Вы находитесь на странице: 1из 16

РУКОВОДСТВО К ИГРЕ

БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ СРАЖЕНИЙ В НАСТОЛЬНОЙ ИГРЕ


WARHAMMER 40,000
ИНФОЛИСТЫ
Воины, чудовища и боевые машины, сражающиеся за контроль над Галактикой, невероятно сильно
отличаются друг от друга и обладают уникальными методиками ведения войны. Каждая боевая единица
в игре Warhammer 40,000 имеет собственный инфолист, где приводятся характеристики, оснащение и
способности моделей, что входят в её состав. В данном разделе мы объясняем, что из себя представляют
инфолисты, тогда как в следующем рассказывается, как именно пользоваться в игре всей собранной в них
информацией.

1. Название боевой единицы 4. Профили Навык стрельбы (BS):


Модели передвигаются и В данной графе указываются данный показатель отражает
сражаются в составе боевых нижеследующие характеристики, точность стрельбы модели из
единиц (сокращённо БЕ), отражающие способности моделей дистанционного оружия. Если
сформированных из одной или в составе БЕ. стоит прочерк, модель вообще не
более моделей. В данной графе умеет обращаться со стрелковым
указывается название БЕ. Движение (M): показатель оружием и не может проводить
расстояния, которое модель может стрелковые атаки.
2. Роль на поле боя пройти.
Данный показатель обычно Сила (S): показатель силы модели
используется при сборе батальной Навык ближнего боя (WS): в ближнем бою и того, насколько
армии. данный показатель отражает хорошо она умеет наносить урон в
навыки модели в рукопашной рукопашной.
3. Рейтинг мощности схватке. Если стоит прочерк,
модель вообще не может сражаться Стойкость (T): показатель
Чем выше данный показатель, тем
в рукопашной и совершать атаки выносливости и живучести модели.
сильнее боевая единица. Вы можете
определить рейтинг мощности ближнего боя.
Раны (W): кол-во ран показывает,
вашей армии, сложив показатели
столько урона модель может
всех входящих в неё боевых
вытерпеть, прежде чем умрёт от
единиц.
полученных ранений.

1 2 3
Властелин заражения М 9
ощ н о с т

ь
ПРОФИЛИ СОСТАВ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ
4 НАИМЕНОВАНИЕ
Властелин заражения
M
4"
WS
2+
BS
2+
S
4
T
5
W
6
A
4
Ld
9
Sv
2+
Властелин заражения — это одна модель.
5
ОСНАЩЕНИЕ СПОСОБНОСТИ
6 Властелин заражения вооружён
чумным жнецом.
Страшно живучий (с. 17)

Дар Нургла: в пределах 7" от властелина заражения все модели Гвардии Смерти окружены
смертельной аурой болезней и распада. В начале своего хода кидайте по одному кубику за

7
каждую вражескую боевую единицу в пределах 1" от подобной модели. На 4+ боевая единица
противника получает смертельное ранение.

Доспех типа «Катафрактарий»: данная модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+, но при
определении дальности марш-броска результат броска должен делиться пополам.

Телепортационный удар: во время расстановки вместо выставления этой боевой единицы на


поле боя вы можете поместить её в телепортариум. В конце любой вашей фазы движения эта
боевая единица может телепортироваться в сражение – поместите её где угодно на поле боя, но
дальше чем в 9" от вражеских моделей.

ВООРУЖЕНИЕ

8 ОРУЖИЕ
Чумной жнец
ДАЛЬНОСТЬ
Рукопашное
КЛАСС
Рукопашное
S
+2
AP
-3
D
3
СПОСОБНОСТИ
Чумное оружие (с. 17)

9
ФРАКЦИОННЫЕ КЛЮЧИ Хаос, Нургл, еретик-астартес, Гвардия Смерти
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА Пехота, персонаж, терминатор, властелин заражения

2 МАЛЫЙ РАЗУМ ЛИШЁН МЕСТА ДЛЯ СОМНЕНИЙ


Атаки (A): в данной графе указывается, Сила (S): данный параметр отражает
сколько раз ваша модель может нанести вероятность нанесения оружием урона. Модифицирование
удар в рукопашной. Если в столбце написано «владельца»,
значит сила оружия равна текущей
характеристик
Лидерство (Ld): показатель смелости, силе его владельца. Если указаны Характеристики некоторых
решительности и самодисциплины. модификаторы вроде +1 или х2, значит крупных моделей могут
нужно соответствующе модифицировать меняться после получения
Спас-бросок (Sv): отражает степень текущий показатель силы владельца, урона, поэтому не забывайте
защиты модели за счёт личной брони. чтобы определить силу данного оружия. сверяться с соответствующей
Например, если в столбце силы оружия таблицей в инфолисте,
5. Состав боевой единицы написано х2, а у владельца сила 6, значит, чтобы определять текущие
Здесь указывается, какие модели входят у данного оружия сила будет 12. характеристики модели.
в БЕ.
Бронебойность (AP): показывает,
Также нередко попадаются
6. Оснащение насколько хорошо оружие пробивает
способности и правила,
Перечень базового снаряжения и броню.
модифицирующие
вооружения модели. характеристики. Все
Урон (D): показывает, какой урон
наносит оружие при попадании. модификаторы суммируются,
7. Способности но в первую очередь проводятся
Многие БЕ наделены особыми навыками, Профили остального вооружения БЕ, любые операции умножения и
не описанными в разделе основных например, опционального, приводятся деления (с округлением дробей
правил. обычно не в инфолисте, а, например, в в большую сторону), а после
кодексе. сложения и вычитания.
8. Вооружение
Таблица оружия, которым может 9. Ключевые слова Встречаются также
пользоваться БЕ. В ней приведены Во всех инфолистах есть перечень характеристики, где вместо
следующие графы: ключевых слов (они же ключи или конкретного числа указан
ключевики), в том числе иногда для случайный (или переменный)
Дальность: дальность стрельбы оружия. конкретной фракции (сокращённо
Если написано «рукопашное», значит, показатель, например, 2D6"
фраключ). Фракционные ключи в графе движения или D6 в
оружием можно пользоваться только помогают определить, какие модели
в рукопашной. Остальное оружие графе атак. Следовательно,
могут быть включены в армию, однако в
считается дистанционным. когда БЕ с переменным
остальном оба набора ключей, по сути,
показателем собирается
одинаковы. Порой встречаются правила,
Класс: смотрите главы о фазах стрельбы действие которых распространяется совершить движение, киньте
и схватки в разделе основных правил. только на модели с каким-либо указанное кол-во кубов (с.
ключевым словом. Например, в правиле 5), чтобы определить
может быть сказано, что оно действует расстояния движения всей
только на модели Адептус Астартес. БЕ. В случае с остальными
Соответственно, оно распространяется характеристиками делайте
только на модели, у которых в инфолисте бросок за каждую модель
прописан ключ Адептус Астартес. в отдельности, когда БЕ
проводит атаки, наносит
урон и т. д. Учтите, что,
если в графе стоит прочерк,

КОДЕКСЫ WARHAMMER 40,000 данную характеристику ничем


изменить нельзя, а показатели
Итак, теперь вы знаете, что такое инфолист и как им пользоваться. Вкупе с силы, стойкости и лидерства
основными правилами (читайте далее) — ну и, разумеется, нельзя забывать о сделать меньше 1 невозможно.
миниатюрах, поле битвы, кубиках и линейках — у вас есть всё необходимое для
начала игры и погружения в мрачный мир далёкого будущего. В тех случаях, когда в скобках
написано, к примеру, «минимум
Но вы, наверняка, спросите — где же искать эти самые инфолисты? Во-первых, до 2» или «максимум до 10», это
вкладыши с правилами можно найти в коробках с миниатюрами от компании означает, что характеристику
Citadel, а, во-вторых, есть кодексы. Кодекс — главный источник информации нельзя сделать меньше или
для вашей армии, содержащий инфолисты для всех и каждой миниатюры из больше указанного значения
той или иной фракции. Однако это не все. В кодексах разных армий вы также (в данном примере нельзя
обнаружите отражающие их особенности специальные правила, особенности сделать меньше 2 или выше 10
военачальников, стратагемы, оснащение и даже уникальные реликвии.
соответственно).
Кроме того, каждый кодекс наполнен массой интересной информации об
истории и организации той или иной армии. Там же представлены потрясающие
рисунки и красивые фотографии миниатюр, цветовые схемы и символика
воинов. Всё это позволяет понять, какое место занимает фракция во вселенной
Warhammer 40,000 и как она действует на поле боя.

