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¿Para qué me sirve lo que aprendí en esta unidad?

Desarrollar un proyecto informático y tener las diversas vistas del proyecto; haciendo que sea
mucho más fácil leer todo el contenido, encuentro que algunas de las vistas y otras cosas aún
tengo que hacer prácticas puesto me cuesta trabajo, aprendí que un proyecto bien estructurado
puede ser fácilmente palpable; en el proyecto con las vistas encuentro que algunas de las cosas
que existen ya realizadas pueden tener cambios o mejoras en las cuales nuestro proyecto pueda
funcionar de manera adecuada; Encuentro también que existen diversos factores y que al ponerlo
en las vistas podemos identificar posibles problemas a los que los usuarios se estarán enfrentando.
Aprendí la importancia de tener un orden en el proyecto haciendo que la revisión y validación sea
mucho más sencilla; creo que me llevo algunos conceptos sobre el diseño de software y como un
buen orden diagramas y planeaciones en tiempo hacen que sea mucho más fácil llevar a cabo el
proyecto.

¿Qué relevancia tienen los contenidos de esta unidad con el diseño de software?
Creo que como relevancia sobre el diseño encuentro las vistas y modelos posibles para su
aplicación encuentro de gran utilidad que los modelos y vistas de diseño son de gran utilidad para
muchas de las cosas que estaremos desarrollando aprendí que las vistas son de vistas y modelos
de datos son de gran importancia para cualquier desarrollo de software
Creo que el diseño en general no solo es dibujos sino que también incluye planeación y otras
cosas que hacen el proyecto; observando este módulo me doy cuenta lleva administración,
planeación y diseño; además que las tres están muy de la mano.

Con tus propias palabras indica el objetivo de un patrón y un estilo de


arquitectura
o Para mi el objetivo de un patrón es ofrecer una plantilla es decir una
plantilla que pueda ser reutilizada a lo largo de la creación de software; lo
comparo con los patrones de diseño los cuales una vez que los diseñas
son iguales para cualquier espacio y solo se quitan o ponen ciertos
elementos. En este aspecto podríamos tener varias vistas como un patrón
e ir solo modificando los diversos campos. En la ultima actividad tener 5
vistas con un patrón es decir el mismo color, la misma dimensión e ir
cambiando solo los campos en cada una de las vistas. Encuentro que los
patrones se programan una vez y se pueden reutiliza n numero de veces.
Defino que hoy en las tecnologías de patrones sobre todo en web están
basados en estilos de CSS y Vistas prelimitadas donde copia y pega el
código solo se modifican los campos.

o El estilo de arquitectura de software; es la estructura de nuestro proyecto


de software; se tienen tipos de elementos predefinidos lo cual hace
muchos más fácil su gestión algunos de ellos se orientan mas a datos, otro
al flujo o velocidad de datos, orientada objetos de acuerdo a la necesidad
cada proyecto. Se deberá evaluar cada proyecto para saber a que se dará
prioridad si a los datos o la velocidad de consulta de los datos.

¿Qué debes considerar para identificar el modelo adecuado a aplicar para


una determinada problemática de desarrollo de software?
o En primer lugar, el requerimiento de cada proyecto es de gran importancia
y será fundamental para la selección de cada solución.
o Los alcances que tendrá el sistema
o El numero de usuarios a utilizar la aplicación
o Las responsabilidades de cada miembro de la aplicación
o El comportamiento de software de acuerdo a cada una de las
necesidades.
o La seguridad de la aplicación
o Usabilidad y ciclo de vida de la aplicación
o Poner en contexto el tipo de restricciones de la aplicación

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