil. Schaden: 120 Punkte/Schlag
Gute Genji-Spieler sind zwar öfter am Rand
der Karte unterwegs, um Einzelgänger aus-
zuschalten oder Störangriffe durchzuführen.
PRO & CONTRA
Richtig effektiv sind die aber, wenn ihr eure Shuriken sind äußerst schmerzhaft, erfordern aber Übung
Mannschaft darüber in Kenntnis setzt und
U nglaublich agil dank Klettern und Doppelsprung: perfekt
die Kollegen sich die von euch geschaffe-
für überraschende Flankenangriffe
ne Ablenkung zunutze machen! Haltet euren
Von Tanks und Scharfschützen gefürchtet
Kollegen den Rücken frei, indem ihr Flanken-
angriffe hinter „feindlichen Linien“ durch- Reflektieren hilft nicht gegen Strahler oder Explosionen!
Schnipp-schnapp, Rübe ab – ist das Ultimate führt und gezielt Scharfschützen, Geschütze Shuriken gegen schnelle Feinde schwer einzusetzen
bereit, mutiert der Ninja zum Heldenmetzger.
und Bastions ausschaltet. NB Glaskanone: Genji muss in Bewegung bleiben!

63
HELDEN OFFENSIV

MCCREE
Jesse McCree gehört mit seinem Revolver zu den feuer-
stärksten Helden. Dafür mangelt es ihm etwas an Mobilität.
HELDEN-INFO

200 REVOLVER-
HELD 2 von 3
KUGEL-
HAGEL
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- SEKUNDÄR-
FÄHIGKEIT GRAD FEUER

WER GEGEN WEN?