НАДЕЖДА СУТЬ РОСКОШЬ


3
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
В игре Warhammer 40,000 вы командуете армией могучих воинов и боевых
машин. Приведённые на этих страницах основные правила содержат всё, что вам
необходимо, чтобы собрать имеющиеся у вас миниатюры и начать сражения в
раздираемой войной Галактике 41-го тысячелетия.

МОДЕЛИ И ИНФОЛИСТЫ
РАУНД БОЯ
Правила и характеристики всех моделей
и некоторых элементов ландшафта
представлены в их инфолистах, где
Сражения в игре Warhammer
описано, как использовать миниатюры
40,000 протекают в несколько
в игре.
раундов, каждый из которых, в
свою очередь, разделён на два
БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ хода. В каждом раунде право
Модели передвигаются и сражаются первого хода принадлежит
в составе боевых единиц (сокращённо одному и тому же игроку,
БЕ), сформированных из одной или который определяется правилами
нескольких моделей. Боевая единица миссии. Последовательность
должна расставляться на поле боя и действий в каждом ходе игрока
заканчивать любое движение в виде строго определена, как показано
группы, в которой каждая модель ниже.
Инструменты войны находится в пределах 2" по горизонтали
Для игры вам понадобятся и 6" по вертикали хотя бы от одной 1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
рулетка и несколько кубиков. другой модели своей боевой единицы. Передвигайте любые боевые
Такое построение отряда называется единицы, которые способны
В игре Warhammer 40,000 боевым. Если во время сражения боевая передвигаться.
расстояния измеряются в единица по какой-то причине оказалась
дюймах (") от ближайших разделена на части, то следующим своим
движением она должна постараться 2. ПСИ-ФАЗА
точек подставок моделей, Псайкеры могут
восстановить боевое построение.
между которым ведётся задействовать мощные
измерение. Если у модели нет ментальные способности.
подставки (как в случае с
большинством видов техники), 3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
то измерение ведётся от Ваши боевые единицы
ближайшей точки корпуса могут стрелять по врагу.
самой модели. Вы можете
проводить любые измерения в 4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ
любой момент игры. Ваши боевые единицы могут
вступить в рукопашную с
В игре Warhammer 40,000 войсками неприятеля.
используются шестигранные
кубики, они же D6. В правилах 5. ФАЗА СХВАТКИ
также встречаются Боевые единицы обоих
упоминания 2D6, 3D6 и т.д. игроков ввязываются в бой
— в этом случае бросьте и атакуют рукопашным
столько D6, сколько указано, оружием.
и сложите результаты. Если
требуется бросить D3, то 6. ФАЗА ПРОВЕРКИ
бросьте кубик и разделите БОЕВОГО ДУХА
результат пополам. При Проверьте истощённые
любых делениях результатов войска на храбрость.
бросков округляйте дроби
вверх (в большую сторону) до После окончания хода одного
игрока начинается ход его
применения модификаторов
противника. По завершении
(если они есть). Все
обоих ходов текущий раунд боя
модификаторы складываются заканчивается и начинается
друг с другом. Такая форма следующий. Так продолжается
записи, как, например, 3+, до тех пор, пока сражение не
означает, что при броске нужно подойдёт к концу.
получить результат 3 или
выше.

4 ЛИШЬ ГЛУПЦЫ НЕ ВЫПОЛНЯЮТ СВОЙ ДОЛГ


1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ Синдром неустойчивой
модели
Земля сотрясается от топота ног и рыка моторов — армии идут в наступление, Иногда может случиться так,
стремясь захватить выгодные позиции на поле битвы. что определённый элемент
ландшафта не позволяет
расположить модель там, где
Ваша фаза движения начинается с Отступление вы хотите. Если вы, найдя
выбора одной из ваших боевых единиц Если боевая единица начала свой ход нужное положение, аккуратно
и перемещения каждой её модели, как в пределах 1" от вражеской боевой разместите её в желаемом
вам захочется. Затем вы можете выбрать единицы, то она может либо остаться месте, то велика вероятность,
ещё одну боевую единицу, и так до тех на месте, либо отступить. Если БЕ что она упадёт, как только
пор, пока вы не передвинете все боевые отступает, она должна закончить кто-нибудь заденет стол, и
единицы, какие захотите. Помните, что движение минимум в 1" от любых ваша красиво покрашенная
в любой фазе движения боевая единица вражеских БЕ. После отступления и
модель повредится или даже
может передвигаться только один раз. до конца хода БЕ не может совершать
сломается. Для таких случаев
марш-бросок (см. ниже) или нападать
мы находим уместным
Движение (с. 10). Также, если модель не умеет
летать то она не может стрелять после помещение модели в стороне
Модель может двигаться в любом
направлении, но только в пределах отступления. на менее опасном месте, пока
указанного в её инфолисте расстояния, оба игрока согласны и знают её
и не должна заступать ни одной частью Марш-бросок «истинное» расположение. Если
своей подставки или корпуса далее этого В фазе движения БЕ может совершить противник решит открыть
расстояния. Также модель не может марш-бросок. Для этого бросьте стрельбу по этой модели,
проходить сквозь другие модели или кубик и прибавьте результат к то вам придётся временно
такие элементы ландшафта, как стены, показателю движения всех моделей поместить её на своё место
однако может двигаться вертикально, БЕ. Получившаяся сумма определяет на ландшафте, чтобы он мог
чтобы взобраться на или перебраться максимальное расстояние, которое проверить линию видимости.
через любую декорацию может пройти каждая модель данной БЕ
в текущей фазе движения. После марш-
Если в инфолисте модели указано
Подкрепления
броска БЕ не может стрелять и нападать
ключевое слово «летает», то она может в текущем ходе. Многие боевые единицы имеют
двигаться через другие модели и способности, позволяющие
элементы ландшафта так, словно их нет. им прибывать на поле боя
прямо посреди хода. Для этого
Минимальное движение они могут использовать
Показатель движения некоторых телепортеры, гравишюты
летающих моделей содержит два или другие, более необычные
значения. Первое число — это методы. Это может
минимальная скорость модели, то есть произойти в любой момент,
минимальное расстояние, за которое но обычно такое случается
она должна заступить всей подставкой в конце фазы движения.
(или корпусом, если это техника). Второе
Прибывшие таким образом
значение показывает максимальную
боевые единицы не могут
скорость модели — то есть расстояние,
за которое модели нельзя заступать двигаться или совершать
ни единой частью подставки или марш-бросок в том ходе, в
корпуса. Если модель не может пройти котором прибыли — ведь всю
минимальную дистанцию или из-за фазу движения они потратили
минимальной скорости вынуждена на то, чтобы добраться до
уйти за край игрового стола, то она поля боя. За исключением
уничтожается и удаляется с поля боя. этого, в остаток времени хода
Считается, что по какой-то причине она они могут действовать как
была вынуждена покинуть поле битвы Склонимся ль мы робко обычно: стрелять, нападать
или её двигатель заглох и она разбилась. подобно агнцу пред волком и т.д. Прибывшие в качестве
или с гордым презрением подкреплений боевые единицы
Вражеские модели дадим отпор ужасам, во всех отношениях считаются
Все модели одной армии называются брошенным против нас двигавшимися в фазе движения,
дружественными. Модели под Галактикой? Нет, мы например, в отношении
управлением оппонента считаются не позволим тварям и стрельбы из тяжёлого оружия
вражескими. При манёврах (то есть при отродиям иных миров
(с. 8). Любые боевые единицы,
движении) в фазе движения модель не жить в нашем И мпериуме!
что не прибыли на поле боя на
может подойти к вражеской модели
ближе, чем на 1".
Ортас Грегоран, верховный момент окончания сражения,
демагог Форланского считаются уничтоженными.
синода

