Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS.
Así mismo hay que destacar que el Competencia digital se desarrolla en esta
materia a través del uso de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, como medio de búsqueda y selección crítica y reflexiva de
información, así como para utilizar diferentes soportes para la realización y
exhibición de proyectos. También proporciona destrezas en el manejo de
aplicaciones informáticas para la creación o manipulación de imágenes y
audiovisuales, mostrándoles el panorama creativo más actual.
Por último destacar que la Educación Plástica, Visual y Audiovisual sirve para
desarrollar estrategias de planificación, de aprensión de recursos, de
anticipación y evaluación de resultados. Por lo que la toma de decisiones de
manera autónoma, el espíritu creativo, la experimentación, la investigación, la
búsqueda de nuevas soluciones y planteamientos, así como la autocrítica,
fomentan de manera importante la iniciativa y espíritu emprendedor en los
alumnos.
EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL. 1º ESO
2. Experimentar con las variaciones formales del 2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de
punto, el plano y la línea. elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en
composiciones artísticas, empleándolos como inspiración
El criterio mide la capacidad del alumno para en creaciones gráfico- plásticas.
observar y reconocer diferentes tipos de ritmos en
imágenes sacadas de la realidad y en obras
artísticas, así como su capacidad para aplicar los 2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano con el
ritmos en composiciones propias. concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y
espontánea.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología.
4ºAprender a aprender. 2.3. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el
7ºConciencia y expresiones culturales. punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos
grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de gráfico o
de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la
aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas
geométricamente o más libres y espontáneas.
5. Experimentar con los colores primarios y 5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios
secundarios. estudiando la síntesis aditiva y sustractiva y los colores
complementarios.
El criterio evalúa si el alumno reconoce los
colores primarios, secundarios y complementarios
en la síntesis aditiva y sustractiva del color, así
como si capaz de obtener dichos colores de forma
experimental aplicándolos a creaciones propias.
4ºAprender a aprender.
6. Identificar y diferenciar las propiedades del 6.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades
color luz y el color pigmento. empleando técnicas propias del color pigmento y del color
luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en
El criterio permite detectar si el alumno ha composiciones sencillas.
comprendido las propiedades de los clores luz y
los colores materia, así como si es capaz de
aplicarlos a volumetrías sencillas realizadas
manualmente y con medios digitales, haciendo 6.2. Representa con claroscuro la sensación espacial de
uso de los colores primarios y también del composiciones volumétricas sencillas.
claroscuro.
3. º Competencia digital.
4ºAprender a aprender.
7ºConciencia y expresiones culturales
7. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, 7.1. Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante
táctiles y visuales y valorar su capacidad las técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones
expresiva. abstractas o figurativas.
1º Comunicación lingüística.
7ºConciencia y expresiones culturales.
11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas 11.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas
Técnicas grafico plásticas: de las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la
Técnicas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de actividad.
mixtas: grafito, bolígrafos, color. El collage.
rotuladores, los lápices de 11.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el
colores, tempera y collage
El criterio nos permite acreditar que el alumno es claroscuro en composiciones figurativas y abstractas
Adecuación a las intenciones
expresivas. capaz de conocer y aplicar las técnicas del grafito, mediante la aplicación del lápiz de forma continua en
bolígrafos, rotuladores, los lápices de colores, superficies homogéneas o degradadas.
tempera y el collage en sus propias obras
valorando además el potencial enriquecedor y 11.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de
expresivo de cada procedimiento y técnica diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos
empleada. grados de humedad, estampaciones…) valorando las
posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la
Por otro lado este apartado permite valorar el creación de texturas visuales cromáticas.
grado de autonomía y la capacidad del alumno
para mantener su espacio de trabajo en orden y 11.4. Utiliza el papel como material, manipulándolo,
buen estado. rasgando, o plegando, creando texturas visuales y táctiles
para crear composiciones, collages matéricos y figuras
tridimensionales.
8. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- 8.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos
El proceso de creación. Apuntes, plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y sencillos, mediante propuestas por escrito, ajustándose a
bocetos, esquemas, etc., métodos diseño. los objetivos finales.
creativos para lo obtención de
imágenes gráfico-plásticas.
