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O documento descreve um projeto da Biblioteca Fametro para promover o uso da biblioteca através de atividades lúdicas e entretenimento para estudantes, como jogos, filmes e cafés. O objetivo é estabelecer um diálogo entre usuários e biblioteca e aproximar os leitores dos diversos textos disponíveis por meio de cartazes, folders, oficinas e premiação dos maiores empréstimos.
O documento descreve um projeto da Biblioteca Fametro para promover o uso da biblioteca através de atividades lúdicas e entretenimento para estudantes, como jogos, filmes e cafés. O objetivo é estabelecer um diálogo entre usuários e biblioteca e aproximar os leitores dos diversos textos disponíveis por meio de cartazes, folders, oficinas e premiação dos maiores empréstimos.
O documento descreve um projeto da Biblioteca Fametro para promover o uso da biblioteca através de atividades lúdicas e entretenimento para estudantes, como jogos, filmes e cafés. O objetivo é estabelecer um diálogo entre usuários e biblioteca e aproximar os leitores dos diversos textos disponíveis por meio de cartazes, folders, oficinas e premiação dos maiores empréstimos.
Apresentação: A Biblioteca Fametro promove um evento próximo à data da
Conexão Fametro, com temas relacionados à necessidade do acervo ou do aluno, este tema escolhido é informado ao usuário de uma forma diferente, por meio do entretenimento, como videogames, filmes, computadores, jogos online, ambientes para cafés, ludicidade e outros, visto que a biblioteca é um lugar de comunicação. Esta comunicação gera um diálogo que desfaz a visão estática da biblioteca, no qual somente os itens informacionais seriam atrativos na biblioteca, porém o espaço da biblioteca, também é um local acolhedor, dinâmico e descontraído onde o entretenimento complementa a rotina de busca e geração do conhecimento. Objetivos: Estabelecer um diálogo entre usuário e biblioteca; aproximar o leitor dos diversos textos. Metodologia: Serão confeccionados alguns materiais informativos (tais como folders, cartazes e marcadores de livro) contendo informações gerais; a divulgação da campanha será realizada através de cartazes espalhados pela faculdade e pelas redes sociais da instituição. Alem dos cartazes, serão confeccionadas camisas e sacolas para transporte de livro com logomarca da campanha que serão distribuídos entre os funcionários da biblioteca e de setores que interagem diretamente com os alunos; exposição de painéis com conteúdo lúdico relacionado ao tema; oferta de oficinas/minicursos relacionados ou não ao tema da campanha, no intuito de envolver os alunos nas demais ações da campanha; divulgação ampla e detalhada de produtos, serviços e regras gerais de convivência da Biblioteca Fametro; premiação dos alunos que realizaram maior quantidade de empréstimos no ano. O aluno que fizer mais empréstimos entre o início do ano e o mês da campanha de cada um dos cursos será premiado com um livro de sua área e brindes da campanha. Os livros serão cedidos à biblioteca devido a parceria com seus fornecedores. Materiais: computadores, brindes, folders, fones de ouvido, copos descartáveis, açucar, colheres pequenas descartáveis, puffs. Mediadores: Funcionários da Biblioteca Público: Alunos e funcionário da Fametro Espaço realizado: Biblioteca Resultados esperados: compreensão dos alunos da importância da biblioteca, do acervo para sua graduação. Avaliação:
que se utiliza de vários meios para transmitir uma informação educativa ao seu usuário proporcionando um diálogo