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Estamos hablando de retardos tan cortos que entra en

juego el concepto de “filtro peine”. Pero como el


Paso 5 – Desarrollar la tiempo de retardo lo estamos variando, también lo
simulación de un proyecto de hacen las frecuencias que se realzan. El resultado es
un efecto de filtrado peine móvil, en el que el peine
aplicación en el procesamiento constantemente se abre y se cierra, ofreciendo una
digital de señales coloración característica como resultado.
Un flanger genera una aproximación a este efecto
mezclando una señal con una versión retardada de sí
TRABAJO REALIZADO POR misma, y modulando el tiempo de retardo
DIDIER JOSE CASTRO cíclicamente (bajo control de un LFO). El valor de
retardo ahora se mueve en valores mucho más
CÓDIGO: 1102577626 cercanos al cero. El empleo de retroalimentación
GRUPO: 299004_34 puede exagerar más el efecto.
TUTOR: OSCAR CAMILO FUENTES
El efecto escogido es el efecto flanger

El flanger es un efecto de sonido que produce un


característico sonido metalizado oscilante, sobre todo
en frecuencias medias y altas. Este efecto flanger se
obtiene duplicando la onda sonora original; una de las
ondas se mantiene limpia de procesado, mientras que
a la segunda se le aplica un(retraso) menor de 5
milisegundos, con lo que se crea un efecto de  (filtro
de peine), que actúa respetando los armónicos.
El efecto flanger tiene sus orígenes en las grabaciones [1]"Efectos: flanger y chorus", Hispasonic, 2019. [En
magnetofónicas en cinta de bobina abierta. Consiste linea]. Disponible de:
en mezclar la señal original con una copia retardada https://www.hispasonic.com/tutoriales/efectos-
en el tiempo, con la particularidad de que el retardo es flanger-chorus/38409#
muy breve, pero varía de forma periódica. [Revisado: 04- Dec- 2019].
Los controles habituales en los módulos de
procesado flanger son los siguientes: Este efecto es generado usando un retardo del LFO,
 Retraso: es el umbral máximo de desfase de la
controlado por un Low Frecuency Oscillator (LFO)
onda duplicada respecto a la original, se suele
con frecuencia entre 66 Hz y 1 kHz, basado en la
expresar en milisegundos.
siguiente formula:
 Frecuencia: es la frecuencia de oscilación del
desfase de la onda duplicada.
 Profundidad: es la cantidad de onda original y ( n )=x ( n ) + x (n+ delLFO )
que se mezcla con la duplicada.
Los módulos de procesado flanger pueden ser tanto Parámetros dentro del Flanger:
analógicos como digitales, además de utilizarse
software a tal efecto. El ajuste de retardo del primer bloque (el fijo),
permite obtener un cierto color del efecto. Este
 Historia y definición teórica del efecto de audio: parámetro a menudo se llama “manual” o “color”. En
el fondo estamos, por medio de él, sintonizados, el
El origen del Flanger se sitúa en los años 60. peine a una cierta apertura entre púas (a una cierta
Grabando la música en dos maquias de cinta serie armónica, a una cierta afinación). La parte del
magnetofónica y reproduciendo simultáneamente retardo variable dará lugar a que el peine se abra y se
ambas, mientras con las manos se aceleraban y cierre (con una mayor o menor alcance de movimiento
frenaban alternativamente las cintas, aparecían y velocidad) en torno a ese color básico. La
cancelaciones de fase en distintos puntos del espectro. modulación suele ser muy lenta para conseguir un
barrido del peine que se dilate por espacio de varios
segundos.
 Cada estudiante diseñará en Matlab
Para este caso del flanger es importante plantearse no simulink los cinco (5) efectos de audio
solo la calidad de la señal tratada respecto a la mencionados en la primera parte, esto se
original, sino su signo. Esto es así porque el patrón de realizará en la herramienta Simulink de
frecuencias que se realzan/rebajan en el peine cuando Matlab, específicamente se utilizarán los
“sumamos” original y procesada, es el bloques mencionado en la web conferencia de
contrario/complementario del que se obtiene si las la actividad Final.
restamos.
Efecto de delay
El procesamiento de ruidos a través de un flanger
permite obtener sonidos que podemos gobernar el
grado de sensación tonal. Por ejemplo, si se pasa el
ruido blanco por un filtro peine, acabamos obteniendo
una señal que, sin llegar a ser perfectamente cíclica, si
retiene una sensación tonal y de cierta afinación.
Cuando en vez de un peine usamos un flanger,
estamos en un territorio parecido y puede encontrar
varios usos. Si en vez de ruido blanco utilizamos otros
sonidos, como platos o percusiones, colorearlos con
un flanger puede ser una forma de darles variedad.
Pasar un charles de caja de ritmos a través de un
flanger suave puede animar su sonido y darle la
variedad de la que carece la señal de origen.
Efecto de tremolo
Implementación del efecto flanger en hardware:

