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STAR WARS EL JUEGO DE ROL NARRATIVO

STAR WARS
EL JUEGO DE ROL NARRATIVO
VERSIÓN IV/20

“Hace mucho mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana...”

Así es como cientos de historias basadas en el universo Star Wars comienzan y comenzarán
a partir de ahora. Star Wars el Juego de Rol Narrativo es, como su nombre indica, un juego de rol
basado en el sistema de dados narrativos “Genesys”.

___PERSONAJES Y SU NACIMIENTO___

Para que un jugador pueda iniciarse en el universo narrativo de Star Wars el Juego de Rol, le
hará falta un personaje. La manera por la cual puede conseguir uno es un proceso sencillo y con
bastante libertad.
En la creación de un personaje el jugador deberá seguir los siguientes pasos:
1. Crear un trasfondo para su personaje.
1. Raza.
2. Apariencia física y edad.
3. Historia de su vida hasta el momento de la partida.
4. Puntos fuertes y debilidades.
2. Mostrar al Director del Juego (DJ) el trasfondo del personaje.
3. El DJ otorgará a las habilidades del personaje, según su trasfondo, una cantidad de
dados de habilidad.
4. El DJ, dependiendo de la historia a jugar, establecerá el inventario del personaje.
Las habilidades anteriormente comentadas estarán agrupadas en 5 grupos. Los cuales serán:
1. General.
2. Espacio.
3. Terrestre.
4. Social.
5. Ciencia.

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A su vez, cada grupo de habilidades tendrá una descomposición más detallista con diferentes
características. Estas serán:
1. General.
1. Fuerza.
2. Destreza.
3. Velocidad.
4. Evasión.
5. Combate a distancia.
6. Combate cuerpo a cuerpo.
2. Espacio.
1. Pilotaje cazas / cargueros.
2. Combate cazas / cargueros.
3. Pilotaje naves capitales.
4. Combate naves capitales.
5. Táctica espacial.
3. Terrestre.
1. Pilotaje vehículos.
2. Combate con vehículos.
3. Táctica para infantería.
4. Táctica para vehículos.
5. Armamento pesado.
4. Social.
1. Tratamiento médico.
2. Diplomacia / Comercio.
3. Manufactura / Robo.
4. Administración.
5. Percepción.
6. Sigilo.

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5. Ciencia.
1. Investigación y desarrollo metalúrgico.
2. Investigación y desarrollo electrónica.
3. Investigación y desarrollo vehículos.
4. Investigación y desarrollo armamentístico.
5. Reparación.
6. Informática.

A continuación, se define el uso de cada característica anteriormente indicada:

• Fuerza: característica que indica la capacidad física del personaje.


• Destreza: coordinación ojo mano del personaje.
• Velocidad: indica cuán rápido es el personaje al desplazarse.
• Evasión: indica la capacidad del personaje de esquivar ataques enemigos.
• Combate a distancia: capacidad del personaje en el uso de armas a distancia.
• Combate cuerpo a cuerpo: capacidad del personaje en el uso de armas cuerpo a
cuerpo y combate melé.
• Pilotaje cazas / cargueros: característica que indica la capacidad del personaje en el
manejo y navegación de las naves indicadas.
• Combate cazas / cargueros: característica que indica la capacidad del personaje de
maniobrar las naves indicadas en combate.
• Pilotaje naves capitales: característica que indica la capacidad del personaje en el
manejo y navegación de las naves indicadas.
• Combate naves capitales: característica que indica la capacidad del personaje de
maniobrar las naves indicadas en combate.
• Táctica espacial: capacidad estratégica del personaje para organizar y ordenar a
naves estelares en situaciones de combate / alerta.
• Pilotaje de vehículos: característica que indica la capacidad del personaje en el
manejo y navegación de vehículos planetarios.
• Combate con vehículos: característica que indica la capacidad del personaje de
maniobrar los vehículos en combate.
• Táctica para infantería: capacidad estratégica del personaje para organizar y ordenar
a tropas en situaciones de combate / alerta.
• Táctica para vehículos: capacidad estratégica del personaje para organizar y ordenar
a vehículos en situaciones de combate / alerta.
• Armamento pesado: capacidad del personaje en el uso de armamento pesado en
combate.
• Tratamiento médico: conocimiento y capacidad del personaje para curar a heridos.
• Diplomacia / Comercio: capacidad del personaje con respecto al trato con otros
seres, conocimientos lingüísticos, en el intercambio de bienes, etc.

