Вы находитесь на странице: 1из 6

Manual de Usuario Pathfinder

Esto mostrará un cuadro de diálogo que le permitirá al usuario elegir el nuevo grupo. Las opciones que se muestran para el nuevo grupo sólo serán válidos

para los grupos de los que el grupo se puede cambiar. Seleccione “OK” para cambiar el grupo.

24
Manual de Usuario Pathfinder

3. La creación de Movimiento Espacial


Pathfinder se basa en la idea de crear espacio en el que los ocupantes puedan caminar. Cada componente de navegación dibujado en Pathfinder

es cierto pedazo de suelo que se puede recorrer con, que puede ir desde los pisos, a las puertas, a las escaleras. existen obstrucciones como

agujeros en el suelo.

Los principales medios de salida incluyen habitaciones, que son espacios vacíos del suelo delimitadas por paredes, puertas, las habitaciones Connect en el

mismo nivel, escaleras / rampas, las cuales habitaciones se conectan a distintos niveles, y los ascensores, que conectan múltiples niveles. Las habitaciones

pueden tener cualquier forma poligonal, y nunca pueden coincidir en el mismo nivel. Las puertas pueden ser de espesor si están ocupando una puerta (el

área entre dos habitaciones) o delgado si están simplemente conectando dos habitaciones tocar. Escaleras / rampas son siempre rectangulares y contienen

implícitamente una delgada puerta en cada extremo para conectar las habitaciones adyacentes. Los ascensores pueden ser de cualquier forma y pueden

viajar en cualquier dirección.

Para organizar los componentes de salida, Pathfinder proporciona el concepto de plantas, los cuales agrupan componentes en diferentes

ubicaciones Z.

pisos
Los suelos son el método primario de organización en Pathfinder. En su nivel más básico, son simplemente grupos en los que las habitaciones, puertas,

escaleras, rampas y salidas se pueden colocar, sino que también controlan el plano del dibujo para la mayoría de las herramientas y filtrado de la geometría

importada.

En todos los modelos Pathfinder, al menos un piso debe existir, y en un momento dado, hay una baja activa. Cada vez que se extrae

cualquier objeto de navegación, ya sea se colocará en el suelo activo o un subgrupo de la planta activa.

Por defecto cuando se inicia un nuevo modelo, hay un piso en Z = 0, y plantas adicionales son o bien crea automáticamente

dependiendo de donde se extrae la geometría o creado manualmente. Además, los nuevos componentes de navegación se clasifican

automáticamente en el suelo apropiado cuando dibujado.

la creación automática de pisos


Cuando no hay nada seleccionado en el modelo, la Creación piso el panel se muestra, como en la figura 3: 1. Este panel controla la creación

automática de suelos y clasificación automática de nuevos objetos en plantas.

Figura 3: 1: Panel de suelo Creación

• medios de salida de ordenación automática - Si se selecciona esta opción, los componentes de navegación se clasifican automáticamente en el

suelo apropiado cuando se crea o se modifica; Si no está marcada, nueva navegación

25
Manual de Usuario Pathfinder

componentes se colocan en el grupo especificado bajo Nueva medios de salida y permanecer en este grupo hasta que se mueve

manualmente.

• Creación automática de pisos - Si se selecciona esta opción, los pisos se crean automáticamente como componentes de navegación son

creados y modificados.

• altura del piso - Especifica la altura a la que se crean automáticamente nuevas plantas. Si se crea o se mueve a una ubicación

que es al menos de esta distancia desde el piso anterior de un componente de navegación, un nuevo piso se creará en un

múltiplo de esta distancia desde el piso anterior.

• Grupo - Si medios de salida de ordenación automática está seleccionada, especifica esta desplegables del grupo / mínimos para los nuevos

componentes de navegación.

El escenario siguiente muestra cómo se organizan los objetos cuando auto-tipo y auto-piso-creación se habilitan (organización del
modelo se muestra en la Figura 3: 2):

1) Se crea un nuevo modelo. La altura del suelo se deja en el valor por defecto de 3 m.