ПЕРЕГОВОРЫ — УЖЕ КАПИТУЛЯЦИЯ


5
Перебрасывание
В некоторых ситуациях
2. ПСИ-ФАЗА
правила позволяют вам Воины-мистики и чернокнижники, повелевая диковинной силой варпа, помогают
перебросить кубик. Это союзникам и уничтожают врагов. Но использование этой мощи сопряжено с
риском, и малейшая ошибка может стоить жизни всем, кто находится поблизости.
означает, что вы можете
бросить снова все кубики или
лишь некоторые. Один и тот
же кубик нельзя перебросить ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Опасности варпа
дважды. Перебрасывание ДЕЙСТВИЙ Если при прохождении пси-теста
проводится до применения у вас выпали две единицы или две
1. Выберите псайкера и психосилу.
любых модификаторов. шестёрки (любые два одинаковых
2. Пройдите пси-тест.
значения называются дублем), то
3. Оппонент проходит тест на псайкер немедленно подвергается
Кубовка отрицание ведьмовства. опасностям варпа. Мозг псайкера
Если правила требуют от 4. Отыграйте психосилу. разрывается демоническими
игроков провести кубовку, то силами, и псайкер получает D3
это означает, что каждый смертельных ранений. Если
игрок бросает кубик, и тот 1. Выберите псайкера и силу псайкер убит опасностями варпа,
игрок, у которого выпал В инфолистах некоторых моделей то попытка проявления силы
наибольший результат, есть отметка о том, что они являются считается неудачной, а каждая
выигрывает кубовку. Если у псайкерами. Псайкеры могут проявлять боевая единица в пределах
игроков выпали одинаковые свои потусторонние способности 6" немедленно получает D3
и пытаться помешать противнику смертельных ранений, поскольку
результаты, кубики
сделать то же самое. В инфолисте псайкера затягивает в варп или
необходимо перебрасывать до
псайкера описываются известные ему он взрывается из-за отдачи в
тех пор, пока один из игроков психосилы и количество сил, которые Эмпиреях.
не выиграет. Повторное тот может попытаться проявить или
перебрасывание результата нейтрализовать за одну пси-фазу.
дозволяется только в этом
случае. Психосилы
Если не сказано иное, то все псайкеры
Последовательность знают описанную ниже психосилу
«разрывающий разряд». В дополнение
действий к «разрывающему разряду» (или
При игре в Warhammer 40,000 вместо него) некоторые из них знают
вам могут встретиться и другие психосилы, список которых
ситуации, когда несколько представлен в инфолисте модели или в
правил должны быть дополнительных правилах. Если псайкер
отыграны одновременно. генерирует свои силы перед сражением, 3. Тесты на отрицание
Обычно такое происходит то сделайте это непосредственно перед
тем, как любой из игроков начнёт
ведьмовства
в начале фазы движения или Если вражеская модель в пределах 24"
перед началом сражения. расставлять свою армию.
от псайкера проявила психосилу, то он
Если такое происходит во может попытаться противостоять ей,
время игры, то очерёдность пройдя тест на отрицание ведьмовства
отыгрыша определяет тот Разрывающий разряд сразу после этого (даже если сейчас не
игрок, который ходит в Разрывающий разряд стоит 5 варп- ваш ход). Для прохождения теста бросьте
данный момент. Если же зарядов. При проявлении силы 2D6. Если результат больше результата
битва закончилась или ещё не ближайшая видимая БЕ противника пси-теста, пройдённого для проявления
началась или это произошло в в пределах 18" от псайкера получает этой психосилы, то она нейтрализуется
промежутке между раундами D3 смертельных ранения. Если (то есть не оказывает никакого
результат пси-теста больше 10, воздействия). Вне зависимости от того,
боя, то игроки проводят
то вместо этого цель получает D6 сколько ваших псайкеров расположены
кубовку, а очерёдность
смертельных ранений. в пределах 24" от проявляющей
определяется победителем.
психосилу вражеской модели, одну
успешно проявленную психосилу можно
попытаться заблокировать только один
2. Пройдите пси-тест
раз за ход.
Псайкер может попытаться проявить
известную ему психосилу посредством
прохождения пси-теста. Для этого вам 4. Отыграйте психосилу
нужно бросить 2D6. Если результат Если пси-тест был успешно пройден,
равен или больше стоимости силы в псайкер не погиб от опасностей варпа,
варп-зарядах, то сила проявляется а проявление силы не было сорвано в
успешно. Псайкер не может пытаться результате отрицания ведьмовства,
проявить одну и ту же психосилу больше то вы можете отыграть воздействие
одного раза за ход. психосилы, как описано в её правилах.

