Вы находитесь на странице: 1из 9

PlayerUnknown’s Battlegrounds

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигацииПерейти к поиску

PlayerUnknown's Battlegrounds

Логотип игры PlayerUnknown's Battlegrounds.jpg

Обложка игры

Разработчик Республика Корея PUBG Corporation

Издатели

Весь мир PUBG Corporation

Весь мир Microsoft Studios

(Xbox One)

Россия Mail.Ru Group (ПК)

Китай Tencent (ПК и мобильные устройства (Android и iOS))[1]

Япония DMM Games[en] (ПК)

Дата анонса 27 июня 2016[2]

Даты выпуска

Windows

Весь мир 23 марта 2017

(ранний доступ)

Весь мир 21 декабря 2017 (выпуск)

Xbox One

Весь мир 12 декабря 2017

(ранний доступ)

Весь мир 4 сентября 2018

(релиз)
iOS, Android

Китай 9 февраля 2018

Весь мир 19 марта 2018

PlayStation 4

Весь мир 7 декабря 2018

Последняя версия 7.2.5.6 (ПК) / 18 марта 2020

1.20 (XOne) / 13 августа 2019

0.17.0 (Android/iOS) / 23 февраля 2020

Жанры королевская битва, шутер от третьего и первого лица

Возрастные

рейтинги ACB: MA15+ — Mature 15+

CERO: D — Ages 17 and up

ESRB: T — Teens

PEGI: 16

RARS: 16+

USK: 18

Создатели

Руководитель Брендан Грин

Продюсер Чхан-хан Ким

Геймдизайнер Брендан Грин

Композитор

Салта, Том

Технические данные

Платформы ПК (Windows), Xbox One, iOS, Android, PlayStation 4

Игровой движок Unreal Engine 4


Режим игры многопользовательский

Язык интерфейса

русский язык присутствует

полный список:[показать]

Носители цифровая дистрибуция

Системные

требования

Windows[показать]

Управление клавиатура и мышь, геймпад, сенсорный экран

Официальный сайт

Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокр. PUBG) — многопользовательская онлайн-игра в жанре


королевской битвы, разрабатываемая и издаваемая студией PUBG Corporation, дочерней
компанией корейского издателя Bluehole. Официальной дистрибуцией игры на территории России
занимается Mail.Ru Group[3][4]. Игра основана на предыдущих модификациях для других игр,
созданных Бренданом Грином (англ. Brendan Greene) под псевдонимом «PlayerUnknown»,
концепция которых была вдохновлена японским фильмом «Королевская битва» 2000 года. В итоге
это привело к созданию самостоятельной игры, где Грин выступил в качестве ведущего
геймдизайнера. В игре до 100 игроков, которые десантируются на остров, после чего ищут
снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых.
Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, делая
доступное пространство более тесным, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший
игрок или команда побеждает в раунде.

PlayerUnknown’s Battlegrounds была выпущена в Steam по программе раннего доступа 23 марта


2017 года для операционной системы Windows[5]. В течение первых семи месяцев после выхода
было продано более 13 млн копий игры, а пиковое количество игроков достигло более 2
миллионов человек к концу года, что сделало её одной из самых популярных игр в Steam[6]. 31
октября продажи PUBG превысили 18 млн копий. Полная версия игры была выпущена 21 декабря
2017 года. Выход для Xbox One под издательством Microsoft Studios состоялся 12 декабря по
программе раннего доступа[7], но уже 4 сентября 2018 года состоялся официальный релиз. 19
марта 2018 года была выпущена мобильная версия PUBG Mobile для Android и iOS по модели free-
to-play. Версия для PlayStation 4 была анонсирована в ноябре 2018 года, и выпущена 7 декабря
2018 года.

Содержание

1 Игровой процесс

2 Разработка

2.1 PUBG Lite

3 Отзывы и награды

3.1 В раннем доступе

3.2 После релиза

3.3 Награды

4 Примечания

5 Ссылки

Игровой процесс

PlayerUnknown’s Battlegrounds является экшн-игрой, в которой игроки в количестве до 100 человек


сражаются в «королевской битве» (англ. Battle Royale), по типу крупномасштабной «last man
standing» схватки в deathmatch режиме, где игроки воюют между собой, чтобы стать последним
выжившим. Игроки могут выбирать, как войти в матч: в одиночку, в паре, в трио или отрядом из
четырёх человек. В любом случае, последний человек или команда, оставшаяся в живых,
выигрывает матч[8].