2) “Room00” se dibuja en Z = 0 m, y es auto-colocado en “Floor 0,0 m.”

3) “Room01” se dibuja en Z = 1,5 m, y es auto-colocado en “Floor 0,0 m.”

4) “Stair01” se extrae de conexión “Room00” a “Room01” y es auto-colocado en “Floor 0,0 m.”


5) “Room02” se dibuja en Z = -1,5 m. Una nueva planta, “Planta -3.0 m” es auto-creado, y “Room02” se

auto-depositada en ella.

6) “Stair02” se extrae de conexión “Room02” y “Room00” y es auto-colocado en “Floor -3,0 m.”


7) “Room03” se dibuja en Z = 7,5 m. Una nueva planta, “Planta 6.0 m” es auto-creado, y “Room03” se

auto-depositada en ella.

Figura 3: 2: creación piso Auto y clasificación

En este ejemplo, sólo se crearon salas y escaleras. Las plantas fueron creadas automáticamente y las habitaciones y las escaleras

se ordenan automáticamente en los apropiados.

El uso de clasificación automática con un modelo existente

plantas automáticas pueden ser creados y componentes clasifican en las plantas mediante la realización de los siguientes:

1) Abrir el modelo.
2) Borrar la selección para que el Creación piso panel es visible (Figura 3: 1).
3) Asegúrese de que la creación deseada / opciones de clasificación están habilitados y que la altura del piso correcta

para se establece el modelo.

26
Manual de Usuario Pathfinder

4) Seleccionar todos los componentes que deben ser auto-ordenados (si todo se debe ordenar, seleccionar la

pisos nodo superior).

5) Haga clic derecho en la selección, y en el menú contextual, haga clic Ordenar en pisos.

6) Las plantas apropiadas serán creados y todos los artículos seleccionados se clasifican en la apropiada

plantas.

NOTA: Esto no eliminará ningún pisos existentes. Si no son indeseadas plantas existentes, primero mover los componentes de navegación

fuera de ellos a otra planta que se mantendrá, elimine las plantas no deseadas, y luego realizar Ordenar en pisos.

Creación manual de pisos


Pisos también se pueden crear manualmente en cualquier momento. Para ello, haga clic en el cuadro desplegable planta por encima de la vista de navegación,

y seleccione < Agregar Nuevo ...> como se muestra en la Figura 3: 3. Se abrirá una ventana solicitando la ubicación de la planta. Introduzca la ubicación plano

Z o haga clic en un punto de captura en la vista 3D o 2D y haga bien. Este plano Z se utiliza para actualizar las herramientas de dibujo que trabajan ubicación Z

cuando esta planta se hace activa. Por defecto, el nombre de la planta es “Planta x”, donde X es el plano de trabajo del suelo. Si Establecer como baja activa

se selecciona en el cuadro de diálogo nuevo suelo, el suelo está dispuesto a ser el suelo activo en el modelo después de haber sido creado. Si Recurrir medios

de salida existente en nueva planta se selecciona, a continuación, todos los componentes existentes que pertenecen a la nueva planta se moverán a la misma.

Figura 3: 3: Adición de un nuevo piso

Cambio de la planta activa


Para cambiar el suelo activo, haga clic en el cuadro desplegable piso como se muestra en la Figura 3: 3, y seleccionar el piso deseado. Esto hará que

la planta activa y todas las otras plantas no activo.

Cada vez que se cambia el suelo activo, los siguientes cambios adicionales se llevan a cabo en el modelo:

• El piso, todos los objetos del grupo de piso, y todos los ocupantes de la planta se establecen visible.

• Todas las demás plantas, sub-objetos de otras plantas, y los ocupantes de los pavimentos son ocultos.

• El plano de trabajo de las herramientas de sustracción de habitaciones y de pared se establece en el plano de trabajo de la planta.