6 РАЗУМ БЕЗ ЦЕЛИ БУДЕТ БЛУЖДАТЬ ВО ТЬМЕ


3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ Быстрые броски
Правила отыгрыша атак (с.
Грохочут пушки, осколки градом летят с небес, дульные вспышки сверкают во 9) написаны с учётом того,
мраке, и лазерные лучи озаряют туман над полем боя, заваленном стреляными что вы будете совершать по
гильзами и опустевшими батареями питания. одной атаке за раз. Однако
сражение можно ускорить,
3. Выберите дистанционное если вместе кидать несколько
оружие кубиков для одинаковых атак.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Всё оружие цели перечислено в её
Для этого все атаки должны
ДЕЙСТВИЙ инфолисте. Если у модели есть несколько
отыгрываться с одинаковым
1. Выберите боевую единицу. единиц оружия, то она может либо
стрелять из всех по одной цели, либо
навыком стрельбы (если
2. Выберите цели для стрельбы. это дистанционная атака)
стрелять по разным целям из разных
3. Выберите дистанционное или ближнего боя (если это
единиц оружия. Соответственно,
оружие. рукопашная атака). Кроме
если в боевой единице есть несколько
4. Отыграйте атаки: моделей, то они могут стрелять по одной этого они должны иметь
• Сделайте бросок на и той же или по разным целям на ваше одинаковую силу, урон и
попадание; усмотрение. В обоих случаях заранее, показатель пробития брони,
• Сделайте бросок на ранение; до бросков кубиков, объявите, как а также одну цель. Если всё
• Оппонент распределяет будет разделена огневая мощь боевой сходится, сделайте вместе
ранения; единицы, и отыгрывайте все выстрелы сначала броски на попадание,
• Оппонент совершает спас- по одной цели до перехода к следующей. а затем броски на ранение.
броски; После ваш противник
• Нанесите урон. Число атак может распределять
Когда модель стреляет, то она совершает ранения по одному за
некоторое количество атак по цели.
раз, при необходимости
За каждую из атак вам нужно бросить
совершая спас-броски и
1. Выберите боевую единицу по одному кубику. Класс оружия и
количество атак, которые модель
подсчитывая урон. Учтите,
В своей фазе стрельбы вы можете что если цель содержит уже
стрелять моделями, оснащёнными может совершить с использованием
выбранного оружия (и, соответственно, потерявшую несколько ран
дистанционным оружием. Для этого модель, то ранения должны
выберите свою боевую единицу. количество кубиков, которое нужно
бросить), можно найти в профиле распределяться на неё до тех
Нельзя выбирать боевые единицы,
оружия. Количество атак может пор, пока она не умрёт или все
проводившие в текущем ходе
марш-бросок или отступление или изменяться в зависимости от класса ранения не будут спасены или
находящиеся в пределах 1" от вражеской оружия (с. ). отыграны.
БЕ. Если не сказано иное, каждая модель
боевой единицы ведёт огонь из всего Персонажи Ауры
имеющегося у неё дистанционного У некоторых боевых единиц
В инфолистах некоторых моделей
вооружения. После того как все модели (обычно это персонажи)
есть пометка о том, что они
отстреляются, можете выбрать другую есть способности, которые
являются ПЕРСОНАЖАМИ.
БЕ и повторить те же действия, и так до действуют на определённые
Такие яркие личности, как герои,
тех пор, пока не отстреляются все боевые модели на заданном
офицеры, пророки и полководцы
единицы, какие захотите.
могут оказать большое влияние расстоянии. Если не сказано
на ход битвы. Однако по иное, модель, владеющая таким
2. Выберите цели подобным одиночкам сложно правилом, всегда находится в
После выбора БЕ, которая будет прицелиться в неразберихе пределах дальности действия
стрелять, вы должны обозначить в сражения. В фазе стрельбы данного правила.
качестве цели её стрельбы боевую ПЕРСОНАЖИ могут быть
единицу противника (или боевые выбраны в качестве целей только
единицы). Для этого модели вражеской Например, властелин
в том случае, если они являются
БЕ должны находиться в пределах заражения обладает
ближайшей видимой стрелку
дальности стрельбы оружия стреляющей способностью «дар Нургла»,
вражеской боевой единицей. Но к
модели, и она должна видеть свою цель. тем ПЕРСОНАЖАМ, у которых
которая действует на все
Если у вас есть какие-то сомнения в том, количество ран больше или равно модели Гвардии Смерти в
видит ли стрелок свою цель, то нагнитесь 10, это не относится из-за их пределах 7" от него. Так как сам
и посмотрите из-за спины стреляющей гигантского размера. властелин заражения является
модели. Стрелок может видеть сквозь моделью Гвардии Смерти, то
модели собственной боевой единицы. он получает все бонусы этой
способности.
Модель не может выбрать в качестве
цели те боевые единицы, что находятся
в пределах 1" от дружественных моделей
— есть риск попасть по своим.

РАЗМЫШЛЕНИЯ — ПОГИБЕЛЬ УБЕЖДЁННОСТИ


7
Классы оружия СКОРОСТРЕЛЬНОЕ
В игре существует пять классов Универсальное скорострельное оружие
дистанционного оружия: штурмовое, подходит для метких одиночных
тяжёлое, скорострельное, граната и выстрелов на дальней дистанции
пистолет. Модель, стреляющая из одного или коротких очередей на малом
из этих видов оружия, может совершить расстоянии.
столько атак, сколько указано в профиле
оружия после его класса. Например, если Если модель использует скорострельное
модель стреляет из оружия «штурмовое оружие, а цель находится в пределах
1», то она совершает 1 атаку этим половины максимальной дальности
оружием, а если это «тяжёлое 3», то 3 стрельбы этого оружия, то количество
атаки и т.д. его атак удваивается в текущем ходе.

Если оружием можно совершить больше ГРАНАТА


одной атаки, то целью всех атак должна Гранатами называются ручные
быть одна и та же боевая единица. взрывные устройства, которые боец
Самое главное бросает в неприятелей, пока товарищи
Каждый из классов дистанционного прикрывают его огнём.
правило оружия имеет дополнительное правило,
В игре такого размаха влияющее (в зависимости от ситуации) Всякий раз, как оснащённая гранатами
и сложности, как на точность или саму возможность боевая единица ведёт огонь, одна её
Warhammer 40,000, стрельбы. модель вместо стрельбы из любого
неизбежно бывает другого оружия может кинуть гранату.
так, что вы точно не ШТУРМОВОЕ
знаете, как действовать Штурмовое оружие стреляет так ПИСТОЛЕТ
в возникшей игровой быстро или беспорядочно, что воин, Пистолеты держат одной рукой,
устремляющийся в сражение, может поэтому их можно применять даже
ситуации. В таких
вести огонь от бедра. в ближнем бою для стрельбы в упор.
случаях совместно
Многие воины носят такое оружие в
с оппонентом
Оснащённая штурмовым оружием дополнение к основному.
постарайтесь выработать
модель может стрелять из него, даже
удовлетворяющее если ранее в текущем ходе она совершила Модель может стрелять из пистолета
вас обоих (или самое марш-бросок. В этом случае, однако, в даже тогда, когда в пределах 1" от
интересное) решение. текущем ходе вычитайте 1 из результата неё есть вражеские боевые единицы.
Если вы не можете найти любых бросков на попадание этим При этом целью стрельбы должна
выход из ситуации, то оружием. быть ближайшая из них. В таких
проведите кубовку — её ситуациях модель может стрелять из
победитель определит, ТЯЖЁЛОЕ пистолета, даже если в 1" от цели есть
что следует сделать. На поле битвы нет оружия более дружественные боевые единицы.
Затем вы можете крупного и смертоносного, чем
вернуться к игре. тяжёлое, но оно требует перезарядки, Если модель оснащена не только
тщательной установки или долгой пистолетом, но и другим дистанционным
подготовки для меткой стрельбы. оружием (например, скорострельным
оружием), то каждый раз при стрельбе
Если модель с тяжёлым оружием необходимо выбирать, будет ли она
двигалась в предшествующей фазе стрелять из пистолета(-ов) или из всего
движения, то при стрельбе в текущем остального оружия. Этот выбор нужно
ходе вычитайте 1 из результата любых сделать до совершения бросков на
бросков на попадание этим оружием. попадание.

К ак наши тела закованы в адамантий,


так наши души защищены верностью.

К ак наши болтеры заряжены смертью для врагов Императора,


так наши мысли наполнены мудростью.

И растут наши ряды и наша преданность,


не оттого ли, что мы — космические десантники?

Не мы ли избранные Императора,
верно служащие ему до самой смерти?

8 УЗРИ СВЕРШЕНИЯ ИМПЕРАТОРА И ТРЕПЕЩИ!


