Вы находитесь на странице: 1из 10

Данный градостроительный симулятор обладает (food dryer).

При наличии этого строения сырая


довольно глубоким и проработанным геймплеем, еда будет доставляться сразу к сушилке, то есть
освоиться в котором может быть весьма непросто. вашим людям не придется больше ходить к
По этой причине мы решили опубликовать гайд мяснику по одному.
Dawn of Man с советами для новичков по
нескольким основным игровым механикам. Этой Расширьте свое поселение
информации вам должно хватить для создания
более-менее успешного поселения на первом Постройте хотя бы одну сушилку для продуктов,
этапе. Дальше вы сможете развивать его уже а потом пусть ваши люди начнут расширять
самостоятельно. поселение. В приоритете должны находится
крафтеры (строительство и крафтинг), чтобы
Начало иметь возможность изготавливать бифасы, копья
и наряды для мигрантов и собственных
После того, как игра закончит генерировать поселенцев.
карту, сразу же активируйте паузу (клавиша
«Пробел») и осмотрите свою стартовую зону. Кожаные костюмы вначале не так важны, как
Следует найти кремень и палки, а также получить может показаться на первый взгляд. Вам
представление о доступных строительных понадобятся дубильные вещества для дубления
площадях. кожи. В любом случае, сделать это можно только
весной. К тому же вам предстоит набрать
Ресурсы лучше всего искать с помощью достаточное количество очков знаний для
первобытного видения (primal vision). Кремень разблокировки соответствующей технологии.
имеет темно-серый цвет, съедобные растения
светятся зеленым, а палки – белым (на самом деле Количество необходимого продовольствия:
очень светлым мятным). Поместите рабочие зоны
как можно ближе к точке старта. На водоемах
 Вам понадобится как минимум 6 единиц
рабочая зона должна включать оба берега. Если
любой пищи на одного поселенца в год.
их нет, то постройте деревянные и каменные сваи.
 Вам понадобится как минимум 4
единицы соломы на одно животное в год.
Теперь дети должны начать собирать палки и
кремень. При необходимости установите палатки,
Как освоить рыбалку
крафтеры, очаги и сушилки для кожи. К
сожалению, дети не могут доставить материалы в
здание. Старайтесь расположить рабочие зоны таким
образом, чтобы один из них охватывал как
минимум два берега, а лучше три. Отправьте
Зарабатывайте очки знаний
одного рабочего в каждую область, а затем
разместите их вдоль реки. Они не должны
Когда все вышеперечисленное будет выполнено пересекаться друг с другом! Имея 10 человек в
(заниматься строительством не обязательно), пора одной рабочей области, вы начнете просто тонуть
взяться за набор очков знаний. Охота на разных в обилие рыбы.
животных – самый быстрый способ. Удерживайте
клавишу «H» и кнопку мыши, а потом
Полезные советы:
перетащите выделение на своих поселенцев. Это
приведет к выделению всех людей с охотничьим
оружием.  Рабочие зоны могут быть изменены на
маленькие нормальные или большие.
Переключитесь на первобытное видение.  Количество рыбы в зоне ограничено, но
Щелкните правой кнопкой мыши на желаемое со временем оно пополняется.
животное. Теперь каждый выбранный охотник
начнет охоту на зверя. Таким образом, вы Охота и транспортировка добычи
сможете быстро убить зверюшку, и охотникам не
нужно будет бегать по карте, чтобы окончательно Ранее мы рассказали о том, как создать охотничий
добить его. отряд. Теперь поговорим о доставке добычи в
поселение.
Пусть ваша охотничья команда ловит разных
животных (кабанов, оленей, козлов и муфлонов), После убийства животного, если вы щелкнете
чтобы получить очки знаний «первой охоты». правой кнопкой мыши по его трупы, то вы
сможете приказать выбранным охотникам сразу
Теперь у вас должно быть достаточно очков, же начать разделывать его, но только при
чтобы разблокировать вашу первую технологию. наличии у них в инвентаре инструментов для
На любой карте ею должна быть сушилка для еды разделки, таких как бифас или нож. Значок
разделки станет зеленым, если у них имеются Выполнимое задание будет выделено значком
нужные предметы. задачи или зеленым контуром здания. Задача,
которую нельзя назначить – или для нее нет
Охотники случайным образом экипируют нужных инструментов – будет выделена красным
инструменты. Однако если вы прикажете им цветом.
подобрать нужный инструмент, то он появится у
них в инвентаре и они смогут использовать его Почему люди продолжают работать, несмотря
оттуда. Это, по общему признанию, на голод и усталость
экстремальный миркоманиторинг, но разумный
для ранней игры. Некоторые пользователи заметили, что жители
деревни могут работать буквально до смерти,
После того как вы назначили своим охотникам несмотря на то, что у них достаточно ресурсов. В
цель, каждый, у кого нет охотничьего оружия итоге каждым жителем приходится управлять
(например, если вы не держали клавишу «H» во отдельно. Поэтому они поинтересовались, есть ли
время выбора), получит его. Однако некоторым какой-нибудь способ заставить сельчан
членам вашей охотничьей группы придется расставлять приоритеты, чтобы они вовремя
бегать взад и вперед, чтобы наверстать питались, а не постоянно работали.
упущенное.
Вы наверняка заметили плавающие красные
Все это относится и к разделке. Если вы дали значки над головами поселенцем – с помощью
задание своей охотничьей группе начать разделку них вы можете вручную приказать им вернуться в
животного, то те, у кого нет ножей, пойдут за поселение. Выберите их и дважды щелкните
ними – если AI-директор будет работать правой кнопкой мыши на земле (для достижения
правильно. наилучших результатов кликните рядом с
нужным зданием, таким как очаг или палатка).
И да, все это означает, что вам нужно будет Это должно очистить их рабочую нагрузку, чтобы
выполнить гораздо больше действий, чем просто они начали искать вещи для удовлетворения
разделать животное. Но необходимость вручную своих потребностей.
подбирать инструменты приводит к уменьшению
места для транспортировки добычи обратно в Если они находятся слишком далеко, то вам
поселение. придется следить за ними, потому что у них
может не хватить выносливости на бег.
Установка рабочих зон для охоты и увеличение
максимального количества рабочих позволяет Этот совет скорее для ранней игры. Как только
охотиться сразу на нескольких животных – один поселение станет достаточно большим, вам не
охотник на каждого зверя. придется больше думать об этой проблеме, так
как вы сможете разместить колодцы, очаги,
Разделывать убитых зверюшек станет намного сушилки для еды и тотемы намного дальше от
легче после разблокировки саней. В этом случае населенного пункта, чтобы ваши люди могли без
AI-директор начнет назначать такую работу проблем удовлетворить свои потребности.
намного лучше.
Вы должны выяснить, почему ваши люди
Выдача приказов вручную игнорируют свои потребности:

