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A los bibliotecarios nos encantan las clasificaciones. Por eso, cuando los
bibliotecarios norteamericanos empezaron a usar la taxonomía de Bloom para
clasificar las aplicaciones móviles, suscribimos el modelo sin pensarlo
demasiado. Sin embargo, frente a algunas críticas que le hacen profesionales
del Proyecto Cero, como Ron Ritchhart (Project Zero, Harvard Graduate School of
Education)1 hemos reflexionado sobre si otras opciones para clasificar son
posibles.
La taxonomía de Bloom se enfocó en tres aspectos: el afectivo, el psicomotor y
el cognitivo, aunque la clasificación de apps escoge más bien este ultimo. La
clasificación, que hemos citado en redes 2 identifica seis objetivos de
aprendizaje que parecieran ir desde un pensamiento elemental a otro más
elevado. En la infografía que sigue3 se ve con claridad esa escala. Cuando
empleamos la taxonomía, la pensamos únicamente con fines clasificatorios, sin
pensar que el conocimiento siga esa linealidad : conocimiento, comprensión,
aplicación, análisis, síntesis y evaluación. Siempre asumimos que el
conocimiento es complejo y requiere de procesos simultáneos.
1 Making thinking visible: using thinking routines to foster students´undestanding.
www.ronritchhart.com
2 https://www.pinterest.com/pin/397231629613818917/
3 https://gesvin.wordpress.com/2015/01/24/2-sensacionales-infografias-para-
abordar-la-taxonomia-de-bloom/
1
2
Sguidores de Bloom realizaron modificaciones, en los años 90s, en donde
usaban verbos y no sustantivos (se muestra en la infografía) pero, se queja
Ritchhart, se mantiene el enfoque de conocimiento lineal y secuencial:
conocimiento, comprensión, aplicación, en ese orden. Recordar, comprender,
aplicar, analizar, evaluar y crear.
De nuevo, insistimos en que la herramienta es útil para introducir orden en la
gran variedad de apps y poderlas manejar con más facilidad, pero no como una
metodología de aprendizaje lineal, o la idea de un conocimiento
descontetualizado o sin propósito. Y estamos de acuerdo con Ritchhart en que,
en vez de pensar en diferentes TIPOS de conocimiento, mejor pensemos en
niveles de pensamiento: superficial o profundo, tomando como ejemplo las
noticias que se ven en los medios.
De acuerdo en que comprender no viene antes de aplicar, analizar, evaluar y
crear, sino que es su resultado, y hay diferencia entre comprender y memorizar.
En el caso del uso de apps en la enseñanza, las tecnologías se aplican dentro
de los procesos en que se crea conocimiento, no de forma lineal sino
interconectada y dinámica.
Ritchhart nos propone empezar por el propósito que buscamos. ¿Qué
deseamos que piensen nuestros alumnos? ¿Para qué?
“comprender no es un tipo de pensamiento que realizamos sino la meta
fundamental del mismo”, nos dice Ritchhart 4.
¿Qué tipo de penamiento buscamos en los bibliotecarios y maestros que toman
el presente MOOC? En los makerspaces? ¿En los proyectos?
Ritchhart nos propone el siguiente mapa:
• Observar la realidad y describirla, algo que practican mucho los budistas.
(y los científicos: analizar las partes)
• Construir explicaciones e interpretaciones (teorías e hipótesis)
4 https://www.facebook.com/MakingThinkingVisible/
http://www.ronritchhart.com/ronritchhart.com/Welcome.html
3
• Razonar con la evidencia, algo que los bibliotecarios médicos hace
mucho practican.
• Hacer conexiones (Para enlazar las apps al currículo)
• Considerar diferentes puntos de vista y perspectivas (como al usar los
métodos cualitativos)
• Recuperar la médula del asunto y sacar conclusiones
El autor, igual que muchos otros, recomienda llevar un ePortafolio que indique
el uso de todas esas estrategias a la hora de tratar un asunto, construir un mapa
de conocimiento.
Dos aspectos posteriores:
• Realizar preguntas (técnica que seguimos los bibliotecarios al tratar con
la web semántica)
• Descubrir lo complejo, ir bajo la superficie de las cosas (como hacen los
místicos o los filósofos)
El autor dice que la lista no es exhaustiva, como tampoco lo intenta ser la
taxonomía de Bloom. Y nos deja en libertad de “buscar otras visualizaciones”
otras formas de estructurar el pensamiento y clasificar las ideas. Por eso
seguimos con la taxonomía de Bloom, como una herramienta que nos permite
eso: ordenar procesos de pensamiento y asociarlos a ciertas tecnologías
informacionales que se están aplicando en las aulas.