El criterio permite establecer si el alumno es
capaz de iniciarse en un proceso creativo sencillo,
partiendo de una propuesta inicial que debe
elaborar por escrito y con las indicaciones
gráficas necesarias, para luego llevarla a la
práctica, siguiendo lo establecido inicialmente.
1º Comunicación lingüística.
9. Crear composiciones gráfico-plásticas 9.1. Reflexiona y evalúa, oralmente y por escrito, el proceso
personales y colectivas. creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la
ejecución definitiva.
El criterio permite constatar si el alumno tiene la
capacidad suficiente para analizar y evaluar un
proyecto propio o ajeno, oralmente y por escrito,
así como la capacidad para enfrentarse a
proyectos que deben realizarse en colaboración
con sus compañeros.
3. Identificar significante y significado en un signo 3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
La imagen: visual.
Definición. Grado de iconicidad.
Signo, símbolo, icono. Este criterio valora si el alumno es capaz de
Lectura y análisis de imágenes.
diferencias entre el significante de una imagen y
Imagen fija. La fotografía y el
cómic. su significado a partir de diferentes tipos de
imágenes planas o volumétricas y los conceptos
estudiados previamente.
1º Comunicación lingüística.
7ºConciencia y expresiones culturales.
4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad 4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas.
en imágenes presentes en el entorno
comunicativo.
El criterio mide la capacidad del alumno para 4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie
analizar reconocer y diferenciar las imágenes de imágenes.
según su grado de significación o grado de
iconicidad.
1º Comunicación lingüística.
7ºConciencia y expresiones culturales.
6. Describir, analizar e interpretar una imagen, 6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando,
distinguiendo los aspectos denotativo y clasificando y describiendo los elementos de la misma.
connotativo de la misma.
1º Comunicación lingüística.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología.
8. Analizar y realizar cómics, aplicando los 8.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada
recursos de manera apropiada. viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.
10. Diferenciar y analizar los distintos elementos 10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en
Comunicación visual y que intervienen en un acto de comunicación. distintos actos de comunicación visual.
audiovisual: Elementos de la
comunicación, funciones y El criterio permite demostrar si el alumno
finalidades. Lenguajes y códigos
reconoce los elementos de la comunicación en un
audiovisuales.
documento visual, es decir si reconoce al emisor,
al recepto, código, canal, etc.
1º Comunicación lingüística.
7ºConciencia y expresiones culturales.
11. Reconocer las diferentes funciones de la 11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en
comunicación. distintos actos de comunicación audiovisual.
1º Comunicación lingüística.
13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes 13.1. Identifica los recursos visuales presentes en
visuales, apreciando los distintos estilos y mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.
tendencias, valorando, respetando y disfrutando
del patrimonio histórico y cultural.
14. Identificar y emplear recursos visuales, como 14.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos
las figuras retóricas en el lenguaje publicitario. visuales como las figuras retóricas.
4ºAprender a aprender.
16. Comprender los fundamentos del lenguaje 16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un
Lenguaje Multimedia: tipos y multimedia, valorar las aportaciones de las tema o proyecto, empleando los recursos digitales de
Recursos digitales para su tecnologías digitales y ser capaz de elaborar manera adecuada.
elaboración. documentos mediante el mismo.
3. º Competencia digital.
3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la 3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares
-Tipos de líneas: Recta, semirrecta escuadra y el cartabón, habiendo repasado a otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando
y segmentos. Quebradas Curvas previamente estos conceptos. escuadra y cartabón con suficiente precisión.
mixtas. Horizontales, verticales,
oblicuas, paralelas,
El criterio evalúa la capacidad de reconocer los
perpendiculares y transversales.
diferentes tipos de líneas y si es capaz de
dibujarlas con precisión haciendo uso del
instrumental de dibujo.
4. Conocer con fluidez los conceptos de 4.2. Representar gráficamente y definir por escrito los
circunferencia, círculo y arco así como ser capaz conceptos estudiados.
-La circunferencia; su definición y de representarlos con precisión.
sus elementos. Posiciones
relativas de las circunferencias. El criterio permite comprobar si el alumno es
capaz de definir los conceptos estudiados, así
como su capacidad de representación haciendo
uso del compás.
1º Comunicación lingüística.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia
y tecnología.