Вы можете приказать любому поселенцу  Была ли рабочая нагрузка слишком


выполнить любое задание, которое он способен высокой?
совершить (дети могут заниматься только  Находились ли они слишком далеко от
собирательством, не требующим инструментов). поселения в течение длительных
Если ваши взрослые поселенцы нуждаются в периодов времени?
инструменте для выполнения задачи, то они, как  Есть ли них нужное снаряжение
правило, идут и добывают его. (одежда)?
 Работал ли AI-директор странно?
Щелкнув правой кнопкой мыши по участку
земли, вы прикажете им переместиться туда Самый быстрый способ исправить последний
(двойной щелчок заставит их бежать). пункт – активировать предупреждение. Каждый
поселенец прекратит свою текущую работу и как
С помощью того же метода вы можете заставить можно быстрее устремится к поселению. После
их собирать предметы (дети не будут тащить небольшого тестирования вы должны будете
бревна или камни). выяснить, насколько долго следует держать
тревогу включенной, чтобы AI-директор разумно
распределил рабочую нагрузку.
Ограничение производства или другие предметы. Тем самым вы заставите
своих персонажей создавать новые инструменты
В разделе «Управление» -> Ограничения (или для замены старых, пока не достигнете
нажмите клавишу «F4») вы можете установить ограничений (вы также можете утилизировать
ограничения для всех ресурсов. старые инструменты напрямую, но в этом случае
вы ничего не получите от этого).
В нем показаны цифры от 0 до 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15,
20, 25, 30, 40, 50, 100, а затем 25%, 50%, 75%, Какой период времени охватывает игра
100%, 125%, 150%.
За один игровой год поселенцы стареют сразу на
Первый ряд чисел обозначает точную сумму, а 5 лет. В рамках одной сессии вам предстоит
второй – процент людей в общем. Это означает, пройти от первобытной эпохи до полноценного
что если у вас есть 100 поселенцев, они накопят железного века. Скорость его наступления во
25, 50, 75, 100, 125, 150 выбранного предмета. многом зависит от ваших достижений и
принимаемых решений.
Как дубить кожу
Чтобы добраться до необходимого периода, вам
Для дубления кожи нужны два ингредиента: необходимо просто открыть определенные
шкурка и дубильные вещества. технологии, используя очки знаний.
Ознакомиться с информацией о прогрессе своего
племени можно в специальном меню,
Последние можно получить, собирая их с открываемом нажатием на клавишу «8».
определенных деревьев. После того как вы
разблокируете технологию дубления, откроется
новая рабочая зона. Благодаря ей вы сможете Торговля
собирать нужные материалы с елей и дубов, но
только весной. Советуем отправить на работу В качестве центра вашего поселения будет
детей. действовать костер. Создав его, перейдите к нему,
нажав на кнопку «Возврат». В ваш населенный
Смена и обновление инструментов пункт будут постоянно приходить различные
торговцы, которые могут относиться к одной из
трех групп:
Некоторые пользователи задаются вопросом, как
можно сменить или обновить уже экипированные
инструменты? Дело в том, что они столкнулись с  Низкие
такой проблемой: у них в запасе много кремневых  Средние
копий, но люди предпочитают использовать  Высокие
гарпуны.
От того, к какой группе они относятся, будет
Гарпуны используются исключительно для зависеть обменный курс (товары на товары или
рыбалки. Они должны экипировать копья, если товары на деньги), а также возможность
идут на охоту. Затем создайте пращи или луки, приобрести или реализовать вещи определенного
так как они гораздо эффективнее копий. И уровня. С течением времени вы разберетесь с тем,
требуется время, прежде чем охотники как именно работает торговля, однако поначалу
переключатся на новые инструменты. Продавайте просто следуйте одному важному правилу:
старые как можно быстрее – это один из способов покупайте дешевле и продавайте дороже.
прекратить их использование.
Внимательно смотрите на цены, так как
Каждый раз, когда им дают команду выполнить некоторые предметы могут иметь стоимость с
задачу, они пытаются достать лучший десятичными значениями. К примеру, при
инструмент, поэтому просто позаботьтесь о том, добавлении нового стога соломы вы можете
чтобы на вилле были новые инструменты. повысить цену почти в 2 раза.