5 Wiggins,
G.,
&
McTighe,
J.
(1998).
Understanding
by
design.
Alexandria,
VA:
ASCD.
Blythe,
T.,
&
Associates
(1998).
The
teaching
for
understanding
guide.
San
Francicso:
Jossey- Bass
4
• Identificar patrones (que se realiza hoy en el análisis de datos)
• Construir generalizaciones
• Generar posibilidades y alternativas
• Evaluar la evidencia, los argumentos, las acciones (tareas que llevan a
cabo hoy los curadores de información)
• Formular planes y monitorear acciones (en el campo administrativo
encontramos estas estrategias)
• Identificar reclamos, prejuicios y presuposiciones (los historiadores
dedican mucha actividad a estos aspectos)
• Definir prioridades, condiciones, y estados de la cuestión (mucho de lo
que hacen los analistas políticos)
Al final, se trata más bien de crear una cultura que permita el libre flujo de las
ideas y a cada cual ajustarse a sus propias condiciones. Los maestros
norteamericanos se han juntado en redes para arrojar claridad a los más de dos
millones de apps que se encuentran, sòlo en la tienda de Apple.
5
A QUE NIVEL SE DIRIGE,
EN LA TAXONOMÍA DE BLOOM?
Aplicación, análisis y evaluación
6
iMotionHD Análisis, conocimiento, evaluación, aplicar, crear
iMovie Procesos de creación
Infuse Learning Análisis, conocimiento, evaluación, aplicar, crear
Instagram Aplicar
InstaGrok Análisis
ipadio Crear
itslearning Todas las áreas
Kathy Scrock's Bloom's Identifica apps que se relacionan con Bloom
Apps
LectureTools
Mozilla Popcorn Maker Síntesis, evaluación
Nearpod comprender, aplicar, analizar, evaluar
NumberRak Conocer, aplicar, crear
Padlet Todas
Padlet Conocer, aplicar, crear
padlet Comprender
Paper by Fifty-Three Todas
Pearltrees Curaduría de información
PockIt Conocer
Puppet pals hd Crear
Quick Key comprender, aplicar, analizar, evaluar
Quill Conocer, comprender, evaluar
Quizlet Conocer
Quizstar4teachers Conocer, comprender, aplicar (facilita preguntas complejas)
Raptivity Conocer, comprender, aplicar, análisis, evaluar
Schoology Conocer
Scratch Aplicar
screencast-o-matic Comprender
ScreenChomp Todas
Skitch conocer, comprender, aplicar
Socrative Recordar, analizar, conocer, evaluar, aplicar, crear
Spreaker DJ Todos
Stoodle Conocer, comprender analizar
Storify Analizar/Aplicar
storyjumper
Symbaloo EDU Conocer
Tagboard Todos
Tagxedo Todos
Tellegami conocer, comprender, aplicar
7
ThingLink conocer
threering evaluación y síntesis
Todays Meet Conocer, comprender, analizar
TodaysMeet Análisis, síntesis, comprensión
Touchcast aplicar, evaluar, síntesis
Trello crear y comprender
Vocaroo Todos
Wevideo Crear
6 5 febrero, 2015 Aroldo David Noriega
Este artículo ha sido traducido desde el Departamento de Educación del Gobier
no de Queensland, Australia por recomendación del profesor Allan Carrington.
(link: http://sco.lt/55S2nB) sco.lt/55S2nB #aprendizaje #infografía
8
Sustitución Aumento Modificacion Redefinicion
Existe un rediseño
La tecnología actúa completo de las
como una La tecnología actúa tareas mediante la
herramienta de como un sustituto al tecnología. La tecnología se
sustitución directa sin que se le agrega un utiliza para crear
cambios funcionales. poco de mejora. nuevas tareas que
Ejemplo: Subir antes no se podían
tareas por medio hacer.
(Ejemplo: Enviar Ejemplo: Enviar del aula virtual pero
las tareas por email tareas por email o a la vez enriquecer
en lugar de “Google Drive” y los trabajos con Ejemplo: Elaborar
entregarlas permitir agregar muchas funciones vídeos para subir a
impresas) multimedia. adicionales. YouTube.
9
Otro ejemplo:
“El modelo SAMR es tan simple que puede ser utilizado por los profesores para
planificar de manera efectiva el uso de la tecnología. ¿Que quiero hacer? ¿Sustituir
un proceso por otro o mejorarlo? ¿Modificaré por completo mi plan de curso para
usar la tecnología?
7 Id.
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