Вы находитесь на странице: 1из 5

Assassin’s Creed

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Assassin’s Creed

Assassin's Creed logo.svg

Логотип серии

Жанр Action-adventure с элементами стелса, Action-RPG

Разработчики

Основные:

Ubisoft Montreal

Ubisoft Quebec

Ubisoft Sofia

Дополнительные:[показать]

Издатель Ubisoft

Создатель Патрис Дезиле

Джейд Рэймонд

Кори Мей

Платформы

Список[показать]

Игровой движок Anvil engine

Первая игра Assassin's Creed / 14 ноября 2007 года

Последняя игра Assassin’s Creed Odyssey / 5 октября 2018 года

Официальный сайт

Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо ассасина») — медиафраншиза компании Ubisoft, основанная на


серии мультиплатформенных компьютерных игр. Первая игра вышла в 2007 году, последняя —
Assassin’s Creed Odyssey — в 2018 году. Большинство частей франшизы являются играми в жанре
приключенческого боевика с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому
перемещению и паркуру.

Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных
странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая
французская революция, с добавлением тем научной фантастики, мифологии и криптоистории.
Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной
борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в
сентябре 2016 года, совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed составили более 100
миллионов копий[1].

Содержание

1 История

1.1 Компьютерные игры

1.1.1 Основные

1.1.2 Спин-оффы

1.2 Фильмы

1.2.1 Кредо Убийцы

1.2.2 Другие

1.3 Книги

1.4 Комиксы

2 Сюжет

3 Игровой процесс

4 Отзывы и критика

5 Наследие

5.1 Утечки информации

5.2 Коллаборации и кроссоверы


6 Примечания

История

Заготовка раздела

Этот раздел не завершён.

Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.

Компьютерные игры

Основная статья: Список игр серии Assassin’s Creed

Основные

Канадская студия-разработчик Ubisoft Montreal в начале 2000-х годов занималась выпуском игр по
франшизам компании Disney. Один из работников студии, Патрис Дезиле, после выпуска Donald
Duck: Goin’ Quackers в 2001 году, в разработке которой он принимал участие в качестве главного
дизайнера, начал задумываться о выпуске более «серьёзных» игр[2]. Примерно в это же время
другая команда разработчиков в Ubisoft Montreal закончила разработку в последующем успешной
Tom Clancy’s Splinter Cell и теперь студия искала идеи для следующего своего крупного проекта.
Этим проектом стал перезапуск серии игр Prince of Persia[2].

Патрис Дезиле в 2007 году

Дезиле имел несколько идей насчёт данного перезапуска. В Монреаль был приглашён создатель
Prince of Persia, Джордан Мекнер, которому был показан короткий ролик, где Принц достигал
своей цели при помощи искусства паркура, в частности — бега по стенам. После показанного
ролика Мекнер согласился принять участие в разработке игры и написал для новой Prince of Persia
сценарий, а Дезиле был назначен главным дизайнером. Перезапуск получил подзаголовок The
Sands of Time и после выхода стал одной из самых успешных игр студии[2]. Ubisoft сразу же начала
производство продолжений и большая часть команды, работавшей на The Sands of Time, была
привлечена к их разработке. Тем не менее Дезиле, а также ещё 6 разработчикам была дана
творческая свобода для начала работы над игрой в серии Prince of Persia для следующего
поколения консолей[2][3].

Разработка новой игры началась в январе 2004 года. Дезиле, будучи фанатом истории, начал
исследование истории Средней Азии и нашёл орден Хашашинов, секту XII века, которая позже
послужила прототипом ордена Ассасинов. Команда разработчиков хотела внедрить в свою игру
такую же систему перемещения, как и в Sands of Time, но при этом проект должен был иметь
открытый мир. Тем не менее разработчики не имели движка, на котором было бы возможно
построить данный тип игры[3]. Первые 2 года разработки игра носила имя Prince of Persia:
Assassins, но перед выставкой GDC 2006 было изменено на Assassin’s Creed[3].

После того, как концепт игры становился все более конкретным и команда начала переходить к
этапам предпроизводства и производства, разработчики поняли, что для создания такой
амбициозной игры им нужна помощь. Команда стремительно начала пополняться новыми
кадрами. По словам Стефана Аустодориана, программиста искусственного интеллекта и игрового
процесса, который присоединился к разработке в октябре 2004 года, примерно в это же время к
команде присоединилась Джейд Редмонд в качестве продюсера. К моменту выхода Assassin’s
Creed в 2007 году к её разработке были привлечены 190 человек[3].

Assassin’s Creed изначально вышла 14 ноября 2007 года. Через 2 года, в 2009 году было выпущено
продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в
2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября
2012 года. Следующая часть серии, Assassin’s Creed IV Black Flag, вышла 29 октября 2013 года и
стала первой игрой серии, вышедшей на игровых приставках восьмого поколения PlayStation 4 и
Xbox One[4][5].

В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: 21 марта 2014 года была официально
анонсирована Assassin’s Creed Unity, а 5 августа того же года состоялся анонс Assassin’s Creed
Rogue. Первая игра была рассчитана на приставки восьмого поколения и персональные
компьютеры под управлением Windows, в то время как вторая изначально планировалась к
выходу как последняя игра серии для седьмого поколения[6]. Обе игры вышли 11 ноября 2014
года[6]. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни
одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель
дал дополнительное время компании-разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми
новыми технологиями»[7].

Спустя год была анонсирована Assassin’s Creed Origins, которая вышла 27 октября 2017 года.
Последняя на данный момент игра серии, Assassin’s Creed Odyssey, была анонсирована 1 июня
2018 года и вышла 5 октября 2018 года.
Спин-оффы

Помимо основной линейки игр компания Ubisoft выпустила ряд ответвлений. Первый спин-офф
под названием Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles был выпущен в 2008 году[8]. В 2009 году
состоялся выход Assassin's Creed: Bloodlines и Assassin’s Creed II: Discovery[9][10]. В 2012 году вышла
Assassin’s Creed III: Liberation. В 2013 году Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Pirates[11]. В 2014 году
дополнение Freedom Cry для Assassin’s Creed IV Black Flag было выпущено в качестве
самостоятельной игры на платформах PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows (версии для консолей
Xbox не были выпущены)[12]. В том же году была выпущена очередная мобильная игра серии под
названием Assassin’s Creed Identity[13]. В 2015—2016 годах были выпущены игры линейки
Assassin’s Creed Chronicles: выход China состоялся в 2015 году, а India и Russia были задержаны до
2016 года[14]. Последний на данный момент спин-офф, Assassin’s Creed Rebellion, был выпущен в
2018 году[15].

Фильмы

Кредо Убийцы

Основная статья: Кредо убийцы

В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о
совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма
была названа компания 20th Century Fox[16]. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк
Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл Фассбендер[17]. Съёмки планировалось начать в
августе 2014 года[18], а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года[19]. Изначально
сценаристом фильма был Майкл Лесли[20], однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был
заменён на Скотта Фрэнка[21], который, в свою очередь, был заменён на Адама Купера и Билла
Колладжа[22][23]. Режиссёрское кресло занял Джастин Курзель[24]. В начале 2015 года к
актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл
Кеннет Уильямс и Ариана Лабед[25]. В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена
на 21 декабря 2016 года[26], а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства[27].
Также стало известно, что фильм не будет иметь прямой связи с играми. «Кредо убийцы» вышел
21 декабря 2016 года в большинстве стран, а 5 января 2017 года — в России[26][28]. При бюджете
в 125 миллионов долларов фильм собрал 240,9 миллионов в мировом прокате[29].