Даже если персонаж всегда выполняет одну и ту Рекомендуем вам приобретать только ресурсы,
же задачу (то есть использует один и тот же так как готовая продукция стоит заметно дороже.
инструмент), то вам стоит знать, что инструменты Например, можно покупать кости, а затем
со временем ломаются, поэтому при их поломке продавать гарпуны, повышая тем самым
он постарается заменить его другим предметом, благосостояние своего поселения. Это относится
более высокого качества. и к веревке, из которой можно создавать обычные
наряды. Не продавайте кремниевые инструменты,
так как кремень относится к невозобновляемым
Хорошей практикой является предоставление
ресурсам.
старых инструментов торговцам в обмен на новые
Ценообразование зависит от того, в какой эпохе Кроме того, вы будете получать очки знаний за
вы находитесь. К примеру, в железном веке сбор новых растений, ресурсов, увеличение
рубила будут иметь нулевую стоимость. Следует популяции или новые постройки.
также следить за состоянием вещей, так как
предметы на грани поломки никто не станет Как расширять поселение?
покупать.
Постройте хотя бы одну сушилку для еды и пусть
Нравится 0 ваши люди начнут расширять поселение.
Прикажите ремесленнику изготавливать копья,
рубила, одежду для мигрантов и новых жителей.

Что делать в начале игры? Костюмы из кожи поначалу не так важны, а для
дубления требуется танин. В любом случае
Когда завершится генерация карты игрового данный процесс будет полезен только весной, но
мира, немедленно перейдите в режим паузы можно заняться и раньше, если вы быстро
(клавиша «Пробел») и осмотрите стартовую набираете очки знаний для разблокировки
территорию. Важно отыскать кремний и палки, а технологий.
также разобраться в доступных строительных
площадках. Как отдавать приказы вручную?