El efecto flanger se implementa usando un buffer


circular, un sumador y un NCO de frecuencia
variable, su fórmula es la siguiente:
NCOoutput =1−sin ( f∗2 πn )

Donde

10
f=
retardo∗fs

DIAGRAMA DE BLOQUES
Efecto de flager
Efecto de reverberación

Señal de entrada limpia

Efecto panorama estéreo

Señal de salida con nuestro procesador de efectos


toque de la guitarra algunas frecuencias de los toques
se alcanzar a percibir, pero muy perdidas
Hemos anulado el efecto de reverberación y el sonido
se recupera un poco pero aún sigue teniendo ruido y
eco

CONCLUCIONES
Se puede observar que la realización de efectos en el
Software Simulink de Matlab es un proceso sencillo,
pero el cual requiere de ciertas recomendaciones para
la correcta reproducción del efecto, alguna de estas
recomendaciones es tener cuidado con el control del
slider ya que puede generar errores en el programa o
entregar un efecto sonoro perjudicial para el oído
humano.

Bibliografía
[1]Díaz Fernández, J. (s.f.). Diseño y Realización de
un Sistema de Procesamiento de Audio con Control
Inalámbrico. Efectos de sonido. Recuperado el 25 de
Mayo de 2017, de
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/12159/fichero/5
.pdf

[2]Garcia, M. (17 de Mayo de 2017). WebConference


Fase Final. Procesamiento Digital de Señales.
Recuperado el 23 de Mayo de 2017, de
http://conferencia2.unad.edu.co/p316dy52m30/

[3]Liévano-Torres, P., Espinosa-Durán, J., & Velasco-


Medina, J. (2013). Implementación de algoritmos para
Link del video: https://www.youtube.com/watch?
efectos de audio digital con alta fidelidad usando
v=PJ_V6iJazmc
hardware programable. Colombia. Recuperado el 25
de Mayo de 2017, de
http://www.scielo.org.co/pdf/inun/v17n1/v17n1a06.pd
f
ANALISIS RESULTADOS
Teniendo el procesador de efectos ya terminado con
[4]The MathWorks, Inc. (2017). Delay Based Effects:
cada uno de los efectos terminados y configurados
The MathWorks, Inc. Recuperado el 25 de Mayo de
procedemos a hacer el análisis de la señal de salida del
2017, de The MathWorks:
procesador de efectos aplicándole una señal de
https://www.mathworks.com/help/audio/examples/del
entrada de una guitarra acústica y observamos que el
ay-based-audio-effects.html?
analizador de espectros nos muestra dos señales una
requestedDomain=www.mathworks.com
de color azul y la otra de color amarillo estas señales
son bastante parecidas a la respuesta de los filtros pasa
[5]The MathWorks, Inc. (2017). From Multimedia
bajás y filtros pasa altas
File: The MathWorks, Inc. Recuperado el 25 de Mayo
En cuanto a lo auditivo el sonido de la guitarra antes
de 2017, de The MathWorks:
de pasar por el procesador de efectos es un sonido
https://www.mathworks.com/help/dsp/ref/frommultim
claro de un toque de guitarra, pero al pasar por el
ediafile.html
procesador el sonido que emite a la salida es un
sonido lleno de eco y de ruido donde se o pierde el
[6]The MathWorks, Inc. (2017). Sine Wave: The Mayo de 2017, de The MathWorks:
MathWorks, Inc. Recuperado el 25 de Mayo de 2017, https://www.mathworks.com/help/dsp/ref/variablefrac
de The MathWorks: tionaldelay.html
https://www.mathworks.com/help/dsp/ref/sinewave.ht
ml

[7]The MathWorks, Inc. (2017). Variable Fractional


Delay: The MathWorks, Inc. Recuperado el 25 de

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