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RESUMEN BRASS: LANCASHIRE (EDICION ROXLEY)

 PUNTUACION:
 AL FINAL DE CADA ERA, SE PUNTUA:
 LOS ENLACES.
 LAS LOSETAS DE INDUSTRIA GIRADAS.
 AL FINAL DE LA PARTIDA: 1 PV POR CADA 10£ QUE TE SOBRAN.

 RONDAS:
 EN UNA RONDA, CADA JUGADOR JUEGA EXACTAMENTE 2 CARTAS (SALVO EN LA
PRIMERA RONDA QUE SOLAMENTE SE JUEGA 1)
 DESPUES DE REALIZAR LAS ACCIONES, SE RELLENA LA MANO HASTA 8 CARTAS SI SE
PUEDE.
 LAS MONEDAS USADAS DURANTE LAS ACCIONES SE COLOCAN SOBRE LA LOSETA DE
PERSONAJE.
 CUANDO SE AGOTE EL MAZO, SE JUEGA HASTA QUE SE TERMINEN LAS CARTAS DE
LA MANO (EN LA ERA DE LOS CANALES, LAS CARTAS BAJO DE LA LOSETA DE MAZO
NO SE ROBAN).
 AL FINAL DE LA RONDA, SE DETERMINA EL NUEVO ORDEN DE TURNO SEGÚN LAS
MONEDAS GASTADAS DE MENOR A MAYOR. LUEGO SE RECIBEN LOS INGRESOS
SEGÚN TU NIVEL ACTUAL.
 FIN DE LA ERA DE LOS CANALES: RETIRAR TODAS LAS LOSETAS DE INDUSTRIA DE
NIVEL 1, RESTABLECER EL MERCADO DE ALGODÓN (MARCADOR Y LOSETAS),
BARAJAR Y PREPARAR DE NUEVO EL MAZO.

 CONCEPTOS IMPORTANTES:
 GIRAR LOSETAS:
 ALGODONERAS Y PUERTOS  CUANDO SE REALIZA LA ACCION DE VENDER.
 MINAS Y FUNDICIONES  CUANDO SE RETIRA EL ULTIMO CUBITO.
 ASTILLEROS  INMEDIATAMENTE CUANDO ES CONSTRUIDO.
 TU RED: UBICACIÓN CON UNA DE TUS LOSETAS DE INDUSTRIA O UBICACIÓN
ADYACENTE A UNA DE TUS LOSETAS DE ENLACE.
 UBICACIONES CONECTADAS: CUANDO PUEDES IR DE UNA A LA OTRA TRAZANDO
UNA RUTA CON LOSETAS DE ENLACE DE CUALQUIER JUGADOR.
 CONSUMIR HIERRO: NO NECESITA CONEXIÓN DIRECTA. SE CONSUME PRIMERO DE
CUALQUIER FUNDICION EN EL TABLERO (GRATIS), LUEGO DEL MERCADO DE HIERRO.
 CONSUMIR CARBON: NECESITA CONEXIÓN DIRECTA A UNA MINA O A UN ICONO DE
COMERCIO. SE CONSUME PRIMERO EL CARBON DE LA MINA MAS CERCANA. SI NO
HAY MINA Y ESTAS CONECTADO A UN ICONO DE COMERCIO, SE COMPRA EN EL
MERCADO DEL CARBON.
 ACCIONES: (PASAR CUENTA COMO UNA ACCION: DESCARTA UNA CARTA)
 CONSTRUIR: (¡OJO! EN LA ERA DE LOS CANALES, SOLO SE PUEDE TENER 1 INDUSTRIA
PROPIA POR UBICACIÓN)
1. DESCARTA:
• 1 CARTA DE UBICACIÓN (ESTE CONECTADA O NO A TU RED)
• 1 CARTA DE INDUSTRIA (PARA CONSTRUIR ESTA INDUSTRIA EN UNA
UBICACIÓN DE TU RED) (SI ES TU PRIMERA CONSTRUCCION, PUEDES
CONTRUIRLA EN CUALQUIER UBICACIÓN)
• 2 CARTAS CUALESQUIERA PARA CONSIDERARLAS COMO 1 CARTAS
CUALQUIERA DE UBICACIÓN (ACCION UNICA)
2. COLOCAR LA LOSETA DE INDUSTRIA ELEGIDA DEL NIVEL MAS BAJO
DISPONIBLE.
3. PAGAR SU COSTE / CONSUMIR HIERRO Y/O CARBON.
4. SI ES MINA O FUNDICION, COLOCAR LOS CUBITOS, Y SI LA MINA DE CARBON
ESTA CONECTADA A UN ICONO DE COMERCIO O SI SE TRATA DE UNA
FUNDICION, TIENES QUE RELLENAR LOS ESPACIOS VACIOS DEL MERCADO
CORRESPONDIENTE (DESDE ARRIBA HACIA ABAJO) SI PROCEDE. ASI, GANAS
LAS MONEDAS CORRESPONDIENTES A CADA CUBO COLOCADO. SI LA LOSETA
SE QUEDA VACIA, DALE LA VUELTA.
♦ REEDIFICAR: REEMPLAZA UNA LOSETA DE INDUSTRIA DEL TABLERO POR
UNA DE NIVEL SUPERIOR:
 SI LA LOSETA REEMPLAZADA ES TUYA: PUEDE SER CUALQUIER
INDUSTRIA, Y SI HAY ALGUN CUBO SE DESCARTAN.
 SI ES DE UN OPONENTE: SOLO PUEDES REEDIFICAR UNA MINA O UNA
FUNDICION, Y NO DEBE HABER CUBOS DE ESTA INDUSTRIA EN OTRAS
LOSETAS DEL TABLERO O EN SU MERCADO.