Ресурсы проще всего обнаружить при помощи Вы можете приказать любому человеку
зрения охотника. Кремень имеет темно-серый выполнить то или иное задание. Дети могут
цвет, съедобные растения — зеленый, деревянные собирать только те ресурсы, для добычи которых
ветки — ближе к белому (голубой). Разместите не нужны инструменты. Если для выполнения той
рабочие зоны как можно ближе к стартовой точке. или иной задачи взрослому человеку нужен
На водоемах такая зона должна охватывать оба инструмент, то он возьмет его. Конечно, если этот
берега. инструмент был произведен ранее. Выберите
любого человека и щелкните ПКМ. Он пойдет
Дети смогут собирать палки и кремень. При туда, куда вы указали. Двойной щелчок ПКМ
необходимости разместите палатки, примитивные заставит его побежать. Аналогично может делать,
мастерские, костры и сушилки для шкуры. К выбрав нескольких людей. Аналогичный способ
сожалению, дети не могут отнести материалы на используется для того, чтобы заставить человека
строительную площадку. собрать что-либо. Учтите, что дети не будут
поднимать бревна и камни.
Как зарабатывать очки знаний?
Если задача может быть выполнена, то вы
Когда выполните все вышеперечисленные поймете это по появившемуся контуру. При
действия (не спешите запускать строительство), строительстве здания оно, к примеру, будет
самое время заняться фармом очков знаний. выделено зеленым контуром. Если задача не
Самый быстрый способ сделать это — охотиться может быть выполнена (например, нет
на разных животных. Удерживайте клавишу H и инструмента), то вы увидите красный контур.
ЛКМ выделите всех поселенцев, у кого есть
охотничье оружие. Почему мои люди работают, хотя голодны и
устали?
Переключитесь на первобытный взгляд и
осмотритесь поблизости. Щелкните ПКМ по Над головой уставших или голодных людей будут
желаемому зверю. Каждый выбранный ранее появляться красные значки. Учтите, что они
человек с оружием приступит к охоте. Благодаря могут работать «до смерти», пока вы не отдадите
этому вы быстрее убьете животное, а охотникам им приказ на то, чтобы передохнуть. Выберите
не придется бегать по всей карте, чтобы добить нужного человека и дважды щелкните по земле
его. рядом с костром или шатром. Это очистит
приказы о работе, благодаря чему они пойдут
Позвольте команде охотников отправиться за удовлетворять свои потребности (есть и спать).
разными животными, чтобы получить очки
знаний за «первую охоту». Это могут быть Кроме того, убедитесь, что сушилки, колодцы и
кабаны, олени, козероги и муфлоны. Теперь у вас костры находятся неподалеку, чтобы человек мог
должно быть достаточно очков знаний, чтобы ими воспользоваться. Это актуально только для
разблокировать первую технологию. Мы более ранней стадии игры.
рекомендуем изготовить сушилку для еды.
Благодаря этому вся сырая еда будет доставлена Как выполнять дубление кожи?
именно туда, а не к мяснику.
Для дубления кожи вам нужны два ингредиента Как правильно торговать?
— шкура животного и танин. Танин можно
получить при сборе плодов с определенных Костер является центром вашего поселения.
деревьев. Когда разблокируете технологию После его создания перейдите к нему с помощью
дубления, то откроется новая рабочая зона. кнопки «Возврат». Ваше поселение будут
регулярно посещать разные торговцы. Они
Как охотиться? делятся на три категории — низкие, средние и
высокие. В зависимости от конкретной категории
После убийства животного вы можете приказать вы получите определенный курс по обмену
своим рабочим разделать его. Для этого щелкните товаров, сможете продать или купить предметы
по убитому зверю ПКМ. Если у человека есть конкретного уровня.
подходящий инструмент, рубило или нож, то он
приступит к процессу. Учтите, что вы не можете Со временем вы разберетесь с тонкостями этого
вручную назначать каждому охотнику тот или процесса. В начале ориентируйтесь на простой
иной инструмент. Играет делает это за вас. процесс: старайтесь покупать дешевле и
Однако вы можете приказать им взять нужный продавать дороже. Следите за ценами, поскольку
инструмент. В таком случае он будет в инвентаре. для некоторых предметов имеются десятичные
Очень разумный ход, по крайней мере, для значения: например, добавив дополнительный
ранней стадии игры. стог соломы, вы увеличите цену более чем в два
раза.
После того как выделили отряд через H с ЛКМ и
назначили цель для убийства, то каждый человек, Лучше всего покупать сырье, поскольку готовые
у которого не было оружия, возьмет его. Это продукты намного дороже. Купите кости и
значит, что часть вашей охотничьей группы продайте гарпун, изготавливаемый из них, чтобы
должна будет вернуться домой, чтобы забрать обогатить свое поселение. Аналогичная ситуация
оружие. Аналогичная картина будет и в процессе с веревками и простыми комплектами одежды. Не
разделки. Если вы назначили на разделку следует продавать инструменты из кремния,
человека без ножа или рубила, то он вернется в поскольку кремень является исчерпаемым
поселение, чтобы взять их. ресурсом. Однако последний всегда можно
купить у тех же торговцев.
Транспортировать добычу будет гораздо проще
после того, как вы разблокируете повозку. Цены будут изменяться в зависимости от текущей
эпохи развития. В железном веке рубила
Как заменить старые инструменты на новые? бесполезны. Не забывайте, что если состояние
предмета слишком низкое, то торговцы откажутся
Самый верный способ прекратить использование его покупать. Продаваться будут только те вещи,
старых инструментов, чтобы не ждать, когда которые хранятся в зданиях. Торговцы
люди сами перейдут на новые — это продать их. развиваются вместе с вами.
Просто убедитесь в том, что в поселении есть
инструменты лучше, после чего отдайте приказ Как рыбачить?
рабочим. Они выберут лучший инструмент из
доступных на базе. Располагайте рабочие места для ловли рыбы так,
чтобы они охватывали два, а лучше — три берега.
Также, когда человек выполняет одну и ту же В каждой области должен быть один рыбак,
задачу, старый инструмент ломается, после чего остальных разместите вдоль реки. Следите за тем,
он автоматически берет другой. И выбирает из чтобы рабочие зоны не пересекались. Не нужно
всего предложенного ассортимента опять-таки заполнять одну рабочую зону десятью рыбаками,
лучший. поскольку эффективность в данном случае будет
меньше.
Какое время охватывает игра?
Рабочие зоны могут быть как большими, так и
За каждый год в игре ваши жители маленькими. Вы можете самостоятельно изменять
взрослеют/стареют на пять лет. Из первобытной их. В каждой зоне будет ограниченное количество
эпохи вы должны добраться до железного века. рыбы. Когда вы выловите всю, немного
То, как быстро это произойдет, зависит от подождите, чтобы восполнился ее запас
выбранного вами игрового стиля. Для достижения (происходит автоматически).
эпохи нужно разблокировать соответствующие
технологии с помощью очков знаний. Нажмите на Одна из самых важных вещей в любом
клавишу 8, чтобы увидеть окно со сведениями о симуляторе про выживание - это счастье или
прогрессе вашей цивилизации. мораль, и Dawn of Man ничем не отличается. Вот
как можно повысить моральный дух в Dawn of
Man.
приготовить вяленое , которое дольше
В игре существует множество факторов, хранится 1 год. 
способствующих выживанию деревни. Вам
нужны еда, оружие, люди, вода, жилье и многое
другое. Сырая рыба . Никак не обработанная рыба.
Быстро портится. Поселенцы могут приготовить
Однако для того, чтобы собирать еду, воду, её на костре или есть в сыром виде, что снизит их
оружие и многое другое, вам нужны люди, мораль. Время хранения 0.25 года. Используйте
которые действительно готовы работать. Те, у сушилку для пищи, чтобы из сырой рыбы
кого низкий моральный дух, вряд ли могут быть
кандидатами на хорошую работу, а в игре, в приготовить сушёную , которая дольше
которой вы отчаянно пытаетесь выжить, низкий хранится 1 год. 
моральный дух просто не допустим
Вот как можно повысить моральный дух в Dawn
of Man и обеспечить, чтобы ваши работники Ягоды , фрукты и орехи . В
всегда были готовы делать то, что они должны, основном доступны летом, но некоторые виды -
чтобы сохранить большее благо (вас). ещё и осенью. Они быстро портятся, но это
отличная сезонная пища, так что вы можете
Есть несколько очевидных способов повысить оставить еду более длительного хранения на
моральный дух: дать людям больше еды и воды. зиму. Фрукты и ягоды можно собрать летом с
Вы должны уже были сосредоточиться на этом, диких деревьев и кустарников, орехи осенью с
но что вы можете сделать дальше? диких деревьев. Изучив технологию
"Окультуривание деревьев" можно
Ну, все любят алкоголь, так почему бы не самостоятельно выращивать плодовитые деревья.
принести в свою деревню немного пива. Хранятся 0.25/0.25/0.50 года. соответственно.

