Вы находитесь на странице: 1из 7

Doom (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигацииПерейти к поиску

У этого термина существуют и другие значения, см. Doom (значения).

Doom

Doom – Game’s logo.svg

Логотип серии

Жанр шутер от первого лица

Разработчики

Флаг США id Software

Флаг США Midway Games

Флаг США Nerve Software

Издатели

Флаг США GT Interactive

Флаг США Midway Games

Флаг США Activision

Флаг США Bethesda Softworks

Платформы

Список[показать]

Игровые движки

id Tech[показать]

Первая игра Doom / 10 декабря 1993 года

Последняя игра Doom Eternal / 20 марта 2020 года

Официальный сайт

Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе


Doom (стилизованное написание — DOOM) — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого
лица. Серия насчитывает 5 основных игр, первая из которых вышла в 1993 году, а последняя —
Doom Eternal — 20 марта 2020 года, а также ряд ответвлений. Все 5 основных игр были
разработаны компанией id Software, в то время, как разработка побочных игр доверялась в том
числе и различным сторонним студиям.

События игр серии показываются с точки неназванного космического пехотинца, работающего на


Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию (англ. Union Aerospace Corporation, UAC) и
сражающегося против полчищ демонов, для того чтобы выжить и спасти Землю от их нападения.
Действие почти всех частей серии происходит на Марсе, его спутниках, Фобосе и Деймосе, в
лабораториях ОАК или в Аду.

Оригинальная игра 1993 года является одной из первых игр от первого лица для IBM-PC-
совместимых компьютеров с трёхмерной графикой, многопользовательским режимом, а также с
поддержкой пользовательских модификаций. К большей части игр серии были выпущены
многочисленные модификации. Сопутствующая продукция представлена комиксом, двумя
одноимёнными фильмами и несколькими книгами по мотивам сюжета.

Содержание

1 История

2 Игровой процесс

3 Игровой мир

3.1 Главный герой

3.2 Сюжет

4 Отзывы и критика

5 Наследие

5.1 Экранизации

6 Примечания

7 Литература
История

Временная шкала

1993 Doom

1994 Doom II: Hell on Earth

1995

1996 Final Doom

1997 Doom 64

1998

1999

2000

2001

2002

2003

2004 Doom 3

2005 Doom RPG

2006

2007

2008

2009 Doom Resurrection

Doom II RPG

2010

2011

2012

2013

2014
2015

2016 Doom

2017 Doom VFR

2018

2019

2020 Doom Eternal

Основная статья: Список игр серии Doom

В 1992 году американская компания id Software выпустила Wolfenstein 3D, игру, которая была
высоко оценена критиками, получила признание среди игроков и стала коммерчески успешной.
После выхода игры Джон Кармак, один из программистов компании, начал заниматься изучением
новых технологий для новых игр компании, пока остальная команда занималась разработкой игры
Spear of Destiny, которую id Software должна была разработать по договору с компанией FormGen.
Часть его наработок вскоре была использована в движке игры Shadowcaster, основными
нововведениями которого стали изменение уровня освещенности, возможность текстурирования
пола и потолка, а также изменение их высоты. Кевин Клауд, другой работник id Software, за
несколько минут оценил все достоинства обновлённого движка и решил, что компании стоит
воспользоваться всеми наработками в новой игре компании[1]. Разработка такой игры началась
через некоторое время после выпуска Spear of Destiny. Когда команде нужно было придумать
название для своего проекта, Джон Кармак вспомнил фразу из фильма «Цвет Денег», где герой
Тома Круза произносит фразу «Doom» (с англ. — «рок», «обречённость», «судьба»). В общей
сложности на разработку Doom ушло 12 месяцев, вдвое больше времени, чем на разработку
Wolfenstein 3D[2]. Как и прошлая игра студии Doom распространялась по условно-бесплатной
схеме, где первый эпизод был бесплатным и выступал в качестве демоверсии. Условно-
бесплатную версию игры id Software издавала самостоятельно, а в качестве издателя физических
копий выступила компания GT Interactive. Первый эпизод был загружен на BBS 10 декабря 1993
года. The Ultimate Doom, дополненное издание Doom, добавило к трём эпизодам оригинальной
игры один новый[3]. Данное издание было выпущено в 1995 году.

Во время переговоров насчет издания глава GT Interactive, Рон Чаймович, предложил id Software
выпустить в розницу «условную Doom II». Команда согласилась на его предложение и заключила
сделку с бюджетом в 2 миллиона долларов. Вторая игра в серии, получившая подзаголовок Hell on
Earth, была выпущена 30 сентября 1994 года в розницу. Так как Doom II использовала уже
существующий, написанный для оригинальной Doom, код, полный цикл разработки игры занял
около 8 месяцев и она не имела визуальных отличий от оригинальной игры, но отличалась
отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами
врагов[2]. Спустя год после выхода Doom II, в 1995 году, компанией id Software был выпущен
сборник из 20 уровней, созданных энтузиастами[~ 1]. Ещё через год id Software выпустила Final
Doom - второй сборник, состоящий из двух больших наборов уровней (мега-WAD'ов), сюжет
которых продолжает Doom II. Каждый набор уровней Final Doom содержал по 32 уровня. Спустя 16
лет после выхода Doom II, в 2010 году, был выпущен дополнительный эпизод под названием No
Rest for the Living, разработанный Nerve Software.

В 1997 году для игровой приставки Nintendo 64 была выпущена игра Doom 64, которая была
разработана и выпущена компанией Midway Games[4]. Сюжетно является продолжением Doom II:
Hell on Earth и сборника Final Doom[4]. Отличительной особенностью Doom 64 от предыдущих
частей серии были перерисованные текстуры и спрайты врагов[4].