 VENDER (ALGODONERAS):
1. DESCARTA CALQUIER CARTA DE TU MANO.
2. ELIGE UNA DE TUS ALGODONERAS SIN GIRAR Y:
• GIRA UNA LOSETA DE PUERTO CONECTADA (TUYA O DE UN OPONENTE)
 3.
• VENDE EN EL MERCADO LEJANO DE ALGODÓN (DEBE ESTAR
CONECTADO AL ICONO DE COMERCIO): COGE Y DESCARTA LA PRIMERA
LOSETA Y AVANZA EL MARCADOR TANTOS ESPACIOS COMO INDICA LA
LOSETA (SI EL MARCADOR ACABA EN LA “X”, LA ACCION TERMINA
INMEDIATAMENTE), AVANZA TU MARCADOR DE INGRESOS LOS
ESPACIOS INDICADOS POR EL MARCADOR DE MERCADO  3.
3. GIRA TU LOSETA DE ALGODONERA (AVANZA TU MARCADOR DE INGRESOS).
4. PUEDES VOLVER AL PASO 2. CON OTRA ALGODONERA SIN GIRAR.

 PEDIR UN PRESTAMO: DESCARTA UNA CARTA CUALQUIERA PARA TOMAR 10/20/30£


RETROCEDIENDO 1/2/3 NIVELES TUS INGRESOS. (CUANDO SE DESCUBRE LA LOSETA
DE MAZO EN LA SEGUNDA ERA, ES LA ULTIMA RONDA PARA PEDIR PRESTAMO)

 DESARROLLAR: DESCARTA CUALQUIER CARTA PARA RETIRAR 1 O 2 LOSETAS DE


INDUSTRIA DE TU TABLERO CONSUMIENDO 1 HIERRO POR CADA LOSETA RETIRADA.

 ENLAZAR: DESCARTA CUALQUIER CARTA PARA COLOCAR 1 ENLACE (O HASTA 2


ENLACES EN LA ERA FERROVIARIA) ADYACENTE A UNA UBICACIÓN DE TU RED Y
PAGAR SU COSTE (VER TABLERO).

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