4. Отыграйте атаки 3. Распределите ранение: если атака Непробиваемые спас-броски
Вы можете как проводить атаки по ранит цель, то управляющий
Некоторые модели обладают
одной, так и сделать броски сразу целью игрок распределяет
сверхъестественным рефлексами или
за несколько. Приведённая далее ранение на любую из моделей защищены силовыми полями, что даёт им
последовательность используется боевой единицы (этой модели непробиваемый спас-бросок. Когда модель
для отыгрыша атак по отдельности. необязательно быть видимой для получает урон, вы можете выбрать, какой
стреляющего или находиться в из спас-бросков модели использовать
1. Бросок на попадание: всякий раз, пределах дальности стрельбы). — обычный (тот, что указан в графе
когда модель совершает атаку, Если в составе цели есть модель, спас-броска) или непробиваемый, но не
бросайте кубик. Если результат уже потерявшая несколько ран, оба сразу. Если у модели есть несколько
равен или выше показателя то ранение следует распределить непробиваемых спас-бросков, то вам
навыка стрельбы атакующей на неё. нужно выбрать, какой из них она будет
модели, то её оружие наносит использовать. Непробиваемый спас-бросок
попадание. В противном случае 4. Спас-бросок: затем нельзя модифицировать бронебойностью
атака считается неудачной, и управляющий целью игрок оружия.
последовательность её отыгрыша совершает спас-бросок. Он
прерывается. Выпадение кидает кубик и модифицирует
1 всегда означает неудачу результат с помощью показателя
вне зависимости от любых бронебойности того оружия,
доступных модификаторов. которым было нанесено ранение.
К примеру, если у оружия
2. Бросок на ранение: если атака показатель бронебойности равен
попала по цели, то вам следует -1, то из результата спас-броска
бросить ещё один кубик для нужно вычесть 1. Если результат
определения, нанесёт ли она равен или больше необходимого
цели какой-либо урон. Нужный значения спас-броска для модели, Ландшафт и укрытия
для этого результат броска на которую было распределено Поля битвы далёкого будущего усеяны
определяется сравнением силы ранение, то урон нейтрализуется, разнообразными укрытиями, такими
оружия атакующего и стойкости и последовательность отыгрыша как руины, кратеры и остовы машин.
цели по таблице ниже: прерывается. Если же результат Спрятавшись за ними, модели будут лучше
меньше нужного, то спас-бросок защищены от вражеского огня.
считается неудачным, и модель
БРОСОК НА РАНЕНИЕ получает урон. Выпадение Если боевая единица целиком находится
1 всегда означает неудачу внутри или стоит на элементе ландшафта,
СИЛА АТАКИ И НУЖНЫЙ вне зависимости от любых то прибавляйте 1 к её спас-броскам против
СТОЙКОСТЬ ЦЕЛИ РЕЗУЛЬТАТ доступных модификаторов. стрелковых атак (но не непробиваемым
D6 спас-броскам), чтобы отобразить
Сила ВДВОЕ 2+ 5. Нанесите урон: наносимый урон возросшую в укрытии защиту. В фазе
больше стойкости? равен показателю урона того схватки боевые единицы не получают
оружия, которым было нанесено никаких преимуществ от укрытий.
Сила БОЛЬШЕ 3+
стойкости? ранение. За каждую единицу
нанесённого урона модель теряет
Сила РАВНА 4+ одну рану. Если количество ран
стойкости?
модели уменьшается до 0, то она Смертельные ранения
Сила МЕНЬШЕ 5+ умирает (или уничтожается) и Некоторые атаки столь сильны, что от них
стойкости? удаляется с поля боя. Если модель не спасают ни броня, ни силовые поля.
Сила ВДВОЕ 6+ получает несколько ранений от Каждое смертельное ранение наносит цели
МЕНЬШЕ одной атаки и уничтожается, одну единицу урона, причём ни броски на
стойкости? то излишний урон этой атаки ранение, ни спас-броски не совершаются
пропадает. (даже непробиваемые спас-броски) —
просто распределите смертельное ранение
Если результат броска ниже на модель как любое другое ранение и
необходимого, то атака считается нанесите урон, как описано далее. В отличие
неудачной, и последовательность её от обычных атак, излишний урон от тех
отыгрыша прерывается. Выпадение атак, что наносят смертельные ранения, не
1 всегда означает неудачу вне
теряется, а перераспределяется на другие
модели вражеской боевой единицы до тех
зависимости от любых доступных
пор, пока не будет распределён весь урон
модификаторов.
или цель не будет уничтожена.

МЫСЛЬ ДНЯ: ЗНАНИЙ СЛЕДУЕТ БОЯТЬСЯ


9
4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ 5. ФАЗА СХВАТКИ
Устремляясь в сражение, воины разят противников Противоборствующие войска рвут врагов на куски в
клинками, молотами и когтями. резне, захлестнувшей поле битвы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
ДЕЙСТВИЙ ДЕЙСТВИЙ
1. Выберите боевую единицу. 1. Выберите боевую единицу.
2. Выберите цели. 2. Ввяжитесь в бой, пройдя до 3".
3. Противник отыгрывает упреждающий огонь. 3. Выберите цели.
4. Бросьте 2D6 и совершите манёвр нападения. 4. Выберите рукопашное оружие.
5. Отыграйте атаки в ближнем бою:
• Сделайте бросок на попадание;
1. Выберите боевую единицу • Сделайте бросок на ранение;
В вашей фазе нападения любая из ваших боевых • Оппонент распределяет ранения;
единиц в пределах 12" от вражеской БЕ может • Оппонент совершает спас-броски;
совершить манёвр нападения. Нельзя выбирать боевые
• Нанесите урон;
единицы, проводившие в текущем ходе марш-бросок
или отступление или начавшие фазу нападения в 6. Объединитесь, пройдя до 3".
пределах 1" от вражеской БЕ.

2. Выберите цели
После выбора БЕ, которая будет нападать, вы должны 1. Выберите боевую единицу
обозначить в качестве цели её нападения боевую Если БЕ нападала или её модели находятся в пределах
единицу противника (или боевые единицы). Затем 1" от вражеской БЕ, она может сражаться в фазе
каждая из выбранных в качестве цели БЕ может схватки. Это относится не только к БЕ того игрока,
попытаться открыть упреждающий огонь. чей сейчас ход, но и ко всем остальным. Первыми бьют
нападавшие в этом ходе БЕ, а порядок проведения
3. Упреждение их схваток определяет тот игрок, чей сейчас идёт
Всякий раз, как на БЕ объявляется нападение, она ход. После того как будут отыграны все схватки
может открывать упреждающий огонь по атакующему. нападавших БЕ, игроки по очереди (начиная с того,
БЕ может вести упреждение несколько раз за ход, чей сейчас ход) выбирают среди способных сражаться
но не может вести упреждение, когда в 1" от неё есть БЕ те, что будут сражаться, и так до тех пор, пока не
вражеские модели. Упреждение отыгрывается как будут отыграны схватки всех сражающихся БЕ с обеих
обычная дистанционная атака (если не считать, что она сторон. За одну и ту же фазу схватки БЕ не может
происходит в фазе нападения противника), в которой сражаться дважды. Если у одного игрока закончились
используется все обычные правила за исключением способные сражаться БЕ, то его противник одну за
того, что, вне зависимости от навыка стрельбы модели одной завершает все схватки оставшихся боевых
и любых модификаторов, для попадания всегда единиц. Схватка отыгрывается следующим образом:
требуется выпадение 6.
2. Ввяжитесь в бой
4. Совершите манёвр нападения Каждая модель БЕ может пройти до 3" в любом
После отыгрыша упреждения бросьте 2D6. Выпавший направлении, но должна закончить движение, будучи
результат определяет расстояние в дюймах, которое ближе к ближайшей вражеской модели, чем была
в текущем ходе может пройти каждая модель прежде.
нападающей БЕ. Первая модель должна окончить
движение в пределах 1" от вражеской модели одной из 3. Выберите цели
боевых единиц, выбранных в качестве цели, и ни одна Сперва выберите боевую единицу (или единицы),
из нападающих моделей не может придвинуться ближе которая будет целью для атак. Чтобы вражескую
чем на 1" к тем боевым единицам, что не являются БЕ можно было выбрать целью, атакующая модель
целью нападения. Если это невозможно, нападение должна быть в пределах 1" от желаемой цели или
считается неудачным, и все модели нападающей другой модели своей боевой единицы, которая, в
боевой единицы остаются на месте. После того как свою очередь, находится в пределах 1" от цели. Таким
передвинете все модели нападающей БЕ, можете образом отображается построение в две шеренги.
выбрать другую БЕ и повторить те же действия, и так до Модели, нападавшие в текущем ходе, могут выбрать
тех пор, пока не совершат манёвры нападения все БЕ, целью только те вражеские БЕ, на которые нападали в
какие захотите. Ни одна БЕ не может нападать более предшествующей фазе.
одного раза за фазу нападения.
Если модель может провести больше одной атаки
ближнего боя (с. 11), то она может распределить их
Героическое вступление в бой между доступными целями по вашему усмотрению.
После того как противник закончит все свои манёвры нападения, Соответственно, если в БЕ большей одной модели,
любой ваш ПЕРСОНАЖ в пределах 3" от вражеской боевой то все они могут бить по разным целям (боевым
единицы может совершить героическое вступление в бой. Он единицам). В обоих случаях перед бросками на
может пройти до 3", но должен закончить движение, будучи попадание объявите, как вы разделите рукопашные
ближе к ближайшей вражеской модели, чем был прежде. атаки боевой единицы, а затем отыгрывайте все атаки
по одной цели до перехода к следующей.