Пиво может значительно повысить моральный


дух. Бобовые . Все бобовые собираются летом.
Хранятся умеренное количество времени.  Для
Чтобы получить пиво, сначала нужно зерно. выращивания и обработки нужны орудия для
Скорее всего, оно у вас уже есть, но если вы этого сбора урожая и технология "Обработка бобовых".
не сделаете, соберите немного дикого зерна. Перед употреблением их нужно приготовить.
Затем используйте его для приготовления пива. Хранятся 0.5 года.
Дополнительное зерно можно также использовать
для приготовления муки, которую затем можно
использовать для приготовления хлеба, который
Зерновые . Все зерновые собираются
является важным компонентом для наполнения
осенью. Хранится очень долго, но само по себе не
живота ваших людей.
является пищей. Для выращивания и обработки
нужны орудия для сбора урожая и технология
Сделав пиво, распространяйте его среди своих
"Обработка зерновых". При отсутствии соломы
людей, как и любой другой ресурс, и наблюдайте,
будет использоваться как корм для животных. 
как моральный дух неуклонно растет.
Используется для создания муки, из которой
можно будет сделать хлеб. Также это главный
Это говорит о том, что алкоголь решает все
ингредиент пива, которое отлично
проблемы (это неправда - не полагайтесь на
восстанавливает мораль. Хранятся 2 года. 
алкоголь для решения всех своих проблем).

Мука . Порошок, получаемый путём помола


Wiki Dawn of Man зерна в ступке или на водяной мельнице. Это
главный ингредиент хлеба. Хранится 0.5 года.
Ресурсы:

Продовольствие. Хлеб . Пища, получаемая путём выпечки


теста из муки и воды на костре или в печи.
Портиться довольно быстро, поэтому лучше
Сырое мясо .Никак не обработанное мясо. хранить зерно, а хлеб из него делать
Быстро портится. Поселенцы могут приготовить непосредственно перед употреблением. Хранится
его на костре или есть сырым, что снизит их 0.25 года. 
мораль. Время хранения 0.25 года. Используйте
сушилку для пищи, чтобы из сырого мяса
Экзотических тропических и пустынных
Пиво . Слабоалкогольный напиток, экосистем, к сожалению, не представлено – все
полученный путём брожения сусла на основе карты находятся в умеренной климатической
зёрен и воды в пивоварне. Восстанавливает зоне.
мораль поселенцев, но не утоляет их голод.
Хранится 0.25 года. Начало

Вода . Собирается из рек, озёр и колодцев. Перед стартом свободного режима можно
Зимой содержащимся в хлеву животным нужно выбрать одно из доступных мест, в котором будет
носить воду, иначе они погибнут от жажды. основано поселение. Оно не влияет на сложность
Хранится 0.25 года.  игры, так как ресурсы расположены примерно в
одинаковом количестве во всех этих точках.