D
er Revolverheld McCree sieht aus, als raus. Wer wild auf alles schießt, was sich
wäre er direkt aus einem klassischen bewegt, der verbringt mehr Zeit mit Nachla-
FLÜCHTEN Western entsprungen, wenn er mit den, als ihm lieb ist. Die normalen Schüsse
seinem Friedensstifter auf die Jagd nach verwendet ihr nur aus der Distanz. Wenn
anderen Helden geht. Obwohl er eine ihr direkt am Gegner steht, greift ihr auf
Schusswaffe in der Hand trägt, unterschei- das Sekundärfeuer zurück. Dabei entlädt
det er sich stark von anderen Helden in McCree den kompletten Revolver in einer
Genji Widowmaker Bastion Overwatch. So müsst ihr beispielsweise Sekunde Richtung Ziel. Allerdings leidet die
gut zielen können, wenn ihr Genauigkeit darunter, weswe-
Genji ist der absolute Albtraum für McCree. Der Schwertkämp-
fer kann nämlich sämtliche Geschosse und sogar den Ultimate
erfolgreich sein wollt. Der
Revolver verursacht nämlich
„Gerechtigkeit gen ihr nah dran sein müsst.
Die Steppenrolle nutzt ihr
vollstreckt
reflektieren. Da hat man sich schnell selbst in den Staub ge-
schickt. Widowmaker und Bastion zerlegen euch hingegen aus sehr hohen Schaden, hat einerseits, um euch schnell
der sicheren Entfernung und dank der schwachen Mobilität aber nur sechs Schuss gela- aus der Gefahrenzone zu
kommt ihr nicht nah genug ran, um Paroli bieten zu können. den. Außerdem fehlt ihm die
Mobilität, die eigentlich ein
sich nicht bewegen. Viel wichtiger ist
aber der Nachladeeffekt. Im
AUSGEGLICHEN Markenzeichen der Offensi-
ven Helden ist.
von allein.“ Nahkampf könnt ihr so zwei
Trommeln voller Blei binnen
kürzester Zeit in den Gegner pumpen. Und
DIE GESCHICHTE VON MCCREE das übersteht kein Held, nicht mal ein Tank.
Jesse McCree war ein Gesetzloser. Mit sei-
Reinhardt Mei Lúcio ner berüchtigten Deadlock-Gang schmug- REVOLVERHELD
gelte er illegale Waffen und Militärtechnik Der Ultimate von McCree passt hervorra-
Reinhardts Schild blockt alle eure Kugeln, dafür könnt ihr ihm
dank Kugelhagel den Schild relativ schnell wegballern. Mei ist
im amerikanischen Südwesten, bevor er gend zum Westernheld. Wie in einem klas-
euch im Nahkampf ebenbürtig, ihr müsst sie nur erledigen, be- von Overwatch geschnappt wurde. Darauf- sischen Duell stellt er sich breitbeinig auf,
vor sie euch einfriert. Gutes Zielen ist hier entscheidend. Den hin durfte er sich entscheiden: Im Hochsi- geht einige Schritte und jagt dann jedem
flinken Lúcio trefft ihr kaum. Kommt er euch aber zu nahe, cherheitsgefängnis verrotten oder sich der Kontrahenten im Sichtfeld eine Kugel zwi-
dann reicht ein Kugelhagel, um ihn auszuschalten. Geheimdivision von Overwatch anschlie- schen die Augen. Was sich so leicht anhört
ßen. Er entschied sich gegen das Gefäng- und ohne Frage zu den stärksten Ultimates
ANGREIFEN nis und war fortan für Blackwatch im Ein- gehört, ist in der Praxis verdammt schwer
satz. Seit dem Zerfall von Overwatch ist er einzusetzen. Die anvisierten Ziele müssen
als Kopfgeldjäger unterwegs und kämpft für sich mehrere Sekunden in eurem Sicht-
seine eigene Vorstellung von Gerechtigkeit. feld befinden, während die Zielerfassung
auflädt. Je höher aufgeladen, desto mehr
Reaper Pharah Winston FRIEDENSSTIFTER UND STEPPENROLLE Schaden kassiert der jeweilige Held, sobald
Der Revolver mit dem eingängigen Namen McCree den Abzug zieht. Dafür hat er nur
McCree ist der einzige Held, der Reaper im Nahkampf überle-
gen ist. Ihr habt weniger Feuerkraft, könnt ihn mit der Blend- Friedensstifter gehört zu den feuerstärks- zehn Sekunden Zeit und kann nichts ande-
granate aber daran hindern, sich unverwundbar zu machen. ten Waffen im Spiel. Wenige Treffer rei- res machen. Er ist also ein leichtes Ziel und
Pharah hat keine Möglichkeit, sich gegen euren Ultimate zu chen, um gegnerische Helden in den Wüs- wird oft selbst erledigt, bevor er die Attacke
wehren, wenn sie in der Luft ist. Winston betäubt ihr mit der tenstaub zu schicken. Der Einsatz setzt beendet hat. Ihr solltet Revolverheld nur ak-
Blendgranate, wenn er seine Dschungelwut aktiviert. aber ein hohes Maß an Zielsicherheit vo- tivieren, wenn sich das feindliche Team ge-

64
OFFENSIV HELDEN

HELD: MCCREE
ROLLE
OFFENSIV
Beruf: Kopfgeldjäger
Operations-Basis: Santa Fe, New Mexico, USA
Zugehörigkeit: Overwatch (ehemals)