27
Manual de Usuario Pathfinder

• Un filtro de recorte se aplica a la geometría importada de manera que sólo la geometría dentro de los planos Z sujetar de la planta

activa es visible.

Mostrando todas las plantas

Para mostrar todas las plantas haga clic en el cuadro desplegable piso como se muestra en la Figura 3: 3, y pulsa < Mostrar todo>. Esto mostrará además a

todos los ocupantes de los pisos y todos los sub-objetos de los grupos de suelos, y se fijará el filtro de importación para la unión de los filtros de todos los

pisos.

Propiedades de suelo

Para editar las propiedades de un piso, primero seleccione el piso deseado. El panel de propiedades como se muestra en la Figura 3: 4 aparecerá,

mostrando el nombre de la planta, su ubicación Z de trabajo, y los planos de recorte Z para la geometría 3D importado. También muestra algunas

estadísticas de la planta, incluyendo el área total del piso ( Zona), número de personas en el piso ( pers) y la densidad de las personas. Área de refugio y modificador

de la velocidad se discuten en la Sección propiedades Room.

Figura 3: 4: Suelo panel de propiedades

los de trabajo Z propiedad controla el plano en el que se dibujan nuevas habitaciones y obstrucciones de pared.

El min Z y filtros max controlan los planos de recorte de la geometría 3D importado cuando el suelo es visible. Cualquier cosa por debajo Z min y por

encima de Z max se recorta. los Filtro Z Min propiedad puede ser o bien un lugar plano Z o puede tener el valor especial, CURR_FLOOR. Si esto es CURR_FLOOR,

entonces el plano de delimitación se establece en el lugar de trabajo Z si hay algunas plantas por debajo de este suelo o -∞ si no hay pisos más

abajo. los

Filtro Z Max puede ser un lugar plano Z o puede tener el valor especial, NEXT_FLOOR. Si esto es NEXT_FLOOR,

a continuación, el plano Z se establece en el plano Z de trabajo de la siguiente planta superior, si existe, o + ∞ si no hay pisos más altos.

Habitaciones
Las habitaciones son un espacio abierto en el que los ocupantes pueden viajar libremente. Cada habitación está limitada por todos lados por paredes. Las

habitaciones se pueden extraer de modo que toquen entre sí, pero un ocupante sólo pueden viajar entre ellas si están conectados por una puerta. Sólo una

habitación puede ocupar un espacio determinado en cualquier momento, por lo que si una habitación se dibuja la superposición de otra, el área de superposición

se restará de la antigua sala y se dio a la nueva. Las habitaciones también se pueden combinar en uno, separados en partes constituyentes, y tienen límites

internos, delgadas dibujados en ellos. Estas características se analizan en las secciones siguientes.

La adición de nuevas habitaciones

Pathfinder ofrece dos herramientas para añadir nueva geometría de la sala:

• ) permite
Poligonal Herramienta de habitaciones: La herramienta poligonal de habitaciones ( la creación de formas complejas
con cualquier número de vértices. Haga clic izquierdo en cualquier parte del modelo para definir el primer punto, y continuar haciendo clic izquierdo

para añadir más puntos al polígono. Cuando se definen al menos tres puntos,

28
Manual de Usuario Pathfinder

clic derecho cerrará el polígono y completar la forma. Como alternativa, las coordenadas xy se pueden introducir desde el

teclado con el Añadir punto y cerca del polígono botones del panel de propiedades.

Figura 3: 5: Dibujo de una habitación con la herramienta de polígono

• ) crea
Rectangular Herramienta de habitaciones: La herramienta rectangular de habitaciones ( geometría simple rectangular
por dos puntos en el modelo de clic izquierdo. El área rectangular también se pueden crear mediante la introducción de coordenadas de

dos puntos en el panel de propiedades y haga clic en el Crear botón.

Figura 3: 6: Dibujo de una habitación con la herramienta de rectángulo

29

Вам также может понравиться