10 ПОВЕЛЕНИЯ ИМПЕРАТОРА СУЛЯТ ПОБЕДУ


Число атак
Число совершаемых против врага атак ближнего боя
модели определяется её показателем атак. За каждую
из атак ближнего боя вы кидаете по одному кубику. Транспорты
Например, если показатель атак модели равен 2, то она В инфолистах некоторых моделей указано, что они являются
может совершить 2 атаки ближнего боя, а вы бросите 2 ТРАНСПОРТАМИ, которые быстро и безопасно доставляют
кубика. бойцов на передовую. Следующие правила определяют,
как боевые единицы погружаются и высаживаются из
4. Выберите рукопашное оружие транспортов и как транспорты перевозят пассажиров по
Модель использует рукопашное оружие всякий полю боя. Учтите, что в течение одного хода БЕ не может и
раз, когда совершает атаку ближнего боя. Перечень садиться в транспорт, и высаживаться из него.
вооружения модели указан в её инфолисте. Если в
инфолисте не упоминается рукопашного оружие, то Транспортная вместимость: транспортная вместимость
модель сражается обычным оружием ближнего боя со указывается в инфолисте транспорта и определяет, сколько
следующим профилем: дружественных моделей он может перевозить и какого
именно вида. В транспорт нельзя посадить больше моделей,
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D чем позволяет его вместимость.
Оружие ближнего боя Рукопашное Рукопашное Владельца – 1
Боевая единица может начать сражение, будучи
Если у модели есть более одной единицы рукопашного погруженной в транспорт — объявите, что БЕ начинает
оружия, то перед броском выбирайте, какую из сражение погруженной в транспорт, когда вы выставляете
них она будет использовать. Если у модели более его.
одной единицы рукопашного оружия, и она может
совершить несколько атак в ближнем бою, то она может Погрузка: если все модели боевой единицы заканчивают
распределить свои атаки между разными единицами движение в пределах 3" от дружественного транспорта,
оружия по вашему усмотрению. Объявляйте, как вы они могут погрузиться в него. Удалите эту боевую единицу
распределили атаки, до проведения бросков. с поля боя и отложите в сторону — теперь она находится
внутри транспорта.
5. Отыграйте атаки ближнего боя
Отыгрывать атаки ближнего боя можно по одной Пока БЕ погружены в транспорт, они не могут совершать
или (в некоторых случаях) по несколько за раз. каких-либо привычных действий, и на них никак нельзя
Последовательность их отыгрыша совпадает с воздействовать. Если не сказано иное, то, пока БЕ погружена
последовательностью отыгрыша стрелковых атак (с.
в транспорт, её аура не действует.
7), за исключением того, что здесь используется
навык ближнего боя модели, а не стрельбы.
Если транспорт уничтожается, то перед удалением его
модели любые погружённые в него боевые единицы
6. Объединитесь
немедленно высаживаются (см. ниже), но за каждую только
Каждая модель БЕ может пройти до 3" в любом
направлении, но должна закончить движение, будучи что выставленную на поле боя модель вы должны бросить
ближе к ближайшей вражеской модели, чем была кубик. При выпадении 1 одна из высадившихся моделей (на
прежде. ваш выбор) умирает.

Высадка: если БЕ начала свою фазу движения внутри

6. ФАЗА ПРОВЕРКИ
транспорта, то перед его движением она может высадиться
из него. При высадке боевой единицы поместите её на
поле боя таким образом, чтобы все её модели находились
в пределах 3" от транспорта и не ближе 1" от вражеских

БОЕВОГО ДУХА моделей. Те из высаживающихся моделей, что невозможно


выставить подобным образом, уничтожаются.

Даже величайший храбрец может дрогнуть пред В остаток времени хода высадившиеся БЕ действуют
ужасами войны. (двигаются, стреляют, нападают, сражаются и т.д.)
как обычно. Однако, даже если после высадки они не
В фазе проверки боевого духа оба игрока (начиная с перемещались в фазе движения, они всё равно считаются
того, чей сейчас ход) должны пройти тесты на боевой двигавшимися в отношении любых правил, например, таких
дух за каждую БЕ в своей армий, понёсшую потери в как стрельба из тяжёлого оружия (с. 8).
текущем ходе.

Для прохождения теста на боевой дух бросьте кубик и


прибавьте к результату число убитых в текущем ходе
моделей данной боевой единицы. Если получившаяся
сумма больше наивысшего из показателей лидерства в
боевой единице, то тест провален. За каждую единицу
разницы между конечным результатом и значением
лидерства сбегает и удаляется из игры одна модель
данной боевой единицы. То, какая из моделей сбежит из
БЕ, определяется управляющим игроком.

МЫ УВЕРЕНЫ ЛИШЬ В СМЕРТИ


11
ПРИМЕР ОТЫГРЫША ОДНОГО ХОДА
На данном развороте проиллюстрирован один ход игрока за Гвардию Смерти, чтобы вам было легче понять, как протекает сражение в игре
Warhammer 40,000.

1. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ 2. ПСИ-ФАЗА


Игрок за Гвардию Смерти начинает с того, что передвигает свою У игрока за Гвардию Смерти только один псайкер — заклинатель
боевую единицу чумных десантников. Поскольку их показатель болезней. Эта модель пытается проявить психосилу разрывающий
движения равен 5", они могут пройти до 5" — что они и делают, разряд.
чтобы как можно ближе подойти к космическим десантникам.

После игрок за Гвардию Смерти перемещает своего заклинателя


болезней, объявив о том, что модель совершает марш-бросок.
Игрок за Гвардию Смерти
кидает 2D6 для прохождения
пси-теста и выбрасывает в
сумме 6. Поскольку это больше
стоимости психосилы (5
варп-зарядов), тест успешно
пройден.

Ближайшей БЕ являются
заступники. Они получают
D3 смертельных ранений.
Игрок за Гвардию Смерти
Для совершения марш-броска игрок выкидывает 5, что означает
кидает D6 и выбрасывает 4. Поскольку потерю заступниками 3 ран
у заклинателя болезней скорость 5", — этого достаточно, чтобы
следовательно, он может пройти до 9". убить одного и ранить другого
заступника.

:2=3
(округление в
большую сторону)

3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Для стрельбы игрок за Гвардию Смерти выбирает чумных
десантников. Чумные десантники будут вести огонь из болтеров,
а чумной чемпион будет кидать крак-гранату.

