Вы находитесь на странице: 1из 5

Игровой процесс

В большинстве уровней задача — ликвидировать одного или несколько врагов (изредка


попадается задание преодолеть охраняемую территорию или выкрасть предмет). Игрок волен сам
выбирать, каким способом задание выполнять — уничтожать врагов из огнестрельного оружия
или действовать скрытно. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены,
игра не поощряет кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же,
начиная со второй игры серии, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно
достигается при уничтожении только цели задания без поднятия тревоги) игроку даются
дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.

Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения.
Тем не менее, чтобы найти даже один подход, нужно тщательно разведать территорию и
проанализировать увиденное. Убийство обычно занимает 10—20 минут чистого времени, но
предварительная разведка может длиться часами.

Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не


прячется от врагов в тени, а смешивается со всеми, переодевшись во вражескую форму
(предварительно найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя).

В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-
играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47-й выдерживает значительные ранения. В отличие
от Splinter Cell, в серии Hitman нет подсказки «без оружия». В совокупности с широким арсеналом
это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время игрок
первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его
избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних
уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских
винтовок, убивающих 47-го в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой в
серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как
адреналин и болеутоляющие.

Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую
вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим с Blood Money, где акцент сделан на
то, чтобы выдавать убийства 47-го за несчастные случаи.
Способы убийства

Несмотря на внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, игра не поощряет


стрельбы. Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца» 47-му часто приходится
подкрадываться к цели и душить её пластиковой струной — или убить одним выстрелом так,
чтобы стрельбу не услышали посторонние.

Помимо этого, во многих заданиях предусмотрены и другие способы убийства — бесшумные,


новаторские и даже садистские. 47-й может вонзить кий в спину ничего не подозревающего
человека, проломить ему затылок крюком для мяса, поразить электрическим током, утопить,
сжечь, задушить, зарубить топором, взорвать, раздавить или заколоть. Часто удаётся подсыпать яд
в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или
задушив ей же. В иной раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель
пожарным топором, в то время как рядом сидит её безнадёжно пьяный друг. Подход «бесшумного
убийцы» в деле Ли Хонга[21] завершается устранением телохранителя Хонга, пробующего его еду,
с помощью слабительного (что заставляет его на время отлучиться). В одном из заданий в
Codename 47 (и вновь — в ремастере этого задания в Contracts) игрок даже может убить цель,
имеющую проблемы с сердцем, увеличив температуру в сауне.

Способ убийства влияет на узнаваемость игрока в Blood Money. Если персонаж впадает в ярость
или оставляет свидетелей или случайно попадает на камеры видеонаблюдения, в последующих
заданиях его узнают. Если же персонаж осуществляет атаки тихо, он будет мало известен. Также в
Blood Money появилась возможность выдавать убийства за несчастные случаи — такие убийства
ценятся выше, а оказавшиеся жертвой «несчастного случая» посторонние не снижают счёта.
Начиная с четвёртой игры серии, Blood Money, появилась и возможность прятать трупы, что
зачастую помогает по мере прохождения игры не выдавать себя и своих действий.

Оружие

Классический арсенал оружия 47-го включает неметаллическую струну для удушения, пару
пистолетов типа AMT Hardballer, которые в серии носят название Silverballer, и снайперскую
винтовку Walther WA2000, сделанную под заказ. Начиная с Hitman 2016 года, стандартным
оружием стал пистолет ICA19, прозванный игроками как Blackballer (аналог Silverballer,
перекрашенный в чёрный цвет). Вдобавок 47-й может забирать много видов оружия у охранников,
полиции, своих целей или из тайников. Однако после того, как в Hitman 2: Silent Assassin была
введена система рейтингов «Бесшумный убийца», использование огнестрельного оружия уже не
поощрялось. Вторую игру серии можно завершить, выпустив всего четыре пули[22]. Contracts
можно (хоть и с трудностями) пройти вообще без стрельбы. В Blood Money игрок вынужден
стрелять только в обучающем и финальном задании, однако и их можно пройти без единого
выстрела, для чего придётся сильно постараться. В Absolution игрок вынужден стрелять только
один раз[23].

Начиная с Absolution, оружие перестало именоваться оригинальными названиями; вместо этого


образцы имеют названия, сходные с наименованиями их прототипов. В серии имеется большое
количество различного холодного и огнестрельного оружия, часто называющегося по-разному:[24]
[25][26][27]

Международное контрактное агентство (МКА)

Контрактное агентство, на которое работают Диана Бёрнвуд (куратор Агента на миссиях) и 47-й.
МКА предлагает услуги опытных внештатных киллеров всем людям, включая клиентов, имеющих
высокое положение и обладающих властью, а также правительственным структурам разных стран
мира. Фактически о нём известно мало, хотя с ним связан Смит, агент ЦРУ. Агентство также
активно сотрудничает со многими государственными организациями, например: ФБР, ЦРУ, КГБ,
РАК, ООН и некоторые другие.

Персонажи

Основная статья: Список персонажей серии игр Hitman

Агент 47 (47-й)

Основная статья: Агент 47

Генетически спроектированный наёмный убийца — Агент 47, созданный из рекомбинантного ДНК


пяти наиболее опасных в мире преступных умов. Его имя образовано из последних двух цифр
штрих-кода на затылке: 640509-040147; фактически, в результате генной инженерии у него
анеуплоидия - у Агента 47 хромосом). Родился 5 сентября 1964 (фактом рождения считать следует
выемку из инкубатора уже во взрослом возрасте — в лаборатории Орт-Майера в капсулах
находятся взрослые мужчины или подростки). Это высокий лысый серьёзный человек,
предпочитающий носить элегантные костюмы. Поскольку 47-й был задуман как безжалостная
машина для убийств, его сила, скорость и выносливость значительно превышают обычные
человеческие возможности, и он наделен находчивым умом, направленным на выполнение
одной единственной задачи.