Молоко . Питательный напиток, получаемый Карты, кстати, очень большие. Для того чтобы
от домашних коз и коров. Хранится 0.25 года.  перелететь камерой из одного конца в другой,
понадобится около 40 секунд, и ваше поселение
даже в конце игры будет занимать максимум 5%
Солома . Корм для животных, а также от всей карты. Карты заранее присутствуют в
строительный материал, можно получить во игре и нет возможности генерировать случайные.
время сбора урожая зерновых. Хранится 1 год. 
Игра начинается с того, что вам дают небольшое
Травоядные животных весной, летом и осенью поселение из трёх домиков и шести человек.
питаются сами. зимой для них нужно заготовить Дальше – стройте и выживайте.
сено/зерно. У прирученных собак отсутствует
показатель голода, как указано в самой игре, они Есть также сценарии-испытания. Они предлагают
питаются "объедками со стола" поэтому не разнообразные задачи – например, играя стадо
нуждаются в дополнительной пище.   мамонтов, довести их до точки на карте или
успеть построить храм, пока шаман не умер от
Примечание: люди будут стараться есть сначала старости.
те продукты, которые быстрее должны
испортиться.  Строительство

Обзор Dawn of Man В плане строительства Dawn of Man очень


похожа на Banished. Здания здесь строятся по
такой же системе: ваши люди собирают ресурсы,
Dawn of Man – экономическая стратегия и потом приносят их к месту строительства и
градостроительный симулятор, в котором вам начинают строить здание. Самих построек в
предстоит возглавить племя людей в каменном Dawn of Man не так уж много – оно и понятно, у
веке и пройти с ними исторический путь вплоть нас каменный век, и в нём нет и не было никаких
до изобретения железа. Сам по себе сеттинг игры длинных цепочек производства и чудес
достаточно интересен, ведь каменный век – не архитектуры.
частое явление в мире экономических стратегий.
А вот насколько интересна сама игра? Давайте
разберёмся. Строим из камней и палок

О чём Dawn of Man? Ваше поселение будет состоять, в основном, из


жилых домов и складов, разбавленных совсем
В Dawn of Man ваша задача – строить поселение небольшим количеством производственных
и набирать в него всё больше и больше жителей. зданий и фермами (фермы – на более позднем
В игре доступно 3 карты для свободного режима этапе). В общем, набор построек очень скуден и
и несколько испытаний, которые можно открыть, планированием города вам заниматься особо не
выполняя достижения в свободном режиме. Есть придётся.
также 2 настройки сложности – обычная и
хардкор. На хардкоре животные будут немного Есть одна уникальная система – строительство
агрессивнее, появится больше рейдеров и можно каменных монументов. Когда вы дойдёте до эры
иметь лишь одно сохранение (защита от «сейв- неолита, откроется доступ к каменным
лоада»). сооружениям, для постройки которых нужны
большие камни – мегалиты. Они разбросаны по
В игре есть смена времён года, температура и карте и их необходимо перетаскивать к месту
погодные эффекты (дождь, гроза и снег).
строительства. Выглядит это достаточно который сможет сделать для ваших людей
интересно и аутентично. различное оружие и приспособления (топоры,
кирки). Это просто хижина, в которую будет
приходить один из ваших поселенцев и что-то
делать.
Поселенцы передвигают камень для
постройки сооружения
И здесь вам тоже не понадобится микроконтроль
– поселенцы вооружаются сами, а вам нужно
Каменные постройки выполняют религиозное
лишь решить, сколько оружия нужно произвести
назначение, повышая мораль вашим поселенцам.
ремесленнику или просто поставить этот процесс
В игре, кстати, есть несколько видов тележек,
на автомат. «Автомат» в игре тоже умный – будет
которые можно построить, после чего ваши
производить ровно столько, сколько нужно
жители будут использовать их для более
населению, а когда все будут иметь по копью и
быстрого передвижения ресурсов с места на
кирке, производство приостановится. Если вдруг
место.
ресурсов на производство начнёт не хватать, вам
об этом тут же сообщит всплывающая подсказка.
В Dawn of Man можно построить Стоунхендж
(точнее, его аналог)
Позже вы сможете открыть фермы и забыть о
собирательстве ягод и охоте ради еды (шкуры всё
Ресурсы и задачи равно будут нужны), а также плавить руду в
железо и печь хлеб. На этом производство в Dawn
В отличие от Banished, микроконтроля в Dawn of of Man заканчивается.
Man гораздо меньше, и это хорошо. Для того
чтобы уменьшить количество однообразного и Охота
надоедливого менеджмента, разработчики
создали систему флагов. Работает это так: чтобы
Охота – важная часть в Dawn of Man, особенно в
приказать своим людям собирать ресурсы в
первые периоды игры. Она позволит добыть
области, вам надо просто поставить туда
необходимое количество еды, чтобы пережить
соответствующий ресурсу флаг и задать его
зиму, и шкуры, из которых можно шить одежду и
радиус.
строить различные постройки.

