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NOME: Oshaco Rhen Dhido NP: 10 PP: 150

GRUPO: Clã Dhido Jogador: Bruno


HABILIDADES COMBATE
valor corpo a corpo a distância modificadores condicionais Ataques
modificador valor total valor base aumentado ATAQUE Bônus CD
Ataque: 10 10
FORça 4 18 = 18 + 0
valor total valor base esquiva outros desprevenido
controle do chi 10 15
DEStreza 4 18 = 18 + 0 Defesa: 20 = 10 + 3 + 7 + 13 golpe normal murro 10 19
CONstituição 4 18 = 18 + 0 modificadores condicionais Espada 19-20 10 22

INTeligência 0 10 = 10 + 0 modificador bônus de bônus de


golpe chi 10 25

SABedoria 3 16 = 16 + 0 valor total de destreza feitos poderes radukem 10 25


Iniciativa: = + +
CARisma 2 14 = 14 + 0 8 4 4

JOGADAS DE SALVAMENTO
modif. de
outros
PODERES & DISPOSITIVOS
impenetrável valor total valor base habilidade
PODER CUSTO GRAD. AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO
Resistência 4 = + CON
4 + pontos
Controle do Chi 4 5 Padrão Percepção Instantânea

heróicos
Fortitude 9 = 5 + CON
4 + Pode para o fluxo de chi de outra pessoa Nausear 5 fort cd
Reflexo 9 = 5 + DES
4 + 15, falha -2 nos testes, +5 ou novo acerto nauseado so pode
5 fazer uma ação de movimento por rodada, +10 ou 3 acertos
Vontade 3 = 0 + SAB
3 + alvo fica indefeso. 20pp
FEITOS Alternativo cura 2 9 Padrão Toque Instantânea

FEITO DESCRIÇÃO bonus de +9 em cura


Ação em movimento Persistente
Ataque poderoso
Ataque preciso Alternativo golpe Chi 10 Padrão Estendido Permanente

Ataque Imprudente
Golpe 6 (6pp)
Sorte x5 5 pontos de sorte por dia. Penetrante 10 (10pp)
Agarra preciso dx no agarrar mantem bonus de esquiva Punjante (1pp), Afeta intagivel (1pp), incuravel(1pp)
Agarra instantaneo se acertar dezarmado pode tentar agarra
Alternativo Liberar o chi Padrão Pessoal Instantânea
Ataque atordoante se falhar fica tonto +10 inconciente fortitude
Alvo esquivo - 8 em que atirar quando em corpo a corpo
Fortalecer todas as Habilidades 12 (Pessoal -1, Cansativo -1,
dissipação lenta X1) + Fortalecer voo 6 Dissipação lenta 1
Ataque defencivo
ponto a cada 10 rodadas.
Arremeçar aprimorado escolhe entre força ou destreza do oponente fica fatigado.
Avaliação intuir intenção x blefar movimento . Alternativo Radukem 2 Padrão Distância Instantânea

Blefe acrobatico acrobacia x Intuir intenção/acrobacia, alvo fica Desprevinido

De pé
Defeza aprimorada +6 em esquiva defeza total
raio de chi 10 cd 25
Esquiva fabulosa (audição) não perde bonus de esquiva enquanto ouvir
Alterativo corpo fechado Padrão Toque Instantânea
faz tudo pode testar pericias mesmo sem treinamento
Foco em esquiva x5 bonus de esquiva fortalecer proteção 8 dessipação lenta+
Redirecionar Fortalecer impenetravel 10 dissipação lenta
Duro de matar se moribundo estabiliza na hora
Esforço Supremo (Resistencia) GAsta 1 ph e escolhe 20 Livre Estendido Permanente

Imobilizar aprimoradao -4 para escapar


Iniciativa aprimorada
Lutar as cegas metade da dificudade, gasta 1ph e ingnora penalidade

Mestre em pericia pode escolher 10 sempre em Acrobacia, Blefar, Notar, furtividade


Livre Estendido Permanente
evasão

Reação Estendido Permanente

Completa Estendido Permanente


DADOS PESSOAIS PERÍCIAS
modif. de
IDENTIDADE CIVIL ___________________________________
Oshaco Rhem Dhido TIPO Pública
____________ PERÍCIA total graduação habilidade
outros

NASCIMENTO _____________ IDADE ______ 22 PRIMEIRA APARIÇÃO __________________ Acrobacia* 12 = 8 + DES


4 +
SUPER - CARREIRA Herói
_______ PROFISSÃO _____________
mercenario BASE DE OPERAÇÕES ____________ Arte da Fuga 4 = + DES
4 +
ORIGEM ______________ GÊNEROM___ TAMANHOMédio
__________ ALTURA _____ PESO _____ Blefar 10 = 8 + CAR
2 +
PELE _________________ OLHOS _________________
azuis CABELOS pretos
_________________ Cavalgar* 4 = + DES
4 +

HISTÓRICO Computadores 0 = + INT


0 +

Concentração 3 = 0 + SAB
3 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Conhecimento* ___________________
Teologia&Filosofia 0 = + INT
0 +

Desarmar Dispositivo* 0 = + INT


0 +

Diplomacia 2 = 0 + SAB
2 +

Dirigir* 4 = + DES
4 +

Disfarce 2 = + CAR
2 +

EQUIPAMENTO Riqueza Escalar 8 = 4 + FOR


4 +

Furtividade 12 = 8 + DES
4 +

Idiomas*
espada (dano+3 Intimidar
Intuir Intenção
0
2
11
________________________
=

= 8
+

+
CAR
2
SAB
3
+

19-20,pujente) Investigar
Lidar com Animais
0
2
=

=
+

+
INT
2
0
CAR
+

Medicina 3 = + SAB
3 +

Nadar 8 = 4 + FOR
4 +

Notar 7 = 4 + SAB
3 +

Obter Informação 2 = + CAR


2 +

Ofício* _________________________
Química 0 = + INT
0 +

Ofício* _________________________
Química 0 = + INT
0 +

CARGA: Leve 50 Média 100 Pesada 150 Máxima 300 Erguer 300 Arrastar 750 Ofício* _________________________
Química 0 = + INT
0 +

DESVANTAGENS & COMPLICAÇÕES


Ofício* _________________________
Química 0 = + INT
0 +

Performance* ___________________
Oratória 2 = + CAR
2 +

Performance * ___________________
Oratória 2 = + CAR
2 +

Performance * ___________________
Oratória 2 = + CAR
2 +

Performance * ___________________
Oratória 2 = + CAR
2 +

Pilotar* 4 = + DES
4 +

Prestidigitação* 4 = + DES
4 +

Procurar 0 = + INT
0 +

Profissão* _______________________ 3 = + SAB


3 +

Sobrevivência 7 = 4 + SAB
3 +

0 = + +
DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS & TROCAS DE ATAQUE E DEFESA ________________________________

= + +
Habilidades 34 Perícias 12
TROCAS ________________________________
0
Ataque 10 X CD de Salvamento 10 ________________________________
0 = + +
Feitos 34 Poderes 25
Defesa 10 X Salv. Resistência 10 0 = + +
Combate 30 Salvamentos 15 ________________________________

Desvantagens = + +
TOTAL 150 ________________________________ 0

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