Вы находитесь на странице: 1из 2

Ни для кого не секрет, что мир настольных ролевых игр разделился на два лагеря.

Те, в чьих играх преобладает настольная составляющая, водят обычно тяжелые


системы, такие как D&D разных редакций, Pathfinder, GURPS, и те, в чьих играх
преобладает ролевая составляющая, водят обычно простые нарративные системы,
такие как хаки PbtA, Fate. Обе стороны конфликта недолюбливают, если не открыто
ненавидят друг друга. Я, как член второго лагеря, объясню, почему мы считаем
D&D'шников тупыми. Вам могут не говорить это прямо в лицо, но об этом думают. И
на самом деле у нас есть к этому основания.

Общая часть: D&D по своей сути — грань между миром вне и внутри хобби.
D&D'шники охватывают огромную часть хобби. Через эту систему проходит
множество людей, большинство застревает в ней навсегда. А теперь ​разъеб​по
пунктам:

1) Некоторые D&D'шники остаются в области комфорта, в то время как другие, кому


уже не нравится, бояться чего-то нового или им лень, поэтому они остаются верны
своей редакции и авторскими допилами. Таких людей обычно называют
стекломоями, а из их уст часто можно услышать: «Я не играл — но осуждаю»,
«Зачем мне что-то новое? Мне и сейчас неплохо». ​Разложение, отсутствие
развития​— одна из причин такого застоя игроков по этой системе и это же и
выступает первой причиной хейта. D&D — это сетка от комаров, умные комары
пролетают её, открывая для себя множество систем, статей и правил для
организации своей игры, самосовершенствования как мастера и игрока. Способы,
регулирующие получение большего количества фана, подходы для разных типажей
игроков, повышение стабильности проведения хороших игр, социальный договор,
большая модель, инновации. Игроки, которые имеют за плечами 20-летний опыт
D&D это уже не мем — я, как онлайн мастер, захотев сыграть в реале, удивился,
когда ​
вышел на улицу​увидел мастера с 10-летним стажем из своего города,
который, смотря на принципы Dungeon World'а, сказал, что они для любой НРИ
подходят, в том числе и классической D&D'хи :) А еще DW это какая-то там
редакция D&D ну тупо потому, что первое слово совпадает. ​Ну как можно быть
таким тупым, спросите вы? А их таких вагоны...​Для нарративщиков большинство
D&D'шников — тупые, зажатые в рамки собственной системы и фантазии,
неспособные на развитие. Пожалуй, ближе всего они походят на ватников — у них
есть устои, которые они соблюдают не первый десяток лет, они не терпят и не хотят
разбираться ни в чем новом и яро хейтят всё отличающееся. Мемы про «вы
встретились в таверне, зачистка подземелья» — тоже не миф! Типаж людей,
любящих сыграть за бомжей берет свои корни отсюда же. «Ой, зачем мы будем
играть компетентными персонажами с крутыми навыками? Давайте попроще че-то!
Ой, зачем нам магия в скилах? Давайте попроще че-то! Ой, зачем мне меч? Я
спидозную заточку выточу, мне вообще ничего не нужно. Характер моего
персонажа: любит бухать и бабло. Во-о-о! Теперь сойдет!»

2) Большинство новых людей, которые открывают для себя мир НРИ, начинают с
D&D, Pathfinder, GURPS. Не желая разбираться в бесконечных правилах и таблицах,
кто-то уходит, просто понимая, что такое не для него. Этот ​человек уходит
навсегда из хобби, НРИ будут для него ассоциироваться со встречей в таверной,
мочиловом гоблинов на 10+ сессий в подземелье и отсутствие сюжета, однако
присутствием рельсы! А за всем этим, буквально за поворотом стоят нарративные
системы и плачут, что потеряли, возможно, своего будущего крутого игрока или
отличного мастера.
3) D&Dшники охватывают огромную часть хобби… и мы ​завидуем​им. Мы тайно
желаем, что свергнем их, ​перережем их семьи и сожжем дома​, и тогда принципы
PbtA будут править миром!

4) После знакомства с сеттингом Changeling: The Dreaming, я считаю лагерь D&D+ —


заполненным ядовитой Банальностью, а лагерь PbtA+ — полон миленьких феечек,
заполненных Гламуром. Люди из одного лагеря никогда не поймут людей из другого,
но это не мешает им сраться на имке. *W системы появились не так давно в хобби,
относительно D&D. Это заставляет последних косо смотреть на первых: напоминает
бабок на лавочке. Обе стороны не понимают, что для того, чтобы понять принципы
таких систем, нужно unlearn something, убеждать, приводить аргументы, что-то
доказывать бесполезно — мышление нужно перевести в одну плоскость. Лагерь
D&D+ просто не хочет этого, он ютиться в своих рамках. И поэтому ему ничего не
доказать. В своих попытках защищаться, белые и пушистые нарравщики,
сталкиваются с лютым негодованием​очевидного для них, ​троллями​и
злостными оскорблениями​.