В мире Dawn of Man присутствует множество


Флаг сбора питьевой воды исторических зверей, которые бродят по округе
стадами и любят собираться у реки, чтобы попить
На этом ваши заботы заканчиваются – жители воды. Есть также хищники, охотящиеся на
сами решат, когда им отправиться и на какой травоядных и представляющие опасность для
флаг, и будут делать это в зависимости от ваших охотников.
текущих потребностей поселения. Можно
установить только максимальное количество Сам процесс охоты организован так: через
людей, которые могут быть на одном флаге. специальный режим «первобытный взор» вы
находите подходящего зверя. Они
Данная система мне показалось очень удобной – подсвечиваются по уровню опасности, где
не надо постоянно расчерчивать области сбора и зелёные – наиболее безобидные, и красные – те,
переназначать рабочих с одного задания на кто может нанести серьёзный вред охотникам.
другое, что обычно немного раздражает спустя
несколько часов игры в другие подобные игры. Затем вы просто выбираете зверя и жмёте кнопку
«охотиться», а остальное сделают ваши люди. Но,
Жителей также можно взять под прямое в отличие от сбора ресурсов, за охотой на первых
управление, прямо как юниты в классической порах игры, особенно в режиме хардкора,
RTS, и указать, куда им идти, бежать (двойной придётся последить, ведь по пути ваших людей
щелчок правой кнопкой) или какое действие может кто-нибудь сожрать. Иногда стоит
сделать, если вам это вдруг потребуется. вручную отправить на помощь дополнительных
людей, если зверь достаточно опасен. Ну а позже,
когда в вашем поселении будет много людей,
можно просто поставить флаги охоты на разных
Поселенец собирает палки
местах, чтобы не заморачиваться лишним
микроконтролем.
В начале и середине игры ваши люди
занимаются, в основном, собирательством (как и
положено в каменном веке). Самое первое Процесс убийства зверей выглядит типично, по
RTS-совски – ваши люди просто кидают копья в
производственное здание – это ремесленник,
зверей, а те либо убегают, либо атакуют в ответ. В Dawn of Man гендерное равенство.
Если убегают, то ваши люди гонятся за ними.
Технологии
К сожалению, в игре нет никаких специальных
приспособлений для охоты на крупных зверей Развитие технологий в Dawn of Man выполнено
вроде мамонтов. Многие, наверное, помнят, как в своеобразно, а именно: здесь нет классических
школьных учебниках рассказывали о смышлёных исследований; вместо этого вы получаете очки
древних людях, которые заманивали мамонтов в технологий за определённые действия вроде
ловушки и так далее. Так вот, в Dawn of Man, к построить 7 домов или убить 10 кабанов. Все эти
сожалению, всего этого нет. Есть только луки, действия и прогресс их выполнения можно
копья, праща и толпа ваших жителей, наносящая посмотреть в одной из таблиц в интерфейсе игры.
урон зверю. За определённое число очков можно открыть
новую технологию (конкретное количество
меняется в зависимости от технологии и стадии
Убитый мамонт в Dawn of Man игры – на поздних стадиях нужно больше очков).

Ну и второй момент, который мне не понравился


в охоте – в Dawn of Man нет понятия Достижения, необходимые для получения
боеприпасов. То есть, если у вашего охотника очков технологий
есть копьё, то он сможет кидать его бесконечное
количество раз; то же касается стрел у лука и Сложно сказать однозначно об этой системе. С
остального оружия. Возможно, это сделано ради одной стороны, она позволяет вашему поселению
того, чтобы не перегружать игру контролем за жить своей жизнью и придаёт ощущение
ресурсами, но вот реалистичность из-за этого реалистичности открытий. С другой стороны,
значительно снижается. если вы захотите играть наиболее эффективно, то
вам придётся начать безумную гонку в погоне за
Люди и потребности очками технологий, чтобы открыть их как можно
быстрее. Это превращается в гринд наподобие
В Dawn of Man классическая система MMO. Особенно учитывая то, что после убийства
потребностей людей: они хотят пить, есть, спать, 10 кабанов для следующего очка технологий вам
быть тепло одетыми и иметь доступ к понадобится убить уже 20 кабанов, и так по
религиозным постройкам, не позволяющим возрастающей.
морали упасть до нуля. Ещё у них есть полоса
выносливости, по окончании которой человек не Сами технологии в Dawn of Man открывают
сможет бежать (актуально в случае охоты). полезные вещи, почти каждая из которых вам
Больше о потребностях, в принципе, сказать пригодится, и вы действительно будете ощущать
нечего – всё довольно типично. развитие своего племени (ура, хоть в какой-то
игре нет кучи технологий на +5% к какому-то
параметру!). С помощью технологий в Dawn of
Man можно открыть приручение животных,
Информация о потребностях и здоровье
научиться засаживать поля вместо собирательства
жителя Margol (справа внизу)
и добывать руду, изобрести новые виды оружия
(костяное, кремниевое, луки и пращи) и так далее.
У каждого поселенца есть своё имя и свой дом. За счёт изучения технологий вы продвинете своё
Поселенцы могут рожать новых жителей, но в племя, в том числе и по внешнему виду, от
начале и середине игры ваш главный прирост палеолита до железного века.
будет за счёт миграции – периодически в
поселение из неоткуда будут приходить новые
мигранты и присоединяться к вам. Так будет
примерно до 100 человек в поселении, а затем Древо технологий
миграция немного сократится и верх возьмёт
естественная рождаемость. Да, на животных в Dawn of Man можно не только
охотиться, но и приручать их. После приручения
К сожалению, в Dawn of Man нет абсолютно они будут обитать в специальных зданиях
никаких различий между мужчинами и (которые нужно построить) и давать вам
женщинами. Все они выполняют одинаковую различные ресурсы (молоко, шерсть), ну и сами
работу одинаково эффективно и не имеют размножаться. За исключением собак: они
никаких уникальных предпочтений. Женщины приручаются автоматически со временем и будут
также часто ходят на охоту, как и мужчины, и не свободно бродить по вашему поселению, помогая
менее эффективны в этом занятии. с обороной.
поля и болезни, но я ни разу с этим не столкнулся
Процесс приручения за 10 часов игры.