В 2000 году началась разработка Doom 3, которая продолжалась в течение следующих 4 лет[5].
Над игрой трудились около 20 core-девелоперов[6]. Третья основная часть вышла 3 августа 2004
года и стала первой игрой в серии с полностью трёхмерной графикой и первой игры,
базирующейся на движке id Tech 4. В 2005 году вышел порт для консоли Xbox, разработанный
компанией Vicarious Visions[7]. В качестве издателя обеих версий выступила компания Activision. 4
апреля 2005 года было выпущено сюжетное дополнение к Doom 3, Resurrection of Evil, которое
было разработано компанией Nerve Software. В 2012 году было выпущено переиздание,
получившее название Doom 3: BFG Edition, в комплект которого вошли игры Doom, Doom II: Hell on
Earth с кампанией No Rest for the Living, Doom 3 и дополнение Resurrection of Evil, а также
эксклюзивное для этого издания дополнение Lost Mission. Графическая составляющая игры была
частично изменена[8]. Также появилась возможность одновременного использования оружия и
фонарика[8].

После выхода Doom 3 и её аддона были выпущены 3 мобильные игры: в 2005 году вышла Doom
RPG в жанре пошаговой RPG с элементами шутера, разработанная Fountainhead Entertainment и
изданная JAMDAT Mobile[9][10], в 2009 году состоялся выход рельсового шутера Doom Resurrection,
разработанного для мобильных устройств под управлением iOS компанией Escalation Studios и
изданного id Software в 2009 году[11]; в том же году вышла Doom II RPG, разработанная и изданная
теми же компаниями, что и Doom RPG.

В 2008 году была анонсирована Doom 4, которая должна была стать продолжением Doom 3.
События игры должны были разворачиваться на Земле, а игровой процесс был схожим с игровым
процессом однопользовательских кампаний игр серии Call of Duty. Выход новой части должен был
состояться после релиза другой игры id Software — Rage. Тем не менее работе над игрой не
уделялось должного внимания и в конце 2011 года было принято решение о перезапуске процесса
разработки[12]. Началась разработка Doom - очередного перезапуска серии. Первоначально новое
название игры было объявлено в 2013 году вместе с объявлением бонуса предзаказа игры
Wolfenstein: The New Order, которым был гарантированный доступ к бета-версии
многопользовательского режима новой Doom. Повторный полноценный анонс состоялся на E3
2014. Издателем игры выступила Bethesda Softworks, чья материнская компания в 2010 году
купила id Software. Вышла 13 мая 2016 года и представила новую версию движка id Tech — id Tech
6. Для игры были выпущены 3 платных дополнения для многопользовательского режима: Unto the
Evil, Hell Followed и Bloodfall . С версии 6.66 все 3 дополнения стали бесплатными и включены в
состав основной игры на всех платформах[13]. Doom VFR, игра для шлемов виртуальной
реальности, разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks, вышла в 2017 году. В
отличие от других VR-проектов Bethesda Softworks, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4
VR, Doom VFR является самостоятельной игрой. В 2018 году в рамках выставки E3 был анонсирован
Doom Eternal — сиквел игры Doom 2016 года. Как и все прошлые основные игры серии Eternal
разрабатывался компанией id Software[14]. Дата выхода Doom Eternal - 20 марта 2020 года.

Игровой процесс

Части серии Doom являются играми в жанре шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль
безымянного солдата или охранника лабораторий Объединённой Аэрокосмической Корпорации,
которые за некоторое время до начала игры (в Doom 3 — после окончания пролога) в результате
неудачного эксперимента с порталами были захвачены различными демоническими силами.
Первые игры серии использовали псевдотрёхмерную графику со спрайтами врагов и предметов,
начиная с Doom 3 в играх используется трёхмерная графика.

Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности, который, в


зависимости от части, может значительно влиять на различные аспекты игрового процесса.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы
здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение
которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют
боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В
отличие от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь
единожды за всю игру, боссы серии игр Doom могут появляться несколько раз за игру и даже
встречаться в группах до 4 противников одного вида. Также, в отличие от многих игр, противники
серии игр Doom могут нападать друг на друга (в том числе и боссы), что может быть использовано
игроком, как тактика.
Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен
вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружия, бензопилой, а также
ближним боем. Игрок может носить все виды оружия одновременно и применять их в любой
момент времени. Патроны для оружия могут быть получены из устранённых противников или
подобраны с соответствующих мест на уровнях[15]. Также игрок может подбирать бонусы
здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную
неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или
хорошо защищены со стороны противника.

Первая игра в серии была поделена на 3 (4 в The Ultimate Doom) эпизода, каждый из которых
содержал 8 основных уровней и 1 секретный. В последующих играх серии деление на эпизоды
отсутствует. В зависимости от части сюжет подается по-разному: в Doom (1993) и Doom II: Hell on
Earth между уровнями игроку показываются текстовые вставки, в Doom 3 присутствуют сюжетные
видеоролики на движке игры, а также различные заметки и записки, а в Doom (2016) почти все
сюжетные события показываются от первого лица, но при этом на уровнях аналогично Doom 3
можно встретить различные записи об игровом мире, персонажах и противниках.

В Doom 3, в отличие от двух предыдущих основных игр серии, было уделено большее внимание
сюжетной составляющей и хоррор-моментам. Однако уже в следующей основной игре серии,
Doom, главный акцент сделан на зрелищных боях, а также более быстром темпе игры[16]. В Doom
2016 года также впервые была представлена система зверских убийств — зрелищных добиваний
ослабленных противников[17][18]. За каждое такое добивание игрок, в зависимости от текущего
уровня здоровья и запаса боеприпасов, получает различное количество бонусов здоровья и
патронов[17][18].

Оценить