FÄHIGKEITEN
FRIEDENSSTIFTER
Ein extrem durchschlagskräftiger Revolver, der
wahlweise im Einzelfeuer oder komplett auf den
Gegner geleert werden kann. Letzterer Angriff
nennt sich Kugelhagel.
Mit dem Friedensstifter ist McCree sowohl auf hohe Distanz Schaden: bis zu 70 Punkte
auch als im direkten Nahkampf ein gefährlicher Kontrahent. Feuerrate: 2 Schuss/Sek.
Sekundär: 6 Schuss/Sek.
Nachladezeit: 1,5 Sekunden
rade auf andere Dinge konzentriert. Dann TEAMPLAY MIT MCCREE Munition: 6 Schuss
könnt ihr mit dem Angriff gleich mehrere Jesse McCree ist als Einzelgänger einer der
Helden auf einmal erledigen. stärksten Helden in Overwatch. Im Team ist 
LINKS STEPPENROLLE
er sogar noch effektiver. Das gilt besonders In bester Westernmanier der alten Schule rollt
MCCREES AUFGABEN IM SPIEL für die Kombination mit anderen Helden, sich McCree einige Meter vorwärts und lädt da-
Während andere Offensive Helden auf di- die ebenfalls eher in der Mitte des Getüm- bei seinen Friedensstifter nach.
versen Flanken unterwegs sind, um den mels angetroffen werden. Ein von Mei ein- Abklingzeit: 8 Sekunden
Gegnern in den Rücken zu fallen, ist das gefrorener oder in Junkrats Falle steckender
für McCree nur bedingt die richtige Vorge- Gegner überlebt kaum zwei wohlplatzierte E BLENDGRANATE
hensweise. Zwar ist der Pistolero vielen an- Treffer aus dem Friedensstifter. Im Gegen- McCree wirft eine Blendgranate vor sich, die sehr
deren Helden im direkten Duell überlegen, zug hilft McCree seinerseits mit der Blend- kurze Zeit später explodiert und alle gegneri-
ihm fehlt aber die wichtige Mobilität. Damit granate dabei, die Oberhand im Nahkampf schen Helden in einem kleinen Radius betäubt.
Schaden: 25 Punkte
brauch er länger, um über die Flanken an- zu behalten. Denn von kurzzeitig betäubten
Betäubungsdauer: 0,7 Sekunden
zugreifen, und ist zudem sehr beschränkt. Gegnern profitiert ja nicht nur der Western- Abklingzeit: 10 Sekunden
Er kann nicht wie Genji, Pharah oder Tra- held. Trotzdem solltet ihr euch immer am
cer eigentlich unzugängliche Wege für sich Rand des Tumults aufhalten. Denn McCree
Q REVOLVERHELD
nutzen, um den Feind zu überraschen. Das hat nur sehr wenige Lebenspunkte und fällt
Wie bei einem Duell läuft McCree wenige Schrit-
ist ein dicker Nachteil, denn die „norma- dementsprechend schnell um, wenn er vom
te und konzentriert sich dabei auf seine Gegner.
len“ Flankenwege werden in der Regel gut Gegner fokussiert wird. Sobald er bereit ist, feuert er und trifft jeden Hel-
durch Fallen oder Selbstschussanlagen ge- den in seinem Sichtfeld. Das Zielen dauert eine
schützt. Er sollte daher eher in der Mitte in OFT UNTERSCHÄTZT – Sekunde pro 100 Lebenspunkte des Gegners.
der Nähe des Tanks bleiben. Aus dessen DIE BLENDGRANATE Maximale Dauer: 10 Sekunden
Schutz heraus kann er mit seinem Friedens- Viele Spieler von McCree nutzen die Blend-

„Ich hab versucht


stifter gute Dienste leisten und wenn ein granate nur im direkten Duell, um sich dabei
feindlicher Held euch zu nahe kommt, dann einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Aber

vernünftig zu sein -
heißt es Blendgranate, Kugelhagel, Step- die kurze Betäubung des Gegners kann
penrolle und noch ein Kugelhagel. Danach deutlich mehr. Zum einen hilft sie euch wie

aber das liegt mir


liegt eigentlich jeder Angreifer im Dreck. bereits angesprochen im Nahkampf, zum
anderen kann sie aber auch ein komplet-

einfach nicht.“
tes Spiel für euch entscheiden. Denn, was
vielen Spielern nicht bewusst ist, mit der
Blendgranate könnt ihr sogar Ultimates von
gegnerischen Helden unterbrechen. Ein Re-
aper, der zum Totentanz ansetzt oder Ro-
PRO & CONTRA
adhog mit Fleischwolf? Kein Problem, eine Extrem hohes Schadenspotenzial
gezielte Blendgranate drauf und die Sache
Tödlicher Ultimate
ist vorerst erledigt. Behaltet ihr das im Hin-
Sehr schwache Mobilität
terkopf, dann könnt ihr die ein oder ande-
McCree ist ein hervorragender Einzelkämpfer, re kritische Situation im Gefecht zu euren Wenig Lebenspunkte
der aber auch mit anderen Helden agieren kann.
Gunsten auflösen.  PS Weder Heilungen noch Schilde

65
HELDEN OFFENSIV

PHARAH
„Missiles are a girl’s best friend!“ Sicherheits-Chefin
Pharah sorgt mit ihren Rakten für Bombenstimmung.
HELDEN-INFO

200 TROMMEL‑
FEUER 1 von 3
SCHWEBE‑
DÜSEN
LEBENSPUNKTE ULTIMATIVE SCHWIERIGKEITS- PASSIVE
FÄHIGKEIT GRAD FÄHIGKEIT

WER GEGEN WEN?