Каждый матч начинается с того, что все игроки прыгают с парашютом из самолёта над картой,
площадь которой 2 x 2, 4 x 4, 6 х 6 или 8 x 8[9]. Маршрут полёта самолёта через карту выбирается
случайным образом в начале матча, что требует от игроков быстро определить лучший момент
для прыжка с парашютом[8]. Игроки начинают раунд без какой-либо экипировки, за исключением
настраиваемой одежды, которая не влияет на игровой процесс. Как только игроки приземляются,
они могут осматривать различные здания, постройки и другие сооружения в поиске оружия,
транспортных средств, одежды, брони, тактического снаряжения, медикаментов и других вещей.
Эти предметы распределяются по всей карте в начале матча, причём определённые зоны имеют
повышенный шанс нахождения там лучшего снаряжения[8]. Убитые игроки оставляют на месте
своей смерти своё снаряжение[8]. Игроки могут выбирать вид от первого или от третьего лица,
каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в боевой ситуации и анализе текущей
обстановки; однако перед началом матча игроком могут быть выбраны настройки для сервера,
позволяющие выбрать использование только одного вида перспективы для всех игроков, чтобы
устранить некоторые преимущества (например, обзор местности из-за укрытия, оставаясь
полностью скрытым за ним)[8][10].

Спустя некоторое время после высадки, каждые несколько минут игровая область карты начинает
уменьшаться в случайном месте, при этом любой игрок, оказавшийся за пределами безопасной
зоны, начнёт получать урон, что в конечном итоге приводит к его смерти и окончанию для него
матча, если он не успеет добраться до безопасной зоны вовремя; в игре игрок видит границу
области как мерцающую голубоватую стену, которая с течением времени сужается[11]. В
результате этого безопасная игровая зона получается всё более ограниченной, в свою очередь
увеличивая шансы на встречи с другими игроками[8]. Также в ходе матча в случайных областях
карты возникает красная зона, которая подвергается бомбардировке, это создаёт угрозу для
игроков, которые остаются в этой области[12]. В обоих случаях игроки предупреждаются за
несколько минут до этих событий, что даёт им время для перехода в безопасное место[13].
Помимо этого, периодически над различными районами игровой зоны по случайному маршруту
будет пролетать самолёт, сбрасывая на парашюте контейнер с грузом, содержащий предметы,
которые обычно недоступны во время игрового процесса. По приземлении груз помечается
дымовой шашкой красного цвета, что привлекает к себе заинтересованных игроков и создаёт
дополнительные конфронтации[8]. В среднем, полный раунд длится не больше 30 минут[13].

По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту, исходя из того, как долго
они смогли выжить, скольких игроков они убили и сколько урона нанесли им. Валюта используется
для покупки ящиков, содержащих предметы одежды и обуви, головные уборы для настройки
внешнего вида персонажа[14].

Разработка

Концепция игры была разработана, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом
«PlayerUnknown» начал работать в качестве моддера над ArmA 2, в дальнейшем создав
собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим
позже был воплощён в других играх, например, H1Z1: King of the Kill. Увидев коммерческий успех
этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle
Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года[15].
21 декабря 2017 года состоялся полноценный релиз игры[16].
16 октября 2017 года Mail.Ru Group стала официальным дистрибьютором игры в России[3][4].

PUBG Lite

PUBG Lite является бесплатной версией Battlegrounds, которая предназначена для запуска игры на
слабых компьютерах за счёт значительного сокращения графических деталей и других функций, но
в остальном является полной версией игры. Версия предназначена для использования в регионах,
где обычным игрокам может быть трудно достичь минимальных технических требований игры.
Первая бета-версия вышла в январе 2019 года в Таиланде и в октябре — в Европе[17][18].

Отзывы и награды

[скрыть]Предварительные оценки

Иноязычные издания

Издание Оценка

IGN 9,0/10[19]

PC Magazine 3.5 из 5 звёзд[21]

Tom's Guide 8/10[22]

Beebom 8,6/10[23]

HonestGamers 4 из 5 звёзд[24]

MMOGames.com 7,5/10[25]

rKade 4,5/5[26]

Русскоязычные издания

Издание Оценка

Игры@Mail.Ru 9/10[20]

ITC.ua 4,5/5[27]

Overclockers.ru 9,0/10[28]

В раннем доступе

В период раннего доступа большинство игровых веб-сайтов решили не делать подробных обзоров
на PlayerUnknown’s Battlegrounds, хотя при этом высоко оценили игру. Хлои Рад из IGN поставила
игре предварительную оценку 9 из 10, комментируя это тем, что она «создаёт напряжённый и
сосредоточенный игровой опыт, ничего лишнего, что ставит её вне конкуренции» в сравнении с
подобными проектами[19].