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• Manufactura / Robo: conocimiento y capacidad del personaje a la hora de producir


bienes empleando distintas técnicas de producción, y tratamiento de materias primas.
Además de capacidad de realizar actividades delictivas.
• Administración: conocimiento y capacidad del personaje a la hora de tratar temas
gubernamentales / comerciales / etc. que requieran conocimientos específicos sobre
la materia.
• Percepción: capacidad del personaje de observar y analizar seres / lugares en los que
se encuentre.
• Sigilo: capacidad del personaje de ocultarse al ojo que observa en la población /
lugar.
• Investigación y desarrollo metalúrgico: conocimiento y capacidad del personaje en el
estudio y desarrollo de técnicas relacionadas con los metales.
• Investigación y desarrollo automatismos: conocimiento y capacidad del personaje en
el estudio y desarrollo de técnicas relacionadas con los dispositivos automatizados /
robótica.
• Investigación y desarrollo vehículos: conocimiento y capacidad del personaje en el
estudio y desarrollo de técnicas relacionadas con las naves estelares / vehículos
planetarios.
• Investigación y desarrollo armamentístico: conocimiento y capacidad del personaje en
el estudio y desarrollo de técnicas relacionadas con las armas.
• Reparación: capacidad del personaje para devolver un objeto a un estado anterior al
que estaba.
• Informática: capacidad del personaje en el uso de dispositivos computarizados.

___LA FUERZA___

Dependerá del DJ el que los personajes de sus partidas sean sensibles o no a la Fuerza.

Si un personaje es sensible a la Fuerza y el DJ permite que este se entrene en los caminos de


la Fuerza, el camino que el personaje deberá seguir. La progresión en los caminos de la Fuerza tiene
varias vertientes una vez que el personaje conoce y controla la Fuerza.

1. Sentidos aumentados.
2. Reflejos mejorados.
3. Sensación cierta de la Fuerza.

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4. Desarrollo de las capacidades relacionadas con la Fuerza.


1. Poderes de la Fuerza.
1. Telepatía:
1. Éxtasis.
2. Aura de la Fuerza.
3. Empatía.
4. Meditación de combate.
5. Truco mental.
6. Horror.
7. Grito de la Fuerza.
2. Telequinesis.
1. Desamblar.
2. Lanzamiento de armas cuerpo a cuerpo.
3. Empujón.
4. Tirar.
5. Velocidad.
6. Reflectar rayos con espadas láser.
7. Estrangulamiento.
3. Vida.
1. Sanación.
2. Revitalizar.
3. Sigilo.
4. Percepción.
5. Drenar vida.
6. Aflicción.
4. Energía.
1. Barrera con la Fuerza.
2. Resistencia con la Fuerza.
3. Resistencia a la Fuerza.
4. Supresión de la Fuerza.
5. Premonición.
6. Rayos de la Fuerza.
7. Drenar Fuerza.
5. Universal.
1. Meditación.
2. Detección con la Fuerza.
3. Combate con espadas láser.
4. Manufactura con la Fuerza.
2. Combate con armas a distancia.
3. Combate con armas cuerpo a cuerpo.

A continuación, se describirá cada poder de la Fuerza y el camino que se ha de seguir.

• Sentidos aumentados: el personaje en determinadas situaciones nota que sus sentidos se


agudizan más de lo normal, siendo capaz de sentir cosas antes de que ocurran.
• Reflejos mejorados: el personaje con estabilidad mental es capaz de moverse con mayor
velocidad y ver que las cosas discurren con menor velocidad a su alrededor.

