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ERGO

NO
CST
DESIGN GRÁFICO

MIA
UPF
ERGO
NO
MIA
professor

THOMAS
GERMANO
BATTESINI
thgermano@upf.br
e m e n t a

A evolução da ergonomia e sua aplicação


nas atividades humanas. Ergonomia
aplicada ao design gráfico (materiais
impressos, sistemas de sinalização,
tipologias). Funções da ergonomia e
estudos de projetos facilitadores
relacionados à acessibilidade. Princípios de
ergonomia cultural e informacional.
j u s t i f i c a t i v a

Aplicar os princípios da
ergonomia ao design gráfico
e de produto

Constatar a importância
da aplicação da ergonomia
em produtos gráficos
j u s t i f i c a t i v a

Estudar questões de design


considerando as características
do usuário, das adequações
de contexto e da otimização
no uso de recursos, comprometidos
com ciclos de do ergodesign.
o b j e t i v o s

Compreender os conceitos e
princípios da ergonomia, bem como
os aspectos fisiológicos, bio-mecânicos
e antropométricos aplicados
ao design.
o b j e t i v o s

Conhecer os critérios para o design


de postos de trabalho e de
dispositivos manuais, bem como
projetos informacionais e
ambientais.
o b j e t i v o s
e s p e c í f i c o s

Conhecer aspectos fisiológicos,


bio-mêcanicos e antropométricos;
Conhecer aspectos perceptivos,
cinesiológicos e culturais;
Conhecer princípios básicos
da ergonomia para design informacional,
ambiental e de produto.
c o n t e ú d o
p r o g r a m á t i c o

Apresentação da Disciplina
Conceituação sobre Ergonomia
História, desenvolvimento e abrangência
Antropometria / Biomêcanica
Postos de Trabalho / Dispositivos Manuais
Ergonomia Informacional
Ergonomia Ambiental: temperatura - ruídos - cores
Design Ergonômico
Usabilidade e Acessibilidade
UX Design
m e t o d o l o g i a

Discussões sobre tópicos

Avaliação em Grupo

Avaliação Individual - Prova!

Participação em Aula
AFINAL, O QUE É

ERGO
NO
MIA ?
AFINAL, O QUE É

ERGO A Ergonomia objetiva

NO
a melhor adequação ou
adaptação possível
do objeto/máquina*

MIA ?
ao ser humano.
O B J E T O
* M Á Q U I N A

Produtos de uso em geral.

Máquinas, equipamentos,

Ambientes em Geral

Postos de trabalho e de Atividades

Produtos gráficos em geral.

Sistemas comunicação e informação.

Vestuário e complementos.
O B J E T I V O S
D A E R G O N O M I A

SEGURANÇA
CONFORTO
EFICÁCIA NO USO
PRODUTIVIDADE
A ergonomia como uma
ciência do trabalho requer que
entendamos a atividade humana
em termos de esforço, pensamento,
relacionamento e dedicação

W o j c i e c h
J a s t r z ę b o w s k i
ERGO ERGOS = TRABALHO
NO NOMOS = LEI, REGRAS

MIA
E R G O N O M I A
O R I G E M

É portanto uma ciência que pesquisa, estuda,

desenvolve e aplica regras e normas a fim de

organizar o trabalho, tornando este último

compatível com as características físicas e

psíquicas do ser humano.


E R G O N O M I A
O R I G E M

INFORMAL
Remonta aos primeiros objetos criados e

construídos (homem primitivo) tendo

o próprio como referência dimensional.


E R G O N O M I A
O R I G E M

Pré-industrialização > conceitos de


produção seriada e de reprodutibilidade de
objetos fabricados industrialmente.
-Aparecimento de grandes cientistas e

pesquisadores no desenvolvimento do

homem no trabalho: Leonardo Da Vinci, Lavoisier,

Coulomb, Chaveau, Marey,

Jules Amar, Patissier, Villermé.

- Taylor: organização do Trabalho

(medição do trabalho etc.)


E R G O N O M I A
O R I G E M

VÍDEO

Tempos Modernos (Charles Chaplin)


E R G O N O M I A
O R I G E M

FORMAL
2ª Guerra mundial: possibilidade de

sistematização da ergonomia

1949: reunião de estudiosos e pesquisadores

(psicologo, médicos, engenheiros etc)

Nascimento “Ergonomics Research Society”

Oxford, Inglaterra.
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B P A S I C A S

ABORDAGEM SISTÊMICA

Caráter multidisciplinar
Assimilação de uma cultura ergonômica
Conceituação
Relação de uso do produto: Sistema homem-máquina-ambiente
Extrapolação dos exemplos colocados
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B Á S I C A S

CULTURA
ERGONÔMICA
Atualmente o campo de atuação da ergonomia
já é tão vasto e abrangente que podemos falar
de uma autentica Cultura Ergonômica.
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B Á S I C A S

CIENTÍFICA
Pesquisas. Fundamentalmente experimentais.

