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01.04
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Versión : 09
Fecha : 28-04-2016
Página : 1 de 3
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
I) DATOS GENERALES
II) COMPETENCIA
Planifica, ejecuta, elabora y sustenta un trabajo de investigación relacionado con problemas de la realidad, a
través de la aplicación del método científico con responsabilidad social y respeto al medio ambiente,
demostrando disposición al trabajo en equipo, con ética y actitud crítica.
III) PROGRAMACIÓN
Problema de investigación:
Formula el problema, justificación, Realidad problemática y
Fuentes y citas bibliográficas. Trabajo (T)
viabilidad y antecedentes y objetivos de Organizador visual
la investigación.
III) ACTITUD
MEDIOS Y
ACTIVIDADES DE INICIO TIEMPO
MATERIALES
- -El docente pregunta a los estudiantes sobre los problemas de investigación 15 min.
vinculados a su campo profesional. ¿Qué temas crees que se pueden investigar en tu Video
carrera? ¿Qué problemas te parecen importantes para ser resueltos a través de la
investigación científica? Pizarra acrílica
-A continuación se plantean las siguientes preguntas: ¿Existen tipos de investigación?
¿Cuáles conoces? ¿De qué dependerá escoger un tipo de investigación? Se recoge las 25 min.
Plumones
ideas de los estudiantes mediante la técnica de brainstorming.
MEDIOS Y
ACTIVIDADES DE PROCESO TIEMPO
MATERIALES
Presentación de diapositivas por parte del docente sobre los enfoques cualitativo,
cuantitativo y mixto de la investigación científica y normas de publicación APA o PPT
Vancouver ( según sea el caso); luego se les explica el problema de investigación, la 60 min.
realidad problemática y los antecedentes.
Pizarra acrílica
.
-Los estudiantes reunidos en equipos colaborativos realizan las siguientes actividades:
Plumones
Código : F14-PP-PR-
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DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Versión : 09
Fecha : 28-04-2016
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MEDIOS Y
ACTIVIDADES FINALES TIEMPO
MATERIALES
V.-DISEÑO DE EVALUACIÓN