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• Sensación cierta de la Fuerza: el personaje ya es capaz de sentir con certeza la Fuerza que le
rodea y es capaz de invocarla con concentración.
• Poderes de la Fuerza:
▪ Telepatía:
• Éxtasis: el personaje es capaz de aturdir a un ser empleando la Fuerza.
• Aura de la Fuerza: el personaje es rodeado por un aura que le proporciona una
protección contra heridas.
• Empatía: el personaje es capaz de calmar a las criaturas no inteligentes.
• Meditación de combate: el personaje es capaz de “ver” en su mente todo el
campo de batalla y es capaz de transmitir información a sus aliados en el
combate.
• Truco mental: el jugado es capaz de variar la realidad que un ser percibe.
• Horror: el jugador es capaz de causar un miedo irremediable.
• Grito de la Fuerza: Hiere la mente de sus enemigos y afecta a su capacidad de
combate.
▪ Telequinesis.
• Desamblar: el personaje es capaz de desamblar objetos empleando la Fuerza.
• Lanzamiento de armas cuerpo a cuerpo: el personaje es capaz de lanzar armas
cuerpo a cuerpo y que estas regresen a su mano.
• Empujón: el personaje es capaz de usar la Fuerza para empujar objetos / seres.
• Tirar: el personaje es capaz de usar la Fuerza para atraer objetos / seres.
• Velocidad: el personaje es capaz de usar la Fuerza para impulsarse.
• Reflectar: el personaje es capaz de usar la Fuerza para reflectar proyectiles
energéticos empleando su mano.
• Estrangulamiento: el personaje es capaz de usar la Fuerza para estrangular
seres.
▪ Vida.
• Sanación: el personaje es capaz de sanar heridas con la Fuerza.
• Revitalizar: el personaje es capaz de volver conscientes a los seres que estén
noqueados.
• Sigilo: el personaje emplea la Fuerza para ocultarse de los seres que le busquen.
• Percepción: el personaje emplea la Fuerza para descubrir objetos / seres ocultos.
• Drenar vida: el personaje es capaz de usar la Fuerza para absorber la fuerza vital
de otros seres.
• Aflicción: el personaje es capaz de usar la Fuerza para envenenar y lisiar a otros
seres.
▪ Energía.
• Barrera con la Fuerza: el personaje genera una barrera alrededor de su cuerpo
que es capaz de mitigar los daños que pueda recibir. Excepto los proyectiles de
armas a distancia.
• Resistencia con la Fuerza: el personaje es capaz de resistir los daños
provenientes de armas energéticas.
• Resistencia a la Fuerza: el personaje es capaz de resistir los poderes de la
Fuerza de otro usuario.
• Supresión de la Fuerza: el personaje es capaz de suprimir los poderes de la
Fuerza de otro usuario.

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• Premonición: el personaje es capaz de sentir con la Fuerza objetos / seres que se


acercan a el mismo.
• Rayos de la Fuerza: el personaje es capaz de hacer emanar rayos energéticos
con el poder de la Fuerza.
• Drenar Fuerza: el personaje es capaz de usar la Fuerza para drenar el poder de
la Fuerza de otro usuario.
▪ Universal.
• Meditación: el personaje adopta una postura cómoda y centra su atención en sí
mismo para poder sentir la Fuerza que le rodea.
• Detección con la Fuerza: el personaje es capaz de sentir como la Fuerza fluye
por los objetos / lugares / seres que son claves para su destino.
• Combate con espadas láser: el personaje emplea la Fuerza en el manejo /
aprendizaje en el uso de espadas láser.
• Manufactura con la Fuerza: el personaje emplea la Fuerza para la fabricación
de objetos.
• Combate con armas a distancia: el personaje emplea sus poderes de la Fuerza para guiar su
arma hacia el objetivo y es capaz de influir en los proyectiles que emite su arma.
• Combate con armas cuerpo a cuerpo: el personaje emplea sus poderes de la Fuerza para
prever los movimientos de su contrincante y emplear su arma para incidir sobre puntos
críticos.

___COMBATE, HERIDAS Y MUERTE___

En el combate se emplearán las siguientes características:


• Combate terrestre:
◦ Combate a distancia.
◦ Combate cuerpo a cuerpo.
◦ Combate con vehículos.
◦ Armamento pesado.
• Combate estelar:
• Combate cazas / cargueros.
• Combate naves capitales.

La iniciativa en el combate estará determinada por el desarrollo de la partida.

Las heridas sufridas dependerán del tipo de arma empleada y la potencia de fuego del arma.

Los personajes podrán morir dependiendo de las heridas sufridas y la zona del cuerpo donde
la sufran.

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___DADOS NARRATIVOS___

Para poder jugar a este juego de rol habrá que estar familiarizado con el sistema de dados
narrativos que la empresa de juegos FFG (Fantasy Flight Games) ha desarrollado para sus juegos
de rol sobre Star Wars.

A continuación, se mostrarán los distintos tipos de dados, su simbología y su metodología de uso.