Кстати, приручая животных в Dawn of Man, вы Графика и оптимизация


сможете немного познакомиться с историей и
увидеть, из каких диких видов животных Текстуры в игре оставляют желать лучшего, и я
получились наши домашние сородичи. Это же не советую вам заниматься их детальным
касается диких и одомашненных видов растений. рассматриванием, иначе вы рискуете вернуться в
2007. Но вот когда вы будете осматривать своё
Определённо полезная игра для изучения поселение в общем плане, то картинка будет
природоведения приятна глазу.

Боевая система Однако зимних и весенних эффектов в игре не


хватает. Нет воды на земле, грязи и сугробов, из-
за чего весны не чувствуется вообще, а зима
В Dawn of Man на вас периодически будут
выглядит как лето с изменёнными текстурами.
нападать рейдеры, от которых придётся
обороняться. На обычном уровне сложности ваши
люди без особых сложностей закидают их Большой плюс – Dawn of Man просто отлично
числом, а вот на хардкоре придётся построить оптимизирована и на рекомендуемом «железе» не
заборы и башенки, чтобы ваше поселение не выдаёт абсолютно никаких просадок фпс. Даже
сильно страдало от таких атак. когда ваше поселение находится в очень развитом
состоянии и вы доиграли до глубокого лейтгейма.

Заключение
Поселенцы (справа) готовятся отражать
нападение рейдеров (слева)
Dawn of Man – интересная экономическая
стратегия, чем-то похожая на Banished в древнем
Сам бой выглядит как типичное RTS, т.е. люди
мире, но со своими уникальными механиками и
просто «тыкают» друг в друга и кидаются
лишённая груды надоедливого микроконтроля.
бесконечными копьями. Ничего необычного. Как
Единственная проблема этой игры –
я уже писал выше в разделе «Охота», в игре нет
периодически появляющаяся скучность. На
боеприпасов, следовательно ваши люди (как и
данный момент её причиной является баланс,
враги) всегда обладают неограниченным запасом
который делает игру слишком лёгкой.
метательного оружия, если они им экипированы.
Заскучать может также заставить и малый
Перед нападением рейдеров вас оповестят об
ассортимент построек и возможностей
этом и у вас будет время объявить режим тревоги
производства. Хотя, казалось бы, в каменном веке
в поселении, что заставит людей взять оружие и
всё так и должно быть, какие там ещё
собраться в кучный отряд.
производственные линии?.. Но, хотелось бы
немного больше других механик, которые могли
Выживание бы занять игрока взамен этому. Во всём
остальном – это отличная экономическая
Жизнь древних людей связана, прежде всего, с стратегия неторопливого плана, которая сможет
выживанием. И вот этот элемент в Dawn of Man увлечь вас на одно-два прохождения.
реализован довольно скудно. В основном из-за
баланса. Даже на хардкорном режиме у вас всегда Вам не понравится Dawn of Man, если вы любите
будет достаточно еды, и лично я ни разу не активные игры, требующие большое количество
столкнулся с тем, чтобы жители начинали кликов. Вам понравится, если вы любите
голодать зимой. релаксирующие градостроительные симуляторы
вроде Banished или фанатеете от доисторических
По сути, выживание здесь строится из двух периодов.
аспектов: защита от рейдеров и добыча еды.
Первое доставит некоторые проблемы только на Оценка Стратегикона: 7 из 10.
сложных картах, а вот с едой проблем не бывает в
принципе, особенно после изучения с/х культур.
Но это всё вопросы баланса, который, вероятно,
будет многократно меняться от версии к версии.

Судя по описаниям некоторых технологий, в игре


есть ещё такие вещи, как налёт вредителей на