TECNOLÓGICA
Geração de conhecimentos técnicos ergonômicos

PROJETUAL
Aplicação no design de produtos e sistemas diversos

ACADÊMICA
Ensino da Ergonomia nas escolas e universidades
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B Á S I C A S

CARÁTER
MULTIDISCIPLINAR
Faz uso das diversas áreas
do conhecimento. Por exemplo:
MEDICINA / PSICOLOGIA DO TRABALHO
PERCEPÇÃO VISUAL / ANTROPOLOGIA
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B Á S I C A S

ENGENHARIA
Produção, Industrial, Segurança
Sistemas, Qualidade, etc.

ARQUITETURA
Edificações de modo geral, urbanismo, etc.
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B Á S I C A S

COMUNICAÇÃO
Tvs, Jornais, Revistas, Livros, etc.

TECNOLOGIA
Informática, Telemática, Cibernética, etc.

TECNOLOGIA
ABNT / ISO / SAE / DIN / etc.
E R G O N O M I A
P R E M I S S A S B Á S I C A S

DESIGN
de PRODUTOS
GRÁFICO
WEB
INTERIORES
SISTEMAS DE SOM
MODA E VESTUÁRIO
E R G O N O M I A

SISTEMA
HOMEM-MÁQUINA-AMBIENTE
E R G O N O M I A
S H M A

HOMEM
Organismo Humano
Capacidades, Habilidades e Limitações:
físicas, fisiológicas, motoras e sensoriais.
(Bebes / crianças / jovens / adultos / idosos.)
Ajuda de profissionais de cada especialidade
envolvida
E R G O N O M I A
S H M A

MÁQUINA
São objetos que funcionam como
“extensões” do homem.
Tendo em conta as características próprias
e intrínsecas de cada objeto.
E R G O N O M I A
S H M A

AMBIENTE
Abrigo / Proteção / Segurança / Conforto

Mobiliário, equipamentos,
objetos, componentes
em geral.
E R G O N O M I A
S H M A

Em design implica refletir sobre:


USUÁRIO > PRODUTO > AMBIENTE
E R G O N O M I A
S H M A

ÂMBITO RELAÇÃO USO DE PRODUTO


E R G O N O M I A
S H M A

USUÁRIO
E R G O N O M I A
S H M A

USUÁRIO

MOTOCICLETA
E R G O N O M I A
S H M A

USUÁRIO

MOTOCICLETA

ESTRADA
E R G O N O M I A
S H M A

USUÁRIO
MEIO-AMBIENTE

MOTOCICLETA

ESTRADA
USUÁRIO
USUÁRIO
TERMINAL
USUÁRIO
TERMINAL

SISTEMA
DE INFOR.
USUÁRIO
TERMINAL

SISTEMA
DE INFOR.

MEIO-AMBIENTE (BANCO)
E R G O N O M I A
S H M A

USUÁRIO
Capacidade / Habilidade / Limitação

F A I X A E T Á R I A
Qualquer projeto (de produto, de sistemas de produtos
e ambientes) deve levar em conta a idade e as características
e peculiaridades de cada tipo de usuário.
E R G O N O M I A
S H M A

USUÁRIO
BIOTIPOS
Endomorfo
arredondadas
formas arredondadas,
membros curtos, muita gordura
Mesomorfo
formas angulosas,
musculoso musculoso, pouca
gordura
Ectomorfo
corpo e membros longos
e fino, mínimo de gordura
E R G O N O M I A
S H M A

ANTROPO
METRIA
Ciência que estuda as medidas do
corpo humano a fim de estabelecer
diferenças e proporções entre indivíduos

Capacidade / Habilidade / Limitação


E R G O N O M I A
S H M A

ANTROPO
METRIA
Informações importantes s
obretudo para a prática projetual
Posturas corporais - condição de conforto.
Ângulos, amplitudes e
condições e alcances visuais. Capacidade / Habilidade / Limitação
E R G O N O M I A
S H M A

BIOMÊ_
CANICA
Estudo das interações entre o trabalho
e o homem, sob o ponto de vista dos
movimentos músculos-esqueletais
envolvidos, e as suas conseqüências”.
E R G O N O M I A

PRO Natureza do Produto > Especialidades

DUTO Design do Produto > Objetos tridimensionais


Design Gráfico > Objetos bidimensionais
Design de Moda > Vestuário
Design de Ambientes > Org. dos objetos no espaço
Arquitetura > Edificações de modo geral

Relações de uso > Interfaces recíprocas


E R G O N O M I A

PRO Sintaxe dos seus componentes

DUTO
Simples: pequeno número de unidades configuracionais

Sistêmico: de médio a grande número


de unidades configuracionais
E R G O N O M I A

REFE ERGONOMIA
RÊN DO OBJETO
CIAS SISTEMA TÉCNICO
DE LEITURA
bibliográficas ERGONÔMICA
JOÃO GOMES FILHO
E R G O N O M I A

REFE DESIGN E

RÊN ERGONOMIA

CIAS ASPECTOS TECNOLÓGICOS


bibliográficas LUIS CARLOS
PACHOARELLI

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