За первые три дня после выхода PUBG в ранний доступ проект принёс разработчикам $11 млн
долларов[29], при этом возглавил топ самых популярных игр в Steam, а количество одновременно
играющих пользователей составило 67 тыс. человек[30]. Ко второй неделе апреля 2017 года было
продано более 1 млн копий игры, а максимальное количество одновременных игроков составило
89 тыс. человек. Аналитическая компания SuperData Research оценила, что выручка от апрельских
продаж игры превысила $34 млн долларов, что внесло её в топ-10 самых доходных игр за месяц,
вместе с тем опередив Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive. К маю 2017 года было продано
более 2 млн копий игры, а общий валовой доход оценивался в $60 млн долларов. За три месяца
раннего доступа продажи превзошли отметку в 4 млн копий игры, в то же время издатель Bluehole
объявил, что доходы превысили $100 млн долларов. PUBG достигла отметки в 4 млн проданных
копий быстрее, чем Minecraft, которой потребовалось более года, чтобы достичь аналогичных
показателей продаж в период платной бета-версии. Спустя семь месяцев после выхода PUBG в
ранний доступ Bluehole объявила, что игра достигла планки в 13 млн проданных копий. В сентябре
2017 года аналитический сайт 38 Communications оценил капитализацию компании Bluehole в 5,2
трлн южнокорейских вон ($4,6 млрд долларов США), из чего следует, что за последние три месяца
с июня того года за счёт PlayerUnknown’s Battlegrounds рыночная стоимость Bluehole выросла в
пять раз[31]. На волне успеха игры китайский телекоммуникационный медиа-гигант Tencent
предложил Bluehole издательское соглашение для выпуска игры на территории Китая и
инвестировал в акции компании[32].

Пребывая в раннем доступе, PlayerUnknown’s Battlegrounds превзошла многочисленные игровые


рекорды. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца после выпуска, которая
показала, что в PUBG было сыграно более десяти миллионов матчей, что фактически равно более
чем 25 000 лет. Данные SteamSpy продемонстрировали, что PUBG обогнала давние популярные
проекты по количеству одновременных игроков (англ.)русск. в Steam, такие как Fallout 4 и Grand
Theft Auto V, даже превосходя Dota 2, самую популярную игру на платформе в августе 2017 года. В
следующем месяце максимальное количество игроков в игре превысило 1,3 млн человек, что
превзошло рекордный показатель в Dota 2, равный 1,29 миллионам и установленный в марте 2016
года. В начале октября 2017 года пиковое количество одновременно играющих пользователей
достигло 2 миллионов человек[6]. Игра также возымела популярность в Южной Корее, в местных
интернет-кафе под названием PC bang (англ.)русск.; аналитическая фирма Gametrics сообщила, что
к августу 2017 года PUBG превзошла Overwatch и стала второй по популярности игрой в стране,
уступив только League of Legends.
Некоторые игровые журналисты прокомментировали быстрый рост большой базы пользователей
игры, которая всё ещё находилась в раннем доступе. Создатель игры Брендан Грин был уверен,
что в течение первого месяца игра может привлечь более одного миллиона игроков, однако
некоторые из команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течение первого
года и были сильно удивлены результатами за первый месяц. Грин считал, что сильный рост
количества игроков подпитывался нетрадиционной рекламой посредством стримеров на Twitch.tv
и других создателей контента, с которыми они сотрудничали для внедрения новых элементов
игрового процесса перед публичным релизом. Хлои Рад с IGN полагала, что популярность игры
объясняется её стремительно развивающимися особенностями по сравнению с аналогичными
играми, доступными в то время, такими как H1Z1 и DayZ. Рад считает, что структура игры хорошо
балансирует между периодами, когда игрок находится в гуще событий с перестрелками и когда он
ведёт скрытную игру, прячась от прочих враждебных игроков. По её мнению, этот подход, вместе с
небольшим временем ожидания нового матча, уменьшает порог вхождения в игру для новых
игроков. Энди Мур от Glixel (англ.)русск. посчитал, что популярность PUBG обусловлена тем, как
игра поощряет игроков за действия в ситуациях, в которых они оказываются, не учитывая их
предпочтения, сравнивая это с Стэнфордским тюремным экспериментом[уточнить], и, таким
образом, способна захватить интерес игроков, которые обычно могут избегать подобных типов
игр.

Майкл Джонсон из Rock, Paper, Shotgun описал PUBG как «тактический шутер-песочницу c
генератором историй и хоррора в одной игре», а совмещение этого с многопользовательским
режимом, по его мнению, является причиной её популярности. Роб Закни из сайта Waypoint
(англ.)русск. обнаружил, что PUBG предлагает тот же тип развлечения для участников, что и
многие другие симуляторы выживания с режимом «игрок против игрока», однако ввиду
отсутствия сохраняемости игроки чаще экспериментируют с внутриигровыми ресурсами, а не
хранят их, что приводит к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые зачастую
отсутствуют в играх про выживание, и делает её более приятной для просмотра и самой игры, что
способствует её популярности. Джефф Грабб из VentureBeat считает, что PUBG является сдвигом
парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare
сменил обстановку в мире шутеров, выйдя в 2007 году, при этом, по мнению Грабба, PUBG сделал
это, будучи полной противоположностью серии Call of Duty с точки зрения темпов игры и
стратегии.

После релиза

Несмотря на то, что официальный релиз версии 1.0 уже состоялся, игра всё ещё имеет
многочисленные нарекания от игроков, вызванные наличием багов, более характерных для игр в
раннем доступе, находящихся в процессе доработки[33].
В 2018 году PlayerUnknown’s Battlegrounds заняла первое место в номинации «Кооператив года
2017» по мнению сайта Игромания.ру[34]

Оценить