Цели находятся на удалении 6", то есть в пределах


дальности стрельбы болтеров чумных десантников.
Так как класс оружия «скорострельное 1», оно
стреляет дважды, если цель находится в пределах
половины дальности. Следовательно, игрок
за Гвардию Смерти кидает 8D6, и 6 выстрелов
оказываются удачными, поскольку чумные
десантники попадают на 3+.

На одном из кубов выпал результат 1, что


меньше показателя спас-броска заступника
(3+), и потому заступник получает ранение.
Болтер наносит 1 ед. урона, в связи с чем
модель теряет свою единственную рану и
умирает. Остальные ранения игнорируются,
Затем игрок за Гвардию Смерти делает бросок на так как спас-броски оказались успешными
ранение за каждое попадание. Сила болтера (4) (считается, что выстрелы отскочили от
равна стойкости цели, поэтому для нанесения брони).
ранения нужно выкинуть 4+. Как видно, четыре
броска оказались успешными. Теперь игроку за
Космодесант предстоит сделать по спас-броску за
каждый из них.
4. ФАЗА НАПАДЕНИЯ 5. ФАЗА СХВАТКИ
Игрок за Гвардию Смерти выбирает чумных десантников, чтобы Нападавшие боевые единицы всегда бьют первыми. В данном
напасть на заступников. случае это означает, что чумные десантники атакуют первыми.

Прежде всего они ввязываются


Игрок за Космодесант После отыгрыша
в бой: каждая модель проходит
открывает упреждающий упреждения игрок за
не более 3" до ближайшей
огонь и делает 4 броска на Гвардию Смерти кидает
модели противника. Теперь все
попадание. Чтобы попасть 2D6 и получает в сумме
модели находятся в пределах 1"
при упреждении, нужно 7. Чумные десантники
от противника.
выкинуть 6, но всё же два могут пройти до 7" — этого
выстрела бьют в цель и после достаточно, чтобы встать в
приводят к ранениям. Оба пределах 1" от заступников.
спас-броска провалены —
две модели убиты! Для проведения атак в ближнем бою против заступников чумные
десантники используют чумные ножи, тогда как чумной чемпион,
у которого показатель атак равен 2, решает нанести один удар
чумным мечом, а второй — силовым кулаком. Игрок за Гвардию
Смерти делает 2 броска на попадание за чумные ножи (результаты
3 и 5), 1 за чумной меч (результат 3) и 1 за силовой кулак (результат
2).

Чумные ножи Чумной меч Силовой кулак

У чумных десантников и чемпиона навык ближнего боя равен


3+, поэтому силовой кулак промахивается при ударе, однако
остальное оружие попадает в цель. После бросков на ранение
и спас-бросков умирает ещё один заступник. После чумные
десантники объединяются ►►►►, один из них подходит ближе к
ближайшей к нему вражеской модели.

После чумной чемпион кидает крак-гранату


и попадает. У гранаты сила 6, что выше
У игрока за Гвардию Смерти
показателя стойкости заступников, поэтому
нет других БЕ, которые
она ранит их на 3+. Игрок за Космодесант
могли бы сражаться, поэтому
выкидывает 3 при спас-броске, но вычитает
атакуют космодесантники
1 из результата, так как у крак-гранаты
и в схватке убивают одного
бронебойность -1. В итоге результат равен
чумного десантника.
2, чего не хватает, чтобы броня защитила
космодесантников.

6. ФАЗА ПРОВЕРКИ БОЕВОГО ДУХА


И чумные десантники, и заступники понесли потери в текущем
ходе, поэтому им нужно пройти проверку на боевой дух.
Крак-граната наносит D3 ед. урона;
игрок за Гвардию Смерти выкидывает 6 и, Первым бросает кубик игрок за Гвардию Смерти и выкидывает 6. В текущем
соответственно, наносит 3 ед. урона. Это ходе погибли три чумных десантника, поэтому к результату прибавляется 3,
приводит к тому, что заступник теряет обе и в сумме выходит 9, что больше наивысшего показателя лидерства в боевой
свои раны и умирает. Лишняя единица единице на 1 пункт (у чемпиона лидерство 8). Одна из оставшихся моделей
урона пропадает. поэтому покидает поле битвы.

Затем тест на боевой дух проходят заступники: игрок за Космодесант


бросает кубик и выкидывает 3. К результату прибавляется число погибших
моделей (4), и в сумме выходит 7, что на один пункт меньше наивысшего
показателя лидерства в боевой единице, который равен 8. Тест успешно
пройден, и ни одна модель не сбегает.

Ход игрока за Гвардию Смерти завершён, и теперь игрок за Космодесант


может начать свой ход.
В битве на выживание
нельзя оставаться
безучастным.
Л юбой, кто не будет
ПРОВЕДЕНИЕ СРАЖЕНИЯ
сражаться на твоей
стороне — враг, которого МИССИЯ Если только в правилах миссии не
ты должен сокрушить. Прежде чем начать игру, вам необходимо указано иное, вы вольны заставить
выбрать какую-то миссию. Базовые поле битвы любым ландшафтом и
Скрипторус Мунификантус правила включают только одну миссию декорациями на свой вкус. В общем
«Есть только война», которая отлично случае мы рекомендуем ставить в
подходит, чтобы поскорее приступить каждой зоне 2'х2' хотя бы одну-две
к игре. Остальные миссии можно найти декорации. Не стоит беспокоиться,
в прочих разделах книги правил или в если ваше поле битвы не соответствует
других книгах. Более того, вы и сами этим требованиям, но знайте, что при
можете придумать уникальную миссию. игре на очень маленьком или очень
Если вы с оппонентом никак не можете большом поле битвы, равно как на
договориться, в какую же миссию совершенно пустом или, наоборот,
играть, проведите кубовку: кто выбросит плотно заставленном декорациями, один
на кубике большее значение, тот и оппонент может получить существенное
решает, в какую миссию играть. преимущество над другим.

ПОЛЕ БИТВЫ
В далёком будущем сражения бушуют
на бесконечно разнообразных
планетах, где нет ни клочка земли, не
разорённого войной. Кристаллические
луны, заброшенные космические
скитальцы, плотоядные миры смерти
и кошмарные демонические царства —
это лишь немногие из фантастических
полей сражений, которые вы можете
воссоздать для игры.

Под поле битвы можно приспособить


любую поверхность, на которой могут
стоять модели — взять к примеру,
кухонный стол или пол. Как правило,
под полем битвы мы подразумеваем БОЕВЫЕ ОБСТАНОВКИ И
поверхность размером 6'x4' (6 на 4 РАСШИРЕНИЯ
футов), хотя в некоторых миссиях Если вы сражаетесь в условиях
указываются иные размеры. В любом уникальной боевой обстановки
случае поле битвы должно быть или используете какое-то игровое
достаточно большим, чтобы на нём расширение, то в отношении поля битвы
поместились все ваши модели. могут действовать дополнительные
правила, влияющие на расстановку и
воздействие ландшафта на модели. Не
забывайте об этом при создании своего
поля боя.

