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UNIVERSIDAD DEL ISTMO

BRIEF INFOGRAFÍA APLICACIONES


GUATEMALTECAS
RODRIGO EGUIZABAL

CONTEXTO
La necesidad de comunicarle a los lectores acerca de las aplicaciones
creadas por guatemaltecos es para hacer que las personas del país se
den cuenta de los talentos y de los logros que se han hecho en
Guatemala, y en este caso se enfoca a la creación de varias aplicaciones
que ya están disponibles en las tiendas de descargas a nivel mundial.

CLIENTE
Aula 2.0, es un periódico que presenta temáticas con un enfoque claro y
preciso, formativo y entretenido. Tanto la línea editorial como el diseño
periodístico se basa en los hábitos conductuales del segmento juvenil, y
reflejan la búsqueda de una vida sin límites y el derroche de energía
expresado en sus diversos intereses juveniles, presentando temas
formativos sobre inquietudes y problemáticas propias de los 13 a 18
años.
Aula 2.0, es un medio de expresión juvenil que ofrece información,
orientación y entretenimiento sobre tecnología, música, deportes,
sexualidad, psicología, salud, actividades escolares, moda, cultura, cine
y promociones, una publicación “Libre como vos”.
La nueva versión de Aula utiliza colores fríos como el negro, celeste, azul
y blanco, para generar un “diseño guatemalteco”.
COLOR
Full color
TAMAÑO
Textos y Logos: 7.625 x 10”
Excesos: 9 x 11.25”
MODULACIÓN
4x8M
PAPEL
Electracal
CIRCULACIÓN
Nacional
OBJETIVO
General:

 Hacer que la infografía (gráfica e ilustrativa) tenga un diseño


chapín, así mismo que se vea amigable y confiable.
Específicos:

 Generar un orden visual y una diagramación adecuada para que la


infografía tenga una estética visual.
 Mantener la paleta de color guatemalteca (negro, blanco y celeste)
y tener un diseño propio.

TARGET
 P.D: El target o grupo objetivo al que va dirigido es un grupo
amplio de 13 a 18 años de edad, de ambos sexos, de nivel
socioeconómico medio en adelante que tengan el acceso a un
“smartphone”, residen en su mayoría en la Ciudad Capital, y
puede ser de cualquier nacionalidad.
 P.S: El lector es una persona con un nivel de lectura y
conocimiento medio-alto, que toma su tiempo para leer Aula.
 P.P: El lector es alguien interesado por aprender cosas nuevas
como idiomas, recetas de cocina, cultura general y otros temas;
así mismo puede contar con un interés social, son jóvenes que les
gusta saber más acerca del talento creado en Guatemala, así
mismo que le gusta las innovaciones tecnológicas, descargar
aplicaciones, que les gusta descubrir, aprender y experimentar
cosas nuevas en el camino. Son personas que les gusta compartir
y crear nuevas experiencias con amigos y familia.
CONCEPTUALIZACIÓN
1. Chapin 25. Es 44. Fig 63. Bo 82. Cu
2. Guatemala cudo . tones idar
3. Apps 26. Pr geométri 64. No 83. Vi
ensa cas tificacion deos
4. Teléfono
Libre 45. Tr es 84. Fo
5. Infografía adiciones
27. Pal 65. Ac tos
6. Diseño abras 46. Tal ceso 85. Mú
7. Colores 28. Fr ento 66. Fú sica
8. Formas ase 47. Es tbol 86. Pe
9. Texto 29. Ma trategia 67. De rsonajes
10. Inf nos 48. Le portes 87. Co
ormación 30. De ctor 68. Pr ntribuir
11. Ju scargar 49. Art opio 88. So
egos 31. Tie ículo 69. Paí ciedad
12. Al nda 50. Or s 89. Tr
armas 32. Nú den 70. Lu adición
13. Cu meros 51. Mi gar 90. Cu
ltura 33. No nimalista 71. A ltura
14. Co mbres 52. Bá mistad 91. Di
mida 34. Ico sico 72. Co nero
15. Lo nos 53. Fá mpartir 92. Co
gos 35. Ab cil 73. Bu mpañías
16. Le straccion 54. At scar 93. Ma
nguaje es ención 74. Jóv rcas
17. Idi 36. Ma 55. Ce enes 94. Ne
omas ya ntro 75. Ad gocio
18. Se 37. Ap 56. IP ultos 95. Ide
ñas render hone 76. Pe ntificar
19. Fle 38. Cr 57. An rsonas 96. Re
chas ear droid 77. Po conocer
20. Ma 39. Re 58. Alc blación 97. Co
pa comenda anzar 78. Ca nectar
21. Sil ción 59. Ga rtas 98. So
ueta 40. Te mer 79. Ju bresalir
22. Gu ndencia 60. Ge egos 99. Ha
ía 41. Cu ek 80. Di llar
23. Lín riosidad 61. E versión 100. Se
eas 42. Ap mpresari 81. Ap r
24. Ba robación o oyar
ndera 43. Pr 62. Lo
obar ok

CONCEPTO
 “Lo chapín al alcance de tu mano.”
INSIGHT
 “Me siento orgulloso de ser lo que soy.”

BOCETAJE
PROPUESTA FINAL

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