A la izquierda se pueden observar los dados del sistema narrativo “Genesys”. Están
compuestos por los siguientes:
• Dados Favorables:
• Dado de capacidad (D8 - Verde).
• Dado de beneficio (D6 - Azul).
• Dado de pericia (D12 - Amarillo).
• Dados Perjudiciales:
• Dado de dificultad (D8 - Morado).
• Dado de complicación (D6 - Negro).
• Dado de desafío (D12 - Rojo).

• Dado Neutro:
• Dado de la Fuerza (D12 - Blanco).

¿Qué representan cada tipo de dado?

• Dado de capacidad: Refleja las aptitudes y habilidades del personaje para la consecución
de una tarea.

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• Dado de beneficio: Simboliza la ayuda que proporciona la suerte, la coyuntura y las


acciones ventajosas emprendidas por los personajes.
• Dado de pericia: Indican una combinación de aptitud innata y entrenamiento cuando una
habilidad se ha entrenado.
• Dado de dificultad: Reflejan la complejidad inherente a la tarea concreta que el personaje
intenta llevar a cabo.
• Dado de complicación: Reflejan los problemas y obstáculos menores que pueden surgir
durante la resolución de una tarea.
• Dado de desafío: Señalan la existencia de una oposición o adversidad extrema.
• Dado de la Fuerza: Este es el dado que más usos podrá tener a lo largo de las partidas. El
Director del Juego (DJ) lo usará en la creación de los personajes para saber si uno en
cuestión es sensible, o no, a la Fuerza. Además, lo usará en determinadas situaciones a su
juicio para saber si la Fuerza apoya, o no, lo que harán los personajes.

¿Qué símbolos usan los dados narrativos?

De izquierda a derecha:
• Éxito: representan si el personaje supera o falla una tirada de habilidad. Cada Éxito es
anulado por un símbolo de Fallo.
• Triunfo: tiene la consideración de un Éxito y además proporcionará unos efectos
tremendamente positivos.

• Ventaja: indica la posibilidad de que se produzca una consecuencia o efecto secundario


favorable.
• Fallo: representan si el personaje de un jugador supera o falla una tirada de habilidad.
Cada Fallo es anulado por un símbolo de Éxito.
• Desesperación: tiene la consideración de un Fallo y además causará unos efectos
tremendamente negativos.
• Amenaza: indica la posibilidad de que se produzca una consecuencia o efecto secundario
desfavorable.

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¿Cómo usar los dados narrativos?

El sistema de dados narrativos es tremendamente sencillo en su uso y para ello


emplearemos diferentes ejemplos de uso:

1. El personaje de Juan está intentado evadir con su deslizador los disparos láser que
provienen de las motos deslizadoras imperiales. El personaje de Juan es de profesión
“Tirador”, por lo tanto no tienen ninguna habilidad especial para evadir el fuego enemigo. El
DJ decidirá en este caso cuántos dados positivos y negativos se aplicarán a la tirada
dependiendo de la situación, trasfondo del personaje y otras variables que crea influyentes.
Decide que Juan deberá lanzar 2 dados de beneficio y 2 de dificultad. Le explica el porqué
de los dados: “Los dados de beneficio son porque el personaje de Juan en su infancia
pudo usar deslizadores junto a sus padres y el otro es debido a que el deslizador está en
buenas condiciones. Sin embargo, los dos dados de dificultad representan a cada uno de
los exploradores imperiales que están abriendo fuego desde sus motos deslizadores”.
Juan lanza los dados y obtiene 1 éxito, 2 ventajas y 1 amenaza.

Aplicando las reglas de los dados se obtiene el siguiente resultado: 1 éxito y 1 ventaja.
El DJ describe a Juan que su personaje ha sido capaz de evadir el fuego enemigo de las
motos deslizadoras, y además ha sido capaz de aumentar la distancia entre los vehículos,
estando momentáneamente a salvo de los disparos láser.

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Abreviaturas dados narrativos.

A lo largo de este manual de reglas se hará mención a los diferentes dados usando las
abreviaturas adecuadas.

• Dados Favorables:
• Dado de capacidad (CAP)
• Dado de beneficio (BEN).
• Dado de pericia (PER).
• Dados Perjudiciales:
• Dado de dificultad (DIF).
• Dado de complicación (COM).
• Dado de desafío (DES).
• Dado Neutro:
• Dado de la Fuerza (FUE).

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