ВОЕНАЧАЛЬНИК
Собрав армию, назначьте одну из своих моделей ТАБЛИЦА ОСОБЕННОСТЕЙ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
военачальником.
D3 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Если вашим военачальником является ПЕРСОНАЖ, он может Легендарный боец: если данный военачальник нападает в
1
обладать какой-либо особенностью, что выражается в знании фазе нападения, то до конца последующей фазы схватки он
им хитрой тактики или в личных качествах, выделяющих его получает +1 к атаке.
среди соратников. Непосредственно перед тем, как игроки Воодушевляющий лидер: в пределах 6" от данного
2
начнут расставлять свои армии, вы можете сделать бросок по военачальника дружественные боевые единицы получают +1
представленной здесь таблице особенностей военачальника, к лидерству.
чтобы узнать, чем же выделяется ваш военачальник. Впрочем, Крепкий орешек: всякий раз, как этот военачальник теряет
вы и сами можете подобрать своему военачальнику особенность 3 рану, кидайте кубик. При выпадении 6 он игнорирует урон и
из таблицы, которая наилучшим образом отражает его характер не теряет рану.
или взгляд на ведение войны.

14 ТЫ ОБЯЗАН ИСПОЛНИТЬ ДОЛГ!


ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА
Пришло время доказать, что вы — величайший полководец Галактики! Путь к вершинам славы преграждает
лишь неприятельская армия, жаждущая вашей гибели.

АРМИИ МОЩНОСТЬ АРМИИ


Чтобы сыграть в эту миссию, вам сперва необходимо Прежде чем начнётся сражение, установите мощность
собрать армию из моделей вашей коллекции. В армию каждой армии, сложив вместе рейтинги мощности
можно включить абсолютно любые модели. всех боевых единиц, составляющих данную армию.
Тот игрок, у кого сумма вышла меньше, считается
Если вдруг окажется, что вам недостаёт моделей аутсайдером. Если у обоих игроков одинаково мощные
для выставления боевой единицы хотя бы в её армии, аутсайдером объявляется тот, кто определял
минимальном составе (состав БЕ указывается в её зоны расстановки.
инфолисте), вы всё равно можете включить в свою
армию одну такую боевую единицу с тем количеством Если разница в мощности армий колеблется в районе
моделей, какое у вас есть. 10-19 единиц, аутсайдер получает один тактический
переброс; если разница — 20-29 единиц, аутсайдер
получает два тактических переброса и т. д. Каждый
ПОЛЕ БИТВЫ тактический переброс можно использовать всего один
Создайте поле битвы и расставьте ландшафт. Затем раз в любой момент игры, чтобы перекинуть один
игроки должны расставить объектовые маркеры (они кубик.
же объекты иногда) для отображения критически
важных позиций или предметов, которые обе армии
стараются захватить. Объектовый маркер может ПЕРВЫЙ ХОД
быть представлен любым подходящим на ваш взгляд Кто будет ходить первым, решает аутсайдер.
предметом или элементом ландшафта. Каждый игрок
должен поставить по 2 объектовых маркера где угодно
на поле боя, но не ближе чем в 10" друг от друга. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СРАЖЕНИЯ
Мы рекомендуем делать это по очереди, начиная с Сражение длится пять раундов или до тех пор, пока
игрока, выигравшего кубовку. Игрок контролирует одна армия не убьёт всех врагов.
объект, если в пределах 3" от него находится
больше дружественных моделей, нежели вражеских УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
(расстояние измеряется от центра объекта). Если одна армия убила всех врагов, она немедленно
одерживает крупную победу. В остальных случаях
ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ крупную победу одерживает тот игрок, который в
конце битвы наберёт больше победных очков. Если
Перед расстановкой армий оба игрока проводят
кубовку. Выигравший в ней делает бросок по таблице у обоих игроков равное количество победных очков,
первичных задач (см. правую колонку), чтобы аутсайдер одерживает малую победу.
определить цели миссии.

ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
РАССТАНОВКА D3 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
После определения условий победы тот игрок,
который не делал бросок по таблице первичных задач, Убей и захвати: в конце сражения каждый
разделяет поле битвы на две равные половины. Его объект приносит 2 победных очка тому
оппонент затем решает, какая половина будет его зоной 1 игроку, что его контролирует. В дополнение
расстановки, а какая — противника. игрок может заработать D3 победных
очков, если в процессе сражения погибнет
Далее игроки по очереди расставляют свои боевые вражеский военачальник.
единицы по одной за раз, начиная с того игрока, Древняя реликвия: в начале первого раунда
который не выбирал зону расстановки. Каждый игрок игры, но до начала первого хода, случайным
должен расставлять свои модели только в пределах образом выберите один объектовый маркер,
своей зоны расстановки, причём дальше чем в 12" 2
а остальные удалите с поля боя. В конце
от зоны расстановки противника. Продолжайте сражения оставшийся объект принесёт 6
расставлять боевые единицы до тех пор, пока оба победных очков тому игроку, что будет его
игрока не расставят все боевые единицы своей армии контролировать.
или пока не закончится свободное место на поле битвы. Доминирование: в конце каждого хода
каждый объект приносит 1 победное
3
очко тому игроку, что его контролирует.
Подсчитывайте очки после каждого хода.

ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ ОТВЕТ НА ИЗМЕНУ — МЕСТЬ


15
ГЛОССАРИЙ
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ОБЩИЕ ПРАВИЛА
атаки attacks (A) преимущество, бонус benefit
аура aura профиль profile
аутсайдер underdog пси-фаза psychic phase
боевая единица (БЕ) unit разрывающий разряд smite
боевая обстановка (касательно Battlezone раны (в профиле) (W), ранения wounds
условий на поле боя) (при попаданиях)
бронебойность armour расстановка deployment
penetration (AP) расширение Expansion
воодушевляющий лидер Inspiring Leader раунд боя Battle round
вооружение weapons рейтинг мощности power rating
дальность (оружия) range роль на поле боя, боевая роль battlefield role
движение move (M) руководство к игре battle primer
длительность сражения battle length сила strength (S)
доминирование domination смертельное ранение mortal wound
древняя реликвия ancient relic состав боевой единицы unit
единица урона point of damage, composition
damage point спас-бросок save (Sv)
игнорировать (урон) shrug off способности abilities
излишний урон excess damage стойкость toughness (T)
класс (оружия, БЕ) type тактический переброс command re-roll
ключевое слово, ключ, ключевик keyword убей и захвати slay and secure
крепкий орешек Tenacious урон damage
Survivor
условия победы victory
крупная победа major victory conditions
легендарный боец Legendary фаза движения movement phase
Fighter
фаза нападения charge phase
лидерство leadership (Ld)
фаза проверки боевого духа morale phase
Малая победа minor victory
фаза стрельбы shooting phase
марш-бросок advance
фаза схватки fight phase
модель model
фракционное ключевое слово, faction keyword
мощность армии power level фракционный ключ (фраключ)
навык ближнего боя weapon skill
(WS)
навык стрельбы ballistic skill ГВАРДИЯ СМЕРТИ
(BS) властелин заражения Lord of Contagion
нейтральная (модель) unaligned Гвардия Смерти Death Guard
Объектовый маркер, объект, objective marker дар Нургла Nurgle's gift
маркер объекта Еретик-Астартес Heretic Astartes
оснащение wargear заклинатель болезней Malignant Plaguecaster
особенности военачальника Warlord Traits страшно живучий Disgustingly Resilient
первичные задачи primary чумной жнец plaguereaper
objectives
чумной чемпион Plague champion
показатель варп-зарядов, warp charge
чумные десантники Plague Marines
стоимость в варп-зарядах value
чумное оружие Plague weapons

Редактура и вёрстка: Desperado


Перевод: Str0chan (художественный текст), Shaseer (правила), Desperado (правила)
Сверка правил: Locke

Версия 1.0

О любых ошибках и неточностях оставляйте комментарии здесь или здесь. Файл будет периодически обновляться и расширяться.

16 МУДРЫЕ ГОВОРЯТ, СИЛЬНЫЕ ДЕЙСТВУЮТ