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Nombre de la Tarea
Rigging y binding de personaje
Unidad #
4
Introduccion.
2
Unidad #: 4
Producción de recursos gráficos.
La parte mas dificil es ajustar el esqueleto a la parte de mi caveza de iroman pero estoy
trabajajando en el cuerpo.
Historia.
Los súper héroes están más de moda, que nunca. Ya ha llegado a los cines la última película de
airoman. en el juego su armamento se puede ir mejorando conforme vallas avanzando en el juego, así
como la interacción que tendremos con airoman.
Historia:
3
Unidad #: 4
Producción de recursos gráficos.
4
Unidad #: 4
Producción de recursos gráficos.
Con la ayuda de su personal de inteligencia J.A.R.V.I.S., Stark desarrolla una moderna y poderosa
vercion de su armadura, y ha hora tiene que afrontar los retos que se le avecina por que quieren robarle
el diseño de su nueva armadura que creo para defenderse .
Archivo en onedrive
https://1drv.ms/u/s!AldHGRP8z9GjaUsH_g2ON4SV76o?e=tSCdfa
Conclusión.
Un videojuego no es lo suficiente entretenido sin un buen personaje que llame la atención y que te
invite a involucrarte a su mundo así también es importante la música ya que juntas hacen de
videojuegos grades copias en el mercado .
Bibliografía.
García, 2011). Descarga el documento y revisa la parte correspondiente a la introducción al diseño de videojuegos, el
uso de las herramientas incluidas en Flash (Action Script), Box2D y el desarrollo de una estructura de un videojuego en
2D, de la página 46 a la 56.