9. Diferenciar claramente entre recta y segmento, 9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo
tomando medidas de segmentos con la regla o con la regla o utilizando el compás.
-Operaciones con segmentos: utilizando el compás.
suma y resta de segmentos.
Mediatriz. Teorema de Thales y su
El criterio permite demostrar si el alumno adquiere
aplicación.
el conocimiento de los conceptos y su
representación gráfica con instrumentos de dibujo.
10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando 10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás
compás y regla. También utilizando regla, y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.
escuadra y cartabón.
11. Estudiar las aplicaciones del teorema de 11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el
Thales. teorema de Thales.
7. Estudiar la suma y resta de ángulos y 7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y
comprender la forma de medirlos. compás.
8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso 8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con
de construcción. regla y compás.
13. Comprender la clasificación de los triángulos 13.1. Clasifica cualquier triángulo, observando sus lados y
-Triángulos. Clasificación. en función de sus lados y de sus ángulos. sus ángulos.
Resolución de problemas básicos.
El criterio nos permite comprobar si el alumno es
capaz de clasificar los triángulos a partir del
análisis de las figuras.
4ºAprender a aprender.
14. Construir triángulos conociendo dos o tres de 14.1. Construye un triángulo conociendo sus tres lados,
sus lados utilizando correctamente las herramientas.
19. Clasificar los polígonos en función de sus 19.1. Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5
lados, reconociendo los regulares y los lados, diferenciando claramente si es regular o irregular.
irregulares.
-Los polígonos. Clasificación.
Construcción de polígonos
Se medirá que el alumno sepa clasificar los
regulares.
polígonos regulares e irregulares partiendo del
análisis de sus lados y ángulos.
3. º Competencia digital.
7ºConciencia y expresiones culturales
4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, 4.2. Realiza composiciones básicas con diferentes
La composición: Tipos, Conceptos proporción y ritmo en composiciones básicas. técnicas según las propuestas establecidas por escrito.
de equilibrio, proporción y ritmo.
El criterio permite demostrar si el alumno tiene la
4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes
suficiente capacidad de análisis para identificar y
procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al
representar los elementos básicos de la
diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.
composición: equilibrio, proporción y ritmo, en las
obras de arte, así como si es capaz de aplicar estos
principios básicos de la composición a sus propias 4.4. Representa objetos aislados y agrupados del
obras. natural o del entorno inmediato, proporcionándolos en
relación con sus características formales y en relación
7ºConciencia y expresiones culturales con su entorno.
4ºAprender a aprender.
11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de 11.1. Utiliza con propiedad las técnicas gráfico plásticas
Técnicas grafico plásticas: Técnicas las técnicas grafico-plásticas secas, húmedas y conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo
secas, húmedas y mixtas: mixtas. El carboncillo, la témpera, los lápices de de la actividad.
carboncillo, grafito, bolígrafos, grafito y de color, los rotuladores, la tinta china y el
rotuladores, los lápices de colores, collage. 11.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el
ceras, tempera y collage
claroscuro en composiciones figurativas y abstractas
Adecuación a las intenciones
expresivas. El criterio nos permite acreditar que el alumno es mediante la aplicación del lápiz de forma continua en
capaz de conocer y aplicar las técnicas estudiadas superficies homogéneas o degradadas.
en sus propias obras valorando además el potencial
enriquecedor y expresivo de cada procedimiento y 11.3. Experimenta con las témperas aplicando la
técnica empleada. técnica de diferentes formas (pinceles, esponjas,
goteos, distintos grados de humedad,
Por otro lado este apartado permite valorar el grado estampaciones…) valorando las posibilidades
de autonomía y madurez del alumno para mantener expresivas según el grado de opacidad y la creación de
su espacio de trabajo en orden y buen estado. texturas visuales cromáticas.
6ºSentido de iniciativa y espíritu emprendedor 11.4. Utiliza el papel como material, manipulándolo,
rasgando, o plegando, creando texturas visuales y
táctiles para crear composiciones, collages matéricos y
figuras tridimensionales.
8. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- 8.2. Conoce y aplica métodos creativos para la
El proceso de creación. Apuntes, plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y elaboración obras plásticas, de diseño gráfico, diseños
bocetos, esquemas, etc., métodos diseño. de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.
creativos para lo obtención de
imágenes gráfico-plásticas.