P
harah ist die einzige Heldin, die gezielt sacher zwangsweise herum müssen. Umso
auf den Kampf in der Vertikalen setzt. wirkungsvoller ist dieses „Blind Fire“, da je-
FLÜCHTEN Mit dem Jetpack geht’s in luftige Hö- de Rakete Flächenschaden anrichtet und so-
hen, von dort aus lässt die Ägypterin mit mit auch dann Gegenspieler und/oder deren
Mike-Tyson-Gedächtnistattoo den Tod auf Gerätschaften wie Selbstschussanlagen, Mi-
ihre Feinde herabregnen. nen oder Geschütztürme in Mitleidenschaft
zieht, wenn die Flugkörper nicht genau im
Widowmaker Soldier: 76 Bastion DIE GESCHICHTE VON PHARAH Ziel landen. Direkte Treffer mit einer Rakete
Die gebürtige Ägypterin Fariha Amari ent- richten natürlich deutlich höheren Schaden
Helden wie Scharfschützen, die über lange Distanz reinhauen,
oder Bastion und Soldier: 76 mit ihrer hohen Schnellfeuerkraft
stammt einer Militärfamilie, die bereits meh- an, sind aber entsprechend schwerer anzu-
stellen eine große Gefahr für Pharah dar. Gerade wenn ihr euch rere hochdekorierte Soldaten hervorbrachte, bringen, da sie deutlich langsamer fliegen
hoch über dem Schlachtfeld befindet und schwebt, seid ihr recht hätte gerne bei Overwatch gedient, doch die als reguläre Projektile. Gerade bei sich be-
langsam und damit ein leichtes Ziel. Entsprechend wichtig ist es Truppe wurde vorher aufgelöst. Nun arbeitet wegenden Feinden ist es daher notwendig,
daher, vor dem Einsatz eures Ultimates die Lage zu sondieren. sie für den privaten Sicherheitsdienst He- deren nächste Schritte vorherzusehen und
lix Security International und bewacht un- entsprechend vorzuhalten. Für Neueinstei-
AUSGEGLICHEN ter dem Codenamen ‚Pharah‘ ein geheimes ger ist Pharah daher ein probates Mittel, um
K.I.-Labor unter dem Gizeh-Pleateau. dem Team auch ohne „Über-Pro-Aiming“ ei-
nen Dienst zu erweisen. Unter der Führung
RAKETENWERFER zielsicherer Spieler wird der fliegende To-
Sechs Sprengköpfe hat Paharah in der Trom- desengel nur eben noch gefährlicher.
Tracer Roadhog Torbjörn mel ihres Raketenwerfers – genug, um in
Sicher, Torbjörns Geschütz holt euch problemlos aus der Luft,
sechs Sekunden Tod und Verderben zu sä- SENKRECHTSTART UND SCHWEBEDÜSEN
wenn ihr nicht aufpasst, er selber hat da echte Probleme auf-
en. Den sekundären Feuermodus vermisst Mit Raketen für Verwüstung zu sorgen macht
grund des Bogens, den seine Geschosse beschreiben. Road- niemand. Mit Pharah seid ihr beinahe dau- Spaß. Noch spaßiger ist es, aus luftiger Hö-
hogs Flinte ist nur auf kurze Distanz wirkungsvoll, achtet lieber erhaft am ballern – entweder konkret in Rich- he auf die Jagd zu gehen. Pharahs Jetpack
auf seinen Haken. Tracer ist zwar sauschnell, ihre Maschinen- tung eines Feindes oder prophylaktisch, et- erlaubt euch, alle zehn Sekunden senkrecht
pistolen sind aber auch im Nahkampf gefährlicher. wa in frequentierte Hauseingänge, Tunnels nach oben zu schießen. Mit kurzen und do-
oder einfach vor Ecken, um die eure Wider-