Выращенный в стерильной лаборатории и тренированный тонкому искусству незаметно


проникать и уничтожать, 47-й естественным образом стремился стать наёмным убийцей после
своего выхода в реальный мир. В итоге он стал ведущим киллером в Международном
контрактном агентстве. Несмотря на старания своего создателя, 47-й всё ещё обладает суровым
нравом и зачатками сознания.

Хотя он, что касается отношений с другими людьми, обычно хладнокровен, 47-й может временами
быть весьма интроспективным, особенно в размышлениях о цели собственного существования.
Он без колебаний убьёт любого человека за деньги; его жертвами могут стать коррумпированные
короли преступного бизнеса, неудачливые оперные певцы и даже вице-президент Соединённых
Штатов. Он не проявляет милосердия ни перед одной заранее обозначенной жертвой, и в
безвыходных ситуациях ему иногда даже приходится убивать невинных людей, чтобы
гарантировать собственное выживание. Тем не менее, иногда 47-й может проявлять почти
доброту, в оригинальной игре освобождая похищенную проститутку (в той игре можно было её не
освобождать, а убить и забрать необходимую вещь, но поскольку та же проститутка была в
сиквеле, то по сюжету предполагается, что 47-й её освободил), равно как не нанося телесных
повреждений во время атаки. Он также демонстрировал некоторое милосердие в отношении
людей, не входящих в его список убийств (например, в Hitman: Contracts 47-й вырубает мясника
тупым концом крюка для мяса, а не перерезает ему горло острым).

После убийства своего создателя 47-й исчез, отправившись в путешествие по Сицилии, где он стал
садовником в монастыре, пытаясь снискать покровительство одного священника, чтобы
примириться со своим существованием и совершёнными преступлениями. Непонятно, почему 47-
й выбирает именно Сицилию как место успокоения и уединения — ведь этот остров далеко не
спокоен. 47-й снова появляется только после похищения священника итальянской мафией, что
было подстроено с явной целью вовлечь 47-го обратно в преступную жизнь, чтобы иметь
возможность купить его услуги. После убийства дюжины людей, включая дона, вынудившего его
вновь вернуться к делам, 47-й понял, что зашёл слишком далеко. Чтобы получить прощение или
достигнуть мира, 47-й вернулся к жизни наёмного убийцы; теперь он живёт в неизвестном
промозглом месте, очевидно, в каком-то подвале в Балтиморе, что служит странным контрастом
его любви к дорогим костюмам и шестизначным чекам.

Агент 47 озвучен датским актёром Дэвидом Бейтсоном.

Диана Бёрнвуд

Оператор 47-го в Агентстве. Дайана даёт 47-му задания, инструктирует его и иногда направляет его
по радио. В подавляющем большинстве игр серии 47-й с Дианой никогда не встречается и узнаёт
её только по голосу. Тем не менее, они встречаются лицом к лицу перед финалом Hitman: Blood
Money, в прологе Hitman: Absolution, где герой ранит бывшего связного, и в прологе Hitman, а в
Hitman 2 герой работает с ней лицом к лицу. Оказывается, что у неё серьёзная, деловая внешность,
а также британский акцент. Диана лично способствовала принятию 47-го в ряды МКА. Она также
полезный и находчивый член Агентства; собственноручно сохранила жизнь 47-го, предотвратила
ликвидацию Агентства, составила план убийства тех, кто угрожал жизни 47-го в Hitman: Blood
Money, несколько раз избежала собственной смерти; наряду с Агентом Смитом и 47-м оказалась
единственной выжившей в Hitman: Blood Money. Известно, что 47-й убил родителей Дайаны,
вероятно, ещё до вступления в ряды Агентства.

Дайана озвучена Вивьен Макки (Silent Assassin, Contracts, Blood Money), Маршой Томасон
(Absolution) и Джейн Перри (Hitman, Hitman 2).

Агент Смит

Весьма глупый американский секретный агент ЦРУ, а позже Интерпола, имеющий связи с
Агентством. По несчастному стечению обстоятельств он был захвачен и подвергнут пыткам теми
самыми людьми, за которыми он должен был шпионить. Агентство несколько раз посылало 47-го
для его освобождения. Опыт подвергания пыткам привёл к тому, что он начал выпивать на работе,
что сделало его ещё более неэффективным, чем он был ранее. Смит близок к карикатурному типу
персонажей, присутствующему в серии Hitman.

Как и 47-й, агент Смит, маскируясь, облачается во множество одежд, и чаще всего его раскрывают,
бьют и раздевают до трусов в цветах американского флага. По-видимому, он относится к 47-му как
к другу, потому что 47-й много раз его спасал. Разумеется, это чувство невзаимно. 47-й
первоначально рассматривает отношения с агентом Смитом как отдалённые и деловые, но по
мере того, как ему снова и снова приходится спасать Смита, он всё больше начинает видеть в нём
бесполезную преграду. В Hitman: Blood Money 47-й даже приставляет к его голове пистолет и, по
всей видимости, собирается убить, но Смиту удаётся откупиться, предложив очень выгодное
задание от правительства.

Несмотря на некомпетентность и связь с сомнительным Агентством, похоже, что агент Смит


сохраняет большую долю патриотизма. Даже после того, как Агентство оказывается почти
разрушено, Смит, чтобы предотвратить покушение Франчайза на Президента Соединённых
Штатов, нанимает 47-го за собственные деньги.

Темы и мотивы