El criterio permite establecer si el alumno es capaz
de iniciarse en un proceso creativo del arte a y del
diseño, partiendo de una propuesta inicial que debe
elaborar por escrito y con las indicaciones gráficas
necesarias, para luego llevarla a la práctica,
siguiendo lo establecido inicialmente.
1º Comunicación lingüística.
6ºSentido de iniciativa y espíritu emprendedor
7ºConciencia y expresiones culturales
4ºAprender a aprender.
5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes
según su relación significante-significado: símbolos e
iconos. 5.2. Diseña símbolos e iconos.
7. Analizar y realizar fotografías, comprendiendo y 7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en
aplicando los fundamentos de la misma. una fotografía.
Con este criterio se gradúa la capacidad del alumno 7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y
para comprender los principios del lenguaje puntos de vista, aplicando diferentes leyes
fotográfico, así como su aplicación en trabajos compositivas.
fotográficos personales.
4ºAprender a aprender.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
-Repaso de Conceptos 3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la 3.1. Traza rectas paralelas, transversales y
fundamentales: Recta, semirrecta y escuadra y el cartabón, habiendo repasado perpendiculares a otra dada, que pasen por puntos
segmentos. Quebradas Curvas previamente estos conceptos. definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente
mixtas. Horizontales, verticales, precisión.
oblicuas, paralelas, perpendiculares
El criterio mide la facilidad que el alumno tiene para
y transversales.
reconocer los diferentes tipos de líneas y si es capaz
de dibujarlas con precisión haciendo uso del
instrumental de dibujo.
4ºAprender a aprender.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
7. Estudiar la suma y resta de ángulos y comprender 7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con
la forma de medirlos. regla y compás.
-Ángulos: Suma y resta. Medición
de ángulos. El criterio permite comprobar la capacidad del
alumno para representar las operaciones de suma y
resta de ángulos mediante procesos gráficos, así
como la obtención y medición de ángulos con reglas
y con el transportador de ángulos.
12. Conocer lugares geométricos y definirlos. 12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos
más comunes de lugares geométricos (mediatriz,
-Definición de los lugares El criterio permite demostrar la facilidad que el bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas,
geométricos destacables: mediatriz, alumno demuestra para describir oralmente y por planos paralelos,…).
bisectriz, circunferencia, rectas escrito los lugares geométricos estudiados.
paralelas, planos paralelos.
1º Comunicación lingüística.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de 8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con
construcción. regla y compás.
-Los polígonos. Construcción de Se valora que el alumno sea capaz de dibujar con
polígonos regulares inscritos en la
precisión polígonos regulares de 3 a 6 lados inscritos
circunferencia y conocido el lado.
Métodos generales para la en una circunferencia.
obtención de polígonos.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
21.Estudiar la construcción de polígonos regulares 21.1. Construye correctamente polígonos regulares de
conociendo el lado. hasta 5 6 lados, conociendo el lado.
4ºAprender a aprender.
3. Elegir los materiales y las técnicas más 3.1. Conoce y elige los materiales más adecuados para la
adecuadas para elaborar una composición realización de proyectos artísticos.
sobre la base de unos objetivos prefijados y
de la autoevaluación continua del proceso de
realización. 3.2. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos
más idóneos para representar y expresarse en relación a
El criterio detecta si el alumno si el alumno tiene los lenguajes gráfico-gráficos manteniendo su espacio de
la capacidad de desarrollas trabajos a partir de trabajo y su material en perfecto estado aportando al aula
condicionantes previos, así como su capacidad cuando es necesario para la elaboración de las actividades.
para evaluar su propio trabajo, al comprobar que
ha alcanzado los objetivos de partida; así mismo
nos permite valoras si el alumno sabe mantener
su especio de trabajo y materiales en condiciones
óptimas para la realización de las tareas
programadas.
4ºAprender a aprender.
1º Comunicación lingüística.
7ºConciencia y expresiones culturales.
5º Competencias sociales y cívicas
Bloque 2 Dibujo Técnico
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia 1.4. Resuelve y analiza problemas de configuración de
y tecnología. formas geométricas planas y los aplica a la creación de
4ºAprender a aprender. diseños personales.
2. Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de 2.1. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus
-Geometría descriptiva. Tipos de representación gráfica, reconociendo la vistas principales.
proyección. utilidad del dibujo de representación objetiva
-Sistemas de representación: en el ámbito de las artes, la arquitectura, el
Sistema diédrico, sistema diseño y la ingeniería. 2.2. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de
axonométrico, perspectiva
caballera, perspectiva cónica. figuras tridimensionales sencillas.
El criterio permite establecer si el alumno domina
conceptual y procedimentalmente los
2.3. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales,
fundamentos de los sistemas de representación,
así como su aplicación en diferentes campos de la utilizando y seleccionando el sistema de representación más
adecuado.
representación.
2.4. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas,
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia
eligiendo el punto de vista más adecuado.
y tecnología.
4ºAprender a aprender.
El dibujo técnico en el diseño. 3. Utilizar diferentes programas de dibujo por 3.1. Utiliza las tecnologías de la información y la
Programas de dibujo por ordenador. ordenador para construir trazados comunicación para la creación de diseños geométricos
geométricos y piezas sencillas en los sencillos.
diferentes sistemas de representación.
3. º Competencia digital.
4ºAprender a aprender.
Fundamentos del diseño: valores 3. Realizar composiciones creativas que 3.1. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones
funcionales y estéticos. evidencien las cualidades técnicas y modulares, utilizando las formas geométricas básicas,
Las formas básicas del diseño. expresivas del lenguaje del diseño, estudiando la organización del plano y del espacio.
Composiciones modulares. adaptándolas a las diferentes áreas,
-Técnicas y procesos en la valorando el trabajo en equipo para la
elaboración de diseños: Objetivos, 3.2. Conoce y planifica las distintas fases de realización de
creación de ideas originales.
realización del proceso de creación: la imagen corporativa de una empresa.
boceto (croquis), guión (proyecto)
presentación (maqueta) y Este criterio valora si el alumno es capaz de
evaluación del resultado final. realizar proyectos de diseño en grupo, en los que 3.3. Realiza composiciones creativas y funcionales
prime la originalidad y el resultado final; así como adaptándolas a las diferentes áreas del diseño, valorando el
-El diseño asistido por ordenador: si es capaz de organizar y utilizar los procesos y trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo
Programas de dibujo. técnicas más adecuadas a cada fin. proyecto, así como la exactitud, el orden y la limpieza en las
representaciones gráficas.
2ºCompetencia matemática y competencias básicas en ciencia 3.4. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la
y tecnología. comunicación para llevar a cabo sus propios proyectos
6ºSentido de iniciativa y espíritu emprendedor artísticos de diseño.
3. º Competencia digital.
5º Competencias sociales y cívicas
3.5. Planifica los pasos a seguir en la realización de
proyectos artísticos, respetando las realizadas por
compañeros.
-Lenguaje audiovisual. 1. Identificar los distintos elementos que forman 1.1. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas
Características. la estructura narrativa y expresiva básica del películas cinematográficas valorando sus factores
-Lenguaje fotográfico: Encuadre, lenguaje audiovisual y multimedia, expresivos.
iluminación, valores expresivos. describiendo correctamente los pasos
Corrientes estéticas y géneros 1.2. Realiza un story board a modo de guión para la
necesarios para la producción de un mensaje secuencia de una película.
fotográficos.
audiovisual, valorando la labor de equipo.
-Cámaras. Aplicaciones técnicas.
El criterio mide la capacidad del alumno para
-Lenguaje cinematográfico: Planos, reconocer los elementos básicos del lenguaje
movimientos y angulaciones de audiovisual y su aplicación a la estructura
cámara. Géneros. narrativa de un audiovisual; así mismo, permite
evaluar que el alumno sea capaz de realizar y
Lenguaje visual en prensa. valora las ventajas al diseñar proyectos
Finalidades de las imágenes en audiovisuales en equipo.
prensa.
6ºSentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
-Lenguaje televisivo. Géneros.
Diseño publicitario: fundamentos y 4ºAprender a aprender.
5º Competencias sociales y cívicas
estilos. Elementos y composición de 2. Reconocer los elementos que integran los
los mensajes publicitarios. distintos lenguajes audiovisuales y sus 2.2. Analiza y realiza diferentes fotografías teniendo en
finalidades. cuenta diversos criterios estéticos.